Blender Adriano Marcos Petrônio Roteiro • • • • • • O que é o Blender? Histórico Principais Concorrentes Vantagens Desvantagens Prática com Blender O que é o Blender? • Programa open source desenvolvido pela Blender Foundation; • Software usado para: • • • • Modelagem 3D; Renderização de gráficos e animações; Efeitos visuais; Aplicações interativas em 3D. O que é o Blender? • Software disponível em diversos SOs tais como Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX; • Grande conjunto de funcionalidades. Histórico • O programa foi desenvolvido na Holanda; • O principal desenvolvedor foi Ton Roosendaal • Estúdio de animação NeoGeo em 1988; • NaN em 1998; • Blender open source em 2002, após campanha iniciada por Roosendal; • Hoje o Blender é desenvolvido pela Blender Foundation; Histórico • O caminho é equiparar-se aos softwares comerciais. • A fundação identifica como objetivo, “Dar à comunidade da Internet, o acesso à tecnologia 3D em geral, com Blender como um núcleo.” • Ações da fundação: • conferência anual do Blender em Amsterdã; • cabine para representar o Blender na SIGGRAPH. • Blender já é uma ferramenta muito rica em funcionalidades! Principais Concorrentes • Autodesk 3 DS Max novo nome para o 3 D Studio Max um software para modelagem 3D que permite renderização de imagens e animação; • Softimage XSI software usado predominantemente em filmes, jogos e publicidade para produzir ambientes e cenas 3D; • Autodesk Maya pacote de software de destaque em modelagem 3D. Vantagens do Blender • O Blender tem uma enorme comunidade de desenvolvedores; • A Blender Foundation e a comunidade mantêm um compreensível e rico wiki; • Opção de diversos idiomas e plataformas em um executável muito pequeno; • Quantidade de funcionalidades similar a outros softwares 3D comerciais. Desvantagens do Blender • Programa bem mais recente que os seus concorrentes ( softwares com mais de 10 anos de código); • Ainda apresenta diversos bugs, reduzidos com a versão 2.42a; • Familiaridade dos desenvolvedores de jogos e diversos estúdios de propaganda e visualização com outras ferramentas. Prática Prática – Tela Inicial Prática – Funções Vitais Prática – Visão de Câmera Prática – Selecionando Faces Prática – Manipulação Prática – Pintando Faces Prática – Pintando Faces Prática – Aplicando Modificador Prática • Mais um pouco de prática. Vamos abrir o blender. Referências • Tutoriais http://mediawiki.blender.org/index.php/Main_Page • Página Oficial do Blender http://www.blender.org • Manual Básico http://pt.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Manual_Basico Exercícios • Enumere pelo menos uma vantagem e uma desvantagem de se utilizar o Blender como software de modelagem 3D. • Desenhe com o Blender um Cubo e pinte pelo menos duas faces de cores diferentes. • Transforme esse cubo em um outro sólido qualquer. Pode ser um paralelepípedo (por extrusão – selecionar face teclar “E” e mover mouse, clicar com botão esquerdo), ou altere usando modificadores, conforme visto, ou ainda com o manipulador, escala variando o sólido em determinada direção.