Sistema copa do mundo Grupo 3 : Amilton , Ederson Eduardo Suzuki, Fernanda Peloi Luiz Vergani, Raquel Orientador : Eduardo Silvestri Índice • Indrodução - • Objetivos do Projeto Visão Geral do Projeto - Requisitos Entidades Modelo Conceitual Modelo Lógico Objetivo do Projeto O objetivo do projeto é de criar um sistema que controle todas as etapas de uma Copa do Mundo. Disponibilizando um modelo de banco de dados relacional (Mer) com suas entidades, atributos e cardinalidade. Requisitos O projeto contemplará a criação de ferramentas que darão suporte na geração de documentos com informações referentes ao Campeonato Copa do Mundo. O Sistema deverá registrar os Países que foram classificados para participar do Campeonato. Os Países deveram identificar e classificar os jogadores e sua comissão técnica . O Sistema deverá controlar para cada jogo, os fatos que aconteceram durante a partida. Faltas Substituições de jogadores Exibição de Cartões Gols As Seleções deveram ser distribuídos, em 8 grupos, com 4 países em cada grupo. As duas seleções que somarem maior números de pontos em cada grupo, terão direito de passar para a próxima fase. As seleções deveram ser formadas no máximo por 23 jogadores e 12 integrantes da comissão técnica. Deverá ser identificado para cada jogo o Árbitro principal, Árbitro reserva e seus assistentes. Um Árbitro, uma vez classificado nao poderá trocar de função O Estádio que aconteceram os jogos e a definição dos Países que formam os grupos, deveram ser feito por sorteio. As fases serão classificadas da seguintes formas: Grupos Oitavas de Final Quartas de Final Semi Final Final Entidades Criadas. Entidades Pais Grupos Dados Cadastrais Jogadores Comissão Técnica Tipo de Profissional Jogos Score Árbitros Tipo de Árbitros Estádio Evento