Getting Closer – the game Project Kit description O projecto funciona melhor quando é feito entre duas escolas. É baseado num jogo, no qual as equipas das escolas se movimentam num determinado mapa seguindo as instruções fornecidas pela equipa concorrente. As equipas para o jogo são formadas de maneira a incluírem alunos de ambos os países em cada uma das equipas. Os membros de cada equipa começam a sua viajem em direcção à outra equipa a partir das suas próprias cidades. Cada jogador movimenta-se ao longo de um caminho no mapa, de acordo com os pontos que tenha recebido em diferentes etapas do jogo. A primeira equipa a encontrar-se é a vencedora. Objectives Após a conclusão bem sucedida deste projecto, os alunos terão conseguido: • trabalhar em conjunto com alunos de um outro país • usar uma língua estrangeira com eficácia • aprender a usar ferramentas de comunicação baseadas na Internet • aprender a usar várias ferramentas TIC e softwares • obter informações sobre vários locais na Europa através da Internet • escrever registos diários numa língua estrangeira • aprender muitas coisas sobre diferentes partes da Europa Processo Passo 1. Conhecerem-se melhor uns aos outros Os alunos usam algumas actividades para quebrar o gelo sugeridas na secção de módulos do portal com vista a conhecerem-se melhor. Podem usar o canto do aluno no TwinSpace para publicar fotografias, pequenas informações sobre si etc. Cada aluno é convidado a escrever, no mínimo, um comentário em cada publicação de um parceiro. Depois disto, os alunos escolhem um amigo por correspondência da outra escola. No início e no final do projecto é enviado um pacote para a outra escola, que contém fotografias e cartas dos amigos por correspondência, brochuras, mapas e produtos gastronómicos locais. Passo 2. Primeiros passos Os professores formam equipas entre os alunos com membros de ambos os países. Cada equipa tem 2 grupos, um em cada escola. Dependendo do grupo etário, os professores ou os professores juntamente com os alunos, traçam uma rota de uma escola parceira para outra com o mesmo número de paragens, mas escolhendo caminhos diferentes... As rotas são marcadas nos mapas de parede em ambas as escolas e podem até ser marcadas no Google Earth. As rotas podem atravessar locais bastante conhecidos como cidades, monumentos, pontos de importância geográfica, etc. Cabe-lhe a si decidir. Os alunos mais velhos podem ser integrados no planeamento das rotas. Os professores devem planear também uma série de tarefas para cada equipa resolver. As tarefas podem ser de qualquer natureza, mas devem ser sempre algo realizado pelas duas metades da equipa. Por exemplo, as tarefas podem estar ligadas a conhecimentos ou a competências, por exemplo perguntas sobre a Europa, quebra-cabeças matemáticos ou científicos ou um jogo da Internet no qual o jogador tem de fazer algo com a máxima rapidez possível e os tempos de todos os membros da equipa são somados no final. As tarefas devem ser adequadas às idades dos alunos. Passo 3. Jogar o jogo. As equipas deslocam-se no mapa na direcção de cada uma através de um sistema de pontos obtidos com diferentes tarefas. As equipas conversam e trocam impressões na net antes de entregarem as suas respostas finais. Os professores verificam as respostas e atribuem pontos às equipas. A melhor equipa Key competencies Disciplinas Estudos europeus , Geografia , Linguas Estrangeiras , Literaturas/Língua Portuguesa Nível 10-18 recebe mais pontos. Em seguida, as equipas deslocam-se no mapa, avançando no caminho tantas paragens quanto os pontos obtidos, cada metade da equipa na sua respectiva direcção. Por fim, a determinado momento do ano lectivo, será encontrada a equipa vencedora, assim que a primeira equipa se encontre algures a meio da rota. Os alunos devem manter registos diários onde coleccionam factos sobre os locais que visitam durante o jogo. Desta forma, podem praticar as suas competências linguísticas bem como adquirir conhecimentos. Passo 4. Acabar o jogo. No final, a equipa vencedora é recompensada durante uma videoconferência na festa final, através da qual os alunos podem cumprimentar os seus amigos em frente à câmara, ouvir música de outro país e saborear os petiscos enviados pelos seus parceiros de projecto. Avaliação No início, o professor estabelece as regras para os alunos sobre o comportamento no grupo e sobre como dividir as responsabilidades quando estiverem a realizar as diferentes tarefas do projecto. O professor avalia estes elementos continuamente e vai dando um feedback imediato aos alunos. Para escrever nos registos diários, deverá haver uma ficha de trabalho com todas as tarefas discriminadas (quem escreve, quem pesquisa o tempo, etc.). Depois dos alunos terem decidido a divisão do trabalho, é mais simples para o professor avaliar se todos fizeram o que lhes foi atribuído. Podem ainda haver orientações para as sessões de chat entre as metades da equipa. Desta forma, os alunos podem saber o que é esperado deles. Continuação Uma vez que o principal objectivo deste projecto é que os alunos trabalhem juntos em cooperação com os alunos de diferentes países, estes devem ser incentivados a manterem o contacto mesmo após o projecto. O eTwinning faz parte do Erasmus+, o programa europeu para a Educação, Formação, Juventude e Desporto