Esumo Os jogadores revelam cartas à vez, no sentido dos ponteiros do relógio. Equipados com um mata-moscas, os jogadores tentam, em simultâneo, acertar nas moscas mais valiosas. No final do jogo, o jogador com as moscas mais valiosas será o vencedor. Conteúdo 1 96 16 livro de regras cartas de mosca (16 de cada cor: vermelho, amarelo, verde, azul, roxo e cor-de-laranja; cada cor tem 2 cartas de valor 1 e 5, e 4 cartas de valor 2, 3 e 4) mata-moscas Preparação Baralha todas as cartas e coloca-as viradas para baixo. Nota: se os jogadores preferirem um jogo mais curto, deverão, depois de baralhar as cartas, remover algumas cartas da partida sem olhar para elas Distribui as cartas entre todos os jogadores, de modo a que cada um fique com um monte de cartas virada para baixo. Não faz mal se alguns jogadores tiverem 1 ou 2 cartas a mais que os restantes. Nota: os jogadores recebem os seus montes de cartas viradas para baixo, para que não possam vê-las! Cada jogador coloca o seu monte de cartas, viradas para baixo, à sua frente (na sua área de jogo). Sequência do jogo Começa o jogador mais rápido. Virar cartas Quando for o seu turno, o jogador deve virar a carta do topo do seu monte. Para que não dê uma espreitadela e veja a carta antecipadamente, deve virá-la para longe de si e em direcção ao centro da mesa. Deste modo, é possível que outro jogador veja a carta antes do jogador que a está a virar. No entanto, se o jogador tiver o cuidado de virar a carta com suficiente rapidez, nenhum jogador terá a vantagem de a ver antes dos outros. É uma mosca? Se a carta revelada for uma mosca, o jogador coloca-a virada para cima no centro da mesa, ao lado de outras cartas de mosca. Não é permitido colocá-la de modo a que tape qualquer outra carta virada para cima que aí se encontre. Todas as cartas no centro da mesa devem estar sempre visíveis. É um mata-moscas? Se a carta revelada for um mata-moscas, todos os jogadores tentam acertar nas moscas. Depois disso, o jogador remove o mata-moscas do jogo, colocando-o de volta na caixa. 5 Cores diferentes = 1 Mata-Moscas Quando estão moscas de quatro cores diferentes viradas para cima no centro da mesa e o jogador revela uma mosca de uma quinta cor, os jogadores também tentam acertar nas moscas, tal como se o jogador tivesse revelado um mata-moscas. Depois disso, o jogador remove do jogo a mosca com a quinta cor (que funcionou como mata-moscas), colocando-a de volta na caixa. Exemplo: Estão 9 moscas viradas para cima no centro da mesa: 5 vermelhas, 2 amarelas, 1 verde e 1 roxa. O jogador revela uma mosca azul. Depois de todos os jogadores tentarem acertar nas moscas, o jogador coloca de volta na caixa a mosca azul, retirando-a de jogo. Acertar nas moscas! Para acertar numa mosca, o jogador deve pôr a sua mão, espalmando-a, em cima de uma carta de mosca e deixá-la lá. O jogador pode usar ambas as mãos e, assim, apanhar duas moscas de uma só vez! Excepção: com 5 ou mais jogadores, cada jogador pode usar apenas uma mão. Em qualquer caso, os jogadores só podem acertar em moscas da cor predominante nesse momento entre as cartas viradas para cima no centro da mesa. Se houver duas ou mais cores com igual número de cartas, os jogadores podem acertar nelas como se fossem as duas predominantes. Exemplo: Estão 9 moscas viradas para cima no centro da mesa: 3 vermelhas, 3 verdes, 2 azuis e 1 roxa. Os jogadores podem acertar apenas nas moscas vermelhas e verdes. Os números nas moscas servem para calcular a pontuação no final do jogo. Depois de todos os jogadores terminarem de acertar nas moscas, verifica-se se as moscas escolhidas são permitidas. Se um jogador tiver acertado numa mosca da cor permitida, ganha a carta e coloca-a virada para baixo na sua área de jogo. O jogador deverá ter o cuidado de separar as cartas, ganhas desta forma, do seu monte inicial de cartas, já que no final do jogo pontuará pelas cartas ganhas. Se um jogador acertou numa mosca de uma cor não permitida, a carta permanece no centro da mesa e o jogador, como penalização, deve colocar a sua mais recente carta ganha no fundo do seu monte inicial de cartas. Se o jogador ainda não ganhou cartas de mosca, tem a sorte de não ter de pagar uma penalização pelo seu erro. Se vários jogadores acertarem na mesma mosca, ganha a carta quem tiver a mão debaixo das restantes. Final do jogo O jogo termina depois de ser virada a última carta do monte de um jogador. Pontuação Cada jogador soma os valores das moscas que ganhou. O jogador que tiver o total mais alto é o vencedor. Se vários jogadores empatarem, vence quem de entre eles tiver ganho o maior número de cartas. Se ainda assim houver um empate, os jogadores congratulam-se pela sua vitória partilhada ou disputam uma partida de desempate. Autor: Christian Heuser, Grafik: Georg von Westphalen, Tradução: Pedro Lisboa © 2003 ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, Dreieich All rights reserved. Made in Germany.