Exercício preliminar • Pegue uma folha de papel. Imagine uma gráfica. • Liste 3 aspectos dela que você encontra em todas as gráficas. • Liste 3 aspectos dela que você encontra numa dada gráfica. • Liste 3 aspectos dela que espelham o estado da gráfica que você imagina, num determinado instante. Modelagem de Dados: • O que consta em qualquer gráfica faz parte do ambiente. • O que consta em uma dada gráfica é um parâmetro. • O que espelha um determinado instante de uma gráfica é uma variável. Sistema de Processamento de Transações • SPT • Um sistema que registra tudo que é considerado relevante dentro de um dado ambiente. • Registra as alterações de estado de um sistema. • Registra as transações que ocorrem. Características do SPT • Muita entrada de dados • Muita saída de dados • Processamento simples (4 operações) • Primeiros sistemas foram desenvolvidos na linguagem COBOL (Common Business Language) na década de 50. • Foram o primeiro tipo de aplicação comercial da computação. Uso do SPT • Usado para tarefas operacionais e gerenciais. Estratégia Tática Gestão Operação Pirâmide organizacional Funções de um SPT (4 tipos) • • • • Coleta de dados Manipulação de dados Armazenamento de dados Produção de documentos Exercício 2 a) Descrever através de uma narrativa o ambiente de um campeonato de futebol, evidenciando todas as entidades e relações entre elas. Entidades sugeridas: jogador, time, jogo, juiz. b) Desenhar o modelo de dados que represente o ambiente descrito no item a. Teste A2 • A) Descrever atraves de uma narrativa o ambiente de um curso, sob o enfoque de disciplinas, competencias, conteudos, objetivos da disciplina. • B) Criar o modelo de dados correspondente. Tipos de representação gráfica • Fluxograma – ações e dados em mov. • Diagrama de fluxo de dados • Diagrama de estado • Modelo E-R • Diagrama hierárquico • Estrutura hierárquica de dados • Estrutura hierárquica de Sistema de informações gerenciais • Gera relatórios gerenciais • Tipos de relatórios gerenciais • • • • Relatórios Relatórios Relatórios Relatórios programados de fatores críticos por solitação específica de exceção Relatório do dia anterior (programado) • quantidade de bilhetes inteiros vendidos X quant. media para aquele dia da semana, com quebras por horario • quantidade de meias vendidas X ... • quantidade de bilhetes de cortesia apresentados X ... • quantidade total de bilhetes Relatório de exceção • problemas durante a projeção do filme • tipo de problema que ocorreu • danos materiais • ocorrências com espectadores • alteração brusca na ocupação real X ocupação média Diferenças • • • • operacional: ar gerencial: dormir tático: beber água estratégico: comer Fluxograma – dados em movimento Fazer algo Dados de entrada Dados de saída Temporal Fluxograma – sequencia p1 p2 p3 Fluxograma - iteração S c p i=1; a=0 Faça enquanto i<10 a=a+i i=i+1 N C é uma condição Exercício 3: desenhar o fluxograma do código fornecido Inicio sequencia Não a=0 i<10? i=1 Sim Iteração a=a+i i=i+1 Fim Exercício 4: desenhar o fluxograma para o algoritmo que resolve uma equação do segundo grau ax2 + bx + c = 0, com a<>0 Inicio Obter a, b, c Sim a=0? Nao D=b*b – 4*a*c Nao D<0? Sim Fim x1=(-b-sqr(D))/(2*a) x2=(-b+sqr(D))/(2*a) Fluxograma - seleção p1 S c N p2 Diagrama de Fluxo de Dados - DFD • é um fluxograma que mostra os dados em movimento e os dados parados, sem temporalidade, isto é, tudo acontece ao mesmo tempo. DFD SISTEMA DE PROCESSAMENTO DE TRANSAÇÕES Depósitos de dados dados dados procedimentos Sistema real entidade externa dados entidade externa Usuário Exercício 5 • Desenhar o Diagrama de Fluxo de Dados representativo do seu lógico três escritorio, com peloDepósito menos Notas dos alunos procedimentos e três depósitos id. do aluno, nota de dados prova Aluno Corrigir a prova prova s/ nome Prova corrigida Depósito físico Provas corrigidas Fluxo físico SPT • SISTEMA DE PROCESSAMENTO DE TRANSAÇÕES • fluxograma: logica, algoritmos pedidos de transação Proced. X confirmações de