Edital
A Prefeitura Municipal de Petrolina, através da Secretaria de
Desenvolvimento Social e Cidadania - Secretaria Executiva de Juventude e
Qualificação Profissional, coordenação do Programa LabCEUS – Laboratório de
Cidades Sensitivas, a Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), por meio do
InCiti – Pesquisa e Inovação para as Cidades - em parceria com o Ministério da
Cultura (MinC), tornam público o processo para seleção de cursistas para o projeto
“GPS Coquetel Musical”.
1 . Objetivo
O programa LabCEU tem como missão a promoção da cidadania por meio de
interações sociais e tecnológicas, ativando espaços de criatividade cidadã e produção
colaborativa. proporcionar ações de ocupações nos Laboratórios Multimídia dos
CEUs para articulá-los com seu entorno, conectando tais espaços com a cidade e
promovendo ideias sustentáveis de transformação social. Cada CEU possui um
laboratório multimídia dotado de equipamentos e ambientes para o desenvolvimento
de atividades que promovam o incentivo, a propulsão, o acesso e a valorização das
artes em regiões pouco assistidas por bens e serviços culturais. A ação Laboratórios
de Cidades Sensitivas – LabCEU, foca, portanto, nas ocupações artísticas como forma
de organizar e gerir estes espaços, junto à comunidade e à região. A ideia é oferecer
aos cidadãos novos repertórios, possibilidades e caminhos, dialogando com as
iniciativas e realidades locais, de maneira a encorajar a apropriação tecnológica para a
transformação social. Através do lançamento de chamadas públicas, o programa
LabCEUs pretende explorar as potencialidades das produções em rede, apoiadas e
facilitadas pelos meios digitais, conduzindo à inovação intelectual e produtiva da
atual economia criativa.
2. O projeto “GPS Coquetel Musical”:
2.1. Descrição:
Trata-se de uma ocupação de 4 meses, aprovada na primeira chamada pública
para ocupação dos laboratórios multimídia dos Centros de Arte e Esportes Unificados
(CEUs) Através do uso da tecnologia GPS, esta será proposta um jogo locativo
(baseado em localização) que visa explorar espaços da cidade de Petrolina/PE de
forma lúdica e imersiva. Os jogadores, munidos de aparelhos de celulares com
tecnologia 3G, irão preencher um jogo de palavras-cruzadas com o auxílio de pistas
que serão disponibilizadas através de uma ferramenta de georreferenciamento
(geotagging). Para ter acesso às pistas nos pontos mapeados próximos ao CEU (Rio
Corrente) e Ponto de Cultura Cine Raiz, os jogadores utilizarão a tecnologia GPS do
seu smartphone ou tablet.
Para compor as pistas do jogo, será utilizada como fonte de pesquisa as
músicas de artistas pernambucanos, em especial aqueles naturais de Petrolina,
Geraldo Azevedo, Maviel Melo, Mariano Carvalho, Marconi Melo, Maciel Melo,
dentre outros, criando um ambiente sonoro (ou “espaço acústico”, segundo Marshall
McLuhan) no qual os jogadores serão inseridos durante a exploração dos pontos
próximos ao Ponto de Cultura, como a Catedral, a Praça Dom Malan e a Prefeitura da
Cidade, e a CEU, explorando o traçado das ruas do Bairro Rio Corrente.
Neste sentido, serão realizadas 04 oficinas com duração de 10 horas cada, uma
por mês, contemplando os seguintes temas: Música Popular Regional, Smart Citizen e
Criação de Aplicativos, Jogos Locativos e Mapas e Mídias Locativas. Cada oficina
atenderá, no máximo, 20 participantes, que depois serão divididos em 05 equipes de
quatro participantes cada para realizar a etapa de testes e jogar.
As oficinas serão realizadas no CEU – Petrolina, situado na Rua 11, S/N,
bairro Rio Corrente nos turnos da manhã e noite, em dois dias da semana, sem a
obrigatoriedade de seguir a ordem acima.
Em paralelo a estas atividades, os coordenadores estarão desenvolvendo o
aplicativo para o jogo, assim como as pistas com a palavra-cruzada, a
escolha/gravação das músicas e/ou locuções e a cartilha com regras e instruções do
jogo. Na prática, os alunos receberão a cartilha contendo a palavra-cruzada com as
pistas e as coordenadas dos lugares mapeados onde podem encontrar as respostas ou
novas pistas que estarão gerorreferenciadas em formato de músicas e/ou locuções. O
objetivo final será preencher as pistas que forma a expressão: VELHO CHICO na
palavra cruzada (ver modelo em documentação anexada) . A equipe que descobrir a
palavra-chave em menor tempo será declarada vencedora.
2.2. Objetivos da ocupação:
2.2.1 Objetivo geral: realizar um jogo de palavras-cruzadas baseado em localização
(gênero comumente chamado jogo locativo ou jogo de realidade alternativa),
utilizando a tecnologia GPS para explorar espaços públicos na cidade de Petrolina/PE.
2.2.2. Objetivos específicos: 1. Realizar oficinas temáticas para capacitar os
participantes; 2. Apresentar aspectos da música no Brasil; 3. Despertar o interesse
pela cultura musical da região; 4. Discutir o papel do cidadão nas cidades inteligentes
(smart cities); 5. Orientar a criação de aplicativos para ações de “smart citizen”; 6.
