V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Um ambiente de comunidade virtual baseado em objetos de aprendizagem para apoiar a aprendizagem em museus Ana Carolina Bertoletti-De-Marchi Cristiane Durigon Testa (Apresentadora) Antônio Carlos da Rocha Costa V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos ROTEIRO Introdução Informática Educativa nos Museus de Ciências Objetivo Museu Objetos de Aprendizagem Comunidades Virtuais de Aprendizagem Sistema de Gerencia de Repositório do OA Ambiente de apoio ao ensino-aprendizagem em Museus de Ciências V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos OBSERVAÇÃO O projeto de pesquisa é apoiado pelo CNPq, FAPERGS em parceria com a Universidade de Passo Fundo (UPF) e Universidade Católica de Pelotas (UCPel). Tem como base a tese da doutorada Ana Carolina Bertoletti De Marchi (PGIE/UFRGS). A apresentação será voltada para o desenvolvimento do sistema. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos INTRODUÇÃO Os Museus são ambientes educacionais, constituem um espaço educativo informal que complementa a aprendizagem de alunos e do público em geral. A internet não é vista apenas como um repositório de informações, mas um ambiente onde pessoas podem participar de grupos sociais mantidos por computadores, conhecidos como Comunidades Virtuais. Informática educativa nos museus = estratégia comunicativa V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos INTRODUÇÃO Comunicação: parte integrante da aprendizagem proporcionada dentro das comunidades virtuais Informação: vista como um recurso de aprendizagem oferecida pelos museus, o quais dominamos de Objetos de Aprendizagem V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos OBJETIVO Aprimorar a aprendizagem informal em museus através da construção de comunidades virtuais de aprendizagem, com acesso a: - repositório de objetos de aprendizagem -ferramentas interativas para apoio a atividades didáticas. Comunidades Virtuais baseadas em objetos de aprendizagem é uma inovação na área, contribuindo significativamente no apoio a aprendizagem informal. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Museu: Um ambiente de aprendizagem informal A definição de museu mudou muito, atualmente é reconhecido que a sua função não se limita ao ato de coletar, restaurar e expor objetos que compreendem o acervo. O objetivo dos museus é ajudar as pessoas a compreendem o mundo que as cerca, visando atingir a população num sentindo global. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Museu: Um ambiente de aprendizagem informal => O museu prove um ambiente de aprendizagem ideal como um espaço paralelo à educação formal, pois pode ser visto como um lugar estimulante e aberto. Os museus apoiados pelo avanço da tecnologia, podem fornecer uma gama de educação interativa através de seus experimentos, os quais investigam o visitante a investigar usando ferramentas cientificas e instrumentos que podem encorajar a observar, procurar relações e fazer suas próprias conclusões. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Proposta para o uso de objetos de aprendizagem em museus =>Para apoiar a aprendizagem informal em museus, os OA podem ser utilizados em diversas formas, considerando um público bem diversificado. Os OA podem ser utilizados por diferentes visitantes para : - realizar pesquisa, aprofundar conhecimentos, construção de cursos, material de apoio; entre outros. =>Com a construção de repositório de OA os museus estarão ampliando sua missão com o público, oferecendo mais um serviço pronto a auxiliar na construção do conhecimento. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Comunidades Virtuais de Aprendizagem Voltada a prover um ambiente que favorece a construção de conhecimento, onde seus membros estão relacionados com objetivos em comum de aprendizagem. Podem prover aprendizagem seguindo um estrutura formal ou informal. Formal: considera-se que a comunidade será formada com base em uma estrutura física real, onde encontra-se a figura do professor como facilitador e do aluno como ativo na construção de seu conhecimento. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Comunidades Virtuais de Aprendizagem Informal: denomina-se como sendo aquelas que para a sua formação contam com os interesses pessoais, de modo a definir uma rede de relacionamento auto-organizada, proporcionada através da comunicação interativa, contínua e permanente. Para a definição do termo informal nos baseamos na abordagem de Castells, quando fala do modo informacional de desenvolvimento presente nas CVs que contribuem para uma nova economia do conhecimento. