PROPOSTA PARA CURSO DE DESENVOLVIMENTO DE GAMES SANTA ROSA O curso será divididos em 3 linhas de estudo: Programação , Arte e Design . O curso oferecerá profissionais com qualidade técnica e que atuam no mercado para melhor orientar os alunos de acordo com a realidade. Os projetos serão focados no desenvolvimento de um portfolio, para que o aluno saia do curso com material suficiente para mostrar para potenciais empregadores e para que tenham uma vivência real das tarefas desenvolvidas na área de jogos. O curso será dividido em 3 estágios, onde o aluno aprenderá paralelamente as três áreas citadas acima. Ao final de cada estágio, o aluno deverá desenvolver um projeto com duração aproximada de um mês. Serão no total 3 projetos, um jogo em 2D, outro em 3D e para a conclusão do curso, poderá optar por realizar o desenvolvimento, tanto em 2D, como em 3D. Para ganhar a certificação é necessário que o aluno tenha terminado os 3 projetos no prazo determinado. ( Tabela detalhada de conteúdo ) Haverá dois blocos de disciplinas que estarão presentes no escopo dos três módulos, caso o aluno opte por não realizar o curso completo de desenvolvimento de jogos. Nas disciplinas de Criatividade e Empreendedorismo , o aluno terá exercícios para desenvolver novas ideias e aprender a transformar o seu jogo em um produto vendável. Abaixo está a estrutura básica de funcionamento do curso, sugestão para ampliação das instalações (Lab. Jogos), Informações sobre os professores, cursos oferecidos no estado e investimentos básicos. Programação 91 Horas Introdução: Lógica, Algoritmos, Orientação a objeto Engine: Unity 2D (programação C#, prefabs, scenes, física, UI, import assets, export…) Engine: Unity 3D (programação avançada C#, espaço 3D, materiais, particulas, terreno…) Programação avançada: C# (Estrutura de dados, otimização, multi plataforma). ARTE Desenho e Ferramentas 60 Horas Desenho à mão livre: Figura Humana, Objetos, Observação, Estilos Pintura Digital Ferramentas de Edição Digital: Photoshop, Illustrator Concept art (desenvolvimento conceitual de personagens e cenários) Game Arte: Breve história da arte, História dos Jogos 3D 33 Horas 3D Studio Max: Modelagem (Mecânica e Orgânica), Textura e Render Animação 33 Horas Rigging, Animação (conceitos e princípios aplicados aos jogos digitais) Design 51 Horas (35 de aulas + 16 de miniprojetos) Game Design: Docs, IU, Jogador, Balanceamento Level Design: Construção de fases e Progressão de jogo Storytelling: Construção de Personagens e Mundos Ficcionais Design Thinking Prototipagem e Testes de Qualidade Sound Design e FX Miniprojetos: Desenvolvimento de jogo de cartas e de tabuleiro Projetos 130 Horas Game 2D (30h de lab) Mentoria (4hs p/ semana) Game 3D (40h de lab) Mentoria (4hs p/ semana) Game TCC, podendo ser 2D ou 3D (60h de lab) Mentoria (4hs p/ semana) Os projetos terão briefing desenvolvidos pelos professores, onde os alunos necessitam entregam a quantidade de material requisitado para serem aprovados para o próximo módulo. LISTA DE BRIEFINGS DETALHAMENTO DOS CONTEÚDOS PROGRAMAÇÃO (TOTAL 91 horas) 1 Introdução 8hs Lógica, algoritmo (4hs) Orientação objeto, game engine (4hs) 2 Engine 2D e C# 26hs Interface Unity 3D (2hs) Estrutura de jogo em unity 3D (2hs) Condicionais e input (2hs) Variáveis, tipagem, referências públicas (2hs) Geometria analítica, física, colisão e movimentação (4hs) Interação entre objetos (triggers e components), funções e contexto (4hs) Criação e destruição de objetos (2hs) Interface (UI), câmera e navegação entre cenas (4hs) Animações e sprites (2hs) Som (2hs) 3 Engine 