Definição de E-learning
• Broad definition of the field of using technology to deliver
learning and training programs. Typically used to
describe media such as CD-ROM, Internet, Intranet,
wireless and mobile learning. Some include Knowledge
Management as a form of e-learning. Took awhile for the
right term to come about, circa 1995 it was all called
"Internet based Training", then "Web-based Training" (to
clarify that delivery could be on the Inter- or Intra-net),
then "Online Learning" and finally e-learning, adopting
the in vogue use of "e-" during the dot com boom. The
"e-" breakthrough enabled the industry to reaise
hundreds of millions from venture capitalists who would
invest in any industry that started with this magic letter.
Ana Isabel Cardoso
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• e-Learning. Inclui uma ampla gama de aplicações e
processos, tais como aprendizagem baseada na
Internet, no computador, aulas virtuais, colaboração
digital. Inclui a entrega de conteúdos através da Internet,
extranet, intranet, (LAN/WAN), áudio e vídeo,
transmissão via satélite, televisão interativa e CD-ROM.
• e-Learning Corporativo:
Enterprise-wide e-Learning. O e-Learning que é
planeado para todos ou a maioria dos empregados
dentro de uma empresa. Freqüentemente parte de uma
mudança estratégica da direção. Também usado para
suportar um processo de um único núcleo, como
vendas.
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F2F (Face-a-Face):
Termo usado para descrever ambientes
de salas de aula tradicionais.
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Ferramentas
• Ferramentas de autoria ou de autor:
Authoring Tool. Software aplicativo ou programa que permite que
pessoas criem seus próprios cursos e-Learning. Alguns tipos de
ferramentas de autoria incluem instruções de gestão das
ferramentas, de criação na web e ferramentas de programação,
sistema de captura de conhecimento, criação de textos e arquivos e
sistemas de encadeamento (linkagem).
• Ferramentas de colaboração:
Collaborative tools. Permite ao aluno estudar e interagir com outros,
via e-mail, discussões ou chats.
• Ferramentas facilitadoras:
Facilitative tools. Usadas em cursos on-line. Exemplos são mailing
lists, programas de chat, streaming áudio, streaming video e
webpages.
• Ferramentas de publicação:
Publishing tool. Um software de aplicação ou programa que permite
pessoas publicarem seus próprios cursos de e-Learning para um
local especifico, como um servidor de Internet.
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Knowledge management.
• Captura, organiza e memoriza informações,
conhecimentos e experiências nos diversos
formatos (documentos, políticas, procedimentos,
imagens, etc...), em um banco de dados, que
também pode ser chamado de “base de
conhecimento”, tornando esses elementos
disponíveis e localizáveis a partir de palavraschave e um mecanismo de busca mecanizado
na rede privada de uma Organização (Intranet)
ou aberta (Extranet ou Internet).
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Sistemas
• ILS (Sistema de Aprendizagem Integrado):
Integrated Learning System. Qualquer software, hardware e sistema
de rede utilizado para instrução. Além de permitir a sistematização de
organizações por níveis de currículos e lições, inclui varias
ferramentas como avaliações, registros das páginas e arquivos de
informação sobre o usuário que ajudam a identificar as necessidades
de formação e manter registros dos alunos.
• ILT (Treino Orientado pelo Instrutor):
Instructor-led Training. Normalmente refere-se a treinos em salas de
aula tradicionais, onde uma sala de alunos é guiada por um instrutor.
O termo é usado como sinônimo do treino presencial e treino em sala
de aula (c-Learning do termo classroom learning).
• IMS (Sistema de Gestão Instrucional - Consórcio de
Aprendizagem Global):
Instructional Management System- Global Learning Consortium.
União de organizações governamentais dedicadas a definir e
distribuir especificações de interoperabilidade de arquitetura aberta
para produtos de e-Learning.
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Sistemas
• Internet based-training:
Treino baseado em Internet. Oferecimento de conteúdo educacional
por meio de um Web browser através da Internet publica, uma
intranet privada ou extranet. O treino baseado em Internet promove
a utilização de recursos de colaboração fora do curso como e-mail,
boletins e grupos de discussão. Esses cursos possuem as
vantagens do treino Baseado em Computador, além de incluir
também as vantagens da participação do instrutor durante o
processo de treino. O termo treino baseado em Internet é usado
como sinónimo de treino baseado na Web e ensino on-line.
• IT Training:
treino em TI. Combinação de treino de desktop e sistemas de
informação e treino técnico. Inclui treino em áreas como softwares
de sistemas de infra-estrutura, software aplicativo, e ferramentas de
desenvolvimento de aplicativos.
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Serviço de Televisão Educativa
• ITFS (Serviço de Televisão Educativa):
Instructional Television Fixed Service.
Televisão de alta freqüência, baseada em
microondas, utilizada no oferecimento de
programas educacionais.
