PROENGEM: Programa Interação das Engenharias com o Ensino Médio Formação continuada correlacionando disciplinas do ensino médio com aplicação prática nas engenharias Me. Dierone César Foltran Júnior Dr. Frederico Guilherme de Paula Ferreira Ielo O ensino de Física deve contribuir para a formação de uma cultura científica efetiva, que permita ao indivíduo a interpretação dos fatos, fenômenos e processos naturais. O ensino da Física deve discutir a origem do universo e sua evolução, mas também os gastos da conta de luz e o funcionamento de aparelhos presentes na vida cotidiana. Competências e Habilidades Investigação e Compreensão Contextualização Sócio-Cultural Construir e investigar situaçõesproblema, identificar a situação física, utilizar modelos físicos, generalizar de uma a outra situação, prever, avaliar, analisar previsões. Reconhecer a Física enquanto construção humana. Estabelecer relações entre o conhecimento físico e outras formas de expressão de cultura humana Conteúdos Estruturantes do Ensino Médio: Mecânica Desdobramento -Cinemática; Cinemática escalar; Cinemática vetorial; Movimento circular. Dinâmica -Forças no movimento circular; Gravitação universal; Energia; Conservação da quantidade de movimento. -Densidade e massa específica; Pressão atmosférica; Pressão hidrostática. Hidrostática Óptica Geométrica -Princípios; Reflexão da luz; Refração e dispersão; O olho humano. Conteúdos Estruturantes do Ensino Médio: Mecânica Dinâmica Hidrostática Óptica Geométrica Tópicos relacionados a Engenharia de Computação Física I Mecânica dos Materiais Computação gráfica Introdução: ◦ Assim como a Matemática, a Física possui inúmeros conceitos necessários para construção de jogos. ◦ Colisões, movimentos, transformações físicas do cenário e/ou objetos, iluminação, são alguns problemas que são solucionados com a utilização da Física. ◦ Aplicar fenômenos físicos a jogos torna o software realístico e interativo para o jogador. Na construção de jogos são essenciais alguns conceitos físicos elementares: Tempo: em jogos, o tempo pode tanto ser medido em segundos como o intervalo entre atualizações, como se fosse um segundo virtual. A questão de tempo para o segundo caso deve ser observada com cuidado, visto que é um fator que depende da velocidade de processamento da máquina. Máquinas mas rápidas tendem a ter o intervalo de atualização menor. Massa: é uma unidade escalar medida em kilogramas. O peso de um objeto é dado pela força que a gravidade exerce sobre o objeto. Como a gravidade varia de local para local, o peso é um fator variável. Posição: a posição de um objeto é sempre definida em relação a um referencial, e é considerada em relação ao ponto que é o centro de massa do objeto. Velocidade: Velocidade é um unidade vetorial (módulo e direção) que expressa a razão da mudança de posição em relação a um ponto, e é dada em m/s. Aceleração: é uma quantidade vetorial que expressa a razão da variação da velocidade sobre o tempo e é medida em m/s2. Força: força é uma quantidade que pode alterar a velocidade de um objeto ou direção (linha de movimentação).Existem dois tipos de forças: as de contato e a gravitacional. Várias forças podem atuar simultaneamente sobre um objeto. Se a soma das forças for nula, o objeto permanece parado ou em MRU (movimento retilíneo uniforme). Se a soma das forças não for igual a zero, o objeto assume uma aceleração. Adicionando-se força, massa, velocidade e posição inicial de um objeto, pode-se determinar sua nova posição e velocidade acceleration = force/mass velocity += acceleration * TimeElapsedSinceLastUpdate position += velocity * TimeElapsedSinceLastUpdate Obs.: não estão sendo consideradas as forças de atrito e nem de resistência do ar. Jogo de corrida, multiusuário, em terceira pessoa, Objetivo: cumprir o número de voltas estabelecido, e responder expressões matemáticas corretamente para receber reabastecimento, pneus novos, ajustes de aerodinâmica e bônus. Uma proposta para tornar um jogo didático funcional em termos de utilização e sucesso de venda é a aplicação de multimídia e a simulação de fenômenos físicos no ambiente, como colisões, junções, gravidade, resistência do ar e fricção. Possibilidade de concretizar os objetivos almejados pelo software educacional, de modo equilibrado e coerente, auxiliando o jovem na aquisição e reforço de conhecimentos, de forma alegre e divertida. Tipo físico do terreno(terra, areia, asfalto e neve). Montagem do carro; como a montagem de chassi e rodas. Sons de buzina, ronco do motor e música de fundo. Controle de tração do carro(4x4 e 4x2) Cálculos físicos e matemáticos para verificação de desgaste dos pneus, velocidade e combustível(o programa verifica as condições físicas de cada componente do carro) Deterioração física do carro. Com o auxílio de equações físicas para cálculo da quantidade de combustível, pode-se alertar o jogador quando houver pouco ou nenhum combustível. Ajustes de posições, direção, escala e são realizados por meio da biblioteca gráfica GLScene ® A montagem das peças do carro e a aplicação da física aos objetos do cenário são realizados por intermédio da biblioteca O.D.E. ® (Open Dynamics Engine ) Efeitos sonoros foram utilizados os recursos da biblioteca API BASS ®