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Comunidades Virtuais de Aprendizagem Neste trabalho seguimos o mesmo posicionamento de Souza(2000) onde o aprendizado ocorre mesmo à parte de programas e estruturas formais que objetivam-no. Na CV ocorre uma aprendizagem construtivista autodirigida, baseada na colaboração e na auto-organização, contando, para isso, com a participação ativa de todos os participantes. Segundo Pallof e Pratt(2002, p.39) a aprendizagem autodirigida habilita os membros de uma comunidade a seguir interações onde quer que elas os levem, não sendo dependentes da figura do professor. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Comunidades Virtuais de Aprendizagem Os participantes desempenham um papel ativo durante a interação para que a aprendizagem ocorra e possa ser construída competências. Costa (2004) aponta três pontos distintos a se considerar na construção de um CV voltada para a aprendizagem: * repositório de recursos didáticos * ambiente de apoio ao ensino-aprendizagem * sistema de gerência da comunidade Utilizadas na construção do ambiente proposto V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos O ambiente Está sendo desenvolvido um ambiente de CV para apoiar a aprendizagem informal em museus, através do acesso as informações, que estão depositadas em um repositório na forma de OA. Os OAs favorecem a expansão comunicativa do museu, possibilitando a criação de materiais didáticos simples, pequenos e que podem ser facilmente utilizados fora do ambiente do museu, em sala de aula, por pesquisador e pelo publico em geral. A compreensão do ambiente de comunidade virtual será apresentado em dois módulos distintos e interoperantes: * sistema de gerência de repositório de recursos didáticos * ambiente de apoio ao ensino-aprendizagem. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Sistema de gerência de repositório de recursos didáticos (MT/M-LOM) MT/M-LOM é o sistema que gerencia o repositório de recursos de aprendizagem do museu e onde serão disponibilizados os OA. Foi implementado no Sistema de Gerência de Repositório de Objetos de Aprendizagem (GROA) seguindo as extensões propostas com o padrão M-LOM (Bertoletti-De-Marchi 2004). V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Sistema de gerência de repositório de recursos didáticos (MT/M-LOM) O GROA tem como objetivo gerenciar o armazenamento de OAs via Internet, disponibilizando recursos de armazenamento, gerenciamento, indexação e estruturação, que suporte a inclusão de novos padrões e possibilite a consulta e recuperação remota dos objetos armazenados. O GROA utiliza o esquema de dados conceitual LOM produzido pela IEEE. (que define a estrutura de um instância de metadados para um OA.) V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Sistema de gerência de repositório de recursos didáticos (MT/M-LOM) Para permitir a recuperação semântica, os OA são formados pelo recurso e o metadado pelo descritor. * recurso: é o contexto do OA. *descritor: é definido pelo gerente semântico conhecedor das coleções. As buscas pelos OAs se dá através dos metadados, busca hierárquica por meio dos mapas de tópicos definidos pelo gerente semântico. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Sistema de gerência de repositório de recursos didáticos (MT/M-LOM) A busca hierárquica assemelha-se a uma varredura em uma árvore onde os nodos folhas estão diretamente conectados aos elementos de dados do M-LOM. O ambiente permite a busca bilateral, proporcionando ao visitante duas formas distintas de buscar o recurso desejado nas bases de dados, facilitando a sua pesquisa e tornando-a mais eficiente, precisa e rápida. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Sistema de gerência de repositório de recursos didáticos (MT/M-LOM) Todo cadastro ocorre por meio de implementada no ambiente Servidor Zope . uma interface O cadastro se inicia com o preenchimento do metadado descritor do recurso e a seguir, é definida a taxonomia, onde é feito o relacionamento com o mapa de tópico já definido pelo administrador, conforme a necessidade de cada ambiente. A pesquisa e recuperação dos OA pode ser feita pelo métodos de: busca direta, título, ou palavras-chave. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Mapa de Tópico selecionado para o relacionamento Tópico que será relacionado V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Ambiente de apoio ao ensino-aprendizagem Objetivo: => fornecer ferramentas que possibilitem alunos e professores assumirem papéis semelhantes, como ativos construtores dos significados de suas experiências. => O ambiente oferece um espaço de encontros, convivências, troca de conhecimentos e necessidades. => Com o desenvolvimento desse módulo, o usuário poderá interagir através de pesquisas aos OAs com os metadados cadastrados no repositório, proporcionando a recuperação e enriquecendo o repositório através de comentários e produções. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Ambiente de apoio ao ensino-aprendizagem => O ambiente está sendo desenvolvido utilizando a linguagem Php, com auxilio do banco de dados PostgreSql e através deste faz uma ligação por ODBC com o Zope, plataforma no qual foi desenvolvido o GROA. Assim é possível compartilhar as informações e recursos sobre os OAs cadastrados e as produções inseridas pelo usuário. =>O ambiente proporciona ferramentas como chat, fórum, mural, produção, pesquisa, desafios entre outros. =>As produções desenvolvidas pelos usuários são armazenadas no repositório de usuários, permitindo a consulta de todos os membros. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Ambiente de apoio ao ensino-aprendizagem => Quando feita a inclusão de uma produção, ou a criação de um novo fórum pelo usuários esses são relacionados com o mapa de tópicos do sistema para permitir que outros usuários facilmente encontrem os trabalhos produzidos ou discussões. As produção incluídas no ambiente são feitas através de upload de arquivos. O usuário deverá preencher um pequeno descritor que define: tipo de arquivo, palavras-chave, assunto, título e data e hora do upload. Também poderá ser feita a pesquisa dessas produções por metodos de: palavras-chave, título e assunto. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Ambiente de comunidade de ensinoaprendizagem usuário Interação com o ambiente Ferramentas de comunicação desafios mural fórum Produção Pesquisa Rep. usr Rep. museu chat V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Considerações finais => Com a informatização dos objetos de aprendizagem: – os museus terão condições de melhorar a qualificação da linguagem museográfica; – facilita o acesso à informação. => Com o ambiente de comunidade virtual implantado, o museu terá uma parcela ainda maior de contribuição no processo de aprendizagem de jovens estudantes de todos os níveis escolares assim como da comunidade em geral, pois irá difundir e popularizar a cultura científico-tecnológica. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Trabalhos Futuros Adaptar a nova interface ao ambiente Realizar alguns ajustes de implementação => Experimentar o ambiente com um grupo de visitantes V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos BIBLIOGRAFIA Bertoletti-De-marchi, A. C. (2004). Um ambiente de comunidade virtual apoiada por objetos de aprendizagem para suporte à aprendizagem informal em musues. Proposta de tese de doutorado PGIE, 2004. Blanco, A.G. La exposición, un médio de comunicación. Madrid: Alral, 1997. Cabral, M.(2002) Educação em Museus como produto: Quem está comprando? In: CONFERÊNCIA DE NAIROBI, 2002. Anais... Contribuição para o documento conjunto do CECA-Brasil, n. 1. Carter, G. The Wider Role of Museum Educators. Committee for Education and Cultural Action (ICOM/CECA) – Study Series, France, p.3-5, oct. 1996. Cazelli, S. et al. (1998) Aprendizagem compartilhada em museus interativos de ciência. Cadernos de Memória: Museu em transformação, Rio de Janeiro, n.4, ano 6, p. 128-132. Miranda, R. M. (2004) GROA: Um Sistema de Gerência de Repositórios de Objetos de Aprendizagem. Porto Alegre, PPGC/UFRGS. (Dissertação de Mestrado). Palloff, R.M. e Pratt, K. Construindo Comunidades de Aprendizagem no Ciberespaço: Estratégias eficientes para salas de aula on-line. Trad. Vinícius Figueira. Porto Alegre: Artmed, 2002. 248p. V Ciclo de Palestras Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Um ambiente de comunidade virtual baseado em objetos de aprendizagem para apoiar a aprendizagem em museus Ana Carolina Bertoletti-De-Marchi - [email protected] Cristiane Durigon Testa – [email protected] Antônio Carlos da Rocha Costa