HUD
Head-Up Display
Conceitos básicos em
Game Design
INTERFACE GRÁFICA
Prof. Roger Tavares
Controles e Interfaces

Jogo e jogador se comunicam através de
controles e interfaces


Controle é o hardware de entrada que permite que o
jogador afete o jogo
Interfaces gráficas são a combinação do ponto de vista
do ambiente do jogo e a mostra visual do estado do
jogo e dos controles que permitem ao jogador
interagir com o jogo
[modificado de Fullerton, Swain e Hoffman (2004). Game Design Workshop:
Designing, Prototyping, and Playtesting Games. CMP Books]
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2
O que é um HUD?

É uma parte da interface com o usuário
responsável por mostrar visualmente
informações sobre o estado do jogo e do
jogador
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3
De onde vem?

Das interfaces de aviões, caças, carros e outros
veículos muito rápidos, nos quais o piloto não
deve desviar a cabeça para o painel e perder
contato com as
informações
HUD de um sistema de
visão sintética da NASA
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4
HUD do co-piloto de um avião C-130J
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5
Velocímetro de um Pontiac Bonneville
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6
O que mostra um HUD?



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
Saúde e vidas
Capacidades (armas, feitiços, etc)
Menus (sair, pausar, opções, etc)
Game progression (pontuação, dinheiro, mapa,
ocupação da personagem, quest, etc)
Mini-map (radar, terrenos, direção, time...)
Informação contextual (diálogos, subtítulos,
dicas...)
Cursor (pontaria, caminho...)
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Integração

Sci-fi e militares tentam integrar o HUD na
ficção da narrativa




Star Wars: Republic Commando
Metroid
Halo
Jogos com apelo cinematográfico tentam
eliminá-lo

Half-Life 2
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8
Metroid Prime – HUD no capacete
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9
Metroid Prime – HUD no capacete
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10
Star Wars: Republic Commando – Infos necessárias
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11
Star Wars: Republic Commando – sem obstruir a tela
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12
Star Wars: Republic Commando – HUD detalhado
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13
O HUD problemático de Halo (1)
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14
Melhorado em Halo 2
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15
Battlefield 2 – em momentos que não permite a visualização do jogo
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16
Full-time em UT2004
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17
Quase invisível em Half Life 2
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18
A não ser nos diálogos
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19
Mini-mapa em Counter Strike
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Referências

Off With Their HUDs!:
Rethinking the Heads-Up Display in Console
Game Design
Greg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios)
•

http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml
Aponta problemas na utilização dos HUDs em 3
setores



Video Burn-in das HDTVs
Dificultam a imersão
Desmotivam o Casual Gamer
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Referências

Off With Their HUDs!:
Rethinking the Heads-Up Display in Console
Game Design
Greg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios)
• http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml

Sugere que os game designers procurem
elementos in game que passem as informações
do jogo
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Referências



A séries in review: Halo
http://www.destructoid.com/blogs/ZServ/aseries-in-review-halo-34670.phtml
Chapter 2 – Game Design Applications
http://battleteam.net/tech/fis/docs/ch02.html
Star Wars Immersion
http://tinyurl.com/22y3vf
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Download

interfaces.games.hud