Capítulo 32 Digitalização de vídeo Digitalização de vídeo Em um futuro próximo não encontraremos mais a separação entre computadores e aparelhos de TV da forma como os vemos hoje. Aparelhos híbridos irão misturar as funções de ambos. Com esses aparelhos poderemos processar dados, acessar a Internet, jogar, utilizar programas, gravar e reproduzir vídeo, assistir TV, gravar e ouvir som de alta fidelidade, etc. As tecnologias necessárias à produção desses equipamentos híbridos já existem. Apenas temos que esperar para que os preços dos equipamentos fiquem mais acessíveis, e também que tornem-se mais fáceis de usar. Neste capítulo veremos como fazer a integração de um PC com qualquer tipo de aparelho de vídeo, tais como câmeras, VCRs (Video Cassete Recorders) e aparelhos de TV. Veremos como utilizar os seguintes recursos: Assistir TV em um PC Assistir um filme reproduzido em um VCR, usando a tela de um PC Exibir na tela de um PC imagens provenientes de uma câmera Armazenar em disco imagens provenientes de uma emissora de TV, VCR ou câmera Exibir na tela do PC, imagens de vídeos digitalizados Exibir em uma TV, imagens geradas pela tela de um PC Gravar em fita de vídeo, imagens geradas pela tela de um PC Essas operações são realizadas através de placas de vídeo apropriadas. Para não causar confusão, usaremos neste capítulo, duas nomenclaturas explicadas a seguir: placas gráficas e placas de vídeo. 32-2 Hardware Total Placas gráficas São aquelas usadas para gerar imagens na tela do computador, podendo ser 2D ou 3D. As imagens geradas são telas de texto ou gráficos no modo MSDOS e telas gráficas no ambiente Windows, envolvendo janelas, ícones e demais elementos gráficos. Também podem ser chamadas de placas VGA e SVGA. Placas de vídeo São placas capazes de capturar ou exibir imagens provenientes de outras fontes de vídeo, como emissoras de TV, VCR, câmeras, etc. Alguns modelos executam apenas essas funções, sendo necessário operar em conjunto com uma placa gráfica. Muitos modelos atuais possuem as funções de vídeo e gráficos embutidos em uma única placa. É claro que a maioria das pessoas ainda chama as placas VGA e SVGA de placas de vídeo, o que não é errado. Afinal, desde os anos 70 são usados termos como placa de vídeo, monitor de vídeo, terminal de vídeo, etc. Apenas para não causar confusão chamaremos as placas VGA e SVGA de placas gráficas, e as placas que gravam, reproduzem, captam ou manipulam imagens provenientes de câmeras, emissoras de TV, VCRs e vídeo CDs serão aqui chamadas de placas de vídeo. Os vários tipos de imagem Nosso objetivo é ver imagens em uma tela, captá-las a partir de um aparelho que gere sinais de vídeo, ou transmiti-las para um aparelho que recebe sinais de vídeo. Como existem vários tipos de dispositivos para manipular imagem, sua transmissão pode ser feita de várias formas diferentes: Super VGA É o padrão eletrônico para transmissão de imagens geradas em uma placa gráfica. Utiliza um conjunto de 5 sinais eletrônicos: Vermelho, Verde, Azul, Sincronismo horizontal e Sincronismo vertical. Esses sinais estão presentes no conector DB-15 existente na parte traseira da placa. A figura 1 mostra a pinagem de um conector padrão VGA/SVGA. Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-3 *** 35% *** Figura 32.1 Conector DB-15 usado em placas gráficas e de vídeo. S-Video É o padrão usado por Vídeo CD Players. Neste tipo de sinal são enviadas três informações através de canais independentes: Luminância, crominância e sincronismo. A luminância indica o quanto cada elemento da imagem é claro ou escuro. A crominância indica a cor, e o sincronismo controla o posicionamento do feixe eletrônico na tela. Muitas placas de captura de vídeo, mesmo sendo modelos mais simples, possuem conectores S-Vídeo (figura 2). Figura 32.2 Conector para S-Video. Vídeo composto Usando um par de fios transmite-se um único sinal eletrônico que traz as informações de luminância, crominância e sincronismo. Através de circuitos especiais os sinais de luminância e crominância são separados do sincronismo. Existem diversas formas de transmitir vídeo composto. A mais usada é o sistema NTSC (National Television System Commitee). Sistemas de TV americanos utilizam este padrão. Outro sistema muito usado é o PAL (Phase Alternation Line). Infelizmente existem diversas variações do sistema PAL. No Brasil é usado o PAL-M, mas existem PAL-G e diversos outros. São 32-4 Hardware Total poucas as placas de vídeo que operem em PAL-M. A maioria opera com NTSC. Existe ainda o sistema SECAM, usado na França. Para ter vídeo no seu PC, você deve se preparar para adotar o NTSC. Sinais de vídeo composto são transmitidos através de cabos coaxiais, e as ligações são feitas através de conectores tipo RCA (figura 3). Figura 32.3 Conectores RCA, macho (no cabo) e fêmea (na placa). Super VHS Trata-se de uma evolução do sistema VHS que oferece imagens melhores, para uso profissional. Produtoras de vídeo fazem em geral as filmagens usando câmeras SVHS, e fazem a edição usando equipamentos SVHS, mesmo que o resultado final seja entregue ao cliente para uso em VCRs comuns, tipo VHS. Placas de captura de vídeo para uso profissional permitem conectar equipamentos SVHS. RF Esta sigla significa Radio Freqüência. Trata-se de um tipo de sinal elétrico originário do Vídeo composto, mas modulado em alta freqüência, com o objetivo de ser transmitido através de uma antena. Quando este sinal chega a uma antena transmissora, gera ondas eletromagnéticas que se propagam no ar e podem ser captadas por antenas receptoras. Quando uma antena capta essas ondas, gera sinais elétricos semelhantes aos que foram usados no transmissor, mas esses sinais são muito mais fracos que o original, e ainda chegam ao receptor misturados com sinais de diversas outras emissoras. Através de um processo chamado sintonização é possível separar o sinal desejado, e através da amplificação é aumentado o seu nível. Finalmente é usada a demodulação para que o sinal de RF seja novamente transformado em vídeo composto. Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-5 Figura 32.4 Conector para RF. Observe que os sinais de RF nada mais são que uma forma diferente de conduzir sinais de vídeo composto. A diferença é que os sinais de RF podem se propagar no ar com o auxílio de antenas transmissoras e receptoras, enquanto o sinal de vídeo composto não pode ser transmitido de um circuito para outro (ou de um equipamento para outro) sem o uso de um cabo apropriado. Também no caso dos sinais de RF temos que nos preocupar com o sistema de vídeo adotado: NTSC, PAL e SECAM. Equipamentos de vídeo Para que o PC possa captar, transmitir ou exibir imagens, é necessário o uso de equipamentos adequados. Existem várias placas que permitem que o PC seja ligado a todos esses equipamentos. Antes de estudar essas placas, vejamos quais são esses equipamentos. Antena receptora Pode ser um simples pedaço de fio preso na parede, ou uma antena de rádio, ou uma de TV. Capta sinais de RF, porém com baixa intensidade e misturados, ou seja, em um único par de fios temos sinais de RF provenientes de milhares de emissoras de TV e rádio. Televisor Este é o mais conhecido dos aparelhos que operam com vídeo. Possui uma entrada de RF para ser ligada a uma antena. Modelos modernos possuem ainda uma ou mais entradas para áudio e para vídeo composto. Monitor de TV É muito semelhante a um televisor, exceto por não possuir entrada de RF para antena. Em conseqüência disso, não possui seletor de canais. A imagem é proveniente de uma entrada de vídeo composto. Normalmente possui também uma entrada para áudio. 