Matemática e Cinema Muitas técnicas de animação cinematrográfica usam matemática. Personagens, quadro de fundo e movimento são todos criados através de softwares que combinam pixels em formas geométricas que são armazenadas e manipuladas usando a matemática da computação gráfica. Os softwares codificam informações que são importantes para o olho, tais como posição, movimento, cor, e textura, em cada pixel. Estes softwares usam vetores, matrizes e aproximações poligonais de superfícies para determinar a característica de cada pixel. Cada quadro em um filme gerado por computador tem mais de dois milhões de pixels e chegam a ter mais de quatro milhões de polígonos. O número enorme de cálculos tornam computadores indispensáveis, mas sem a matemática, os computadores não saberiam o que calcular. Nas palavras de um animador: “… tudo é controlado pela matemática … todos estas letrinhas x, y e z que vimos na escola são utilizadas”. Cortesia da Universal Pictures. Para mais informações: Mathematics for Computer Graphics Applications, Mortenson, 1999. O programa Mathematical Moments promove a apreciação e consciência do papel da matemática na ciência, natureza, tecnologia e cultura humana. MM/2 w w w. a m s . o r g / m a t h m o m e n t s