Arquitetando a Educação a Distância Coordenadora: Profa. Dra. Patricia Alejandra Behar Equipe: Ana Paula Frozi, Maira Bernardi, André Ressel, Cristina Alba Objetos de Aprendizagem • Qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado mediado por tecnologias. • Caracterizam-se como recursos autônomos, que podem ser utilizados como módulos de um determinado conteúdo ou como um conteúdo completo . • Tem como principal característica a possibilidade de reutilização de seus recursos em diferentes contextos. Objetos deste projeto • ARQUEAD • Design pedagógico Objetivos • Realizar um embasamento teórico-prático sobre o tema Arquiteturas Pedagógicas para EAD. • Apresentar possibilidades de Arquiteturas Pedagógicas e seus componentes: o planejamento pedagógico, as ferramentas, os recursos tecnológicos e os conteúdos de ensino. Objetivos • Apresentar diferentes concepções epistemológicas para as arquiteturas e projetos de aplicabilidade das AP’s em EAD. • Proporcionar a formação continuada de professores do ensino superior no que se refere às arquiteturas pedagógicas e ao design pedagógico para a construção destas arquiteturas . Objeto ARQUEAD • Aborda as diferentes correntes pedagógicas/epistemológicas e a utilização de funcionalidades, recursos e ferramentas de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA’s) de acordo com a metodologia do professor. • Trabalha a construção das Arquiteturas Pedagógicas (AP’s) resultantes desta combinação, ou seja, a prática pedagógica em EAD. Objeto ARQUEAD • Simulará situações cotidianas de um professor que está começando a atuar em EAD. Estas simulações serão em forma de animações, com cenas como em um filme. • O personagem “Professor” passará por dificuldades semelhantes às que os professores enfrentam no momento de se familiarizarem com a EAD • O usuário do objeto deverá ajudá-lo a resolver estas questões participando de palestras virtuais, resolvendo desafios, lendo textos, entre outros recursos que o objeto disponibilizará. Objeto Design Pedagógico • Tem como objetivo proporcionar situações de aprendizagem no que se refere ao design pedagógico em EAD, unindo fatores pedagógicos e tecnológicos (ergonomia e usabilidade). • Encontra-se na fase de pesquisa de conteúdo e estudo para a interface que, provavelmente será uma galeria de Arte. Metodologia A pesquisa para a construção do objeto passou por quatro etapas: • Concepção do projeto • Planificação • Implementação • Avaliação Concepção do Projeto • Definição da equipe. • Organização das linhas mestras e planejamento inicial do OA. • Estabelecimento dos pressupostos teóricos • Reflexão acerca do tema central. • Caracterização do público-alvo. Planificação • Estudo do storyboard e da navegação, devido à sua estrutura não-linear. • Definição dos tipos de recursos e mídias disponibilizaria (textos, vídeos, imagens, etc.). que •Delimitação dos conteúdos, com um levantamento teórico de material impresso e de textos disponibilizados na web. •Especificação dos objetivos pedagógicos que o objeto se propunha em atingir a partir do levantamento do públicoalvo. Planificação Implementação • Definição da ferramenta Flash, AutoCAD e Autodesk 3D Studio MAX de programação elaborando os primeiros protótipos do objeto até alcançar a sua versão final. •Estes softwares possuem ferramentas que possibilitam a utilização de animações e recursos interativos. Implementação Protótipo I: Tela estática, pouca interação Implementação Protótipo II: Simulação em forma de vídeo. Avaliação • Teste do funcionamento do objeto, seu grau de adequação ao público-alvo e o nível de cumprimento dos objetivos . • Análise do objeto quanto às suas características técnicas (tamanho do arquivo e programação), funcionais (animações e layout das telas), didáticas (referenciais teóricos e desafios) que constam no projeto. Considerações • Atualmente, está sendo realizado o estudo dos cenários para compor a interface gráfica dos objetos, dentro dos padrões de design da interação, informação e apresentação. • O ARQUEAD encontra-se na fase de escrita de conteúdos e montagem do roteiro com as cenas dos personagens, bem como elaboração dos primeiros protótipos. • O objeto sobre Design Pedagógico encontra-se na fase de pesquisa de conteúdo e estudo para a interface que, provavelmente será uma galeria de Arte. Considerações • As etapas estão sendo realizadas de forma cíclica, passam por uma análise da programação, design, teste e validação, para que posteriormente seja realizada a reestruturação dos recursos. • Estes recursos pedagógicos viabilizarão o acesso à informação e a realização das atividades de forma independente e autônoma num aprendizado por descoberta. Metadados • O sistema de metadados adotado, permitirá o acesso ao objeto através de qualquer site de busca. • O html do objeto será comentado com o padrão de metadados do LTSC, como uma opção de suporte documental, que facilita a localização e descrição destes objetos. Desafios • Seleção de conteúdos para o objeto ARQUEAD, devido a pouca literatura sobre o tema. • Construção de uma interface interativa e amigável, que simule situações cotidianas. Contatos [email protected] www.nuted.edu.ufrgs.br