32-6 Hardware Total VCR Este é o aparelho conhecido popularmente como videocassete. Os VCRs são capazes de receber e transmitir sinais de vídeo em RF. A entrada de RF deve ser ligada à antena receptora, e a saída de RF deve ser ligada a um televisor. O televisor recebe sinais de RF do VCR como se estivesse recebendo da antena, e normalmente é sintonizado através do canal 3 ou 4. A maioria dos VCRs possui também entradas e saídas para áudio e vídeo composto. Quando um VCR está reproduzindo uma fita, o sinal de vídeo é transmitido em duas formas: em RF (através da saída Out to TV) e em áudio/vídeo composto (através das saídas VIDEO OUT e AUDIO OUT). Normalmente os VCRs nacionais usam não apenas o RF, mas também o vídeo composto no sistema PAL-M. Os modelos importados que seguem o sistema NTSC possuem ambas as saídas (RF e vídeo composto) em NTSC. Muitos VCRs possuem também entradas para áudio e vídeo composto. Desta forma podem gravar, por exemplo, a imagem e o som vindos diretamente de uma câmera. Resumindo, as entradas e saídas dos VCRs são: RF: Entrada (In from Antena) Saída (Out to TV) Áudio: Entrada: Audio IN Saída: Audio OUT Vídeo composto: Entrada: Video IN Saída: Video OUT Normalmente os cabos que transmitem áudio e vídeo composto utilizam conectores do tipo RCA. Câmera As câmeras filmadoras captam imagens ao vivo e podem gravá-las diretamente em uma fita. Muitas câmeras podem ainda transmitir as imagens e sons captados através de duas saídas: Audio OUT e Video OUT (em vídeo composto). Neste caso, podemos ligar a câmera diretamente em um VCR. Existem câmeras que não são filmadoras, ou seja, não utilizam fita. Ao invés disso, transmitem sinais de vídeo (algumas possuem microfone e transmitem também áudio), em geral do tipo vídeo composto. Esses sinais podem ser Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-7 captados por um VCR, monitor, computador ou qualquer outro aparelho capaz de receber sinais de vídeo. Monitor VGA Utiliza um sistema completamente diferente dos utilizados pelos aparelhos de vídeo descritos até aqui. Este aparelho que dispensa apresentações exibe imagens geradas por placas VGA e SVGA. Transcodificador Para que um aparelho possa entender as cores da imagem gerada por outro, é preciso que ambos utilizem o mesmo sistema de vídeo. Por exemplo, se você conectar a saída de vídeo composto de uma filmadora importada (NTSC) no seu VCR nacional (PAL-M), provavelmente a imagem será captada em preto e branco. Quando alguém compra um VCR nos Estados Unidos, precisa enviá-lo a uma assistência técnica para que seja transcodificado. Este processo consiste na instalação de um pequeno aparelho no seu interior (ou fazer modificações internas) que transforma os sinais de PAL-M (vindos da antena) em NTSC (que é usado no interior do aparelho). O sinal que vai para a TV é transformado novamente de NTSC para PAL-M. Se você quiser ter flexibilidade na ligação de aparelhos que utilizam sistemas de vídeo diferentes, a melhor coisa a fazer é adquirir um transcodificador (ou Transcoder) externo. Muitos desses aparelhos fazem a conversão de PAL-M para NTSC ou de NTSC para PAL-M, ou ambas. Muitos operam apenas com RF, outros com vídeo composto, outros em ambos os modos. Figura 32.5 Transcodificador. O trabalho do PC Ligando ao computador equipamentos de vídeo e usando placas apropriadas, podemos realizar operações como: 32-8 Hardware Total a) Ver no monitor do PC a imagem de emissoras de TV b) Ver no monitor do PC a imagem de fitas de videocassete c) Ver no monitor do PC, imagens de uma câmera de vídeo d) Ver na tela do monitor imagens originárias de filmes contidos em arquivos gravados no disco rígido, CD-ROM ou outros meios de armazenamento e) Ouvir através de placas de som, os sons que acompanham as imagens f) Gravar em disco arquivos que contém imagens capturadas de câmeras, VCR, emissoras de TV ou qualquer outra fonte de imagem g) Gravar em fita de videocassete, imagens geradas pelo computador h) Editar arquivos de imagem, aplicando diversos efeitos especiais i) Comprimir imagens capturadas antes de gravá-las em disco, para que ocupem menos espaço j) Descomprimir imagens armazenadas em forma compactada em disco para que possam ser exibidas na tela ou outro dispositivo que possa receber sinais de vídeo É difícil encontrar uma única placa capaz de realizar todas essas tarefas simultaneamente. Por exemplo, existem placas capazes de apresentar na tela do monitor SVGA imagens captadas de emissoras de TV, bastando que estejam conectadas a uma antena. Outras placas não podem captar imagens de antenas (RF), apenas sinais de vídeo composto vindo de câmeras, VCR, etc. Muitas são capazes de capturar imagem para que seja comprimida e gravada em disco. Normalmente quanto maior o número de funções que uma placa realiza, maior será o seu custo. O usuário deve adquirir o tipo de placa correto para a sua aplicação específica. Por exemplo, quando a única aplicação desejada é assistir TV no PC, é desperdício adquirir uma placa capaz também de capturar imagens, a menos que encontremos um modelo que não seja consideravelmente mais caro pelo fato de ter a função de captura. Muitas placas de vídeo são também SVGA. Uma única placa pode então ser usada para trabalhos com vídeo e para o uso normal do computador. Existem placas de vídeo que não possuem recursos das placas SVGA. Essas Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-9 placas precisam portanto operar em conjunto com a placa SVGA. O que essas placas fazem é sobrepor a imagem que geram com a imagem gerada pela placa gráfica. Ao projetar a placa VGA, a IBM deixou aberta a possibilidade de outras placas terem acesso aos seus recursos através de um conector chamado VGA feature connector. Na figura 6 vemos como é feita a conexão entre as duas placas através deste conector. Figura 32.6 Conexão entre uma placa VGA e uma placa de vídeo. Para poder enviar ao monitor tanto a imagem gerada pela placa VGA como a imagem correspondente ao sinal de vídeo recebido, é usado um modo chamado overlay. Os sinais gerados pela placa VGA são enviados à placa de vídeo ao invés do monitor. Através da ligação pelo VGA feature connector, a placa de vídeo pode sincronizar a sua imagem com a que é gerada pela placa VGA. Desta forma pode sobrepor à imagem VGA, uma janela com a sua própria imagem. A combinação dessas duas imagens é finalmente enviada ao monitor. A figura 7 mostra a operação completa. A imagem de vídeo superposta à imagem VGA é o que chamamos de overlay. Podemos ter um overlay em uma janela, ou então ocupando a tela inteira (full screen). Figura 32.7 Janela de vídeo em overlay. 