Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 Narrativas Seriadas Publicitárias na Internet1 Dhione Oliveira SANTANA2 João Paulo Andrade SOUZA3 Ana Alinny Cruz REIS4 Raquel Marques Carriço FERREIRA5 RESUMO: O mundo publicitário não é mais o mesmo, com o advento da internet, o acirramento da competição das organizações, a segmentação cada vez maior dos públicos e a dificuldade enfrentada pelas mídias tradicionais de prender a atenção da audiência, se viu fomentar uma forte pressão por novas formas de conquistar o “coração” dos consumidores, principalmente através da união da publicidade com o entretenimento. A presente pesquisa nasceu da necessidade de investigar o mais recente fenômeno da estética publicitária, ou seja, das narrativas publicitárias seriadas que invadem a web. Para a exploração da questão exposta, selecionamos a ação publicitária “Tudo em Família” da empresa brasileira do setor de comunicação “Oi” que ilustra esta nova proposição publicitária. Palavras-chave: Modelos Publicitários; Web, Cibercultura; Entretenimento; Narrativas Seriadas. Abstract: The advertising world is no longer the same, with the advent of the internet, the increasing competition of organizations, the increasing segmentation of the public and the difficulty faced by the mainstream media to hold the audience's attention, we saw a strong pressure to foster new ways to win the "hearts" of consumers, primarily through the union of advertising with entertainment. This research was born of the need to investigate the latest phenomenon of advertising aesthetics, ie, the advertising serial narratives that invade the web. For the exploration of the question posed, the action selected advertising "All in the Family" the Brazilian company's communications industry "Oi" to illustrate this new advertising proposition. Keywords: Models Advertising, Web, Cyberculture, Entertainment, Serials Narratives. 1. INTRODUÇÃO: 1 Artigo submetido ao NT – Consumo e Estratégias de Mercado do SIMSOCIAL 2013 2 Graduação em Publicidade e Propaganda. Bolsista do Programa de Inclusão à Iniciação Científica da Universidade Federal de Sergipe (PIBIC-UFS). E-mail: [email protected] 3 Estudante de graduação em Publicidade na Universidade Federal de Sergipe. E-mail: [email protected] Estudante de graduação em Publicidade na Universidade Federal de Sergipe, E-mail: [email protected] 5 Orientadora do trabalho. Doutora em Televisão e Cinema pela Universidade Nova de Lisboa. Professora do Curso de Publicidade e Propaganda da Universidade Federal de Sergipe, UFS. E-mail: [email protected] 4 1 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 Na área da comunicação publicitária o advento da Internet tem influenciado profundamente a construção da mensagem publicitária, possibilitando assim, novas narrativas como aquelas em que a publicidade se une ao entretenimento. Essa realidade é particularmente visível no mundo digital em que a liberdade criativa e a capacidade de interação com um consumidor individualizado são muito maiores. Adicionalmente ambiente web, a publicidade demonstra no uma capacidade múltipla de se unir ao entretenimento proporcionando diversão ao mesmo tempo em que persuade o consumidor. Segundo Drucker, (2000) apud Toledo, Caigawa & Rocha (2006, p. 117) a Internet constitui uma condição de informação muito rica, propiciando para o ambiente comunicativo empresarial, a chance de criação de novas estratégias para a conquista dos clientes virtuais, a melhoria da eficiência nos processos gerenciais e o aumento de eficácia na consecução de objetivos comunicacionais. A Internet tem tido um índice de penetração mais veloz do que qualquer outro meio de comunicação na história: nos Estados Unidos, o rádio levou trinta anos para chegar a sessenta milhões de pessoas; a TV alcançou esse nível de difusão em 15 anos; a Internet o fez em apenas três anos após a criação da teia mundial (CASTELLS, 1999, p. 439). Neste contexto, de acordo com dados do Monitor Evolution do Ibope, em 2011 o investimento publicitário no meio digital teve um crescimento de 71 % na receita bruta (de R$ 3,1 bilhões