transação SPT Transações • Diagrama de Fluxo de Dados dados sobre uma transação dados de entrega Cliente Procedimento pedido mat. prima Fornecedor dados sobre mat. prima Transação de compra de bilhete disponibilidade cliente filme, horário, qtd. bilhetes bilhete Mapa de ocup. verificar lotação quant. de vagas emitir bilhete Id. do bilhete Cadastro de bilhetes sala, horário,qtd vendida de bilhetes Teste A3 • Fazer o DFD da seguinte transação: passar pela catraca (borboleta) e compostar o bilhete Transação de passagem pela catraca Id. do bilhete cliente ordem dar baixa no bilhete id. do bilhete liberar catraca Cadastro de bilhetes ordem catraca Exercício • Fazer o DFD de uma função que você exerça no seu trabalho. Exercicio 6 • Imaginem o ambiente de um complexo multiplex de cinema (cinemark) • defina uma transação que ocorre nesse ambiente • dar um exemplo de procedimento pertencente ao seu SPT, correspondente a transação, através do seu DFD. Gerenciamento de recursos de Informações • planejamento de sistemas • minimização de erros • estabelecimento e realização de procedimentos de backup • planejamento e cobertura de desastres • controle de sistemas • auditoria de sistemas Técnicas para tomar decisões • ROI (Return on Investiment) – retorno sobre o investimento efetuado. Em quanto tempo se empata o capital investido? Uma tecnologia precisa se pagar em no máximo três anos. Técnicas para tomar decisões • aumento de ganhos: como usar a TI para aumentar a receita ou diminuir a despesa? Técnicas para tomar decisões • market share: como fazer uso de novas tecnologias para abarcar uma fatia maior do mercado? Técnicas para tomar decisões • conscientização e satisfação do cliente. Quem é o cliente externo? Ou, alternativamente, quem é o cliente interno a ser atendido? A minimização de erros e procedimentos de backup visam gerar um sistema tolerante a falhas. Sabe-se que um dia o sistema irá falhar (não é uma possibilidade, trata-se de uma certeza). Quais serão as consequências? O Planejamento e a cobertura de desastres envolvem a pré-existência de backups, ou seja, recursos alternativos disponibilizados de imediato ou praticamente de imediato, para substituir outros recursos que tenham falhado. Geralmente, a empresa monta um cold site (um lugar onde em poucas horas pode ser montado um centro de atividades de emergência) ou um hot site (um cold site de ativação imediata). Os controles dos sistemas podem ser de três tipos: • controles de repressão: evitam que os problemas ocorram, minimizando as ameaças. • controles de contenção: minimizam o impacto de um problema enquanto ele estiver ocorrendo. • controles de cobertura: cobrem ou superam um problema após a sua ocorrência (o day after). As atividades ligadas à auditoria de sistemas referem-se às seguintes questões: 1. 2. 3. 4. Que procedimentos e controles foram estabelecidos? Esses procedimentos e controles estão sendo usados adequadamente? Há uma trilha de auditoria (isto é, uma forma de a partir de um efeito conseguir chegar à causa que o originou?) Há um inventário atualizado e completo de todos os itens legalizados de software? Exercício sobre gestão de recursos de informática – para cada uma das questões a seguir, procure enumerar controles viáveis (de repressão, de contenção e de cobertura): 1. Os seus funcionários estão trocando e-mails indiscretos e visitando sites quentes. Como responsável pelos recursos de Informática, o que você deve fazer? 