Usuários com baixo letramento e surdos
Dois estudos de caso na Índia
Projeto Animação Gráfica no Brasil
MO 622 – Agosto 2007
Julio Valsesia, Luciana Faria, Martha Bambini
Optimal Audio-Visual Representations
for Illiterate Users of Computers
• Escolha do domínio: admitir representação visual,
informação não usual, significado universal,
complexidade cognitiva e visual = sintomas de
doenças
• Design group (20 indivíduos) para “criar” a
representação gestual dos sintomas
(modelos em papel e mímica)
Consistência nas representações
• Vídeos de curta duração (13,5 seg) das
performances;
• Foto: extrato de uma imagem-chave do
filme para representar o sintoma;
• Animação: esquetes de desenho animado
evidenciando os elementos visuais que
descrevem o sintoma;
• Desenho: desenho representando a foto;
• Texto: escrito na linguagem local.
Matriz das 5 representações visuais
de um sintoma de doença
Sintoma
Desenho
Foto
Texto
Vídeo
Animação
Experimento: 200 indivíduos não-letrados
identificaram representações de sintomas
• As 5 representações associadas ao áudio
tiveram menor tempo de resposta;
• O reconhecimento mais exato foi o de desenhos
à mão acompanhados de áudio;
• Entre os casos sem áudio, a animação foi a que
teve reconhecimento mais acurado;
• Resultados qualitativos:
–
–
–
–
A informação mais rica nem sempre é a mais clara;
Contexto/ informação agregada;
Questões sócio-econômicas;
Dificuldade na coordenação audio-visual.
Tamil Market: A Spoken Dialog
System for Rural India
• Tamil Nadu: 50/60% iletrados;
• Spoken Dialog Sistem para preços de colheitas, tempo
e técnicas de coleta de água de chuva;
• Sistema simples, que não requer treinamento exaustivo
ou memorização de ícones;
Tamil Market: A Spoken Dialog
System for Rural India
• Comandos significativos e relevantes na linguagem local:
sim e não, reduzindo complexidade de reconhecimento;
• Testes com 13 usuários, apenas 3 iletrados (10,6 anos de
escolaridade média, idades entre 28 e 60 anos);
• Usuários valorizam acurácia e tempo de interação (3
minutos);
• Erros: em geral quando usuário dá respostas diferentes
de sim e não, ou falta de input, ou na entrada do CEP.
Potencial para utilização de sistemas de voz para
aumentar o acesso a TI a fim de incluir usuários de
regiões em desenvolvimento.
Projeto de Computação Gráfica
• Objetivo:Transformar a
Notação – Libras em uma
animação Real Time Libra;
• Criar uma engine de
animação 3D da Notação
Libra;
• Usar essa engine em outras
aplicações ;
• Estender a aplicação baseado
em texto para reconhecimento
de voz.
Referências
Plaunché, M. Prabaker, M. Tamil market: a spoken
dialog system for rural India Conference on
Human Factors in Computing Systems Montréal,
Québec, Canada, ACM Press, NY, 2006.
Medhi, I., Prasad, A., Toyana, K. Optimal audiovisual representations for illiterate users of
computers. WWW 2007 ACM Press, NY, 2007.
Barrera, B. C, Araújo,L.A. Projeto Computação
Gráfica.
http://www.acessobrasil.org.br/cal3d/ProjetoCompGr
af.pdf
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