Quadratura de Gauss-Legendre A idéia da Quadratura de Gauss-Legendre é determinar fórmulas de integração que sejam exatas para polinômios de grau ≤ 2n - 1. Para isso, relaxa-se o critério de Newton-Cotes de que os pontos de integração sejam igualmente espaçados. Obs.: Onde n são pontos distintos utilizados. Graficamente: Os pontos podem ser escolhidos de tal maneira que a área do trapézio seja a mais próxima possível da área sob a curva. Então, considerando dois pontos (n=2), o trabalho é determinar uma fórmula do tipo: De modo que ela seja exata para polinômios de grau ≤ 3. Para facilitar os cálculos, façamos uma mudança de variável de x para t, no intervalo [-1,1], representando em: Dizer que a fórmula é exata para polinômios de grau ≤ 3 equivale dizer que a fórmula é exata para , , e Assim: Chamaremos I Chamaremos II Chamaremos III Chamaremos IV Podemos reunir I, II, III e IV em um sistema não linear de ordem 4: " ! Cuja solução é: # # Para generalizar o resultado para o intervalo [a, b], precisamos entender como x se relaciona com t: x (1,b) b (-1, a) a -1 1 t Para relacionar x com t, posso definir uma reta passando pelos pontos (-1, a) e (1, b), Então, tomando a equação da reta, temos que: $ $ %$ %$ %$ %$ % $ $ $% %$ De modo que: Assim: %$ %$ &' %$ %$ &' ( & ' & ') Exemplo: Calcular * + usando a quadratura de Gauss Legendre com dois , pontos. $% %$ - - , %$ - &' . %$ & ' &' + # / # 12- # 0 + / # 0 # / # 0 / 1+ . 0 / # 0 + / %$ & ' . 3 12- 3 1+ . - # 0