Blender
Adriano
Marcos
Petrônio
Roteiro
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O que é o Blender?
Histórico
Principais Concorrentes
Vantagens
Desvantagens
Prática com Blender
O que é o Blender?
• Programa open source desenvolvido pela
Blender Foundation;
• Software usado para:
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Modelagem 3D;
Renderização de gráficos e animações;
Efeitos visuais;
Aplicações interativas em 3D.
O que é o Blender?
• Software disponível em diversos SOs tais
como Windows, Mac OS X, GNU/Linux,
Solaris, FreeBSD, IRIX;
• Grande conjunto de funcionalidades.
Histórico
• O programa foi desenvolvido na Holanda;
• O principal desenvolvedor foi Ton Roosendaal
• Estúdio de animação NeoGeo em 1988;
• NaN em 1998;
• Blender open source em 2002, após campanha iniciada por
Roosendal;
• Hoje o Blender é desenvolvido pela Blender Foundation;
Histórico
• O caminho é equiparar-se aos softwares comerciais.
• A fundação identifica como objetivo, “Dar à comunidade
da Internet, o acesso à tecnologia 3D em geral, com
Blender como um núcleo.”
• Ações da fundação:
• conferência anual do Blender em Amsterdã;
• cabine para representar o Blender na SIGGRAPH.
• Blender já é uma ferramenta muito rica em
funcionalidades!
Principais Concorrentes
• Autodesk 3 DS Max novo nome para o 3 D Studio Max
um software para modelagem 3D que permite
renderização de imagens e animação;
• Softimage XSI software usado predominantemente em
filmes, jogos e publicidade para produzir ambientes e
cenas 3D;
• Autodesk Maya pacote de software de destaque em
modelagem 3D.
Vantagens do Blender
• O Blender tem uma enorme comunidade de
desenvolvedores;
• A Blender Foundation e a comunidade mantêm um
compreensível e rico wiki;
• Opção de diversos idiomas e plataformas em um
executável muito pequeno;
• Quantidade de funcionalidades similar a outros
softwares 3D comerciais.
Desvantagens do Blender
• Programa bem mais recente que os seus concorrentes (
softwares com mais de 10 anos de código);
• Ainda apresenta diversos bugs, reduzidos com a versão
2.42a;
• Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e diversos
estúdios de propaganda e visualização com outras
ferramentas.
Prática
Prática – Tela Inicial
Prática – Funções Vitais
Prática – Visão de Câmera
Prática – Selecionando Faces
Prática – Manipulação
Prática – Pintando Faces
Prática – Pintando Faces
Prática – Aplicando Modificador
Prática
• Mais um pouco de prática. Vamos abrir o
blender.
Referências
• Tutoriais
http://mediawiki.blender.org/index.php/Main_Page
• Página Oficial do Blender
http://www.blender.org
• Manual Básico
http://pt.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Manual_Basico
Exercícios
• Enumere pelo menos uma vantagem e uma desvantagem de se
utilizar o Blender como software de modelagem 3D.
• Desenhe com o Blender um Cubo e pinte pelo menos duas faces de
cores diferentes.
• Transforme esse cubo em um outro sólido qualquer. Pode ser um
paralelepípedo (por extrusão – selecionar face teclar “E” e mover
mouse, clicar com botão esquerdo), ou altere usando
modificadores, conforme visto, ou ainda com o manipulador,
escala variando o sólido em determinada direção.
Download

Blenderv3