32-10 Hardware Total Cada vez maior é a tendência em embutir o maior número de funções em uma única placa. Existem vários modelos Super VGA com funções de vídeo embutidas. Por exemplo, as placas ATI All-in-Wonder Pro são aceleradoras gráficas 2D e 3D, fazem captura e sintonização de vídeo e ainda possuem saída de vídeo composto para ligar em aparelhos de TV ou fazer gravação em VCR. Outra placa que possui vários recursos é a PixelView. Com essas placas não precisamos utilizar uma dupla de placa de vídeo e placa gráfica. A seguir passaremos a discutir cada uma das diversas configurações que envolvem vídeo e VGA em um PC, e quais são os equipamentos necessários para utilizá-las. Exibição de imagens digitalizadas no monitor Este é o tipo mais simples de ligação aqui discutido. Qualquer placa gráfica é capaz de executar esta função. A exibição de filmes armazenados em disco é feita sem o uso de placas especiais. Por exemplo, programas de multimídia fornecidos na forma de CD-ROMs normalmente contém diversos filmes e imagens em movimento. O processador é responsável pela leitura dos arquivos que contém esses filmes, decodificá-los para formar cada uma das figuras que compõem a imagem em movimento, e colocar o resultado na memória de vídeo. Para que haja movimento, o programa responsável pela exibição do filme deve ficar dedicado ao preenchimento de vários quadros sucessivos. Esta tarefa requer muito poder de processamento para conseguir formar uma janela de vídeo com 30 quadros por segundo, o que seria considerada uma excelente qualidade de imagem. Para que esta tarefa seja compatível a velocidade dos processadores mais lentos, é usado um número menor de quadros por segundo, como 15 ou 10, e a imagem é exibida em janelas pequenas, como 320x240, 240x180 ou 160x120. Quanto maior o número de quadros por segundo e maior a resolução do filme, mais veloz precisa ser o processador. Imagem do PC exibida em uma TV Esta é uma aplicação ainda considerada simples, apesar de necessitar do uso de um adaptador especial, ou então de placas de vídeo especiais. Trata-se da exibição em uma tela de TV da imagem proveniente da tela do computador. A aplicação típica deste recurso é a apresentação de telas de jogos no televisor. Com uma imagem maior, o jogo fica bem mais interessante. Também é muito comum usar este recurso em treinamento e em apre- Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-11 sentações. Acopla-se na saída da placa VGA um aparelho que converte os sinais VGA para sinais de vídeo composto e para RF. Podemos ainda optar por utilizar uma placa SVGA que já possua saída para TV, em geral na forma de vídeo composto NTSC. Podemos então conectar um televisor. Um exemplo de placa SVGA com saída para TV é a Trident Providia. Placas de playback MPEG MPEG é a abreviatura de “Motion Picture Experts Group”. Trata-se de um método de compressão criado especialmente para armazenamento digital de imagens de vídeo. Utiliza diversas técnicas complexas que resultam em impressionantes taxas de compressão, tais como 50:1. Se não usássemos nenhum tipo de compressão, todo o espaço de armazenamento de um CDROM (650 MB) seria totalmente preenchido com apenas 30 segundos de filme, usando resolução de 640x480 com 16 milhões de cores, e 30 quadros por segundo. Operando com 256 cores e a 15 quadros por segundo, poderíamos armazenar em um CD-ROM cerca de 3 minutos de imagem, o que ainda é muito pouco tempo. Usando técnicas de compressão simples, é possível armazenar cerca de 60 minutos de filme com resolução de 320x240, 256 cores e 15 quadros por segundo. Usando a compressão MPEG, facilmente chegamos ao mesmo tempo de filme, mas usando resolução de 640x480 com 16 milhões de cores e 30 quadros por segundo. Isto é possível pois o método usado pelo padrão MPEG comprime a imagem muito mais que outros métodos. Para exibir a imagem MPEG com máxima qualidade é preciso utilizar uma placa especial chamada MPEG PLAYER (ou uma placa SVGA que possua este recurso), que realiza a descompressão MPEG por hardware. Esta mesma descompressão pode ser também feita por software, mas como exige um grande volume de processamento, tem o resultado prejudicado. Processadores Pentium, mesmo os mais lentos, têm condições de exibir vídeos MPEG usando descompressão por software, com qualidade de imagem satisfatória. Assim como ocorre com qualquer sistema de compressão/descompressão de vídeo, para ter janelas de maior tamanho e com maior número de quadros por segundo é preciso que o processador seja bastante rápido. A exibição de filmes MPEG por software está ilustrada na figura 8. Um software chamado MPEG player faz a leitura do arquivo MPEG gravado em disco, realiza a descompressão e envia a imagem final diretamente para a placa SVGA, sem a necessidade de hardware especial. É claro que desta forma o processador tem muito mais trabalho, e muitas vezes não consegue 32-12 Hardware Total dar conta de todo este processamento, sendo obrigado a reduzir o número de quadros por segundo (frame rate). Figura 32.8 Descompressão MPEG por software. Na exibição de filmes MPEG utilizando uma placa gráfica dotada de decodificador MPEG por hardware, o processador opera em conjunto com o chip gráfico no trabalho de descompressão, mas como a maior parte deste trabalho é feita pelo chip gráfico, a velocidade da operação é bastante elevada, e é possível exibir imagens com alta qualidade. Um exemplo típico desse tipo de placa é a decodificadora que acompanha os kits de DVD. As placas com hardware MPEG podem possuir circuitos de áudio necessários à apresentação dos sons que acompanham a imagem. Sua saída sonora pode ser ligada diretamente a um amplificador, ou caixas de som amplificadoras. Outra forma de reproduzir esses sons é ligar a sua saída na entrada LINE IN da placa de som. Desta forma, utilizando o MIXER da placa de som, podemos selecionar o som vindo do LINE IN, realizando inclusive o seu controle através de software. Imagem de TV na tela do PC Existem placas capazes de serem ligadas a uma antena de TV e apresentarem na tela do monitor SVGA a imagem captada de emissoras de TV. É possível assistir os filmes, novelas, telejornais, desenhos animados, partidas de futebol e tudo o mais que é exibido pelas emissoras de TV, diretamente na tela do PC. Muitas dessas placas são também capazes de sintonizar emissoras de FM. Sua conexão com a placa VGA é em muitos casos feita através do VGA feature connector, e a exibição de imagem é feita através de um overlay que pode ocupar apenas uma janela ou então a tela inteira. Algumas dessas placas possuem ainda os circuitos SVGA. Desta forma, uma única placa realiza ambas as funções. Existem entretanto placas Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-13 que não utilizam esta conexão. Fazem a ligação com a placa de vídeo