PROPOSTA PARA CURSO DE DESENVOLVIMENTO DE GAMES ­ SANTA ROSA O curso será divididos em 3 linhas de estudo: ​
Programação​
, ​
Arte ​
e ​
Design​
. O curso oferecerá profissionais com qualidade técnica e que atuam no mercado para melhor orientar os alunos de acordo com a realidade. Os projetos serão focados no desenvolvimento de um portfolio, para que o aluno saia do curso com material suficiente para mostrar para potenciais empregadores e para que tenham uma vivência real das tarefas desenvolvidas na área de jogos. O curso será dividido em 3 estágios, onde o aluno aprenderá paralelamente as três áreas citadas acima. Ao final de cada estágio, o aluno deverá desenvolver um projeto com duração aproximada de um mês. Serão no total 3 projetos, um jogo em 2D, outro em 3D e para a conclusão do curso, poderá optar por realizar o desenvolvimento, tanto em 2D, como em 3D. Para ganhar a certificação é necessário que o aluno tenha terminado os 3 projetos no prazo determinado. (​
Tabela detalhada de conteúdo​
) Haverá dois blocos de disciplinas que estarão presentes no escopo dos três módulos, caso o aluno opte por não realizar o curso completo de desenvolvimento de jogos. Nas disciplinas de Criatividade e ​
Empreendedorismo​
, o aluno terá exercícios para desenvolver novas ideias e aprender a transformar o seu jogo em um produto vendável. Abaixo está a estrutura básica de funcionamento do curso, sugestão para ampliação das instalações (Lab. Jogos), Informações sobre os professores, cursos oferecidos no estado e investimentos básicos. Programação​
­ 91 Horas ­ Introdução: Lógica, Algoritmos, Orientação a objeto ­ Engine: Unity 2D (programação C#, prefabs, scenes, física, UI, import assets, export…) ­ Engine: Unity 3D (programação avançada C#, espaço 3D, materiais, particulas, terreno…) ­ Programação avançada: C# (Estrutura de dados, otimização, multi plataforma). ARTE Desenho e Ferramentas​
­ 60 Horas ­ Desenho à mão livre: Figura Humana, Objetos, Observação, Estilos ­ Pintura Digital ­ Ferramentas de Edição Digital: Photoshop, Illustrator ­ Concept art (desenvolvimento conceitual de personagens e cenários) ­ Game Arte: Breve história da arte, História dos Jogos 3D​
­ 33 Horas ­
3D Studio Max: Modelagem (Mecânica e Orgânica), Textura e Render Animação​
​
­ 33 Horas ­ Rigging, Animação (conceitos e princípios aplicados aos jogos digitais) Design​
­ 51 Horas (35 de aulas + 16 de mini­projetos) ­ Game Design: Docs, IU, Jogador, Balanceamento ­ Level Design: Construção de fases e Progressão de jogo ­ Storytelling: Construção de Personagens e Mundos Ficcionais ­ Design Thinking ­ Prototipagem e Testes de Qualidade ­ Sound Design e FX ­ Mini­projetos: Desenvolvimento de jogo de cartas e de tabuleiro Projetos ­ 130 Horas ­ Game 2D (30h de lab) ­ Mentoria (4hs p/ semana) ­ Game 3D (40h de lab) ­ Mentoria (4hs p/ semana) ­ Game TCC, podendo ser 2D ou 3D (60h de lab) ­ Mentoria (4hs p/ semana) Os projetos terão briefing desenvolvidos pelos professores, onde os alunos necessitam entregam a quantidade de material requisitado para serem aprovados para o próximo módulo. LISTA DE BRIEFINGS DETALHAMENTO DOS CONTEÚDOS PROGRAMAÇÃO (TOTAL 91 horas) 1 ­ Introdução ­ 8hs ­ Lógica, algoritmo (4hs) ­ Orientação objeto, game engine (4hs) 2 ­ Engine 2D e C# ­ 26hs ­ Interface Unity 3D (2hs) ­ Estrutura de jogo em unity 3D (2hs) ­ Condicionais e input (2hs) ­ Variáveis, tipagem, referências públicas (2hs) ­ Geometria analítica, física, colisão e movimentação (4hs) ­ Interação entre objetos (triggers e components), funções e contexto (4hs) ­ Criação e destruição de objetos (2hs) ­ Interface (UI), câmera e navegação entre cenas (4hs) ­ Animações e sprites (2hs) ­ Som (2hs) 3 ­ Engine 3D e C# ­ 33hs ­ Animação avançada (3hs) ­ Movimentação 