Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática Luiz A M Palazzo UCPEL/CPOLI/BCC Março de 2010 Agenda Por que este assunto é importante? Qual a diferença entre Ciência e Tecnologia? O que é exatamente Inovação? Qual é a posição brasileira com respeito a CT&I? O que é CT&I para a Informática? Quais são os “Grandes Desafios” da Informática? Como o BCC se insere neste cenário? Que princípios podem ser adotados? Que ações irão fazer diferença? Mensagem final 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 2 A Evolução do Universo 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 3 O Calendário Cósmico Carl Sagan em Dragões do Éden Cada mês corresponde a aproximadamente um bilhão de anos. 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 4 Quantos segundos há em um ano? 365 x 24 x 60 x 60 = 31.536.000 segundos. No modelo: 1 segundo 500 anos. O último segundo da história do universo condensada em um ano corresponde aos últimos 500 anos da história da humanidade. 10 segundos para pensar nisto... 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 5 A Evolução do Homem 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 6 A Evolução Social SOCIEDADE INDUSTRIAL Acesso a bens produzidos por outros 1800 1900 1950 SOCIEDADE PÓS-INDUSTRIAL Acesso a serviços prestados por outros 2000 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO Acesso a informações geradas por outros 2020 7 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática Internet Celular Web -30 -20 -10 Computação Pervasiva Redes -40 0 Computador -50 Banda Larga Televisão -70 -5 Rádio Automóvel -110 -90 Luz Elétrica -120 Anos atrás Telégrafo Tecnologia -150 A Evolução Tecnológica 8 O Mundo do Século 21 Explosão da Informação Revolução Cognitiva Competição Internacional Recursos Finitos Força de Trabalho Diversificada Investimento em Segurança Bem-estar Compartilhado Economia Global Sustentabilidade Ambiental Uso Dual 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática Desigualdades Geográficas 9 Ciência x Tecnologia Ciência: É onde tudo se sabe... e nada funciona. Tecnologia: É onde tudo funciona, mas não se sabe o porquê. Então aqui nós unimos a Ciência à Tecnologia! ... Nada funciona e não se sabe o porquê. (Desculpem, não resisti ) 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 10 Definição de Ciência A Ciência (do latim scientia, conhecimento) é o conjunto de informações sobre a realidade acumuladas por várias gerações de investigadores depois de devidamente validadas pelo método científico. Também se designa por ciência o processo de coleta e validação de informações sobre a realidade. (Wikipédia, 2010) 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 11 Definição de Tecnologia Termo usado para atividades de domínio humano, embasada no conhecimento, manuseio de um processo e ou ferramentas e que tem a possibilidade de acrescentar mudanças aos meios por resultados adicionais a competência natural. Etimologia: Do grego. tekhno (de tékhné - arte) (Wikipédia, 2010) 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 12 Uma Visão Histórica Ciência Tecnologia Aplicação 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 13 Uma Visão Mais Realista Ciência Tecnologia Nova Ciência 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 14 Tendências da Última Década Ciência e tecnologia estão cada vez mais próximas. Todos os campos da ciência são agora claramente interdependentes. Não existe mais uma “ciência unidisciplinar”. A tecnologia está dirigindo a ciência mais do que o inverso. 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 15 A Lei de Moore Transistor Relé Eletromecânica Tubo a Vácuo Circuito Integrado 10+10 Cálculos por Segundo por US$ 1.000 Escala Exponencial 10+8 10+6 10+4 10+2 10 10-2 10-4 10-6 1900 1910 1920 1930 1940 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 1950 1960 1970 1980 1990 2000 16 Em Processadores 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 17 O Ciclo do Exagero Gartner, 2004 Negative Hype Positive Hype Technology Trigger Peak of Inflated Expectations Trough of Disillusionment Slope of Enlightenment Plateau of Productivity Maturity 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 18 Tecnologias Emergentes Visibility Key: Time to Plateau Instant messaging, retail Less than two years Web services Two to five years Mobile applications, corporate Business rules engine More than 10 years Document imaging Mobile payments Document management/archive Network identity services Partner relationship management (PRM) Sales planning and pricing tools Mobile applications, retail Instant messaging, corporate Grid computing Technology Trigger Peak of Inflated Expectations Five to 10 years Data mining Contact chip cards, Europe Artificial intelligence Biometrics E-tag Intelligent agents/push technology E-signatures Speech and voice technologies Contact chip cards, U.S. Chip-based cards, corporate Trough of Disillusionment 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática Slope of Enlightenment As of May 2003 Plateau of Productivity 19 TI nas Organizações Conectividade Embutida Importância Relativa Conectividade Lógica Conectividade Física PCs Mainframes Era do Conhecimento Era Nano & Quantum Era do Silício 1970 1980 1990 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 2000 ? 