PROPOSTA MATRIZ CURRICULAR 2014 - JOGOS DIGITAIS PERÍODO DISCIPLINA Introdução à Computação Gráfica Processamento Digital de Imagens 1º Teoria e Técnicas de Animação Lógica de Programação para Jogos Digitais História e Design de Jogos PERÍODO DISCIPLINA Teoria de Animação Introdução à Jogos em Jogos em 2D 2º Modelagem de Cenários Desenho Programação de Computadores PERÍODO DISCIPLINA Jogos Avançados em 2D Criação e Modelagem de Personagens Pintura Tradicional e Pintura Digital 3º Projeto Integrador A - Design de Jogos 2D Imagem Vetorial Engines na Computação Gráfica e nos Jogos I PERÍODO DISCIPLINA Áudio, Áudiovisual e Games Ringging e Animação de Personagens Edição de Vídeo e Áudio 4º Projeto Integrador B - Design e Distribuição de Jogos 2D Engines na Computação Gráfica e nos Jogos II escultura PERÍODO DISCIPLINA Desenho de Áudio para Jogos Interface de Interação 5º Jogos para Web e Dispositivos Móveis Projeto Integrador C - Design de Jogos 3D Tópicos de Animação Laboratório de Aplicativo Apple PERÍODO DISCIPLINA Projeto Intelectual Motion Graphics Construção de Mundo e levels 6º Inteligência Artificial Gestão de Projetos Projeto Integrador D - Design de Distribuição de Jogos 3D CARGA HORÁRIA TOTAL DO CURSO = 2.080 horas Libras Componente Curricular Optativo = 60 horas * "A Língua Brasileira dos Sinais - LIBRAS, em cumprimento à legislação específica, é ofertada como Componente Curricular Optativo no curso, com 72h/a = 60horas, não integralizando a carga-horária total do curso."