Ciência, Tecnologia e Inovação
em Informática
Luiz A M Palazzo
UCPEL/CPOLI/BCC
Março de 2010
Agenda
 Por que este assunto é importante?
 Qual a diferença entre Ciência e Tecnologia?
 O que é exatamente Inovação?
 Qual é a posição brasileira com respeito a CT&I?
 O que é CT&I para a Informática?
 Quais são os “Grandes Desafios” da Informática?
 Como o BCC se insere neste cenário?
 Que princípios podem ser adotados?
 Que ações irão fazer diferença?
 Mensagem final
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A Evolução do Universo
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3
O Calendário Cósmico
Carl Sagan em
Dragões do Éden
Cada mês
corresponde a
aproximadamente
um bilhão de anos.
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Quantos segundos há em um ano?
 365 x 24 x 60 x 60 = 31.536.000 segundos.
 No modelo: 1 segundo  500 anos.
 O último segundo da história do universo
condensada em um ano corresponde aos últimos
500 anos da história da humanidade.
 10 segundos para pensar nisto...
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A Evolução do Homem
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A Evolução Social
SOCIEDADE
INDUSTRIAL
Acesso a bens
produzidos por
outros
1800
1900
1950
SOCIEDADE
PÓS-INDUSTRIAL
Acesso a serviços
prestados por
outros
2000
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SOCIEDADE
DA
INFORMAÇÃO
Acesso a
informações
geradas por
outros
2020
7
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Internet
Celular
Web
-30
-20
-10
Computação Pervasiva
Redes
-40
0
Computador
-50
Banda Larga
Televisão
-70
-5
Rádio
Automóvel
-110
-90
Luz Elétrica
-120
Anos atrás
Telégrafo
Tecnologia
-150
A Evolução Tecnológica
8
O Mundo do Século 21
Explosão da
Informação
Revolução
Cognitiva
Competição
Internacional
Recursos
Finitos
Força de Trabalho
Diversificada
Investimento
em Segurança
Bem-estar
Compartilhado
Economia
Global
Sustentabilidade
Ambiental
Uso
Dual
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Desigualdades
Geográficas
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Ciência x Tecnologia
 Ciência: É onde tudo se sabe... e nada funciona.
 Tecnologia: É onde tudo funciona, mas não se sabe o porquê.
 Então aqui nós unimos a Ciência à Tecnologia!
 ... Nada funciona e não se sabe o porquê.
 (Desculpem, não resisti )
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Definição de Ciência
 A Ciência (do latim scientia, conhecimento) é o
conjunto de informações sobre a realidade
acumuladas por várias gerações de investigadores
depois de devidamente validadas pelo método
científico.
 Também se designa por ciência o processo de
coleta e validação de informações sobre a
realidade.
(Wikipédia, 2010)
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Definição de Tecnologia
 Termo usado para atividades de domínio humano,
embasada no conhecimento, manuseio de um
processo e ou ferramentas e que tem a
possibilidade de acrescentar mudanças aos meios
por resultados adicionais a competência natural.
 Etimologia: Do grego. tekhno (de tékhné - arte)
(Wikipédia, 2010)
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Uma Visão Histórica
Ciência
Tecnologia
Aplicação
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Uma Visão Mais Realista
Ciência
Tecnologia
Nova Ciência
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Tendências da Última Década
 Ciência e tecnologia estão cada vez mais próximas.
 Todos os campos da ciência são agora claramente
interdependentes.
 Não existe mais uma “ciência unidisciplinar”.
 A tecnologia está dirigindo a ciência mais do que o
inverso.
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A Lei de Moore
Transistor
Relé
Eletromecânica
Tubo a Vácuo
Circuito Integrado
10+10
Cálculos por Segundo por US$ 1.000
Escala Exponencial
10+8
10+6
10+4
10+2
10
10-2
10-4
10-6
1900
1910
1920
1930
1940
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1950
1960
1970
1980
1990
2000
16
Em Processadores
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O Ciclo do Exagero
Gartner, 2004
Negative
Hype
Positive
Hype
Technology
Trigger
Peak of
Inflated
Expectations
Trough of
Disillusionment
Slope of
Enlightenment
Plateau of
Productivity
Maturity
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Tecnologias Emergentes
Visibility
Key: Time to Plateau
Instant messaging, retail
Less than two years
Web services
Two to five years
Mobile applications,
corporate
Business rules engine
More than 10 years
Document imaging
Mobile payments
Document
management/archive
Network
identity
services
Partner
relationship
management
(PRM)
Sales planning
and pricing
tools
Mobile
applications,
retail
Instant messaging,
corporate
Grid computing
Technology
Trigger
Peak of Inflated
Expectations
Five to 10 years
Data mining
Contact chip cards,
Europe
Artificial
intelligence
Biometrics
E-tag
Intelligent agents/push technology
E-signatures
Speech and voice technologies
Contact chip cards, U.S.
Chip-based cards, corporate
Trough of
Disillusionment
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Slope of
Enlightenment
As of May 2003
Plateau of
Productivity
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TI nas Organizações
Conectividade Embutida
Importância
Relativa
Conectividade Lógica
Conectividade Física
PCs
Mainframes
Era do Conhecimento
Era Nano & Quantum
Era do Silício
1970
1980
1990
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2000
?
2010
2020
2030
20
Inovação
“Há uma maneira melhor de fazer isto...”
Thomas Edison
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Inovação
“Eu não estou falando sobre processos para fazer
melhorias em produtos e serviços existentes. Eu não
estou falando sobre invenção puramente técnica.
Inovação significa perseguir as oportunidades de novas
idéias radicais, explorando novas tecnologias potencialmente de ruptura - e introduzindo mudanças
no conceito principal de cada atividade”.
John D. Wolpert
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22
O Brasil e a Inovação
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O Brasil Tecnológico
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Lei da Inovação
 https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato20042006/2004/Lei/L10.973.htm
 Permite o investimento de recursos públicos diretamente nas
empresas de tecnologia.
 Constituição de ambiente propicio às parcerias estratégicas
entre as universidades, institutos tecnológicos e empresas.
 Estimulo à participação de instituições de ciência e
tecnologia no processo de inovação.
 Incentivo à inovação nas empresas.
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Obstáculos para a Inovação
 Planejamento de curto-prazo.
 Falta de tempo, recursos ou equipe.
 A organização espera retorno muito rápido do investimento.
 Não há recompensa à inovação.
 Falta de um processo sistemático de inovação.
 Crença de que a inovação é uma atividade de risco.
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A Visão da Organização
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Inovação em Informática
 Área privilegiada no campo da CT: presente em
TODAS as demais áreas.
 Amplo escopo de possibilidades.
 Grande impacto possível a curto prazo.
 Estratégica em qualquer política tecnológica.
 Alto valor agregado.
 Continuidade assegurada.
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Megatendências
Sociedade Conectada
Wireless
Smart Objects
Wearables
Location-based
services
WiMax
Ultra-wide band
RFID
MEMS
Smart phones
Digital ink
Smart dust
Embedded computing
Conectividade Semântica
Semantic Web
Automatic tagging
Affinity profiles
XBRL
Information extraction
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Os Grandes Desafios da SBC

