JOGOS COMO RECURSO DIDÁTICO - TECNOLÓGICO NO ENSINO DE QUÍMICA ORGÂNICA: construção, aplicação e avaliação. Crisley Daniela da Silva¹, Claudiana Maria da Silva, Espedito José da Siva, Cintia Lopes Soares Gomes de Sá, Juliana Andreza Figueirôa 1. [email protected] Resumo No panorama tecnológico atual, existem diversas alternativas para a aprendizagem com o uso do computador, tais como a comunicação e a consulta de informações distribuídas pela Internet, softwares educacionais ou o uso jogos educativos. Neste trabalho, entretanto, daremos ênfase ao uso de jogos educativos e softwares educacionais no ensino de Química. Dentro de contexto espera-se por meio deste projeto desenvolver práticas didáticas utilizando atividades lúdicas sendo elas o júri simulado, o jogo Qual a função e o software gratuito Avogadro como recurso facilitador na transmissão do conhecimento dos conteúdos de funções oxigenadas e nitrogenadas, contextualizar e promover uma aprendizagem significativa no estudo da química orgânica. Frente aos resultados obtidos, notou-se que as atividades lúdicas fomentam de maneira significativa o ensino aprendizado de química. Nesse contexto o lúdico passa a ser um diferencial em sala de aula na medida em que há um aumento considerável na participação, no trabalho em equipe, relação professor-aluno e principalmente quando há uma aprendizagem significativa. Abstract In the current technological landscape, there are several alternatives for learning with computer use, such as communication and consultation of information distributed over the Internet, educational software or using educational games. In this work, however, we will emphasize the use of educational games and educational software in teaching chemistry. Within the context of expected through this project to develop teaching practices using play activities they being simulated jury, the game What is the function and free software Avogadro as facilitating resource in the transmission of knowledge of oxygen and nitrogen function content, context and promote Learning in a significant organic chemistry. Given our results, it was noted that the play activities promote significantly the chemistry learning teaching. In this context the playful happens to be a difference in the classroom in that there is a considerable increase in participation in teamwork, teacher-student relationship and especially when there is a significant learning Palavras-chave: Ensino de química, Jogos tecnológicos e Aprendizagem significativa. Introdução Vivemos numa sociedade que sofre com constantes transformações. Sendo assim, faz necessário a construção de vários sistemas que orientem e resignifiquem este ser e estar no mundo. Esse processo complexo realizasse através de inter-relações sócio, econômica, cultural e histórica, que fazem sentido na organização. A sociedade contemporânea exige uma educação comprometida com as mudanças e transformações sociais. Educar hoje é complexo porque a sociedade é complexa. Há informações demais, múltiplas fontes, visões diferentes de mundo. Segundo Muller (2000), existe três paradigmas da nova produção. O primeiro paradigma aponta a existência de um foco na política tecnológica ligada à economia, no qual a inovação tecnológica refere-se a uma concepção específica de habilidades e de conhecimento. O segundo paradigma está ligado a uma produção de qualidade, flexível e diversificada, através do treinamento das habilidades mais complexas e abstratas. O terceiro paradigma estabelece que a educação seja a responsável pela preparação dos indivíduos fornecendo o conhecimento necessário para tal. “O reconhecimento de uma sociedade cada vez mais tecnológica deve ser acompanhado da conscientização e da necessidade de incluir nos currículos escolares as habilidades e competências para lidar com as novas tecnologias”. (MERCADO, 2002). Com a tecnologia cada dia mais presente nas escolas, o perfil do professor está mudando, mas ainda há muitos que estão completamente fora dessa realidade, deixando uma lacuna na vivencia com seus alunos. Muitos alunos têm contato com a tecnologia desde pequenos, são os que denominamos de alunos natos, estes estão sempre em contato