2. Você acaba de saber que a sala onde estão guardados todos os servidores da empresa está pegando fogo. O que você fará? 3. O programador que estava desenvolvendo o sistema geral da sua empresa ganhou na Megasena e se mudou para Ibiza. O que você fará? 4. Um funcionário que foi demitido por justa causa fez uma denúncia anônima à Associação Brasileira das Empresas de Software (ABES), dizendo que a sua empresa utiliza software pirata. Há quatro investigadores e dois especialistas na sala de recepção. O que você faz? 5. A sua rede foi invadida pelo virus Funlove. O que você faz? 6. O sindicato dos empregados da sua empresa ameaça invadir os escritórios e cortar todos os cabos de rede que estiverem visíveis. O que você faz? 7. Você preparou uma apresentação em Powerpoint para mostrar para o Presidente da empresa na reunião geral de Diretoria. Na hora H, você não consegue fazer o micro funcionar. O que você faz? 8. Qual é a sua política de backup dos dados da empresa? Extreme Programming Metodologia de desenvolvimento com algumas características bem peculiares: • A programação sempre é feita por pares de programadores, que trabalham sempre na frente de um só computador • O sistema é sempre desenvolvido através de uma estratégia de prototipação • O usuário é envolvido desde o início e é quem escreve a especificação, usando o formato “HISTÓRIA DE USO” Prototipação • Consiste em desenvolver gerações sucessivas do sistema, com complexidade crescente, numa espiral 2 - Desenvolvedor aceita e assume 3 - Desenvolvedor projeta e constrói 1 - Usuário define 4 - Usuário testa e aceita O QUE É UMA HISTÓRIA DE USO • É um formulário de uma página onde o usuário pede que algo seja feito, descrevendo o que deseja através da forma como a funcionalidade será testada. Exemplo – História de Uso “Pintor de formato” (usado no MS Office) Descrição – se eu desejar copiar a formatação de um texto para outro, eu devo selecionar o texto de origem, apertar um botão Pintor de formato e em seguida arrastar o ponteiro sobre o texto para o qual eu desejo que o formato do texto de origem seja copiado. Se eu quiser copiar o formato de origem para diversos textos distintos, depois de selecionar o texto de origem eu devo dar um duplo clique no botão Pintor de formato, que então permanecerá ligado até que eu dê um clique simples nele novamente. Estrutura da História de Uso • Título • Descrição • Prazo para desenvolvimento, em semanas ( uma, duas ou no máximo três). E se o prazo for menor do que uma semana? • A funcionalidade descrita pela história de uso está simples demais e deve ser agrupada com uma outra funcionalidade até que o prazo de desenvolvimento seja igual a uma semana. E se o prazo de desenvolvimento for maior do que 3 semanas? • A funcionalidade da história de uso está complexa demais e deve ser subdividida em funcionalidades mais simples até que o prazo para o desenvolvimento de cada uma delas seja no máximo de 3 semanas. Qualidades desejáveis para uma HU • Deve ter um título curto • Deve ter uma descrição sucinta e clara • Deve ser testável sem deixar dúvidas quanto ao atendimento ao pedido do usuário Exemplos de HU (procure avaliar a qualidade de cada uma delas) 1. O sistema deve ter consistência na entrada dos dados do cliente, de forma a impedir a aceitação de dados incorretos ou incompletos. 2. Ao apertar o botão Salvar, o sistema deve executar o salvamento do arquivo. 3. Se o usuário apertar o botão Gerar relatório sintético, o sistema deve gerar um relatório com todos os lançamentos contábeis efetuados para aquele centro de custo, agrupados de acordo com o plano de contas da empresa. 4. O sistema deve criar uma cópia do arquivo que está sendo editado, para facilitar o processamento interno. 5. Eu desejo que o sistema permita a definição da quantidade mínima em estoque para cada item do estoque, e que não permita que o saldo em estoque seja inferior a 90% desta quantidade. Exercício – aos pares, para entrega ao final da aula • Alternadamente, um aluno é o usuário e o outro é o desenvolvedor • O usuário pensa numa funcionalidade que deve ser conhecida pelo desenvolvedor • A seguir, o usuário escreve uma HU sem declarar o nome da funcionalidade e entrega para o desenvolvedor • A partir da descrição fornecida por escrito pelo usuário, o desenvolvedor deve ser capaz de descobrir o nome da funcionalidade e como ter acesso a ela • Cada usuário que consegue se fazer entender ganha um ponto • Repetir este exercício durante 25 minutos e entregar a folha final com todas as HU que conseguiram escrever