3D e câmera (4hs) ­ Materiais e animações 3D (4hs) ­ Física avançada (rays e layers) (2hs) ­ Navmesh (4hs) ­ Correção de tempo e lerp (1hs) ­ Estrutura de dados (8hs) ­ Terreno (2hs) ­ Partículas, luz e efeitos (4hs) 4 ­ Programação avançada C# ­ 24hs ­ Estrutura de dados 2 (6hs) ­ Otimização (12hs) ­ Multiplataforma (6hs) ­ Tópicos extras (6hs) ARTE DESENHO E FERRAMENTAS (TOTAL 60 horas) ­ Figura humana (6hs) ­ Objetos (3hs) ­ Observação e estilos (3hs) ­ Pintura digital (18hs) ­ Photoshop e Illustrator (12hs) ­ Concept art (9hs) ­ Game arte (9hs) 3D Básico / Avançado (TOTAL 33 horas): 1 ­ Introdução a ferramenta (1h) Interface Finalidades Workflow Básico 2 ­ Modelagem (Total 22h) a) Modelagem básica (10h) Conceitos básicos Box Modelling Poly by poly Modificadores b) Modelagem Avançada (12h) Loops Zbrush Retopo 3 ­ Textura (6h) a) Textura Básico (2h) O que é e como funciona UV map Pintura e aplicação da textura. b) Textura Avançado (4h) Tipos de texturas Texture Bake Pintura 4 ­ Render (4h) O que é e como funciona Materiais Cena Iluminação Render ANIMAÇÃO (TOTAL 33 horas) 1 ­ Introdução aos princípios ­ História e 12 Principios da Disney ­ Diferença de animação para filme e animação para jogos ­ Timming 2 ­ Body mechanics ­ Como o corpo humano se movimenta ­ Ciclos para jogos 3 ­ Exportando para a Engine DESIGN (TOTAL 51 horas): 1 ­ Introdução ao Game Design e principais conceitos ­ 16hs ­ Introdução ao Design de Jogos, Estrutura de equipes, Gênero, Referências (2h) ­ Esforço x Feedback, Recompensa x Punição, Curvas de Interesse (3h) ­ Criação de documentação: GDP/GDD (3h) ­ Público­Alvo e Experiência de Usuário (2h) ­ Criatividade e geração de ideias (2h) ­ Level Design (4h) Semana 1: 10hs (2 dias) Semana 2: 6hs (2 dias) 2 ­ Elementos ­ 16hs ­ Balanceamento, Escolhas e Desafio (2h) ­ Interface de Usuário: HUD, Menus (2h) ­ Protótipo e Testes de Qualidade (2h) ­ Empreendedorismo (2hs) ­ Mini­projeto: Jogo de cartas (8hs) Semana 1: 8hs (2 dias) Semana 2: 8hs (1 dias) 3 ­ Narrativa e Tópicos avançados em Game Design ­ 19hs ­ Storytelling (3h) ­ Sound Design e Efeitos Sonoros (3h) ­ Análise de Jogos (3h) ­ Gamification (2h) ­ Mini­projeto: Jogo de tabuleiro (8hs) Semana 1: 11hs (2 dias) Semana 2: 8hs (1 dia) ***BLOCOS (TOTAL 8 horas) Não contabilizados no total do curso*** 1 ­ Criatividade​
(4hs) a) Conceitos e aplicações b) Brainstorming c) De onde surgem as ideias d) Geradores de ideias 2 ­ Empreendedorismo​
(4hs) a) Tendências b) Empresas e Cases c) Publicação d) Formas de Financiamento e) Business Model Canvas DIVISÃO POR MÓDULO DE CONTEÚDOS ESTÁGIO 1 ­ INICIANTE PROGRAMAÇÃO ­ Lógica, Algoritmos, Orientação a objeto; ­ Engine: Unity 2D. 11 aulas, 6 sábados. ARTE DESIGN ­ Desenho à mão livre; ­ Estilos; ­ Pintura Digital; ­ Ferramentas de Edição Digital: Photoshop, Illustrator. Desenho (2 aula ­ manhã e tarde) 1 sexta 1 sábado (12hs) Photoshop e Illustrator (3 aulas, manhã e tarde) 2 sexta e 2 sábado (12hs) ­ Introdução ao Design de Jogos, Estrutura de equipes, Gênero, Referências; ­ Esforço x Feedback, Recompensa x Punição, Curvas de Interesse; ­ Criação de documentação: GDP/GDD; ­ Público­Alvo e Experiência de Usuário; ­ Criatividade e geração de ideias; ­ Level Design. 5 aulas, 1 quinta 1 sexta 1 quinta 2 ida 3 idas PROJETO 1 ­ 2D 30 horas ​
(16hs) Mentoria 4hs p/semana Mentoria 4hs p/semana Engine: Unity 3D. ESTÁGIO 2 ­ INTERMEDIÁRIO 10 aulas, 5 sábados. ­ Concept art(9hs); ­ Game Arte (9hs). 2 quinta 1 sexta (16hs) 2 ida 2D ­ 3D Básico: Modelagem Básica, Textura Básica; (12h) Rigging, ­ Animação 3D Básico *3D Básico: 4 Aulas (3hs) Terça a Sexta 2 idas 3D Mentoria 4hs p/semana ­ Balanceamento, Escolhas e Desafio; ­ Interface de Usuário: HUD, Menus; ­ Protótipo e Testes de Qualidade; ­ Empreendedorismo; ­ Mini­projeto: Jogo de cartas. 5 aulas, 1 quinta ­ 1 sexta 1 quinta 2 idas *Animação: Segunda e terça. 3 aulas 1 ida Animação PROJETO 2 ­ 3D 40 horas ​