através do próprio conector VGA, ou então não possuem ligação alguma, e cabe ao processador comandar a tranferência de dados entre as duas placas. Deve ser tomado muito cuidado com a questão do sistema de TV utilizado. No Brasil os sinais de TV são transmitidos no sistema PAL-M, enquanto que a maioria das placas sintonizadoras de TV operam com sinais de RF codificados em NTSC. Não se trata de utilizar um simples transcodificador de PAL-M para NTSC na entrada da placa. A transcodificação não pode ser feita diretamente da antena pois existem sinais de diversas emissoras misturadas. A melhor opção é procurar um tipo de placa que já opere no sistema PAL-M, que deve ser procurada no próprio mercado brasileiro. Placas ATI All-in-Wonder Pro e PixelView, comercializadas no Brasil, são compatíveis com o sistema PAL-M. Placas de captura de vídeo Assim como as placas de som são capazes de digitalizar sons para que sejam armazenados em disco, existem placas capazes de realizar a mesma operação, mas usando imagens. Seus conversores A/D (Analógico-digitais) e D/A (Digital-analógicos) fazem a transformação dos sinais de vídeo em dados digitais, e vice-versa. Normalmente essas placas podem ainda apresentar na tela VGA, através de um overlay, a imagem que estão captando. Possuem ainda circuitos para compressão e descompressão dos arquivos de imagem, uma característica importantíssima para o armazenamento de arquivos de vídeo. Um fator muito importante nas placas de captura de vídeo é a capacidade de digitalizar imagens em resolução de pelo menos 320x240 com 16 milhões de cores (True Color) a 30 fps (frames por segundo). Muitas placas de captura de vídeo não são suficientemente velozes, e só podem digitalizar imagens na resolução de até 320x240, ou então operam em modos com menos cores, ou ainda operam com frame rates mais baixos, como 15 fps. Algumas placas chegam a um meio termo, permitindo 30 fps em resoluções mais baixas, ou resoluções mais altas com frame rates mais baixos. É muito importante também o desempenho do processador e do disco rígido. O processador trabalha em conjunto com a placa de vídeo, e o disco rígido deve permitir a gravação do arquivo digitalizado com a mesma velocidade na qual os quadros são gerados, caso contrário ocorrerá perda de quadro (dropped frames), o que resulta em pequenos saltos periódicos na imagem. Considere uma imagem digitalizada no seguinte formato: Resolução de 640x480 32-14 Hardware Total 30 fps 16 milhões de cores Compressão de imagem na razão de 10:1 Nessas condições, 1 segundo de imagem ocuparia cerca de 3 MB de espaço em disco, e seria preciso que o disco rígido pudesse receber dados à taxa de 3 MB/s. Como 1 segundo de filme ocuparia 3 MB, um minuto ocuparia 180 MB. Seria preciso um disco de 12 GB para armazenar uma hora de filme. O pior ainda é que esta elevada quantidade de dados inviabiliza o armazenamento em CD-ROM. Nos seus 650 MB, um CD-ROM armazenaria apenas pouco mais de 3 minutos de imagem. No campo profissional, a digitalização de imagens é feita em PCs equipados com discos SCSI de elevadas capacidades. Discos IDE podem ser utilizados para esta função, mas com algumas limitações, principalmente a quantidade de dropped frames. O disco rígido também precisa ter uma elevada taxa de transferência, o que não é problema para os modelos modernos que operam em Ultra DMA, Fast SCSI e superiores. Para aplicações não profissionais, nas quais podemos limitar o tamanho da janela de exibição e o frame rate, discos e processadores mais modestos podem dar conta do trabalho. É possível capturar imagens de 640x480 com 16 milhões de cores a 30 fps utilizando um computador bastante poderoso, mas para que esta imagem seja distribuída na forma de CD-ROM e apresentada em computadores menos poderosos, é necessário utilizar uma compressão de imagem mais eficiente. A compressão MPEG pode ser feita por hardware, utilizando uma placa própria para este fim, ou então por software, usando apensa o processador e um programa apropriado. A compressão por software é muito demorada, mesmo usando processadores velozes. A compressão por hardware é mais rápida, mas necessita de uma placa com esta capacidade, que normalmente é muito cara. Em ambos os casos, o resultado é o mesmo. Os arquivos MPEG obtidos podem ser exibidos em qualquer PC, mesmo nos mais modestos. Melhores resultados são conseguidos com o uso de placas MPEG players. Essas placas recebem os dados provenientes dos arquivos MPEG e fazem sua descompressão. A qualidade de imagem obtida é sensivelmente melhor que com o uso da descompressão MPEG por software. Placas para produção de vídeo Muitas placas de captura são apenas capazes de receber a imagem, normalmente na forma de vídeo composto, e colocá-la na tela do Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-15 computador através de um overlay, digitalizá-la e gravá-la em disco, e até apresentar na tela do monitor SVGA as imagens provenientes de arquivos. Entretanto existem situações em que o objetivo não é a exibição da imagem no computador, mas sim em um televisor, a partir de uma fita usada em um aparelho de videocassete comum. A princípio isso pode parecer desnecessário. Se a imagem estava fora do computador, originária de câmeras, VCR ou emissoras de TV, e se agora queremos novamente colocála em uma fita de videocassete, afinal de contas para que o computador entrou nessa estória? E para que essas placas caríssimas? É importante entender o papel do computador na produção de vídeo. O processo tradicional de produção de vídeo envolve a reunião de vários trechos de filme, o adicionamento de trilha musical e efeitos sonoros, a aplicação de efeitos especiais na imagem, o adicionamento de caracteres e vinhetas. Existem programas capazes de realizar todas essas operações (Ex: Adobe Premiere e Ulead Video Studio), e o resultado final pode ser transferido para uma fita de vídeo. Apesar de ser caríssimo um computador com capacidade de realizar essas operações com qualidade profissional, ainda assim é muito mais barato que os equipamentos tradicionalmente usados para executar essas tarefas (chamadas de ilhas de edição). E já que a imagem a ser gravada é proveniente do computador, podem ser também gravadas em fita imagens sintéticas criadas com o uso de programas de animação. É possível por exemplo produzir vinhetas totalmente computadorizadas para serem usadas em anúncios a serem apresentados em telas de TV. Note que as mais modernas e sofisticadas ilhas de edição são atualmente computadorizadas. Para que seja possível gravar em fita a imagem proveniente do computador é preciso utilizar uma placa que possua uma saída em vídeo composto. Nem todas as placas possuem esta saída. Existem placas que fazem a captura de vídeo mas não possuem a saída. Placas que fazem captura e ainda tem a saída são normalmente mais elaboradas e também mais caras. Interpolação e resolução Como vimos, é muito comum o armazenamento de vídeo digital em resoluções baixas, como 320x240, 240x160 e até 160x120. As