:: A JORNADA DO HERÓI :: 1 Partida Realização Retorno 2 Estrutura Básica Crise PRIMEIRO ATO Cerca de 30 páginas do roteiro Clímax SEGUNDO ATO TERCEIRO ATO 60 páginas 30 páginas 3 Primeiro Ato 4 Prólogo :: Cena introdutória :: Desperta curiosidade :: Geralmente o herói não aparece :: Poderia ser removida :: Não altera a história 5 Mundo Comum :: Mundo sem aventuras, banal :: Identificação com o público :: Contraste com o Mundo Especial :: Qual é o cenário? :: Apresentação do herói :: Aparição do arauto :: O que está em jogo? 6 Chamado à aventura :: Personagem, situação, destino, missão :: Sem mais opções :: O chamado na vida :: Heróis relutantes 7 Recusa do Chamado :: Medo ao desafio das nossas vidas :: Veteranos ou novatos? :: Recusa persistente leva à tragédia :: Grau de risco envolvido :: O Mundo Comum se agarra :: Heróis voluntários 8 Encontro com o mentor :: Também chamado de "ajuda espiritual" :: "Empurrão" para herói se comprometer :: Mentor associado à figura do pai :: Pode ser um conhecimento, um livro, um mapa :: Centauro Quíron 9 Travessia do 1º Limiar :: Herói se compromete :: A aventura começa :: Esgotam as opções :: Guardiões de limiar aparecem 10 Segundo Ato 11 Testes, Aliados e Inimigos :: Ponto de partida :: Cantinas, tavernas, bares e saloons :: Herói terá de agir sob tensão :: Mundo novo, regras são outras :: Hora de fazer amigos e aliados :: Conhecer inimigos :: Apresentar rivais :: Chegada a um novo emprego / escola 12 Aproximação da Caverna Oculta :: Ou "Travessia do 2° Limiar" :: Zona de perigo, onde o mal domina :: Noite de estudos antes de uma prova 13 Provação :: É a crise. Herói se depara com a morte :: Tensão na platéia. Herói vive ou morre? :: Diferente do anterior. Aqui é para valer :: Herói deve sobreviver, e não renascer :: Ventre da baleia :: Função é testar o herói seriamente Ary Scheffer (1795 - 1858) :: Na vida: fundo do poço :: Santos são testados: Buda e Cristo 14 Recompensa :: Ou "Apanhando a Espada" :: Herói sobrevive e ressurge mais forte :: Força para encarar a batalha final :: Arma, experiência, conselho, objeto :: Reconhecimento do grupo :: Reconciliações e encontros amorosos :: Descansando para a batalha :: Meninos tornam-se adultos 15 Terceiro Ato 16 Caminho de volta :: Ou "Travessia do 3º Limiar" :: A sombra ainda não foi derrotada :: É a batalha final :: Herói recuperado da provação :: Segundo "chamado" 17 Ressurreição :: É o climax / Iluminação :: Heróis morrem e renascem :: Nova visão do mundo :: Assimilar o poder do inimigo :: Heróis trágicos vivem através do legado :: Age com coração :: Retorno à essência :: Pacificar-se com o mundo :: Última chance de redenção :: Sacrifício 18 Retorno com o Elixir :: Herói consegue o que foi buscar :: Algo essencial ao bem da comunidade :: Acima das pessoas comuns :: Anti-heróis reencontram a paz :: Nada será como antes :: Punição do vilão :: Amarrando a trama :: Finais em aberto 19 :: DÚVIDAS :: 20