Gestão da Informação em grandes volumes de dados
multimídia distribuídos.

Modelagem computacional de sistemas complexos artificiais,
naturais e sócio culturais e da interação homem-natureza.

Impactos para a área da computação da transição do silício
para novas tecnologias.

Acesso participativo e universal do cidadão brasileiro ao
conhecimento.

Desenvolvimento tecnológico de qualidade: sistemas
disponíveis, corretos, seguros, escaláveis, persistentes e
ubíquos.
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O BCC e a Inovação

Manter um ambiente aberto e propício à inovação.

Pesquisar na fronteira do conhecimento.

Incentivar multi e trans-disciplinaridade.

Introduzir processos sistemáticos e criativos para a geração
de novas idéias (seminários, brainstorming...).

Divulgar e compartilhar novos conhecimentos.

Intensificar o relacionamento com parceiros externos.

Dominar o mecanismo de registro de patentes.

... Etc.
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Inovação Sistemática
Liderança e
Organização
Processos e
Ferramentas
Inovação
Efetiva
Cultura e
Valores
Equipe e
Talentos
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O Leão e a Gazela
 Toda manhã a gazela acorda…
 Ela sabe que deve correr mais rápido do que o mais rápido
dos leões para não ser devorada.
 Toda manhã o leão acorda…
 Ele sabe que deve correr mais rápido do que a mais lenta das
gazelas para não ficar com fome.
 Não importa se você é um leão ou uma gazela. O negócio é
começar a correr.
(Provérbio Africano)
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Inovação...
OU NÃO.
E não adianta
queimar na largada!
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CT&I
“Tenho ótimas respostas,
só preciso das perguntas certas”.
(Douglas Adams em
O Guia do Mochileiro das Galáxias)
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Em Resumo
 Vamos criar a NOSSA realidade
 Vamos viver a NOSSA formação profissional
 Vamos vencer os NOSSOS desafios
 “Uma
pessoa só é uma pessoa por causa das
outras pessoas” - (Provérbio Chinês)
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