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•
•
•
•
•
Learning environment:
Ambiente de aprendizagem. Software projetado como uma solução compacta que
pode facilitar a aprendizagem on-line em uma organização. Cursos criados dentro de
um ambiente de ensino podem ser localizados com as mesmas capacidades de um
Sistema de Gestão de Aprendizagem (Learning Management System - LMS), mas o
ambiente pode não ser capaz de localizar cursos criados fora do sistema. Vários
ambientes de aprendizagem também permitem a criação de cursos adicionais.
Learning object:
Objeto de aprendizagem . Unidade reutilizável de informação independente dos
meios. Bloco modular de conteúdo de e-Learning.
Learning objective:
Objetivo de aprendizagem. Uma declaração estabelecendo um resultado mensurável
do comportamento. Usado como um organizador avançado para indicar ao aluno
como a aquisição de habilidades e conhecimentos está sendo ou será medida.
Learning platforms:
Plataforma de ensino. Sites internos ou externos freqüentemente organizados em
torno de tópicos firmemente enfocados, contendo tecnologias (variando de chats de
conversa para grupos de discussão) que ativam o usuário a submeter e recuperar
informações.
Learning portal:
Portal de ensino. Qualquer Website que oferece a alunos ou organizações
consolidadas, acesso para treinar e aprender recursos de múltiplas fontes.
Operadores de portais de ensino são também chamados de agregadores de
conteúdo, distribuidores ou hosts.
Learning space:
Espaço de ensino. Uma geografia imaginária onde o empreendimento de
aprendizagem prospera. Mapeado por analistas de mercado e minado por
consultores, este território é uma anexação recente aos negócios ou atividades da
organização.
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•
•
•
•
Listas de discussão:
Discussion boards. Na Internet ou na intranet, fóruns onde usuários podem
enviar mensagens para outros usuários lerem. Permite a troca de
informações e a interação de modo assíncrono entre seus participantes.
Pode ou não ser moderada (publicação monitorada e controlada).
Link:
Link. Um link significa para um browser, uma porta de acesso a dados
dentro de um documento; ao clicar no link o usuário se conectará
automaticamente a outros dados ou fontes. Usado na formação de
hipertextos.
Listserv:
Listserv. Um software para a combinação e automação de mailing lists e
grupos de discussão em uma rede de computadores pela Internet. Um
formulário para comunicação entre muitas pessoas através da utilização de
e-mail.
LMS (Sistema de Gestão de Aprendizagem):
Learning Management System. Software que automatiza a administração
dos eventos de treino. O LMS registra usuários, trilha cursos em um
catálogo e grava dados de alunos; também tipicamente desenvolvido para
lidar com cursos por múltiplas publicações e provedores. Usualmente não
inclui capacidade própria de autoria; ao invés, foca compatibilidade com
cursos criados por uma variedade de outras fontes.
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• LRN (Intercâmbio de Recursos de
Aprendizagem):
Learning Resource Interchange. Intercâmbio de
recursos de ensino da Microsoft, um formato
que dá ao criador de conteúdo um modo padrão
para identificar, compartilhar, atualizar e criar
conteúdos e cursos on-line.
• LSP (Provedor de Seviços de Ensino):
Learning Service Provider. Um ASP
especializado que oferece gerenciamento de
ensino e treino em um host ou base alugada.
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• Meta data:
Meta data. Informações sobre conteúdos que permitem
que elas sejam armazenadas e recuperadas a partir de
um banco de dados.
• Mídia/ Média interativa:
Interactive media. Permite pelo menos duas maneiras
de interação ou intercâmbio de informações.
• Multimídia/ Multimédia :
Multimedia. Texto interativo cercado de imagens, sons e
cores. Multimídia pode ser qualquer coisa de um simples
slide PowerPoint até uma complexa e interativa
simulação.
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• Objeto de aprendizagem:
Learning object. Unidade reutilizável de
informação independente dos meios. Bloco
modular de conteúdo de e-Learning.
• Objetivo de aprendizagem:
Learning objective. Uma declaração
estabelecendo um resultado mensurável do
comportamento. Usado como um organizador
avançado para indicar ao aluno como a
aquisição de habilidades e conhecimentos está
sendo ou será medida.
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• On-line community:
Comunidade on-line. Lugar de encontro para alunos na
Internet. Destinado para facilitar a interação e a
colaboração entre pessoas que compartilhem interesses
e necessidades em comum.
• On-line learning:
Ensino on-line. Veja treino baseado na Internet (Internetbased training).
• Onground environment:
Ambiente onground. O ambiente de sala de aula
tradicional (presencial), também conhecida como “caraa-cara” (Face-to-Face). Veja também ILT.
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• Plataforma de ensino:
Learning platforms. Sites internos ou externos
freqüentemente organizados em torno de
tópicos, contendo tecnologias (variando de
chats de conversa para grupos de discussão)
que ajudam o utilizador a submeter e recuperar
informações.
• Plug-in:
Plug-in. Um programa acessório que adiciona
capacidades ao programa principal. Usados em
webpages para conteúdos de imagem
multimédia.