permanente, principalmente com o computador e a internet. Embora saibamos "lidar" com todos esses aparatos tecnológicos, se faz necessário repensarmos o uso dos mesmos nas nossas escolas. A tecnologia não é uma panacéia para a reforma do ensino, mas ela pode ser um canalizador significativo para a mudança. Para aqueles que procuram uma solução simples e inovadora, a tecnologia não é resposta. Para aqueles que procuram uma ferramenta poderosa para apoiar ambientes de aprendizagem colaborativos à tecnologia tem um enorme potencial (Sandoltz ,p.175). No panorama tecnológico atual, existem diversas alternativas para a aprendizagem com o uso do computador, tais como a comunicação e a consulta de informações distribuídas pela Internet, softwares educacionais ou o uso jogos educativos. Neste trabalho, entretanto, daremos ênfase ao uso de jogos educativos e softwares educacionais no ensino de Química. JOGOS NO ENSINO DE QUÍMICA Hoje, são propostas novas metodologias de levar aos alunos um ensino mais eficaz e, nesse contexto, está inserida a utilização de atividades lúdicas. Durante muito tempo, o ensino de Química se sustentou voltado apenas à transmissão e recepção de conceitos, “estudos e pesquisas mostram que o Ensino de Química é em geral tradicional, centralizando-se na simples memorização e repetição de nomes, fórmulas e cálculos, totalmente desvinculados do dia-a-dia e da realidade em que os alunos se encontram nessa situação, a química torna-se uma disciplina maçante fazendo com que os próprios estudantes questionem o motivo pelo qual estão estudando, pois o conteúdo apresentado é totalmente descontextualizado”. Oliveira (2004). Dentro dessa perspectiva os professores nos dias atuais buscam ferramentas para auxilia-lo no ensino mais dinâmico e contextualizado. “Quando as situações lúdicas são criadas pelo professor visando estimular a aprendizagem, revela-se então à dimensão educativa” (SZUNDY, 2005). Conforme Teixeira (1995), “afirmou, há vários motivos para se utilizar o lúdico como estratégia instrucional, dentre os quais, mostra-se mais importante à mobilização de esquemas mentais, que estimulam o pensamento, o senso crítico, a participação e a interação entre os alunos, acionando também as esferas motoras, cognitivas e afetivas dos indivíduos, além de instigar a imaginação e a formação de significados, os quais facilitam a aprendizagem”. “O desenvolvimento de estratégias modernas é simples, utilizando experimentos, jogos, softwares e outros recursos didáticos, é recomendado para dinamizar o processo de aprendizagem em Química”. (SOARES et al., 2003). Fino (2003) nos afirma que o “chamado software “educativo” tem-se proliferado no mercado e, consequentemente, no interior das escolas de maneira mais abundante”. Produzir softwares de qualidade é um desafio, por outro lado, a maioria das avaliações não tem levado em conta a integração dos softwares educacionais em atividades escolares, nem com as práticas docentes. Alguns trabalhos têm sugerido que a avaliação do software educacional seja feita em contextos definidos, em que se considere, além de aspectos simplesmente técnicos, se eles são relacionados ao currículo, se são acessíveis a professores e alunos e, finalmente, se contemplam as questões de aprendizagem. Todas essas dimensões são importantes, sem que se possa enfatizar uma em relação à outra. Assim, apreender-se que a escolha de um software educacional deve satisfazer os desígnios do professor e as distinções dos estudantes; possibilitar vários estilos e tipos de aprendizagem; e aproveitar as qualidades educativas que oferece o computador - em particular, a interatividade e o controle do usuário sobre o que se aprende e como se aprende. Dentro de contexto espera-se por meio deste projeto desenvolver práticas didáticas utilizando jogos e o software Avogadro como recurso facilitador na transmissão do conhecimento dos conteúdos de funções oxigenadas e nitrogenadas, contextualizar e promover uma aprendizagem significativa no estudo da química orgânica. Metodologia As atividades foram padronizadas e aplicadas na turma que realizaram as atividades lúdicas (grupo de pesquisa: 17 alunos participantes de uma turma do 3º Ensino