(24hs) Mentoria 4hs p/semana Mentoria 4hs p/semana Mentoria 4hs p/semana ESTÁGIO 3 ­ AVANÇADO Engine: Unity 3D ­ Avançado. 8 aulas (24hs), 4 sabados. 16 idas total (1 pessoa envolvida) ­ 3D Avançado ­ Modelagem Avançada Zbrush Textura Avançada Render e Iluminação Basico; 21h ­ Animação 3D ­ Avançado; *3D Avançado: 7 aulas (3hrs) Quinta e sexta 3 idas 3D Avançado R$ 1.260 (21hs) *Animação: Segunda e terça. 8 aulas 4 idas Animação (33hs) 13 idas (3 pessoas envolvidas) Pintura digital (18hs) 2 quintas, 2 sexta 2 ida 2D ­ Storytelling; ­ Sound Design e Efeitos Sonoros; ­ Análise de Jogo; ­ Gamification; ­ Mini­projeto: Jogo de tabuleiro. 5 aulas, 1 quinta ­ 1 sexta ­ 1 quinta 2 idas 5 idas total (1 pessoa envolvida) (19hs) PROJETO 3 ­ TCC 60 horas ​
(32hs) Mentoria 4hs /​
Banca presencial Mentoria 4hs /​
Banca presencial Mentoria 4hs /​
Banca presencial FECHAMENTO ­ Dias de curso: ​
Sextas​
​
(3hs manhã ­ 3hs tarde) e Sábados (3hs manhã ­ 3hs tarde) ­ Total duração do curso: ​
8 meses ­ Formas de pagamento: ​
12 x de R$ 340,00 ­ Totalizando​
= R$ 4.080,00 por aluno. ­ Total curso: ​
470 horas ­ Total Aulas: ​
268 horas ­ Total Mentoria de Projetos: ​
72hs ​
­ 4 horas por semana [30hs = 4 semanas (16hs), 40hs = 6 semanas (24hs), 60hs = 8 semanas(32hs)] ­ Total Lab. Projetos: ​
130 horas​
(30h, 40h, 60h) (sem a presença dos professores mas com a presença do Monitor) O curso ­ ​
Como serão as aulas? As aulas acontecerão em laboratórios providos de infraestrutura com computadores adequados a produção de jogos digitais, softwares e tablets para melhor simular o dia a dia dentro de um estúdio de jogos. Além de trazer a integração do trabalho em equipe entre os alunos. Todo o processo de aprendizagem se dará de forma prática, com o aluno produzindo o seu próprio jogo durante as aulas e tendo auxílio de professores que atuam ativamente na indústria do entretenimento, sendo eles, fundadores de estúdios de jogos, Animadores, Programadores, Game Designers e Artistas 2D e 3D. Mercado de Trabalho ­ ​
Onde pode trabalhar? O aluno poderá atuar em um grande leque dentro do campo do audiovisual, como o desenvolvimento de interações tecnológicas, concepção de cenários e figuras humanas em 2D e 3D, roteirização, programação para multiplataformas, elaboração de mecânicas para jogos, além da animação de personagens e objetos. Perfil do profissional ­ ​
O que pode fazer? Aliando os conhecimentos obtidos, o profissional poderá atuar não só no desenvolvimento de jogos digitais e analógicos, como também em agências de publicidade, produtoras de vídeo, cinema, agências digitais entre outros campos pertencentes ao audiovisual. Currículo e Portfolio dos Professores Design: ​
Marcelo Abadie​
​
http://marceloabadie.carbonmade.com Desenho e Ferramentas: ​
Anderson Alex Mathias​
​
http://mathanderson.blogspot.com.br​
/ http://www.monsterbed.com.br Modelagem 3D: ​
André Ilges​
​
http://andreilges.com/curriculum.pdf​
/ ​
www.andreilges.com​
/ www.grincreative.ws Animação: ​
André Souza http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4419058E6​
/ https://drive.google.com/file/d/0B6I3ESImnU­VZWJQb0NWVU54Tk0/view?usp=sharing Programação: ​
Roni Silva http://kuupu.com.br/ Laboratório de Games ­ Lab. Jogos Espaço destinado para que os alunos possam desenvolver projetos extraclasse para a instituição ou clientes. Pode ser usado também para testar novos tipos de tecnologia como: ­ Realidade Virtual ­ Estereoscopia ­ Sensores ­ Criação de Trilha Sonora e Efeitos Sonoros 
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proposta para curso de desenvolvimento de games santa rosa