3D e C# 33hs Animação avançada (3hs) Movimentação 3D e câmera (4hs) Materiais e animações 3D (4hs) Física avançada (rays e layers) (2hs) Navmesh (4hs) Correção de tempo e lerp (1hs) Estrutura de dados (8hs) Terreno (2hs) Partículas, luz e efeitos (4hs) 4 Programação avançada C# 24hs Estrutura de dados 2 (6hs) Otimização (12hs) Multiplataforma (6hs) Tópicos extras (6hs) ARTE DESENHO E FERRAMENTAS (TOTAL 60 horas) Figura humana (6hs) Objetos (3hs) Observação e estilos (3hs) Pintura digital (18hs) Photoshop e Illustrator (12hs) Concept art (9hs) Game arte (9hs) 3D Básico / Avançado (TOTAL 33 horas): 1 Introdução a ferramenta (1h) Interface Finalidades Workflow Básico 2 Modelagem (Total 22h) a) Modelagem básica (10h) Conceitos básicos Box Modelling Poly by poly Modificadores b) Modelagem Avançada (12h) Loops Zbrush Retopo 3 Textura (6h) a) Textura Básico (2h) O que é e como funciona UV map Pintura e aplicação da textura. b) Textura Avançado (4h) Tipos de texturas Texture Bake Pintura 4 Render (4h) O que é e como funciona Materiais Cena Iluminação Render ANIMAÇÃO (TOTAL 33 horas) 1 Introdução aos princípios História e 12 Principios da Disney Diferença de animação para filme e animação para jogos Timming 2 Body mechanics Como o corpo humano se movimenta Ciclos para jogos 3 Exportando para a Engine DESIGN (TOTAL 51 horas): 1 Introdução ao Game Design e principais conceitos 16hs Introdução ao Design de Jogos, Estrutura de equipes, Gênero, Referências (2h) Esforço x Feedback, Recompensa x Punição, Curvas de Interesse (3h) Criação de documentação: GDP/GDD (3h) PúblicoAlvo e Experiência de Usuário (2h) Criatividade e geração de ideias (2h) Level Design (4h) Semana 1: 10hs (2 dias) Semana 2: 6hs (2 dias) 2 Elementos 16hs Balanceamento, Escolhas e Desafio (2h) Interface de Usuário: HUD, Menus (2h) Protótipo e Testes de Qualidade (2h) Empreendedorismo (2hs) Miniprojeto: Jogo de cartas (8hs) Semana 1: 8hs (2 dias) Semana 2: 8hs (1 dias) 3 Narrativa e Tópicos avançados em Game Design 19hs Storytelling (3h) Sound Design e Efeitos Sonoros (3h) Análise de Jogos (3h) Gamification (2h) Miniprojeto: Jogo de tabuleiro (8hs) Semana 1: 11hs (2 dias) Semana 2: 8hs (1 dia) ***BLOCOS (TOTAL 8 horas) Não contabilizados no total do curso*** 1 Criatividade (4hs) a) Conceitos e aplicações b) Brainstorming c) De onde surgem as ideias d) Geradores de ideias 2 Empreendedorismo (4hs) a) Tendências b) Empresas e Cases c) Publicação d) Formas de Financiamento e) Business Model Canvas DIVISÃO POR MÓDULO DE CONTEÚDOS ESTÁGIO 1 INICIANTE PROGRAMAÇÃO Lógica, Algoritmos, Orientação a objeto; Engine: Unity 2D. 11 aulas, 6 sábados. ARTE DESIGN Desenho à mão livre; Estilos; Pintura Digital; Ferramentas de Edição Digital: Photoshop, Illustrator. Desenho (2 aula manhã e tarde) 1 sexta 1 sábado (12hs) Photoshop e Illustrator (3 aulas, manhã e tarde) 2 sexta e 2 sábado (12hs) Introdução ao Design de Jogos, Estrutura de equipes, Gênero, Referências; Esforço x Feedback, Recompensa x Punição, Curvas de Interesse; Criação de documentação: GDP/GDD; PúblicoAlvo e Experiência de Usuário; Criatividade e geração de ideias; Level Design. 5 aulas, 1 quinta 1 sexta 1 quinta 2 ida 3 idas PROJETO 1 2D 30 horas (16hs) Mentoria 4hs p/semana Mentoria 4hs p/semana Engine: Unity 3D. ESTÁGIO 2 INTERMEDIÁRIO 10 aulas, 5 sábados. Concept art(9hs); Game Arte (9hs). 2 quinta 1 sexta (16hs) 2 ida 2D 3D Básico: Modelagem Básica, Textura Básica; (12h) Rigging, Animação 3D Básico *3D Básico: 4 Aulas (3hs) Terça a Sexta 2 idas 3D Mentoria 4hs p/semana Balanceamento, Escolhas e Desafio; Interface de Usuário: HUD, Menus; Protótipo e Testes de Qualidade; Empreendedorismo; Miniprojeto: Jogo de cartas. 