Médio com faixa etária entre 15 a 19 anos, do Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano) e na que não realizam as atividades (grupo de controle: 34 alunos participantes de uma turma do 3º Ensino Médio com faixa etária entre 15 a 18 anos, da Escola Referência em Ensino Médio Capitão Nestor Valgueiro de Carvalho). Inicialmente, foram ministrados os conteúdos referentes a funções oxigenadas (álcool, aldeído, cetona, ácido carboxílico, éster, éter e fenol) e nitrogenadas (animas e amidas) de forma tradicional, após o final de cada assunto foram aplicados as atividades lúdicas. CRIAÇÃO DOS JOGOS No Ensino Médio, um dos conceitos centrais é o estudo da química orgânica, sendo um dos importantes ramos de atuação da química, com vastas aplicações em nosso cotidiano. A química orgânica possui um papel importantíssimo na compreensão dos processos que ocorrem nos seres vivos. Mas essa não é sua única importância. Plásticos, detergentes e muitos dos medicamentos são exemplos de substâncias orgânicas não encontradas em nenhum ser vivo. Seu aprendizado é geralmente obtido mediante a sua aplicação no cotidiano. Segundo Coll (1995, p. 149), com respeito à aprendizagem, “(...) a significância da aprendizagem não é uma questão de tudo ou nada e sim de grau; em consequência, em vez de propormo-nos que os alunos realizem aprendizagens significativas, talvez fosse mais adequado tentar que as aprendizagens que executam sejam, a cada momento da escolaridade, o mais significativa possível”. O processo de ensino-aprendizagem não deve ser caracterizado pela memorização, mas pela habilidade que o aluno tem de pensar, para que o mesmo se expresse corretamente, identifique e resolva problemas e tome decisões adequadas. Perante, esses fatos, foram elaborados dois jogos, o primeiro “Qual a função?” referente às funções oxigenadas (álcool, aldeído, cetona, ácido carboxílico, éster, éter e fenol), onde foram construídas cartas contendo a formula de determinado composto para os alunos nomeá-la de acordo com a IUPAC e construir suas respectivas formula estrutural nos modelos molecular e no Software gratuito Avogadro. Nessas cartas também pedira suas respectivas aplicações. As suas vantagens estão relacionadas com os modos de construção do conhecimento, pois as simulações oferecem um ambiente interativo para o aluno manipular variáveis e observar resultados imediatos, decorrentes da modificação de situações e condições. O segundo foi júri simulado, a turma foi dividida em três grupos, onde o primeiro defende uma fábrica de fertilizante, o segundo grupo, uma indústria de curtume e o terceiro se porta como júri. Descrição da cidade fictícia: Michegar é uma cidade do interior de Silis, composta por apenas 3.000 habitantes em uma região montanhosa. A mesma vem crescendo muito devido o grande número de caprinos e ovinos que são importados para fora. Porém, a população continua sempre a mesma, conservando os ares de cidade do interior. Procuram sempre manter uma vida saudável e, por isso, consomem do próprio cultivo como, por exemplo: ovos, leite, carne, grãos, frutos e verduras. Devido ao seu desenvolvimento e sua demanda chegou às proximidades da cidade duas indústrias, uma de fertilizante e outra de curtume. As mesmas construídas, com objetivo comercial e crescimento econômico. “As fábricas tem que se responsabilizar em relação aos cuidados com a natureza e as pessoas”. Ressaltam a população. Foi grande o entusiasmo quando souberam da chegada das indústrias nas proximidades, a cidade agora teria um grande crescimento econômico e a população teria mais empregos. Todos estavam com pensamentos positivos. Mais a tranquilidade, porém, durou pouco. A população começou a manifestar sintomas indesejáveis tais como: náuseas, vômitos, manchas na pele e diarreia. Tendo como principais vitimas as crianças e os idosos. A população posicionou-se contra as indústrias, através de manifestos. As duas indústrias se localizam no campo e está relativamente próxima a cidade e montanhas. A fábrica de fertilizante localiza-se na região mais alta, enquanto que a indústria de curtume na mais baixa. Ambas possuem sistemas de tratamento de resíduos, a fábrica fertilizante