para R$ 5,4 bilhões) no Brasil, um crescimento que levou a internet a possuir 6% do bolo publicitário, anti a 4% em 2010, apresentando assim, o maior crescimento em receita entre todas as mídias. Segundo reportagem da Folha de São Paulo (2012), esse crescimento reflete principalmente uma mudança na tabela praticada pelos portais, além da inclusão de novas modalidades publicitárias, como as narrativas seriadas na internet. Crescimento Publicitário Por Meio de Comunicação Mídia Internet 3,2 Gastos em Bilhões 2011 5,4 Rádio 3,1 3,7 20% TV por Assinatura 6,3 7,5 18 % 40, 2 46, 4 15,3% 2010 TV Variação em % 71 % 2 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 6,4 7,3 13,3% Mobiliário Urbano 0,41 0,45 9,5 % Jornal 16,1 17,3 7% Outdoor 0,13 0,12 - 4,2 % Cinema 0,43 0,34 - 21 % Total 76,3 88,3 16 % Revista Título: Figura 1 – Crescimento da Receita por Meio de Comunicação De acordo com estes dados do Ibope, o investimento publicitário total em 2011 foi de R$ 88,3 bilhões, sendo que a televisão aberta, maior meio de comunicação do país, obteve o primeiro lugar em a participação de mercado com 53 % da fatia e a internet apesar da internet só possuí 4% do mercado publicitário, apresentou o maior crescimento em termos de arrecadação, cerca de 20%, com tendência nos próximos anos de clara expansão. Colocamos os dados sobre a participação total por meio abaixo: Participação Publicitário Por Meio de Comunicação 2011 2010 Mídia Publicitária Investimento em Part. % Investimento em Part. % R$ R$ 46.377.453 53 40.213.791 53 Televisão 17.252.925 20 16.120.105 21 Jornal 7.259.055 8 6.407.192 8 Revista 7.466.361 8 6330.570 8 Tv por Assinatura 5.393.712 6 3160.863 4 Internet 3.659.343 4 3.056.429 4 Radio 446.210 1 407.561 1 Mobiliário Urbano 341.723 0 432.677 1 Cinema 121.868 0 127.226 0 Outdoor 88.318.651 100 76.256.415 100 TOTAL Fonte: Monitor Evolution. 2011 -38 Mercados, 9 meios= Tv Aberta, Revista, Jornal, Rádio, Outdoor, Tv por Assinatura, Cinema, Internet e Mobiliário Urbano. Banco Utilizado ME10129MEIOS de dezembro/11. 2010 - Mercados, 9 meios = Tv aberta, Revista, Jornal, Rádio, Outdoor, Tv por Assinatura, Cinema, Internet e Mobiliário Urbano. Banco Utilizado: ME10129MEIOS de dezembro/10. Valores Base em tabela de preços dos veículos. Tabela também pode ser vista em: <http://gregoripavan.blogspot.com.br/2012/01/investimento-publicitario-tv-lidera-com.html> Título: Figura 1. Participação de Mercados das Meios de Comunicação 3 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 Segundo o relatório publicado pela DataXu6 (2012) a internet tem experimentado um extraordinário crescimento de receita devido as possiblidades de interações criativas, as possibilidades de mensuração, menor custo de aquisição de clientes e prestação de contas. Dessa forma, passamos aqui a focarmos nossa atenção na ação publicitária seriada veiculada na web em três temporadas entre 2010 e 2011 “Tudo em Família” da empresa brasileira do setor de comunicação “Oi” para explorarmos sua estrutura estética convencionada. 2. Cibercultura, Publicidade e As Narrativas Seriadas: A cibercultura é a cultura contemporânea estruturada pelo uso das tecnologias digitais em rede nas esferas do ciberespaço e das cidades (SANTOS, 2011, p. 5). O termo é utilizado para designar toda uma revolução social, tecnológica e cultural que teve início a partir da década de 1970 e foi ocasionada pela convergência das telecomunicações com a informática e posteriormente com a internet. Trata-se de uma nova relação entre tecnologias e a sociabilidade, configurando assim, uma nova cultura contemporânea (Lemos, 2002). Para Costa (2012) a Internet possibilita de forma mais fácil a segmentação do públicoalvo, além facilitar os processos de hibridização das mensagens – ocasionando assim, mudanças na produção de inúmeros produtos midiáticos. Essas mudanças podem ser observadas também em outras práticas comunicacionais além da publicidade (e-mail, blogs, jornalismo online etc.). A publicidade, principal disseminadora e incentivadora do consumo e dos padrões de gosto tem sido obrigada se reinventar-se devido por