imagens ficam muito pequenas, principalmente quando a placa SVGA opera com resoluções altas. Quando a placa SVGA opera com 640x480, uma imagem de 320x240 ocupa a metade da largura da tela, mas quando a placa SVGA opera com 1024x768, a imagem de 320x240 tem uma largura igual a pouco mais de 30% da largura da tela. Os programas usados para exibir essas imagens normalmente possuem uma opção para expandir a imagem, 32-16 Hardware Total fazendo com que ocupe a tela inteira. Infelizmente esta expansão tem duas grandes desvantagens. A primeira é que é feita através da simples repetição de pixels, o que faz com que seja notado claramente que a imagem é uma série de quadrados. A outra desvantagem é que como o processador precisa perder tempo realizando esta expansão, é muito difícil manter um frame rate alto. Quanto mais uma janela de vídeo é ampliada, mais trabalho terá o processador, e desta forma pode não ser possível manter um frame rate satisfatório. Para resolver esses dois problemas, muitas placas têm a capacidade de realizar a expansão de imagens por hardware. Ao invés do processador enviar a imagem diretamente para a placa SVGA, envia-a para o chip descompressor, que realiza a expansão e apresenta a imagem em um overlay, podendo inclusive ocupar a tela inteira. Desta forma o processador não perde tempo fazendo a expansão, possibilitando assim manter um frame rate alto. Outra vantagem é que esta expansão não é feita simplesmente pela repetição de pixels adjacentes, e sim através de uma interpolação linear. A imagem fica maior, mas sem a desagradável sensação de baixa resolução causada pela repetição de pixels. Muitas placas possuem esta característica, chamada de scalling. Instalação de hardware As placas de captura de vídeo sempre foram difíceis de instalar, pois necessitam utilizar muitos recursos de hardware. Nas placas mais antigas, não-PnP, o usuário precisava indicar através de jumpers o endereço de E/S, a linha de IRQ e o canal de DMA a ser utilizado. Era bastante comum a ocorrência de conflitos de hardware com outros dispositivos. Graças à adoção do padrão Plug and Play a instalação das placas de captura tornou-se bem mais fácil. O Windows detecta os recursos de hardware necessários à placa, descobre quais são os recursos livres e atribui à placa os recursos necessários. Certas placas de vídeo utilizam uma área de RAM entre os segmentos C000 e EFFF chamada de FRAME BUFFER. Trata-se de uma janela através da qual o processador pode acessar a memória que contém a imagem digitalizada. Como essa memória normalmente só é ativada durante o uso da placa e não na ocasião do BOOT, os gerenciadores de memória podem utilizar a faixa de endereços a ela destinada, para criação de UMBs (Upper Memory Blocks), o que causará um conflito de endereços de memória. Para evitar este problema temos que usar a opção exclude na ativação do gerenciador de memória. Por exemplo, para permitir o uso de uma RAM pela placa de vídeo entre os endereços D000 e D7FF, temos que reservar Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-17 esta região na linha de comando do EMM386, adicionado o parâmetro “X=D000-D7FF”. Também é preciso colocar no arquivo SYSTEM.INI, localizado no diretório \WINDOWS, logo após a linha [386Enh], o comando EMMEXCLUDE=D000-D7FF. Essas alterações devem ser confirmadas no manual da placa que está sendo instalada. Um outro problema comum é a incompatibilidade com os modos gráficos SVGA. Quando uma placa de captura opera em conjunto com uma placa SVGA, muitas vezes as janelas de overlay não apresentam imagem alguma além de uma área vazia preenchida com a cor magenta. Para resolver este problema temos que programar a placa SVGA para operar no modo VGA com resolução de 640x480 com 16 cores. Uma forma de evitar esses problemas de compatibilidade é usar placas que integram as funções SVGA com as funções relacionadas a vídeo. Assistindo TV no PC Existem placas de vídeo especiais capazes de serem acopladas a uma antena de TV e exibirem no monitor sinais de imagem provenientes de emissoras de TV. Algumas dessas placas funcionam também como sintonizadoras de estações de rádio FM. Sua conexão ao PC é muito semelhante à de uma placa de captura, e pode ser vista na figura 9. A placa recebe os sinais de RF da antena e através de circuitos sintonizadores comandados por um software apropriado, seleciona o canal de TV ou a emissora de rádio FM escolhidos pelo usuário. A imagem é apresentada no monitor SVGA em tela cheia ou em uma janela de overlay. O som captado pela placa pode ser reproduzido através de caixas de som, ou então pode ser enviado à placa de som. Figura 32.9 Conexões de uma placa sintonizadora de rádio e TV. O grande problema que ocorre com essas placas é que normalmente operam com o sistema NTSC, ou então com o sistema PAL usado na Europa, ao 32-18 Hardware Total invés do PAL-M, que é usado pela TV brasileira. Devemos entretanto procurar no mercado nacional, placas compatíveis com o sistema PAL-M. Ao usar uma placa sintonizadora que opere em NTSC, não adianta transcodificar o sinal vindo da antena pois este sinal é na verdade uma mistura de sinais de diversas emissoras. Para transcodificar de PAL-M para NTSC é preciso primeiro fazer a sintonização da freqüência desejada. Os transcodificadores para serem conectados à saída de RF de aparelhos de videocassete operam desta forma, já que o videocassete apresenta na sua saída de RF a freqüência correspondente ao canal 3 ou 4. Mesmo quando a placa de captura de vídeo não tem sintonizador, ainda assim podemos assistir TV no PC, com a ajuda de um VCR. Basta fazer as ligações mostradas na figura 10. Este método também pode ser usado quando a placa de captura não opera em PAL-M. Figura 32.10 Sintonizando TV com a ajuda do videocassete. Analisemos então a figura 10 começando pelo VCR. Sua entrada de RF deve ser conectada à antena caso desejemos receber imagens de TV. Da mesma forma sua saída de RF pode ser ligada a um aparelho de TV, caso desejemos usar o videocassete para uso normal (assistir TV e filmes). Isto significa que em uso doméstico podemos aproveitar o videocassete já existente que poderá ser utilizado tanto para uso normal como para geração de imagens para o computador. As conexões do videocassete para o computador são feitas pelas saídas AUDIO OUT (para som) e VIDEO OUT (para vídeo composto). A saída AUDIO OUT deve ser conectada à entrada LINE IN da placa de som. A saída de vídeo composto do videocassete passa por um transcoder externo que converte os sinais de vídeo provenientes do videocassete de PAL-M para Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-19 NTSC. Lojas de material para rádio e TV normalmente oferecem este aparelho. A saída NTSC do transcoder é conectada à entrada de vídeo composto da placa de captura. Agora usamos o videocassete para sintonizar o canal desejado. A imagem e o som do canal selecionado são apresentadas nas saídas AUDIO OUT e VIDEO OUT, que são portanto captados e exibidos pelo computador. Este método pode