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• Portal de ensino:
Learning portal. Qualquer Website que oferece a alunos
ou organizações consolidadas, acesso para treinar e
aprender recursos de múltiplas fontes. Operadores de
portais de ensino são também chamados agregadores
de conteúdo, distribuidores ou hosts.
• Practice item:
Item prático. Uma questão ou atividade de ensino que
permite que alunos testem se podem aplicar as
habilidades e conhecimentos aprendidos de modo
prático.
• Prescriptive learning:
Aprendizagem prescritiva. Um processo em que a falta
de habilidades ou conhecimentos específicos é
detectada, e treinos apropriados são designados.
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• RIO (Objeto de Informação Reutilizável):
Reusable Information Object. Uma coleção de
conteúdos, práticas, e itens de avaliação agrupados ao
redor de um objetivo de aprendizagem único. RIOs são
construídos baseados em metas para comunicar um
conceito, facto, processo, princípio, ou procedimento.
• RLO (Objeto de Aprendizagem Reutilizável):
Reusable Learning Object. Uma coleção de RIOs,
valorizações, sumários e avaliações que suportam um
objetivo especifico de aprendizagem.
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• SCORM: (Modelo de Referência para Objetos de
Aprendizagem Compartilháveis):
Sharable Content Object Reference Model. Conjunto de
padrões que, ao serem aplicados ao conteúdo de um
curso, produzem pequenos objetos de aprendizagem
reutilizáveis. Desta forma um mesmo Objeto pode ser
aplicado em diversas aulas e cursos, que por sua vez
vão permitir a Personalização do conteúdo de acordo
com o conhecimento que falta a quem vai aprender.
Resultado do trabalho desenvolvido pelo Departamento
de Defesa dos Estados Unidos. Os elementos da
plataforma SCORM podem ser combinados facilmente
com outros elementos compatíveis para produzir
reposições de materiais de ensino.
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• Self-paced learning:
Auto- aprendizagem. O processo em que
o aluno determina o passo ou o ritmo de
aprendizagem, acedendo ao conteúdo
quando e quantas vezes quiser.
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• Synchronous learning:
Aprendijagem síncrona. Aprendizagem em tempo real,
com um instrutor guiando de modo on-line um evento de
ensino com cada um dos participantes ao mesmo tempo
e comunicando-se diretamente com cada um. Nestas
salas de aula o instrutor mantém o controle sobre a
classe, com a habilidade para convidar os participantes
a levantarem suas "mãos eletrônicas", mesmo que
estejam distantes. Alunos e professores utilizam um
quadro branco para visualizarem o trabalho em
progresso e compartilharem conhecimento. Conteúdo
pode também ser entregue usando áudio ou
videoconferência, Internet, e transmissões ao vivo de
conferencias em uma sala de aula.
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• TBT (treino Baseado em Tecnologia):
Technology-based Training. A entrega de
conteúdo através da Internet, LAN, WAN
(intranet ou extranet), transmissão pública
de satélite, fitas de áudio ou vídeo, TV
interativa ou CD-ROM. Inclui CBT
(Computer Based Training) e WBT (Web
Based Training).
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Treino Baseado em Internet:
Internet based-training. Oferecimento de conteúdo
educacional por meio de um Web browser através
da Internet publica, uma intranet privada ou
extranet. O treino baseado em Internet promove a
utilização de recursos de colaboração fora do curso
como e-mail, boletins e grupos de discussão.
Esses cursos possuem as vantagens do treino
baseado em computador, além de incluir também
as vantagens da participação do instrutor durante o
processo de treino. O termo treino baseado em
Internet é usado como sinônimo de treino baseado
na Web e ensino on-line.
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• Treino em TI:
IT Training. Combinação de treino de
desktop e sistemas de informação e treino
técnico. Inclui treino em áreas como
softwares de sistemas de infra-estrutura,
software aplicativo, e ferramentas de
desenvolvimento de aplicativos
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• Upload:
Upload. Enviar um arquivo de um
computador ou servidor para outro.
• URL (Localizador Uniforme de
Recursos):
Uniform Resource Locator. O endereço de
uma homepage na WWW. Por exemplo,
www.elearningbrasil.com.br
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• 24/7:
Vinte e quatro horas por dia, sete dias por semana. Em
e-Learning, utilizado para descrever as horas de
operação de uma sala de aula virtual ou com que
freqüência o suporte técnico pode estar disponível para
estudantes e instrutores on-line.
• Valor agregado aos serviços:
Value-added services. No contexto da indústria de eLearning, valor agregado aos serviços incluem treino
personalizado, avaliação de necessidades e análise de
intervalo de habilidades, desenvolvimento e plano de
currículo, suporte pré e pós-treino, efetiva analise de
treino, reportar e acompanhar ferramentas, serviços de
conselhos e implementação de consultoria, hospedagem
e gerenciamento de sistemas de ensino baseados na
Internet ou intranet, integração do sistema de entrega do
empreendimento e outros serviços.
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Download

DefElearning