5 aulas, 1 quinta 1 sexta 1 quinta 2 idas *Animação: Segunda e terça. 3 aulas 1 ida Animação PROJETO 2 3D 40 horas (24hs) Mentoria 4hs p/semana Mentoria 4hs p/semana Mentoria 4hs p/semana ESTÁGIO 3 AVANÇADO Engine: Unity 3D Avançado. 8 aulas (24hs), 4 sabados. 16 idas total (1 pessoa envolvida) 3D Avançado Modelagem Avançada Zbrush Textura Avançada Render e Iluminação Basico; 21h Animação 3D Avançado; *3D Avançado: 7 aulas (3hrs) Quinta e sexta 3 idas 3D Avançado R$ 1.260 (21hs) *Animação: Segunda e terça. 8 aulas 4 idas Animação (33hs) 13 idas (3 pessoas envolvidas) Pintura digital (18hs) 2 quintas, 2 sexta 2 ida 2D Storytelling; Sound Design e Efeitos Sonoros; Análise de Jogo; Gamification; Miniprojeto: Jogo de tabuleiro. 5 aulas, 1 quinta 1 sexta 1 quinta 2 idas 5 idas total (1 pessoa envolvida) (19hs) PROJETO 3 TCC 60 horas (32hs) Mentoria 4hs / Banca presencial Mentoria 4hs / Banca presencial Mentoria 4hs / Banca presencial FECHAMENTO Dias de curso: Sextas (3hs manhã 3hs tarde) e Sábados (3hs manhã 3hs tarde) Total duração do curso: 8 meses Formas de pagamento: 12 x de R$ 340,00 Totalizando = R$ 4.080,00 por aluno. Total curso: 470 horas Total Aulas: 268 horas Total Mentoria de Projetos: 72hs 4 horas por semana [30hs = 4 semanas (16hs), 40hs = 6 semanas (24hs), 60hs = 8 semanas(32hs)] Total Lab. Projetos: 130 horas (30h, 40h, 60h) (sem a presença dos professores mas com a presença do Monitor) O curso Como serão as aulas? As aulas acontecerão em laboratórios providos de infraestrutura com computadores adequados a produção de jogos digitais, softwares e tablets para melhor simular o dia a dia dentro de um estúdio de jogos. Além de trazer a integração do trabalho em equipe entre os alunos. Todo o processo de aprendizagem se dará de forma prática, com o aluno produzindo o seu próprio jogo durante as aulas e tendo auxílio de professores que atuam ativamente na indústria do entretenimento, sendo eles, fundadores de estúdios de jogos, Animadores, Programadores, Game Designers e Artistas 2D e 3D. Mercado de Trabalho Onde pode trabalhar? O aluno poderá atuar em um grande leque dentro do campo do audiovisual, como o desenvolvimento de interações tecnológicas, concepção de cenários e figuras humanas em 2D e 3D, roteirização, programação para multiplataformas, elaboração de mecânicas para jogos, além da animação de personagens e objetos. Perfil do profissional O que pode fazer? Aliando os conhecimentos obtidos, o profissional poderá atuar não só no desenvolvimento de jogos digitais e analógicos, como também em agências de publicidade, produtoras de vídeo, cinema, agências digitais entre outros campos pertencentes ao audiovisual. Currículo e Portfolio dos Professores Design: Marcelo Abadie http://marceloabadie.carbonmade.com Desenho e Ferramentas: Anderson Alex Mathias http://mathanderson.blogspot.com.br / http://www.monsterbed.com.br Modelagem 3D: André Ilges http://andreilges.com/curriculum.pdf / www.andreilges.com / www.grincreative.ws Animação: André Souza http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4419058E6 / https://drive.google.com/file/d/0B6I3ESImnUVZWJQb0NWVU54Tk0/view?usp=sharing Programação: Roni Silva http://kuupu.com.br/ Laboratório de Games Lab. Jogos Espaço destinado para que os alunos possam desenvolver projetos extraclasse para a instituição ou clientes. Pode ser usado também para testar novos tipos de tecnologia como: Realidade Virtual Estereoscopia Sensores Criação de Trilha Sonora e Efeitos Sonoros