parecer um pouco complicado quando o objetivo principal é apenas assistir TV. Deve ser encarado entretanto como um recurso adicional que pode ser usado por placas de captura de vídeo. Quando o objetivo principal é capturar vídeos, o VCR e a transcoder já estarão instalados. O único trabalho que o usuário precisará ter é ligar uma antena ao VCR, e poderá assim assistir TV na tela do PC, mesmo quando a placa de captura não é sintonizadora. Quando a placa de vídeo já possui sintonização de canais, não precisamos utilizar a sintonização pelo VCR. Basta conectar a placa na antena e utilizar o software que a acompanha para selecionar o canal desejado. A figura 11 mostra o ATI Player, o software de sintonização que acompanha a placa ATI All-in-Wonder Pro. Este programa possui diversas funções. É usado para capturar vídeo de várias fontes, exibir arquivos de vídeo já digitalizados, tocar CDs de áudio e de vídeo, e ainda sintonizar canais de TV. Figura 32.11 Assistindo TV com uma placa ATI All-in-Wonder Pro. Drivers de captura e CODECs Uma vez que o Windows possua instalado um driver de captura de vídeo (que é adicionado ao sistema durante a instalação da placa de captura), todos os programas editores de vídeo poderão comandar capturas pela 32-20 Hardware Total placa. É um sistema muito parecido com o TWAIN, usado por scanners e câmeras digitais. Quando esses dispositivos são instalados, é ativado também um driver TWAIN correspondente. Desta forma qualquer programa gráfico pode obter imagens do scanner ou câmera digital, através do driver TWAIN. Analogamente, qualquer programa para edição de vídeo pode obter vídeos digitalizados a partir de uma placa de captura de vídeo instalada. O driver de captura é relacionado na lista de dispositivos de multimídia, obtida pelo comando Multimídia no Painel de Controle. Usamos este comando e selecionamos a guia Dispositivos. Será apresentado um quadro como o da figura 12, onde constam todos os drivers de multimídia instalados. Aplicamos um clique duplo sobre o item Dispositivos de captura de vídeo para ver o driver que foi instalado juntamente com a placa de captura. Figura 32.12 O driver de captura de vídeo é apresentado no Painel de Controle e está acessível para qualquer programa de edição de vídeo. Neste mesmo quadro temos acesso aos codecs para compactação de vídeo (figura 13). Um codec (codificador/decodificador) é um driver que realiza a compressão e/ou a descompressão de arquivos de vídeo, usando um determinado padrão. Alguns codecs são 100% software, ou seja, são totalmente executados pelo processador da placa de CPU. Outros codecs utilizam recursos de compressão e descompressão de vídeo por hardware, oferecidos pela placa digitalizadora. Muitos desses codecs são nativos do Windows. Quando uma placa de captura e/ou playback de vídeo é instalada, são instalados também os codecs Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-21 que utilizam seus chips de compressão e descompressão de imagem. Na figura 13, os dois primeiros codecs acompanham a placa ATI All-in-Wonder Pro. Os restantes são nativos do Windows. Figura 32.13 Codecs instalados. Cada codec possui características próprias como qualidade de imagem e nível de compressão. A princípio bastaria ter apenas um único codec instalado que resultasse em boa qualidade de imagem e bom nível de compressão, como o Intel Indeo 5. Entretanto, nos diversos CDs de multimídia produzidos nos últimos anos, encontramos arquivos de vídeo codificados através de vários codecs. Como vários codecs estão presentes no Windows, podemos exibir arquivos de vídeo codificados por todos esses métodos. Edição de vídeo As placas capazes de realizar captura de vídeo são acompanhadas de programas que permitem fazer a edição dos arquivos de vídeo digitalizado. Alguns desses programas são bastante simples, possuindo apenas algumas funções básicas. Outros são mais sofisticados para uso profissional, como o Ulead Video Studio e o Adobe Premiere. Nesta seção mostraremos como editar vídeo usando o Adobe Premiere. 32-22 Hardware Total Usuários de qualquer placa de captura de vídeo podem adquirir um editor de vídeo separadamente, já que os drivers dessas placas as deixam disponíveis para qualquer programa de edição de vídeo. O Adobe Premiere é um software considerado caro, mas existem alternativas mais econômicas, como o Ulead Video Studio. Ambos os fabricantes disponibilizam na Internet (http://www.adobe.com e http://www.ulead.com) versões DEMO dos seus programas. Apesar das suas limitações, essas versões de demonstração permitem avaliar bem os programas. A figura 14 mostra o programa Adobe Premiere em funcionamento. Existem várias janelas para visualização dos clips de áudio e vídeo utilizados. A janela mais importante é a Timeline (linha de tempo), na qual são feitas as aplicações dos arquivos de som e vídeo, onde são adicionadas transições (a forma como uma imagem de vídeo some para dar lugar a outra) e as operações como corte, movimentação e inserção de trechos de vídeo e áudio. *** 100% *** Figura 32.14 Adobe Premiere. A edição de vídeo consiste em abrir arquivos de vídeo e áudio, a partir de arquivos já existentes ou então usando comandos de captura para inserir diretamente no projeto o vídeo ou áudio capturado. Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-23 Comandando uma captura Podemos realizar capturas de vídeo e de áudio. Para capturar áudio, usamos o comando File / Capture / Audio Capture. Será apresentada uma janela na qual devemos indicar o nome do aplicativo a ser usado na captura (por exemplo, o programa SNDREC32.EXE, o gravador de som do Windows. O aplicativo para gravação de som será usado, e ao terminarmos, salvamos o resultado em um arquivo WAV que poderá ser usado pelo Adobe Premiere. Mais importante ainda é o comando de captura de vídeo (File / Capture / Video Capture). Este comando usará o driver de captura que foi instalado juntamente com a placa de captura de vídeo. Antes de comandar uma captura devemos configurar as opções de captura. Para isto usamos o comando Project / Settings / Capture. Será mostrado o quadro da figura 15. Note que podemos indicar o formato a ser usado pela parte de áudio do arquivo de vídeo (que na verdade tem vídeo e áudio) a ser capturado. Figura 32.15 Opções de captura. Usando no quadro da figura 15 o botão VFW Settings, (VFW=Video for Windows) temos acesso ao quadro da figura 16. Neste poderemos comandar opções relacionadas com o driver de captura. Note que essas opções já não dizem respeito ao Adobe Premiere, e sim à placa de captura de vídeo. Qualquer programa para edição de vídeo terá controle sobre essas opções. 