:: A JORNADA DO
HERÓI ::
1
Partida
Realização
Retorno
2
Estrutura Básica
Crise
PRIMEIRO ATO
Cerca de 30
páginas do roteiro
Clímax
SEGUNDO ATO
TERCEIRO ATO
60 páginas
30 páginas
3
Primeiro Ato
4
Prólogo
:: Cena introdutória
:: Desperta curiosidade
:: Geralmente o herói não aparece
:: Poderia ser removida
:: Não altera a história
5
Mundo Comum
:: Mundo sem aventuras, banal
:: Identificação com o público
:: Contraste com o Mundo Especial
:: Qual é o cenário?
:: Apresentação do herói
:: Aparição do arauto
:: O que está em jogo?
6
Chamado à aventura
:: Personagem, situação, destino, missão
:: Sem mais opções
:: O chamado na vida
:: Heróis relutantes
7
Recusa do Chamado
:: Medo ao desafio das nossas vidas
:: Veteranos ou novatos?
:: Recusa persistente leva à tragédia
:: Grau de risco envolvido
:: O Mundo Comum se agarra
:: Heróis voluntários
8
Encontro com o mentor
:: Também chamado de "ajuda espiritual"
:: "Empurrão" para herói se comprometer
:: Mentor associado à figura do pai
:: Pode ser um conhecimento, um livro, um mapa
:: Centauro Quíron
9
Travessia do 1º Limiar
:: Herói se compromete
:: A aventura começa
:: Esgotam as opções
:: Guardiões de limiar
aparecem
10
Segundo Ato
11
Testes, Aliados e Inimigos
:: Ponto de partida
:: Cantinas, tavernas, bares e saloons
:: Herói terá de agir sob tensão
:: Mundo novo, regras são outras
:: Hora de fazer amigos e aliados
:: Conhecer inimigos
:: Apresentar rivais
:: Chegada a um novo emprego / escola
12
Aproximação da Caverna Oculta
:: Ou "Travessia do 2° Limiar"
:: Zona de perigo, onde o mal domina
:: Noite de estudos antes de uma prova
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Provação
:: É a crise. Herói se depara com a morte
:: Tensão na platéia. Herói vive ou morre?
:: Diferente do anterior. Aqui é para valer
:: Herói deve sobreviver, e não renascer
:: Ventre da baleia
:: Função é testar o herói seriamente
Ary Scheffer
(1795 - 1858)
:: Na vida: fundo do poço
:: Santos são testados: Buda e Cristo
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Recompensa
:: Ou "Apanhando a Espada"
:: Herói sobrevive e ressurge mais forte
:: Força para encarar a batalha final
:: Arma, experiência, conselho, objeto
:: Reconhecimento do grupo
:: Reconciliações e encontros amorosos
:: Descansando para a batalha
:: Meninos tornam-se adultos
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Terceiro Ato
16
Caminho de volta
:: Ou "Travessia do 3º Limiar"
:: A sombra ainda não foi derrotada
:: É a batalha final
:: Herói recuperado da provação
:: Segundo "chamado"
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Ressurreição
:: É o climax / Iluminação
:: Heróis morrem e renascem
:: Nova visão do mundo
:: Assimilar o poder do inimigo
:: Heróis trágicos vivem através do legado
:: Age com coração
:: Retorno à essência
:: Pacificar-se com o mundo
:: Última chance de redenção
:: Sacrifício
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Retorno com o Elixir
:: Herói consegue o que foi buscar
:: Algo essencial ao bem da comunidade
:: Acima das pessoas comuns
:: Anti-heróis reencontram a paz
:: Nada será como antes
:: Punição do vilão
:: Amarrando a trama
:: Finais em aberto
19
:: DÚVIDAS ::
20
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