PROPOSTA MATRIZ CURRICULAR 2014 - JOGOS DIGITAIS
PERÍODO
DISCIPLINA
Introdução à Computação Gráfica
Processamento Digital de Imagens
1º
Teoria e Técnicas de Animação
Lógica de Programação para Jogos Digitais
História e Design de Jogos
PERÍODO
DISCIPLINA
Teoria de Animação
Introdução à Jogos em Jogos em 2D
2º
Modelagem de Cenários
Desenho
Programação de Computadores
PERÍODO
DISCIPLINA
Jogos Avançados em 2D
Criação e Modelagem de Personagens
Pintura Tradicional e Pintura Digital
3º
Projeto Integrador A - Design de Jogos 2D
Imagem Vetorial
Engines na Computação Gráfica e nos Jogos I
PERÍODO
DISCIPLINA
Áudio, Áudiovisual e Games
Ringging e Animação de Personagens
Edição de Vídeo e Áudio
4º
Projeto Integrador B - Design e Distribuição de Jogos 2D
Engines na Computação Gráfica e nos Jogos II
escultura
PERÍODO
DISCIPLINA
Desenho de Áudio para Jogos
Interface de Interação
5º
Jogos para Web e Dispositivos Móveis
Projeto Integrador C - Design de Jogos 3D
Tópicos de Animação
Laboratório de Aplicativo Apple
PERÍODO
DISCIPLINA
Projeto Intelectual
Motion Graphics
Construção de Mundo e levels
6º
Inteligência Artificial
Gestão de Projetos
Projeto Integrador D - Design de Distribuição de Jogos 3D
CARGA HORÁRIA TOTAL DO CURSO = 2.080 horas
Libras Componente Curricular Optativo = 60 horas
* "A Língua Brasileira dos Sinais - LIBRAS, em cumprimento à legislação específica, é ofertada
como Componente Curricular Optativo no curso, com 72h/a = 60horas, não integralizando a
carga-horária total do curso."
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PROPOSTA MATRIZ CURRICULAR 2014