não lança seus resíduos diretamente nas fontes de água, mas sim, logo abaixo delas. As unidades constituintes da indústria de curtume estão em um mesmo lugar. Através dessas atividades lúdicas espera-se promover um aprendizado diferenciado aos alunos, trabalhando com diversas habilidades como, por exemplo, a interpretação de conceitos e definições. APLICAÇÃO Após ser ministrado o conteúdo funções oxigenadas (álcool, aldeído, cetona, ácido carboxílico, éster, éter e fenol). Notou-se certa dificuldade na visualização (figura 1) tridimensional das moléculas, sendo necessário haver a familiarização dos alunos com os modelos moleculares. A geometria molecular explica como estão dispostos os átomos dentro da molécula. Posteriormente foram mostradas as estruturas no software Avogadro que permite o aluno criar moléculas utilizando o seu mouse. Também é permitido efetuar diversas alterações como nome, anotações, ângulos e outros. Para aplicação da atividade lúdica, a turma foi dividida em duas equipes, cada uma com seu respetivo líder que retirava uma das cartas que estavam sobrepostas sobre a mesa e retornava a equipe, tendo dois minutos para formar a estrutura do composto com os modelos moleculares como mostra na figura 2 e 3. (Figura 1: 2-pentanona – modelo estrutural) (Figura 2: jogo “Qual a função?”) (Figura 3: 2-pentanona - modelo molecular) (Figura 4: 2-pentanona - Avogadro) Durante o desenvolvimento da atividade, verificou-se um grande interesse da maioria dos educandos. Após a aplicação mostrou-se aos alunos as estruturas no software Avogadro (figura 4) que permitiu montar as moléculas e a visualização em três dimensões, pode-se ainda optar em visualizá-la girando em uma animação. A aplicação do júri simulado ocorreu de maneiras distintas, no dia do júri os alunos se vestiram a caráter o primeiro grupo iniciou defendendo a fábrica de fertilizante aplicando as seguintes informações: A OrganFétil fundada no ano de 2002 é uma empresa localizada no município de Michegar – Silis que está voltada para a produção de fertilizante orgânicos de alta qualidade. No ano de 2002 a sede foi construída com maquinários de última geração. Trabalhando sempre pensando no bem. A OrganFétil, vem trabalhando em prol do meio ambiente, transformando resíduos orgânicos e das propriedades rurais em fertilizantes, adicionando assim vidas e nutrientes ao solo. Para o ano de 2015 a OrganFétil tem como meta produzir 15 mil toneladas de fertilizante, sendo a maior do segmento no estado, sempre mantendo a qualidade absoluta de seus produtos. Produzimos fertilizantes orgânicos, recomendado para todas as culturas, dentre elas destacam-se, soja, milho, trigo, café, hortifrúti e pastagem. O segundo grupo defendeu a indústria de curtume: Curtume Torquato foi fundada em maio de 2010, na cidade de Icoaraci, em Silis, tendo seu perfil sempre voltado para área de couro. Hoje possui 4 filiais na região, incluindo uma na cidade de Michegar. A nossa empresa está sempre atenta para favorecer a comodidade e satisfação de seus clientes. O Curtume Torquato está comprometido com a qualidade de seu produto final, visando sempre o bem-estar ambiental e da população. Um dos mais importantes compromissos que o Curtume Torquato possui está diretamente ligado à questão do meio ambiente, onde nas instalações da empresa vem sendo implantado estrutura que visam a redução e propagação de odores fétidos, tal medida mantêm sua área limpa, armazenando de forma correta todos os resíduos, evitando o apodrecimento da parte orgânica e geração de odores. Todavia, possuímos estação de tratamento de efluentes e resíduos sólidos que periodicamente está se fazendo manutenções em todo o seu equipamento, com o intuito de sempre manter tratado o efluente de nossa empresa, favorecendo a redução do impacto ambiental. O produto final do processo referente ao tratamento de resíduos sólidos é ensacado e destinado ao campo, servindo de adubo para o plantio. Para minimizar o impacto atmosférico, o Curtume Torquato também implantou o projeto denominado Cortina Vegetal, onde foi providenciado o plantio de espécies arbóreas aromáticas ao redor das dependências da empresa, contribuindo também para a