Pré-Produção
O que vamos fazer?
 Principal objetivo – construir um protótipo funcional (os
SPRINTS devem se focar nisso)
 Deve ser uma aplicação onde seja possível jogar e deva
existir a consição de vitória e derrota
 Pelo menos uma fase completa deve estar presente
 A arte não precisa ser a final, mas deve estar muito
perto disso. EX: Em um jogo de plataforma as animações
do personagem principal devem estar prontas
O que vamos fazer?
 Deve existir SFX no protótipo
 Não precisa necessariamente rodar em qualquer
máquina, mas é necessário mostrar o jogo funcionando
 Nome deve ser final e o logo também
Negócios
 Quanto dinheiro esse projeto vai fazer e em quanto
tempo deve ser apresentado
 Detalhes do mercado que ele estará inserido são
desejáveis
Entrega
 13 de maio de 2010
 Você podem se organizar em 2 ou 3 sprints
 Usem SCRUM!
Na presentação mostrem:
 1 Burndown por Sprint
 Falem como foi o processo de produção
 Falem sobre Negócios
 Mostrem o jogo
 Falem sobre os plano pra fase de Produção (quando
vocês vão finalizar o jogo)
Pra ajudar uma metáfora…
Yin e Yang
 Princípio Taoista que diz que tudo no universo tem uma
polaridade dominante: Ou Yin ou Yang
 Yin: Parte escura, feminino, flexível, frio, estático
 Yang: Parte clara, masculino, rígido, quente, dinâmico
Yin e Yang
 A imagem está em “movimento”
 Os papéis mudam de tempos em tempos
 A busca é pelo equilíbrio, não existe a idéia maniqueísta
do bom e do mau – o extremo de cada um deles é ruim
Segundo os Taoistas a lei natural
é que tudo tende
para o Yin
Como podemos interpretar…
 Nosso projeto ficará parado caso não agirmos
 Pior que isso a tendência é que a velocidade do trabalho
diminua, a qualidade caia e os planos iniciais fracassem
O que fazer?
 Planejar constantemente
 Procurar motivação e interesse
 Sempre aprender e buscar aprendizado
 Estar preparado para a mudança
Como?
 SCRUM é a principal ferramenta
 A metodologia prepara a sua equipe para a mudança
 Tenham um plano de ação!
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