HUD Head-Up Display Conceitos básicos em Game Design INTERFACE GRÁFICA Prof. Roger Tavares Controles e Interfaces Jogo e jogador se comunicam através de controles e interfaces Controle é o hardware de entrada que permite que o jogador afete o jogo Interfaces gráficas são a combinação do ponto de vista do ambiente do jogo e a mostra visual do estado do jogo e dos controles que permitem ao jogador interagir com o jogo [modificado de Fullerton, Swain e Hoffman (2004). Game Design Workshop: Designing, Prototyping, and Playtesting Games. CMP Books] Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 2 O que é um HUD? É uma parte da interface com o usuário responsável por mostrar visualmente informações sobre o estado do jogo e do jogador Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 3 De onde vem? Das interfaces de aviões, caças, carros e outros veículos muito rápidos, nos quais o piloto não deve desviar a cabeça para o painel e perder contato com as informações HUD de um sistema de visão sintética da NASA Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 4 HUD do co-piloto de um avião C-130J Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 5 Velocímetro de um Pontiac Bonneville Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 6 O que mostra um HUD? Saúde e vidas Capacidades (armas, feitiços, etc) Menus (sair, pausar, opções, etc) Game progression (pontuação, dinheiro, mapa, ocupação da personagem, quest, etc) Mini-map (radar, terrenos, direção, time...) Informação contextual (diálogos, subtítulos, dicas...) Cursor (pontaria, caminho...) Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 7 Integração Sci-fi e militares tentam integrar o HUD na ficção da narrativa Star Wars: Republic Commando Metroid Halo Jogos com apelo cinematográfico tentam eliminá-lo Half-Life 2 Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 8 Metroid Prime – HUD no capacete Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 9 Metroid Prime – HUD no capacete Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 10 Star Wars: Republic Commando – Infos necessárias Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 11 Star Wars: Republic Commando – sem obstruir a tela Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 12 Star Wars: Republic Commando – HUD detalhado Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 13 O HUD problemático de Halo (1) Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 14 Melhorado em Halo 2 Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 15 Battlefield 2 – em momentos que não permite a visualização do jogo Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 16 Full-time em UT2004 Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 17 Quase invisível em Half Life 2 Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 18 A não ser nos diálogos Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 19 Mini-mapa em Counter Strike Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 20 Referências Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game Design Greg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios) • http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml Aponta problemas na utilização dos HUDs em 3 setores Video Burn-in das HDTVs Dificultam a imersão Desmotivam o Casual Gamer Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 21 Referências Off With Their HUDs!: Rethinking the Heads-Up Display in Console Game Design Greg Wilson (Ex-concept designer da Acclaim Studios) • http://www.gamasutra.com/features/20060203/wilson_01.shtml Sugere que os game designers procurem elementos in game que passem as informações do jogo Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 22 Referências A séries in review: Halo http://www.destructoid.com/blogs/ZServ/aseries-in-review-halo-34670.phtml Chapter 2 – Game Design Applications http://battleteam.net/tech/fis/docs/ch02.html Star Wars Immersion http://tinyurl.com/22y3vf Prof. Roger Tavares - www.gamecultura.com.br 23