15ª Copa Branqs de Futebol de Praia
Regulamento
CAMPO
1.
2.
3.
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5.
O campo terá 60 passos de comprimento por 40 passos
de largura.
As áreas de penalidade terão 03 passos de comprimento
por 06 passos de largura.
As traves terão aproximadamente 1 metro de altura por
1,70 metros de largura.
A marca do pênalti terá uma distância de 06 passos da
trave.
O circulo central terá raio de 03 passos
caso contrário a medalha será entregue simbolicamente a
um deles através de sorteio realizado após o jogo da final.
REGRAS
1.
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6.
JOGOS
1.
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9.
O tempo do jogo será de 40 minutos, divididos em dois
tempos de 20 minutos, prorrogáveis a critério do juiz. O
intervalo entre o 1º e 2º tempo será de 05 minutos.
Cada equipe terá direito a dois pedidos de paralisação de
02 minutos cada. Sendo uma para o 1º tempo e a outra
para o 2º tempo.
A vitória vale 03 pontos e o empate vale 01 ponto.
O critério de classificação na 1ª fase será:

1º Pontos

2º Confronto direto

3º Saldo de Gols

4º Gols Pró

5º Sorteio.
Em caso de “W.O.”, será considerado o placar de 2 X 0
para a equipe vencedora.
No decorrer de um jogo, restando somente 02 jogadores
de uma equipe, o jogo termina. Assim sendo, ocorrerá o
seguinte:

Se a equipe que ficou sem jogadores estiver
perdendo, o placar não se modifica.

Se a equipe que ficou sem jogadores estiver
ganhando, o placar passa a ser de 2 X 0 para o outro
time.
Somente o juiz poderá interromper uma partida. Se isso
acontecer, o tempo restante poderá ou não ser transferido
para outra oportunidade, a critério do juiz.
Nas semi-finais, empatando o jogo no tempo normal:

É classificada a equipe mais bem colocada na
primeira fase, conforme critérios definidos no item 4
deste tópico.
Na final, empatando o jogo no tempo normal:

Passa-se aos pênaltis, que deverão ser batidos da
marca de meio de campo.

Deverão ser batidos 05 pênaltis alternando os
jogadores.

Persistindo o empate, continuarão sendo batidos
pênaltis um a um até o desempate, continuando a
alternar os jogadores anteriormente escolhidos.
EQUIPES E JOGADORES
1.
2.
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6.
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8.
Cada equipe será composta de 05 titulares.
Não há limite para substituições, podendo entrar no jogo o
mesmo jogador que acabou de sair.
O jogo somente será iniciado se houver pelo menos 03
jogadores de cada equipe.
Restando somente 02 jogadores de uma equipe, o jogo
acaba (como já citado anteriormente).
Os jogadores da mesma equipe deverão jogar com
uniforme bem semelhante. Caso exista alguma
irregularidade com o uniforme de uma equipe, a equipe
adversária pode optar pelo direito de vencer por WO.
Os jogadores deverão jogar descalços, sendo tolerável
apenas uso de tornozeleiras ou sapatilhas.
O juiz pode pedir para um jogador tirar qualquer material
ou equipamento que julgue necessário.
Caso exista mais de um artilheiro ao final da copa, os
mesmos só terão direito à medalha exclusiva, caso
tenham superado a marcação de pelo menos 8 gols. Em
7.
8.
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13.
14.
15.
Somente o capitão da equipe poderá conversar com o juiz.
O juiz terá que autorizar a substituição ou a entrada de
algum jogador que ficou fora.
O juiz deverá apitar para pôr a bola em jogo. Seja depois
de gol, falta, escanteio, lateral, etc.
Será considerado fora de campo, quando a bola
ultrapassar totalmente as linhas de fundo ou laterais.
Escanteios serão batidos com o pé. Nenhum jogador
adversário pode estar a menos de 03 passos da bola.
Laterais serão arremessados com as duas mãos sobre a
cabeça. O jogador e a bola devem estar fora de campo.
Nenhum jogador adversário pode estar a menos de 03
passos da bola. No momento de uma cobrança de lateral,
não será considerado gol se a bola entrar sem que toque
em algum jogador.
Não há proibições quanto a jogadores ficarem na frente do
gol.
Na cobrança de falta, que será sempre tiro livre direto,
nenhum jogador adversário poderá estar a menos de 03
passos da bola.
Na cobrança de pênalti, todos jogadores deverão estar
atrás da linha de pênalti e no mínimo a 03 passos da bola
e do jogador que realizará a cobrança. Não haverá rebote
após a cobrança do pênalti, devendo o jogo ser paralisado
e a bola ser encaminhada para o meio do campo em caso
de gol, ou ser cobrado tiro de meta no caso de desperdício
da cobrança.
Falta violenta será passível de advertência verbal, cartão
amarelo ou vermelho.
Faltas disciplinares, passíveis de cartão, serão dadas
todas as vezes que houver reclamações, discussões,
xingamentos, brigas, etc.
Não poderão ser atribuídos dois cartões amarelos no
mesmo jogo.
Dois cartões amarelos recebidos em jogos diferentes tiram
o jogador do próximo jogo.
Cartão vermelho tira o jogador do jogo em questão (sem
poder ser substituído), e o impede de participar da
próxima partida.
Cartão vermelho não zera os cartões amarelos.
OBSERVAÇÕES



Qualquer questão não prevista neste regulamento
durante uma partida será decidida pelo árbitro,
não cabendo recurso a nenhuma equipe ou
jogador.
Acima de tudo preserva-se o bom senso do
árbitro, podendo a seu critério voltar atrás em
qualquer decisão durante o jogo.
A medida de “um passo” corresponde ao passo
do Prof.Branquinho.
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Regulamento da copa Branqs 2015