Inserir os participantes no contexto de um “jogo de rua” (Street Game); 7. Apresentar
as etapas de produção de um jogo; 8. Apresentar o conceito de mídias locativas e suas
principais experiências; 9. Mapear os pontos que serão utilizados no
georreferenciamento das pistas; 10. Produzir um mapa com os pontos mapeados,
utilizando a plataforma Open Street Map (OSM); 11. Desenvolver um aplicativo para
ser usado pelos participantes durante o jogo; 12. Produzir a palavra-cruzada com as
pistas; 13. Elaborar uma cartilha com a apresentação do jogo, bem como suas regras e
instruções (mapas, pistas, dia, local, etc.); 14. Realizar testes para verificar a
funcionalidade do aplicativo e possíveis correções no georreferenciamento.
3 . Das vagas:
3.1. Do total de 20 vagas oferecidas, 10 serão destinadas à comunidade da área de
abrangência do CEU – Petrolina e 10 destinadas à comunidade de Petrolina como um
todo.
3.2. Os candidatos devem obrigatoriamente apresentar perfil dentro das seguintes
configurações:
a) Idade entre 15 e 29 anos,
b) Ter concluído o ensino médio e/ou superior, ou estar matriculado em alguma
Instituição de Ensino de Petrolina – PE,
c) Residir no município de Petrolina – PE,
d) Ter disponibilidade de horário para participar das atividades do projeto,
e) Apresentar conhecimentos básicos de informática e uso do celular.
4. Da inscrição
4.1. A inscrição no Processo Seletivo Simplificado implica, inicialmente, no
conhecimento e tácita aceitação das condições estabelecidas neste edital das quais o
candidato não poderá alegar desconhecimento.
4.2. As inscrições estarão abertas no período de 23/03/2015 a 27/03/2015, das 09h
às 12h e das 15h às 18h no CEU - Localizado na Rua 11, S/N, bairro Rio Corrente –
Petrolina (PE). As inscrições deverão ser feitas pessoalmente pelo candidato, no caso
de ser maior de idade, ou pelo responsável, no caso do candidato ser menor de idade.
4.3. Para formalizar a inscrição, o candidato deverá:
a) Preencher a ficha de
http://culturadigital.br/games/
inscrição,
disponível
no
CEU
e
no
site
b) Apresentar o comprovante de matricula em alguma Instituição de Ensino em
Petrolina – PE, ou certificado de conclusão de curso superior ou ensino médio emitido
por Instituição de Ensino em Petrolina - PE
c) Apresentar RG (xerox e original) e comprovante de residência
d) Em caso de se menor de idade, apresentar autorização escrita dos pais autorizando
a participação no projeto.
4.4 – Não haverá cobrança de taxa de inscrição.
5. Da seleção
5.1. A seleção constituirá em uma entrevista presencial, conduzida por banca formada
por três componentes.
5.2. As bancas serão realizadas no dia 28/03/2015, sábado, no CEU – Petrolina,
localizado na Rua 11, S/N, bairro Rio Corrente – Petrolina (PE).
5.3. As entrevistas seguirão ordem alfabética em relação aos inscritos
5.4. Os nomes dos 20 selecionados, bem como a lista de reserva com 10 suplentes,
serão divulgados no CEU e no sites: http://www.petrolina.pe.gov.br/ e
http://culturadigital.br/games/ , no dia 31/03/2015.
5.5. A mera classificação do candidato não assegura o direito à participação
6. Obrigações e certificações.
6.1. Após a divulgação do resultado das entrevistas, cada selecionado deverá assinar
um termo de compromisso, no qual se compromete a participar de todas as atividades
do projeto.
6.2. Em caso de falta a qualquer uma das atividades, o aluno será substituído por um
suplente seguindo a ordem de classificação.
6.3. Os dias e horários das atividades estão divulgados no item 7 deste edital
6.4. Ao final do projeto, cada participante receberá um certificado de “curso de
extensão”, com carga horaria de 50 horas e descrição das atividades. Os nome dos
alunos concluintes também serão creditados juntos dos desenvolvedores do aplicativo,
que será distribuído gratuitamente nas lojas virtuais Apple Store, Google Play e
Windows Phone Store.
7. Cronograma de execução
28/03/2015 – Entrevista com candidatos.
31/03/2015 – Divulgação dos resultados.
08/03/2015 - 17 horas: reunião com pais e candidatos aprovados.
13 e 16/04/2015 – 17 às 22 horas: oficina de design de jogos.
24/04/2015 - 17 às 22 horas - oficina de Mapas e Mídias Locativas.
25/04/2015 - 08 às 13 horas - oficina de Mapas e Mídias Locativas (atividade
prática).
8/05/2015 – 17 às 22 horas - oficina de Smart Citizen.
09/05/2015 - 08 às 13 horas - oficina de Smart Citizen (atividade prática).
23/05/2015 – 17 às 22 horas - oficina de Música Popular Regional.
24/05/2015 – 8 às 13 horas - oficina de Música Popular Regional (atividade prática).
04 e 05/06/2015 - 16 às 19 horas – Testes do aplicativo.
13/06/2015 – 08 às 13 horas – partida de exibição do jogo “GPS Coquetel Musical”.
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