diminuição de odores fétidos. Em ambas as apresentações, notou-se um grande envolvimento dos alunos na atividade lúdica proposta. Os alunos apresentaram em seus argumentos aspectos químico (soluções e misturas, propriedades organolépticas e equilíbrio químico) e sustentável nas suas desenvolturas. Resultados A partir das variáveis analisadas no pré-teste, envolvendo o jogo “Qual a função” e o Software gratuito, foi possível trabalhar alguns conteúdos de Química Orgânica prevista para o semestre letivo, envolvendo funções oxigenadas e funções nitrogenadas. Após a execução das atividades foi aplicado um exercício que continha os mesmos compostos que estavam nas cartas, e assim pode-se fazer um comparativo com o que foi vivenciado na atividade lúdica. Os resultados encontrados após a aplicação dos exames revelaram que houve um aumento significativo de aprendizagem nas turmas que foi executado os jogos em relação à turma que não foi executado a atividade lúdica. Houve 85% de acertos das questões pelo grupo de pesquisa e somente 37% pelo grupo de controle. Como instrumento de avaliação no processo de ensino aprendizagem o júri simulado se mostrou uma ótima ferramenta para obtenção e revisão de dados obtidos através de uma pesquisa, consistida em um método de busca e organização de subsídios. Cabe ressaltar que durante o desenvolvimento do júri, averiguou-se o domínio da linguagem química em vários aspectos. Os alunos procuraram fazer uma boa apresentação de defesa, sabendo-se eles que quaisquer erros levaria o grupo a ficar em desvantagem em relação à argumentação do grupo contrário. Frente aos resultados obtidos, notou-se que as atividades lúdicas fomentam de maneira significativa o ensino aprendizado de química. Nesse contexto o lúdico passa a ser um diferencial em sala de aula na medida em que há um aumento considerável na participação, no trabalho em equipe, relação professor-aluno e principalmente quando há uma aprendizagem significativa. Em suma, a adequação desses recursos possibilitou aos alunos um maior entendimento de como atuam essas moléculas e da importância do uso dessas tecnologias não só na Química Orgânica, mas da Ciência como um todo, ressaltando sua presença em nossas vidas. A inserção de atividades lúdicas voltadas para tecnologia no âmbito educacional se mostrou uma excelente ferramenta didática. Isso implica na oportunidade de proporcionar a interatividade no ambiente da sala de aula que é fundamental para a plena utilização destes recursos, proporcionando o ensino-aprendizagem mais significativo e atraente, facilitando numa compreensão mais significativa, contribuindo, portanto, na fomentação e inclusão prática nas aulas. Considerações Finais Pelo meio deste do projeto, buscou-se entender a importância da utilização de atividades lúdicas no processo educativo, como instrumento facilitador, da sociabilidade, do despertar lúdico, da brincadeira e principalmente do aprendizado, enfocando a necessidade de contextualizar o ensino de química orgânica, bem como a contribuição da tecnologia na construção e desenvolvimento desse processo interativo de construção do conhecimento. Contudo cabe ressalta que por meio das atividades propostas foi possível fomenta de maneira significativa o ensino aprendizagem dos discentes, ratificando a importância da aprendizagem lúdica como sendo essencial para a aprendizagem. Referências CAVALCANTI, E.L.D.; DEUS, T.C. e SOARES, M.H.F.B. Perfil químico: um jogo didático para promover a interação e o conhecimento. In: Anais. 30ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira de Química, 2007. Disponível em: < http://sec.sbq.org.br/cdrom/30ra/resumos/T0565-1.pdf>. Acesso em: 12 nov. 2014. COLL, César. Aprendizagem escolar e construção do conhecimento. Porto Alegre: Artes Médicas, 1995, 3v. CUNHA, M.B. Jogos no Ensino de Química: Considerações Teóricas para sua Utilização em Sala de Aula. Química nova na escola, Vol. 34, N° 2, p. 92-98, MAIO 2012. Disponível em: http://qnesc.sbq.org.br/online/qnesc34_2/07-PE-53-11.pdf. Acesso em 12 nov. 2014. FILHO, E.B. et al. Palavras Cruzadas como Recurso Didático no Ensino de Teoria Atômica. 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