2010 2020 2030 20 Inovação “Há uma maneira melhor de fazer isto...” Thomas Edison 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 21 Inovação “Eu não estou falando sobre processos para fazer melhorias em produtos e serviços existentes. Eu não estou falando sobre invenção puramente técnica. Inovação significa perseguir as oportunidades de novas idéias radicais, explorando novas tecnologias potencialmente de ruptura - e introduzindo mudanças no conceito principal de cada atividade”. John D. Wolpert 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 22 O Brasil e a Inovação 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 23 O Brasil Tecnológico 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 24 Lei da Inovação https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_Ato20042006/2004/Lei/L10.973.htm Permite o investimento de recursos públicos diretamente nas empresas de tecnologia. Constituição de ambiente propicio às parcerias estratégicas entre as universidades, institutos tecnológicos e empresas. Estimulo à participação de instituições de ciência e tecnologia no processo de inovação. Incentivo à inovação nas empresas. 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 25 Obstáculos para a Inovação Planejamento de curto-prazo. Falta de tempo, recursos ou equipe. A organização espera retorno muito rápido do investimento. Não há recompensa à inovação. Falta de um processo sistemático de inovação. Crença de que a inovação é uma atividade de risco. 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 26 A Visão da Organização 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 27 Inovação em Informática Área privilegiada no campo da CT: presente em TODAS as demais áreas. Amplo escopo de possibilidades. Grande impacto possível a curto prazo. Estratégica em qualquer política tecnológica. Alto valor agregado. Continuidade assegurada. 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 28 Megatendências Sociedade Conectada Wireless Smart Objects Wearables Location-based services WiMax Ultra-wide band RFID MEMS Smart phones Digital ink Smart dust Embedded computing Conectividade Semântica Semantic Web Automatic tagging Affinity profiles XBRL Information extraction 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 29 Os Grandes Desafios da SBC Gestão da Informação em grandes volumes de dados multimídia distribuídos. Modelagem computacional de sistemas complexos artificiais, naturais e sócio culturais e da interação homem-natureza. Impactos para a área da computação da transição do silício para novas tecnologias. Acesso participativo e universal do cidadão brasileiro ao conhecimento. Desenvolvimento tecnológico de qualidade: sistemas disponíveis, corretos, seguros, escaláveis, persistentes e ubíquos. 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 30 O BCC e a Inovação Manter um ambiente aberto e propício à inovação. Pesquisar na fronteira do conhecimento. Incentivar multi e trans-disciplinaridade. Introduzir processos sistemáticos e criativos para a geração de novas idéias (seminários, brainstorming...). Divulgar e compartilhar novos conhecimentos. Intensificar o relacionamento com parceiros externos. Dominar o mecanismo de registro de patentes. ... Etc. 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 31 Inovação Sistemática Liderança e Organização Processos e Ferramentas Inovação Efetiva Cultura e Valores Equipe e Talentos 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 32 O Leão e a Gazela Toda manhã a gazela acorda… Ela sabe que deve correr mais rápido do que o mais rápido dos leões para não ser devorada. Toda manhã o leão acorda… Ele sabe que deve correr mais rápido do que a mais lenta das gazelas para não ficar com fome. Não importa se você é um leão ou uma gazela. O negócio é começar a correr. (Provérbio Africano) 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 33 Inovação... OU NÃO. E não adianta queimar na largada! 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 34 CT&I “Tenho ótimas respostas, só preciso das perguntas certas”. (Douglas Adams em O Guia do Mochileiro das Galáxias) 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 35 Em Resumo Vamos criar a NOSSA realidade Vamos viver a NOSSA formação profissional Vamos vencer os NOSSOS desafios “Uma pessoa só é uma pessoa por causa das outras pessoas” - (Provérbio Chinês) 2010 - Ciência, Tecnologia e Inovação em Informática 36