32-24 Hardware Total Figura 32.16 Quadro para definir as opções de captura. O botão Video Format dá acesso ao quadro da figura 17. Podemos escolher o formato do vídeo (no nosso exemplo escolhemos MPEG Puro) e a resolução da janela (usamos no exemplo 320x240). *** 35% *** Figura 32.17 Definindo o formato para a captura de vídeo. O botão Video Input dá acesso ao quadro da figura 18. Todos esses comandos são relacionados com a placa de captura de vídeo. Podemos escolher por exemplo o conector da placa pelo qual entrará o sinal de vídeo. A placa ATI All-in-Wonder Pro, usada no nosso exemplo, possui três entradas: vídeo composto (conector RCA), Cabo (para conexão com antena, por exemplo) e S-Vídeo. Podemos indicar o padrão usado, como NTSC, PAL, etc. No caso da conexão por cabo, podemos indicar o canal a ser sintonizado. Podemos ainda fazer ajustes na imagem, como brilho, contraste, Cor e Matiz. Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-25 Figura 32.18 Comandando o driver de vídeo. Temos ainda um botão que comanda a compressão de vídeo. Em geral a captura é feita sem compressão, ou utilizando o compressor de hardware disponível na placa de captura (figura 19). O Windows pode ter instalados vários CODECs para compressão de imagem, mas a maioria deles não é usado durante a captura, pois requerem muito processamento, o que tornaria a captura problemática, perdendo muitos quadros. Devemos fazer a captura usando o esquema de compressão mais simples e rápido, e só quando usarmos o comando File Save do editor indicamos o método de compressão definitivo. *** 35% *** Figura 32.19 Indicando o esquema de compressão de vídeo a ser usado durante a captura. Editando o vídeo A maior parte do trabalho de edição de vídeo é feito através da janela Timeline (figura 20). Temos diversas trilhas de vídeo e áudio, e podemos usar comandos para cortar, colar, inserir e remover trechos desses arquivos. Aqui podemos também adicionar transições entre as diversas fontes de vídeo. 32-26 Hardware Total *** 100% *** Figura 32.20 Janela Timeline do Adobe Premiere O comando Window / Timeline Window Options controla o modo como as trilhas de áudio e vídeo serão mostradas na janela Timeline (figura 21). Podemos escolher entre outros itens, o tamanho dos ícones que representarão as trilhas de vídeo. Podemos indicar também como as trilhas de vídeo serão mostradas. Por exemplo, podemos representar as trilhas de vídeo por uma sucessão de quadros, ou então representando apenas o primeiro e o último quadro, com o nome do arquivo entre eles, ou simplesmente indicar o nome do arquivo. A opção Show Audio Waveforms fará com que as trilhas de áudio sejam representadas pelas suas formas de onda, o que é útil para visualizar com mais facilidade trechos de volume alto e de silêncio dentro da trilha sonora. Figura 32.21 Configurando o Timeline. A edição de vídeo envolverá comandos como: Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-27 Inserir arquivos de vídeo (AVI) Inserir arquivos de áudio (WAV) Cortar esses arquivos em várias partes Mover trechos das trilhas de áudio e vídeo Remover trechos das trilhas Aplicar transições entre trilhas diferentes Terminada a edição, podemos salvar o arquivo resultante no formato AVI, usando um esquema de compressão de vídeo desejado. O mais interessante é que podemos salvar o projeto. Um projeto consiste no grupo de arquivos de áudio e vídeo usados na edição, bem como os cortes e movimentações feitos pelo usuário. Podemos desta forma abrir novamente o projeto e fazer novas alterações. Salvando o vídeo usando um CODEC O comando File / Export / Print to video é usado para visualizar na tela ou em um monitor acoplado à placa de digitalização, o filme resultante da edição, porém sem gravar o resultado em arquivo. Desta forma podemos, por exemplo, gravar uma fita com o vídeo editado. Se quisermos gravar o resultado em um arquivo (em geral AVI), usamos o comando File / Export / Movie. Note que antes de usar este comando precisamos configurar as opções para o formato do arquivo resultante. Isto é feito pelo comando Project / Settings / Video (figura 22). Figura 32.22 Opções para o arquivo de vídeo gerado pelo Adobe Premiere. Neste quadro escolhemos o codec de vídeo a ser usado no arquivo resultante da edição (aqui podemos usar qualquer um dos vários codecs instalados no Windows), o tamanho da janela (640x480, 320x240, além de outros) e o número de quadros por segundo (frame rate). Para cada um dos vários codecs podemos configurar suas opções. Essas opções variam de um codec para outro. Para alguns, não existem opções, e o botão Configure fica 32-28 Hardware Total apagado. Para outros é possível regular, por exemplo, o fator de qualidade, como é o caso do Microsoft Video 1 Compressor (figura 23). Figura 32.23 Configurando um codec. O arquivo de vídeo salvo ao término da edição poderá ser posteriormente visualizado no mesmo computador, ou então em outros computadores, desde que possuam o codec apropriado. Por isto, vídeos que precisam ser exibidos no maior número possível de computadores precisam utilizar preferencialmente um dos codecs nativos do Windows. Exemplo: placa ATI All-in-Wonder Pro Esta é uma excelente (apesar de cara) placa sintonizadora de TV com várias outras funções (figura 24). Pode ser encontrada com facilidade no mercado brasileiro. Trata-se de uma placa SVGA com várias entradas e saídas de vídeo. Figura 32.24 Placa ATI All-in-Wonder Pro e suas conexões. São as seguintes as funções da placa: SVGA com aceleração gráfica 2D e 3D Sintonizadora de canais de TV, diretamente da antena Captura de vídeo, proveniente de entradas de vídeo composto, SVídeo e TV Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-29 Saída de vídeo composto, para gravação em VCR ou exibição em TV A figura 24 mostra que na parte traseira desta placa existem diversas conexões. São elas: Entradas de áudio e vídeo Entrada para antena Saídas de áudio e vídeo Saída para o monitor A figura 25 mostra a utilização das entradas de áudio e vídeo da placa. Nessas entradas podemos ligar um VCR, uma câmera ou um Video Laser Disc. Dois conectores RCA são usados para os canais de áudio (estéreo). Um outro conector RCA é usado para o sinal de vídeo composto. Existe ainda uma segunda entrada de vídeo, padrão S-Video, e deve ser usada preferencialmente caso o aparelho gerador de vídeo a possua, já que a imagem gerada é de melhor qualidade. Figura 32.25 Entradas de áudio e vídeo. Para possibilitar todas essas conexões, esta placa é acompanhada de cabos apropriados. Uma extremidade é conectada à entrada A/V IN da placa, e nas outras extremidades temos as entradas de áudio e vídeo independentes (figura 26). 