Paradigmas de Linguagens de Programação BNF e Interpretador da Linguagem Orientada a Objetos 1 Augusto Sampaio e Paulo Borba Gustavo Pinto Marcelo Queiroz Rafael Dantas Renan Pereira Centro de Informática Universidade Federal de Pernamburco O Paradigma Orientado a Objetos Visão Geral • Atributos são similares às variáveis das Linguagens Imperativas 1 e 2 • Métodos são similares aos procedimentos da Linguagem Imperativa 2 Métodos não são valores e podem ser recursivos e parametrizados Visão Geral • Estende a Linguagem Imperativa 1 com – declarações de classes, – criação dinâmica de objetos, e – chamada de métodos BNF • http://www.cin.ufpe.br/~in1007/linguagens/Or ientadaObjetos1/orientadaObjetos1.html • Novos comandos: – New, ChamadaMétodo, Atribuição (baseada em AcessoVariável) • Novas declarações: – DecClasse, DecVariavelObjeto • Criação de Contexto para o Objeto – ContextoObjeto Programa Exemplo 1 { classe Contador { int valor = 1; proc print() { write(this.valor) }, proc inc() { this.valor := this.valor+1 } }; { Contador c := new Contador, Contador c2:= new Contador; c := c2; c2.print(); c.inc(); c2.print(); c.inc(); c2.print() } Programa Exemplo 2 { classe LValor { int valor = -100, LValor prox = null; proc insere(int v) { if ((this).valor == -100) then { this.valor := v; this.prox := new LValor } else {(this).prox.insere(v)} }, Programa Exemplo 2 – cont. proc print() { write(this.valor); if (not(this.prox == null)) then {(this).prox.print()} else {skip} } }; { } } LValor lv := new LValor; lv.insere(3); lv.insere(4); lv.print() Ambiente do Interpretador • O ambiente inclui seis componentes: – uma pilha de mapeamentos de identificadores (incluindo this) em valores (incluindo referências) – um mapeamento de referências em objetos – a próxima referência disponível a ser alocada – um mapeamento de identificadores em definições de classes – listas de valores de entrada e saída Contexto do Objeto • O objeto passa a ter um estado independente • O estado do objeto (seu contexto) é um mapeamento entre identificadores e valores. • Os identificadores são os atributos desse objeto 10 mapDefClasse<id, DefClasse> Contador = DefClasse{{valor}, {print(), inc()}} proxRef = Ref0 Pilha Ids <id, valor> classe Contador { int valor = 1; proc print() {write(this.valor)}, proc inc() {this.valor := this.valor+1} } … Map de Objetos <valorRef,objeto> in out comando.executar(decClasse.elabora(ambiente)); mapDefClasse<id, DefClasse> Contador = DefClasse{{valor}, {print(), inc()}} proxRef = Ref2 Ref0 EstadoObj1 valor = 1 c2 c2 == Ref1 null c1 c1 == Ref0 null Ref0 = ObjContador1 Ref1 = ObjContador2 Pilha Ids <id, valor> Map de Objetos <valorRef,objeto> … { Contador c1 := new Contador, Contador c2:= new Contador ; … EstadoObj2 valor = 1 in out comando.executar(decClasse.elabora(ambiente)); ambiente.incrementa(); comando.executar(declaracao.elabora(ambiente)); declaracao2.elabora(declaracao1.elabora(ambiente)) decVariavelObjeto.elabora() new.executa() mapDefClasse<id, DefClasse> Contador = DefClasse{{valor}, {print(), inc()}} proxRef = Ref2 EstadoObj1 valor = 1 c2 = Ref1 c1 = Ref1 Ref0 Ref0 = ObjContador1 Ref1 = ObjContador2 Pilha Ids <id, valor> Map de Objetos <valorRef,objeto> … c1 := c2; … EstadoObj2 valor = 1 in out comando.executar(declaracao.elabora(ambiente)); comando1.executar() atribuicao.executar() ambiente.changeValor(idVariavel, expressao.avaliar) mapDefClasse<id, DefClasse> Contador = DefClasse{{valor}, {print(), inc()}} proxRef = Ref2 EstadoObj1 valor = 1 c2 = Ref1 c1 = Ref1 Ref0 = ObjContador1 Ref1 = ObjContador2 Pilha Ids <id, valor> Map de Objetos <valorRef,objeto> … c1.inc(); c1.inc(); c2.print() } } EstadoObj2 valor = 1 in out 3 out comando.executar(declaracao.elabora(ambiente)); comando2(3 e 4).executar() chamadaMetodo.executar() ambiente.changeValor(new Id("this"),vr) (Amb do Objeto) ambiente.incrementa() (Ambiente do Objeto) procedimento.executar() ambiente.restaura() Projeto e Implementação do Interpretador • http://www.cin.ufpe.br/~in1007/lingu agens/OrientadaObjetos1/orientada Objetos1.html • A execução de comandos retorna um contexto derivado do que é recebido como argumento • Modelo de projeto • Partes do código Exercícios • Estenda a Linguagem Orientada a Objetos com os seguintes recursos: – remoção dinâmica de objetos – inspeção dinâmica de tipos, como o instanceof de Java – construtores (inicializadores) como em Java (implementado na OO2)