exemplo, ao acirramento da competição entre as organizações, o surgimento de novas mídias e plataformas. Neste sentido, de acordo com Castells (2001), a utilização da propaganda na internet motivou a criação de nova uma linguagem fundamentalmente interativa. A linguagem publicitária, que faz uso de recursos estéticos, estilísticos e discursivos com o fino propósito de seduzir e persuadir seu receptor, se vale de estratégias onde o que se vê, não é mais o que a propaganda anuncia e sim como ela anuncia. Para além deste sentido, a competição incansável pelo espaço midiático, exige que os filmes publicitários incorporem elementos que o tornem, também, um objeto 6 Informação tirada da matéria disponível em http://ecommercenews.com.br/2012/03. Acesso em 23 de julho de 2013. 4 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 de consumo, que busca angariar, a cada aparição, um número maior de espectadores – seguidores, conceito que se estabelece através da pluralidade das novas mídias (ORRÙ, 2012, p. 237). Umas das linguagens criadas a partir das novas possibilidades da comunicação com a união da publicidade e entretenimento são as narrativas seriadas que são estruturas concebidas em blocos ou episódios que tiveram como marco os folhetins da França no século XIX, e que hoje se mostra um gênero fortemente representado pela teledramaturgia, principalmente, telenovelas. Observando assim que publicidade está caminhando para hibridização, em que existe uma fusão principalmente entre a publicidade [...] observar a evidência de outra linguagem e, talvez, de outra publicidade: confrontam-se a persuasão publicitária a serviço do consumo e do capital e aquela outra, que, inspirada e desafiada pelas novas revoluções tecnológicas, vê-se impelida a rever seus parâmetros persuasivos e a transformar-se em entretenimento interativo. Desse modo, descobre-se um receptor disposto a substituir a passividade do consumo pela laboriosa conexão entre linguagens que transforma a publicidade instrumental em comunicação lúdica e partilhada entre consumidores que se conectam, não pela mágica do produto, mas pelas interações que, através dele, se disponibilizam. (FERRARA, 2010: 12) As narrativas seriadas são caracterizadas basicamente em três tipos distintos, no primeiro caso, existe uma única narrativa (ou várias narrativas entrelaçadas e paralelas) que se sucede mais ou menos linearmente ao longo de todos os capítulos, exemplo seriam as telenovelas. O segundo caso se constituiria em episódios fechados, onde “cada emissão é uma história completa e autônoma, com começo, meio e fim, e o que se repete no episódio seguinte são apenas os mesmos personagens principais e uma mesma situação narrativa, exemplos seriam os seriados. O terceiro tipo são aqueles em que se preserva apenas o tema de um episódio para o outro com personagens, narrativas, atores e cenários diferentes, exemplo recente, As Brasileiras da Rede Globo (MACHADO, 1999). 5 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 3. O Caso “Tudo em Família”: A campanha “Tudo em Família” foi criada em 2010 pela agência de publicidade NBS para promover os planos pós-pagos “Oi Conta Total” , que como o nome próprio diz, consistiria na união das contas de telefonia fixa, móvel e banda larga em uma única fatura. Os planos apresenta-se em quatro versões diferentes “Oi conta Total Light”, “Oi Conta Total 2”, “Oi Conta Total 3” e “Oi Conta Total 4” e tem o objetivo de facilitar a vida consumidor, além de incentivar o uso da telefonia pós-paga da Oi, seguindo a assim “os objetivos primordiais do marketing de atender os desejos, as necessidades e as demandas dos consumidores de forma a gerar lucro (KOTLER, 2000)”. Com direção da de Felipe Joffily e com o roteiro assinado por Paulo Gustavo, a websérie publicitária“Tudo em Família”, foi criada para servir de ação promocional de apoio a campanha veiculada na televisão e contou com a participação do autor Bruno Garcia, interpretando todos os personagens de uma mesma família, e duas empregadas domésticas (uma da família e outra dos vizinhos) e foi veiculado no canal Brand Channel