32-30 Hardware Total Figura 32.26 Extensões de conectores para entrada e saída de áudio e vídeo. Na figura 27 vemos o uso das saídas de áudio e vídeo. Podemos enviar o sinal de vídeo para uma TV ou para um VCR, para que seja gravado. Os sinais de som também podem ser enviados para esses aparelhos, ou então para a entrada LINE IN da placa de som. Também para este tipo de conexão é fornecido um cabo auxiliar como o que vemos na figura 26. Figura 32.27 Saídas de áudio e vídeo. Todos os recursos de vídeo da placa são acessados através do programa ATI Player (figura 28). Na parte superior do “aparelho de TV” representado por este programa existem botões para selecionar o seu modo de operação. Na figura 28 está ativo o modo sintonizador de TV. Observe na parte inferior da Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-31 figura que existem botões para selecionamento de canais, controle de volume, tecla SAP, controles de tamanho e diversos outros. Figura 32.28 O programa ATI Player no modo Sintonizador de TV. Para usar a capatura de vídeo, é preciso selecionar a entrada de vídeo a ser usada e pressionar o botão REC. Terminada a captura podemos salvar o arquivo AVI em um dos vários formatos disponíveis. Ao salvar o vídeo capturado é apresentado o quadro da figura 21.29. Com o uso do botão Opções podemos escolher o codec a ser usado na compactação do arquivo resultante (figura 21.31). Temos também uma pequena “tela” para visualizar o vídeo capturado. Figura 32.29 Quadro para salvar vídeo capturado. Figura 32.30 Escolhendo o Codec para salvar o arquivo. 32-32 Hardware Total Na parte inferior direita da janela do ATI Player temos um botão que dá acesso ao quadro de configurações da figura 31. Existem diversas guias, das quais a figura mostra a relacionada com o sintonizador de TV. Podemos comandar uma busca automática de canais, dar nomes às emissoras, marcar os canais a serem ativados e desativados, e o mais importante: indicar a opção Antena Brasil, que possibilita a recepção a cores no sistema PAL-M. Figura 32.31 Configurando o sintonizador de TV. Neste mesmo quadro de configurações temos outras guias, como a Vídeo (figura 32). Aqui podemos selecionar qual das diversas entradas de vídeo será usada para efeito de digitalização de imagem. Podemos escolher entre Cabo (antena), Composto (vídeo composto, no conector RCA) ou S-Video. Podemos também regular as características da imagem: cor, matiz, brilho e contraste. Figura 32.32 Configurando a entrada de vídeo. Como já abordamos, um dos recursos da placa ATI All-in-Wonder Pro é a saída para TV, podendo ser na forma de vídeo composto ou S-Vídeo. Para fazer a seleção selecionamos a guia Configurações do quadro de Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-33 propriedades de vídeo e usamos o botão Avançadas. No quadro apresentado, selecionamos a guia ATI Displays (figura 33). Podemos agora selecionar o monitor SVGA ou o aparelho de TV. Figura 32.33 Indicando o dispositivo para saída de vídeo. Exemplo: Placa Pinnacle DC10 Finalmente a produção de vídeo digital está chegando ao alcance do grande público, através de placas como a DC10, produzida pela Pinnacle Systems e encontrada no mercado nacional. Com esta placa podemos capturar vídeo proveniente de uma câmera ou videocassete. Através de programas editores de vídeo, podemos realizar alterações nesses arquivos, aplicar textos e transições entre as cenas, recortar e colar, adicionar trilha sonora, e ao terminar, gerar um arquivo AVI final com aparência profissional. O resultado pode ainda ser gravado em uma fita de vídeo, caso a placa de captura tenha saídas de vídeo, como é o caso da DC10. Um dos primeiros pontos que deve ser conhecido pelo usuário iniciante nesta área é que existem vários sistemas de vídeo, como o NTSC (usado nos Estados Unidos), o PAL (usado em vários países da Europa) e o SECAM (usado na França). O sistema usado no Brasil é uma variação do sistema PAL, chamado PAL-M. Todas as placas de captura de vídeo funcionam no sistema americano NTSC. A maioria dessas placas operam também no sistema PAL, mas tome muito cuidado: O sistema PAL não é igual ao PALM usado no Brasil. As imagens ficarão em preto e branco ou fora de sincronismo quando a placa e o sistema de vídeo (por exemplo, as imagens 32-34 Hardware Total geradas por um VCR) são diferentes. São pouquíssimas as placas de captura que são realmente compatíveis com o PAL-M. Infelizmente a DC10 não traz compatibilidade com o nosso sistema, portanto somos obrigados a operar com o sistema NTSC. Para capturar imagens de uma câmera ou VCR, é preciso que estes ofereçam a opção de saída em NTSC. Uma outra opção é ligar entre a fonte do sinal de vídeo e a placa digitalizadora, um transcodificador de PAL-M para NTSC, aparelho de baixo custo e encontrado com facilidade nas lojas de produtos eletrônicos. A placa DC10 apresenta problemas de incompatibilidade com certas placas de vídeo. Segundo seu manual, ela pode ser usada em PCs equipados com placas de vídeo ATI Mach64, Rage, Rage Pro, Rage 128, Cirrus Logic 5446, ET6000, Intel i740, Matrox Millenium, Mystique, G200 e G400, nVidia Riva 128, TNT e TNT2, S3 Trio 64V+, Virge e Savage, 3DFx Voodoo 3 e Voodoo Banshee. Nos nossos testes utilizamos um PC equipado com placa de vídeo com o chip nVidia TNT2 e outro com o vídeo onboard do chipset Intel i815, ambos apresentando excelentes resultados. A placa possui duas entradas e duas saídas de vídeo, ambas em vídeo composto (conector RCA) e S-Video. A instalação da placa é extremamente simples. Basta conectá-la em um slot PCI livre. Não é preciso realizar conexão interna com a placa de vídeo, o que é exigido por várias placas digitalizadoras. Ao ser ligado o computador, o Windows detecta a placa como um “PCI Multimedia Vídeo Device”. Basta colocar o CD-ROM para que os drivers sejam lidos, e depois reiniciar o computador. A seguir instalamos o software existente neste CD, o Studio DC10 Plus, usado para fazer captura, edição e produção de vídeo. A placa é também compatível com o Windows Movie Maker, que acompanha o Windows ME. *** 75% *** Figura 32.34 Capturando vídeo com a DC10. Capítulo 32 – Digitalização de vídeo 32-35 É bom lembrar que a qualidade das imagens geradas será diretamente proporcional ao desempenho do computador. Em PCs com processadores lentos e disco rígido de baixo desempenho, será preciso operar com vídeos de baixa resolução e baixa taxa de quadros (frame rate), o que prejudica a continuidade de movimentos. Processadores mais velozes (Pentium III/500 e superiores), com discos rígidos Ultra DMA/33 e alguns Gigabytes livres permitirão operar com maior resolução e maior frame rate. É altamente recomendável que o PC também tenha um gravador de CDs, pois os arquivos resultantes são bastante grandes. Maiores informações podem ser obtidas no site do fabricante, em www.pinnaclesys.com. MPEG playback por software O Windows a partir da versão 98 possui um codec nativo para vídeos MPEG. Isto significa que é possível visualizar vídeos MPEG (extensão MPG) sob o Windows 98 e superiores, com qualquer placa de vídeo. Infelizmente os usuários do Windows 95 não contam com esta facilidade. Para visualizar vídeos MPEG precisam instalar um MPEG player. Um bom programa visualizador de vídeos no formato MPEG é o Xing MPEG Player, que pode ser obtido em http://www.xingtech.com. Observe entretanto que muitas placas de vídeo são acompanhadas deste software. É o caso das placas que possuem hardware para exibição de vídeo. Mesmo placas que não possuem este recurso são fornecidas com software para visualização MPEG. Algum colega seu pode possuir este software (ou equivalente) entre os discos que acompanham a placa de vídeo. ///////// FIM /////////////