Usuários com baixo letramento e surdos Dois estudos de caso na Índia Projeto Animação Gráfica no Brasil MO 622 – Agosto 2007 Julio Valsesia, Luciana Faria, Martha Bambini Optimal Audio-Visual Representations for Illiterate Users of Computers • Escolha do domínio: admitir representação visual, informação não usual, significado universal, complexidade cognitiva e visual = sintomas de doenças • Design group (20 indivíduos) para “criar” a representação gestual dos sintomas (modelos em papel e mímica) Consistência nas representações • Vídeos de curta duração (13,5 seg) das performances; • Foto: extrato de uma imagem-chave do filme para representar o sintoma; • Animação: esquetes de desenho animado evidenciando os elementos visuais que descrevem o sintoma; • Desenho: desenho representando a foto; • Texto: escrito na linguagem local. Matriz das 5 representações visuais de um sintoma de doença Sintoma Desenho Foto Texto Vídeo Animação Experimento: 200 indivíduos não-letrados identificaram representações de sintomas • As 5 representações associadas ao áudio tiveram menor tempo de resposta; • O reconhecimento mais exato foi o de desenhos à mão acompanhados de áudio; • Entre os casos sem áudio, a animação foi a que teve reconhecimento mais acurado; • Resultados qualitativos: – – – – A informação mais rica nem sempre é a mais clara; Contexto/ informação agregada; Questões sócio-econômicas; Dificuldade na coordenação audio-visual. Tamil Market: A Spoken Dialog System for Rural India • Tamil Nadu: 50/60% iletrados; • Spoken Dialog Sistem para preços de colheitas, tempo e técnicas de coleta de água de chuva; • Sistema simples, que não requer treinamento exaustivo ou memorização de ícones; Tamil Market: A Spoken Dialog System for Rural India • Comandos significativos e relevantes na linguagem local: sim e não, reduzindo complexidade de reconhecimento; • Testes com 13 usuários, apenas 3 iletrados (10,6 anos de escolaridade média, idades entre 28 e 60 anos); • Usuários valorizam acurácia e tempo de interação (3 minutos); • Erros: em geral quando usuário dá respostas diferentes de sim e não, ou falta de input, ou na entrada do CEP. Potencial para utilização de sistemas de voz para aumentar o acesso a TI a fim de incluir usuários de regiões em desenvolvimento. Projeto de Computação Gráfica • Objetivo:Transformar a Notação – Libras em uma animação Real Time Libra; • Criar uma engine de animação 3D da Notação Libra; • Usar essa engine em outras aplicações ; • Estender a aplicação baseado em texto para reconhecimento de voz. Referências Plaunché, M. Prabaker, M. Tamil market: a spoken dialog system for rural India Conference on Human Factors in Computing Systems Montréal, Québec, Canada, ACM Press, NY, 2006. Medhi, I., Prasad, A., Toyana, K. Optimal audiovisual representations for illiterate users of computers. WWW 2007 ACM Press, NY, 2007. Barrera, B. C, Araújo,L.A. Projeto Computação Gráfica. http://www.acessobrasil.org.br/cal3d/ProjetoCompGr af.pdf