15ª Copa Branqs de Futebol de Praia Regulamento CAMPO 1. 2. 3. 4. 5. O campo terá 60 passos de comprimento por 40 passos de largura. As áreas de penalidade terão 03 passos de comprimento por 06 passos de largura. As traves terão aproximadamente 1 metro de altura por 1,70 metros de largura. A marca do pênalti terá uma distância de 06 passos da trave. O circulo central terá raio de 03 passos caso contrário a medalha será entregue simbolicamente a um deles através de sorteio realizado após o jogo da final. REGRAS 1. 2. 3. 4. 5. 6. JOGOS 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. O tempo do jogo será de 40 minutos, divididos em dois tempos de 20 minutos, prorrogáveis a critério do juiz. O intervalo entre o 1º e 2º tempo será de 05 minutos. Cada equipe terá direito a dois pedidos de paralisação de 02 minutos cada. Sendo uma para o 1º tempo e a outra para o 2º tempo. A vitória vale 03 pontos e o empate vale 01 ponto. O critério de classificação na 1ª fase será: 1º Pontos 2º Confronto direto 3º Saldo de Gols 4º Gols Pró 5º Sorteio. Em caso de “W.O.”, será considerado o placar de 2 X 0 para a equipe vencedora. No decorrer de um jogo, restando somente 02 jogadores de uma equipe, o jogo termina. Assim sendo, ocorrerá o seguinte: Se a equipe que ficou sem jogadores estiver perdendo, o placar não se modifica. Se a equipe que ficou sem jogadores estiver ganhando, o placar passa a ser de 2 X 0 para o outro time. Somente o juiz poderá interromper uma partida. Se isso acontecer, o tempo restante poderá ou não ser transferido para outra oportunidade, a critério do juiz. Nas semi-finais, empatando o jogo no tempo normal: É classificada a equipe mais bem colocada na primeira fase, conforme critérios definidos no item 4 deste tópico. Na final, empatando o jogo no tempo normal: Passa-se aos pênaltis, que deverão ser batidos da marca de meio de campo. Deverão ser batidos 05 pênaltis alternando os jogadores. Persistindo o empate, continuarão sendo batidos pênaltis um a um até o desempate, continuando a alternar os jogadores anteriormente escolhidos. EQUIPES E JOGADORES 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Cada equipe será composta de 05 titulares. Não há limite para substituições, podendo entrar no jogo o mesmo jogador que acabou de sair. O jogo somente será iniciado se houver pelo menos 03 jogadores de cada equipe. Restando somente 02 jogadores de uma equipe, o jogo acaba (como já citado anteriormente). Os jogadores da mesma equipe deverão jogar com uniforme bem semelhante. Caso exista alguma irregularidade com o uniforme de uma equipe, a equipe adversária pode optar pelo direito de vencer por WO. Os jogadores deverão jogar descalços, sendo tolerável apenas uso de tornozeleiras ou sapatilhas. O juiz pode pedir para um jogador tirar qualquer material ou equipamento que julgue necessário. Caso exista mais de um artilheiro ao final da copa, os mesmos só terão direito à medalha exclusiva, caso tenham superado a marcação de pelo menos 8 gols. Em 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Somente o capitão da equipe poderá conversar com o juiz. O juiz terá que autorizar a substituição ou a entrada de algum jogador que ficou fora. O juiz deverá apitar para pôr a bola em jogo. Seja depois de gol, falta, escanteio, lateral, etc. Será considerado fora de campo, quando a bola ultrapassar totalmente as linhas de fundo ou laterais. Escanteios serão batidos com o pé. Nenhum jogador adversário pode estar a menos de 03 passos da bola. Laterais serão arremessados com as duas mãos sobre a cabeça. O jogador e a bola devem estar fora de campo. Nenhum jogador adversário pode estar a menos de 03 passos da bola. No momento de uma cobrança de lateral, não será considerado gol se a bola entrar sem que toque em algum jogador. Não há proibições quanto a jogadores ficarem na frente do gol. Na cobrança de falta, que será sempre tiro livre direto, nenhum jogador adversário poderá estar a menos de 03 passos da bola. Na cobrança de pênalti, todos jogadores deverão estar atrás da linha de pênalti e no mínimo a 03 passos da bola e do jogador que realizará a cobrança. Não haverá rebote após a cobrança do pênalti, devendo o jogo ser paralisado e a bola ser encaminhada para o meio do campo em caso de gol, ou ser cobrado tiro de meta no caso de desperdício da cobrança. Falta violenta será passível de advertência verbal, cartão amarelo ou vermelho. Faltas disciplinares, passíveis de cartão, serão dadas todas as vezes que houver reclamações, discussões, xingamentos, brigas, etc. Não poderão ser atribuídos dois cartões amarelos no mesmo jogo. Dois cartões amarelos recebidos em jogos diferentes tiram o jogador do próximo jogo. Cartão vermelho tira o jogador do jogo em questão (sem poder ser substituído), e o impede de participar da próxima partida. Cartão vermelho não zera os cartões amarelos. OBSERVAÇÕES Qualquer questão não prevista neste regulamento durante uma partida será decidida pelo árbitro, não cabendo recurso a nenhuma equipe ou jogador. Acima de tudo preserva-se o bom senso do árbitro, podendo a seu critério voltar atrás em qualquer decisão durante o jogo. A medida de “um passo” corresponde ao passo do Prof.Branquinho.