da Oi, no Youtube. No total, o autor Bruno Garcia, interpretou seis personagens, em onze capítulos que tiveram a duração de cerca de três minutos cada. E foram dispostos no You Tube 6 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 Título: Página da Segunda Temporada No YouTube. Título: Imagem de Vinheta de Abertura 3.1 O Enredo: 7 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 O dia-a-dia da família do Sr. Alberto é permeado de conflitos, com o tom de humor, em uma comédia de situação (sitcom) - os personagens interpretados pelo ator brasileiro Bruno Garcia - Alberto (pai), Teresa (mãe), Janaína (filha) Alberto Jr. (filho) Meinha (Doméstica) e Valdéia (Doméstica dos Vizinhos) representam uma típica família de classe média que não apesar de ter uma boa vida financeira procurar sempre economizar – a ação uni portanto situação cotidianas com humor em contexto em que problemas familiares são resolvidos com ajuda dos serviços da “Oi”. Título: Teresa – Mãe 8 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 Título: Alberto – Pai Título: Janaína - Filha Título: Alberto Jr - Filho 9 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 Título: Meinha – Doméstica Título: Valdéia – Doméstica dos Vizinhos No seu primeiro episódio denominado “Namorados de Ocasião”, por exemplo, a trama apresenta as intrigas entre Alberto Junior e Janaína. A primeira cena começa com Aberto Jr sentado no sofá da sala com um notebook no colo, a câmera foca no molde 3G da “Oi”, Janaína entra “animada” e o Alberto Jr. começa implicar com felicidade da irmã, começando a discussão com o irmão. Dona Teresa é chamada pela filha e vai até a sala, a mãe questiona o motivo da discussão e o Juninho esclarece que a irmã está alegre porque arrumou um novo namorado. Janaína expõe que não é outro namorado, mas outros. Ao mesmo tempo, em que Janaína explica que são os namorados ela atribui uma característica de um dos serviços de internet da operadora (Cadú da faculdade 3G ilimitado – de depender do Cadú Janaína fica 10 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 beijando o dia inteiro, Deco banda-larga – usa para ver filme e Alfredinho Wi-fi - usa em locais específicos restaurantes e barzinhos). Em síntese, todos os episódios seguem as características do primeiro episódio, uma pequena discussão em família, exposição dos benefícios relacionada a algum serviço do plano “Oi Conta Total” em situações que são vividas em qualquer família brasileira com a mesma estrutura familiar na contemporaneidade, tornando os problemas familiares cotidianos em uma grande fonte de entretenimento com o objetivo de promover serviços. Pautada no humor e irreverência, “Tudo em Família”, traz o cotidiano da vida moderna em uma casa de família “antenada” de classe média. A estratégia pode ser entendida como uma ação de transmedia strorylling que segundo Jenkins (2008) é uma narrativa transmidiática que se desdobra por meio de diferentes plataformas de mídia, onde cada texto de cada meio produz uma distinta e valorosa contribuição para o todo. O “case” também assemelha a um seriado com os mesmos personagens principais e uma mesma situação narrativa. Estruturamente a trama apresenta-se de forma teológica7, todos os episódios se iniciam com a mesma vinheta de abertura, a trilha sonora desta abertura possui ritmo avançado e descontraído e a parte visual apresenta recortes onde são exibidos os personagens. A estrutura também é observada no enredo que predomina a linguagem verbal o coloquialismo com duplo sentido, que foi utilizada estrategicamente para atrair e prender à atenção e pelo fato de utilizar dos mesmos personagens em todos as cenas, com o mesmo autor. O foco no cotidiano é outra característica, com intrigas comuns vividas por qualquer família, foi outra estratégia utilizada para chamar atenção do consumidor e “disfarçar” a função mercadológica da web série. Interessante notar, a constituição da família do Sr. Alberto, constituída além do patriarca e sua esposa por dois filhos adolescentes (uma menina e um menino), mas uma empregada doméstica que faz parte da família. Enfim, destaca-se o fato de que o caso em questão se assemelha ao merchandising editorial que teve o objetivo de vender não só o produto, mas o conceito que ele estabelece a partir da trama unindo a função comercial ação ao entretenimento, sendo, portanto, uma importante ferramenta de marketing. Existe uma grande preocupação em expor de maneira mais sutil possível a função mercadológica desta trama, neste sentido o uso da estrutura e a 7 Estrutura que se repete. 