Tecnologia e Educação FERRAMENTAS PEDAGÓGICAS INTERATIVAS BLOG EDITOR DE PROJETOS PORTAL EDUCACIONAL Tecnologia e Educação FERRAMENTAS INTERATIVAS Propiciam ambientes de aprendizagem e de pesquisa com base nas novas modalidades de comunicação, fazendo interagir sujeitos, saberes e práticas, que se reconstituem dentro de redes e teias virtuais, presenciais e semi-presenciais, possibilitando novas formas de produzir conhecimento. Mudança de paradigma... Aprendemos além da sala de aula! Abertura para aprender... Para integrar o humano e o tecnológico. Tecnologia e Educação USO DO BLOG NA EDUCAÇÃO / PROPICIA: •compartilhar (função maior) – trocar ideias entre alunos, professores, pais e toda comunidade escolar • organizar e sistematizar o conhecimento (reflexão e crítica) • dar a palavra aos alunos e desenvolver a sua criatividade • valorizar a produção dos alunos / motivar a escrita • autonomia: autoria e co-autoria • visar a colaboração entre os envolvidos É um recurso (ferramenta) para todos os eixos do conhecimento, desenvolvendo habilidades e competências nas diferentes áreas do conhecimento ( conteúdos estabelecidos no currículo). Tecnologia e Educação EDITOR DE PROJETOS – ALGUNS PRESSUPOSTOS • A metodologia da aprendizagem por projetos permite ao professor ultrapassar os limites do ensino pela mera transmissão de conhecimentos (aulas meramente expositivas); • Sua função passa a ser a de um “articulador” entre a teoria e a prática com os alunos; • Alunos devem assumir a responsabilidade e a competência de desenvolver seu próprio saber, pois a proposta deve ser uma oportunidade para que ele possa pensar e julgar por si, desenvolvendo o pensamento, a autonomia e a criatividade; • Os projetos desenvolvidos pelos alunos pressupõem metodologias específicas: perguntas, observações, hipóteses, verificações experimentais e deduções para alcançar a solução dos problemas e dos questionamentos; • Mesmo que seja proposto um tema único para diferentes faixas etárias, em cada uma delas surgirão diferentes interesses ( varia conforme as necessidades dos envolvidos); • Passividade do aluno é substituída pela interação. Conhecimento produzido é resultado de todos os envolvidos. Tecnologia e Educação BLOG EDITOR DE PROJETOS São Ferramentas possíveis de serem utilizadas na escola a serviço de um projeto educacional, propiciando condições aos alunos de trabalharem a partir de temas, projetos ou atividades, surgidos no contexto da sala de aula. MUDANÇAS NO ENSINAR E NO APRENDER! Tecnologia e Educação ESCOLA INOVADORA EPICT BRASIL - SISTEMA DE FORMAÇÃO E DOMÍNIO DAS TIC Tecnologia e Educação ENFRENTAR Papel e postura do educador século XXI