11 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 estética do humor ajudam a disfarçar o fim publicitário da exposição dos serviços da “Oi”, sendo, portanto, uma espécie de estratégia disfarce da propaganda, que se parece mais com uma minissérie do que necessariamente com uma campanha publicitária. Título: Vinheta de Abertura 4. Considerações Finais: A estratégia de unir a publicidade com o entretimento tornou-se uma tendência que tende a se estabilizar na comunicação publicitária. Os anunciantes agora buscam um modelo publicitário que não interrompa o entretenimento do receptor, levando-o expor espontaneamente ao produto publicitário que encobre de uma estética de entretenimento. Sobre a união do entretenimento com a publicidade Galindo (2004) aponta que reflete o “caráter hedonista da nossa atual sociedade, que tem como gênese o discurso do tempo livre e a consequente oferta do prazer, do divertimento, do entretenimento e do lúdico como buscam pela eterna gratificação”. Todo divertimento criado pelo entretenimento quando associado à comunicação publicitária leva o target ou público-alvo a ser persuadido de forma a criar uma imagem positiva sobre o produto/serviço anunciado. Verifica-se, assim, que essa estratégia comunicacional apresenta de diferentes formas, como por exemplo, associada a eventos, merchandising editorial, “advergame”, parecerias com a indústria musical, e as narrativas seriadas que foi observado neste “caso”, apresenta-se tanto no ambiente online como em mídias tradicionais 8. O modelo publicitário utilizado pode ser comparado ao modelo tradicional de “sitcom” porém com uma abordagem contemporânea possibilitada pelo ambiente online. 8 Ver o estudo de ORRÚ, 2012. 12 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 Por fim, “o case” se caracteriza portanto por unir publicidade com entretenimento em uma ação que utilizou de apoio a campanha para chamar à atenção do consumidor e levá-lo ao divertimento ao mesmo tempo que se buscava interesse de cunho comercial. 5. Referências: ADELMAN, M. Visões da pós-modernidade: discursos e perspectivas teóricas. Sociologias. Porto Alegre. ano 11. n. 21. jan/jun. 2009. p. 184-217. AKIRA, F. et al. Marketing digital: um estudo exploratório novas mídias na Internet: caso da empresa TECNISA. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema de Informação Gerencial) – FIAP, São Paulo, SP, 2008. Disponível em: <http://www.arquivos.diegoalex.com/TCC/TCC_NovasMidiasdaInter net_DiegoAlex.pdf>. Acesso em: 14 jun. 2011. ANATO, M.. El uso de los instrumentos clásicos del marketing y la tecnología digital en turismo. Estud. perspect. tur. [online]. 2006, vol.15, n.1, pp. 19-44. ISSN: 1851-1732. CASAQUI, V. (2011): “McLuhan e as estratégias publicitárias contemporâneas: transformações nos papéis de produtores e consumidores”, in Revista ESPM, maio/junho, 2011, pp. 153-157. CASTELLS, M.. A sociedade em rede: a era da informação: economia, sociedade e cultura. Volume 1. São Paulo: Editora Paz e Terra, 1999. COELHO, P. M. F. Novas Estrategias publicitarias: Games e advergames. Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales, n. 10, p. 42-51, 2012. COSTA, M. R. Ilustríssima: compreendendo um produto complexo da cultura da mídia pelo pensamento de Douglas Kellner., In Revista Mediação. Belo Horizonte. V.14 N. 14. 167181.Disponível em: http://www.fumec.br/revistas/index.php/mediacao/article/view/996/pdf . Acesso em 11 de janeiro de 2013. COVALESKI, R. O processo de hibridização da narrativa publicitária. Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales, ISSN 1989-600X, Nº. 10, 2012, pags. 52-62 DONATON, S.. Publicidade + entretenimento: por que estas duas indústrias precisam se unir para garantir a sobrevivência mútua. São Paulo, SP: Cultrix, c2007. DRUCKER, P. . Além da revolução da informação. HSM Management, 18, (2000) pp. 48-55 FERRARA, L. D’A. (2010): “Prefácio”, in COVALESKI, Rogério: Publicidade híbrida. Curitiba, Maxi Editora. 13 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 FRIDMAN, L.C.. Pós-modernidade: sociedade da imagem e sociedade do conhecimento. Hist. cienc. saude-Manguinhos [online]. 1999, vol.6, n.2, pp. 353-375. ISSN 0104-5970. http://dx.doi.org/10.1590/S0104-59701999000300007. GALINDO, D.l. Entretenimento e publicidade: presente ou o futuro? São Paulo: Revista Idade mídia editada pela FIAM, 2003. GIDDENS, A.. As conseqüências da modernidade. São Paulo, Editora Unesp. 1990. HABERNAS, .j.. O discurso filosófico da modernidade. Lisboa, Publicações Dom Quixote. 1990. IAB, Brasil. Diponível em: http://www.iabbrasil.org.br/indicadores/Indicadores-de-Mercado-IABBrasil.pdf .Acesso em 12 de agosto de 2012. IDGNOW, portal. Disponível em: http://idgnow.uol.com.br/internet/2012/03/06/investimento-publicitario-na-internet-brasileiracresce-quase-20-em-2011/. Acesso em 23 de julho de 2013. JAMESON, F.. Pós-modernismo, a lógica cultural do capitalismo tardio São Paulo, Ática. 1996 KOTLER, P. Administração de marketing. [10. ed.] São Paulo, SP: Prentice Hall, 2000. LEMOS, A., Cibercultura. Tecnologia e Vida Social na Cultura Contemporânea. Porto Alegre, Sulina, 2002 segunda edição, 2004. LIMEIRA, T.M. Vidigal. E-Marketing: O Marketing na internet com casos brasileiros. São Paulo: Saraiva, 2003. MACHADO, A. . Pode-se falar em gêneros na televisão? Revista Famecos, 10, 1999. 142-158. MAGALHÃOES, I.. Análise do discurso publicitário. Revista da ABRALIN, 4 (1 e 2) pp. 2005. 231260. MARTINO, L. M. S. Comunicação: troca cultural? São Paulo, Paulus. 2005 MATTOS, A. M. De A. Narrativas, identidades e ação política na pós-modernidade. Educ. Soc. [online]. 2010, vol.31, n.111, pp. 587-602. ISSN 0101-7330. http://dx.doi.org/10.1590/S010173302010000200015. MOREIRA, A.D.S. Cultura midiática e educação infantil. Educ. Soc., v.24, n.85, p..1203-35, 2003. ______, L. C. M. de M.: “Narrativas ficcionais: da literatura às mídias audiovisuais”, in FLORY, Suely Fadul Villibor (Org.): Narrativas ficcionais: da literatura às mídias audiovisuais. São Paulo, Arte & Ciência, (2005)pp. 15-34. MURRAY, J.: Hamlet no holodeck: o futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo, Itaú Cultural/UNESP. (2003) 14 Performances Interacionais e Mediações Sociotécnicas Salvador - 10 e 11 de outubro de 2013 OLHAR DIGITAL. Disponível http://olhardigital.uol.com.br/produtos/digital_news/noticias/internet-se-torna-o-segundomaiorinvestimento-publicitario-do-brasil . Acesso em 12 de outubro de 2012. em: SANTAELLA, L.. Da cultura das mídias à cibercultura: o advento do pós-humano. Revista FAMECOS, dez / 2003 http://www.pucrs.br/famecos/pos/revfamecos/22/a03v1n22.pdf acesso 10/08/2012. SARAIVA ORRÙ, S. R.. Trocando em Miúdos: A Narrativa Seriada na Campanha Publicitária" Gourmand em Casa". Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales, n. 10, p. 236-247, 2012. TOLEDO, L. A.; CAIGAWA, Sidney Maçazzo and ROCHA, Thiago J.. Reflexões estratégicas sobre o composto promocional de marketing no contexto da internet: um estudo exploratório junto a uma instituição financeira. Rev. adm. contemp. [online]. 2006, vol.10, n.1, pp. 117-138. ISSN 1982-7849. http://dx.doi.org/10.1590/S1415-65552006000100007. ______, G. L. O composto de Marketing no Contexto Estratégico da Internet. In: Revista de Administração do Mackenzie, São Paulo: ano 3, n.1, p. 333-78, 2002. TúñEZ-LóPEZ, M.; GARCíA, J. S. e GUEVARA-CASTILLO, M.. Redes sociales y marketing viral: repercusión e incidencia en la construcción de la agenda mediática. Palabra Clave [online]. 2011, vol.14, n.1 ISSN 0122-8285. TV BRASIL. . Disponível em: http://tvbrasil.org.br/fotos/salto/series/212448cibercultura.pdf. Acesso em 12 de agosto de 2012. WIKIPEDIA. Disponível em: http://pt.wikipedia.org/wiki/Cibercultura .Acesso em 12 de agosto de 2012. 15