Atingindo a Capacitação em Informática através da Grade Curricular Jeff Skelton Professor de Informática Escola Secundária de Hedrick Lewisville, Texas http://www.lisd.net/schools/hedrick/hedrick.htm Histórico da Introdução à Informática na Escola Secundária de Hedrick Antes de 1997-1998: Introdução à informática é ensinada aos alunos da 8a série durante 18 semanas por estudante 1997-98: Computação básica é ensinada a todos os alunos da escola durante 10 semanas por estudante 1998-ao Presente: -- Introdução básica para os alunos da sexta série durante ±10 semanas integrando arte da linguagem e habilidades em matemática -- Projetos da grade curricular da 7a série durante ± 10 semanas -- Projetos da grade curricular da 8a série durante ± 10 semanas -- Semanas restantes utilizadas em aulas de arte, outros projetos Análise Lógica Os computadores são somente uma das muitas ferramentas utilizadas para alcançar um objetivo – APRENDER. O Departamento de Educação do Texas (DET) recomenda que se passe da oitava para a sexta série a iniciação em informática As matérias da grade curricular têm objetivos tecnológicos que se ajustam às recomendações do DET. A capacitação e experiência dos estudantes em computação aumentam através da integração Cronograma – Plano de Integração da Escola Rascunho do programa é preparado pelo professor de introdução à informática no começo do ano letivo O professor atualiza o cronograma de acordo com os dados fornecidos pelos professores das outras matérias T-Menos Duas Semanas: O professor de informática começa o planejamento T-Menos Uma Semana: O professor de informática recomenda como completar o projeto e quais os aplicativos a serem utilizados (I.e.: Microsoft Excel, Word) O professor de informática cria os materiais necessários para o laboratório de computação Programa de Informática para a Sexta Série - 1999-2000 Unidade I: Introdução a Informática Unidade II: Aprendendo Habilidades Básicas de Processamento de Texto (Word) através das aulas de Linguagem ± 5 períodos de aula de uma hora Unidade V: Prática em Apresentações (PowerPoint) ± 15 períodos de aula de uma hora Unidade IV: Uso de Planilhas (Excel) 5 períodos de aula de uma hora Unidade III: Capacitação no uso de Bibliotecas e Recursos de Pesquisa na Internet (Internet Explorer) 5 períodos de aula de uma hora ± 5 períodos de aula de uma hora Unidade VI: Projeto Final ± 5 períodos de aula de uma hora 1999-2000 Unidades da 7a Série Unidade I: Boas-vindas e Revisão Inicial Unidade II: Prática de Pesquisa de Bibliotecas e Internet 2 períodos de aula de uma hora ± 15 períodos de aula de uma hora Unidade III+: Vários projetos a serem determinados ± 10 períodos de aula de uma hora 1999-2000 Unidades da 8a Série Unidade I: Mesma da 7a Série Unidade II: Projeto a ser determinado ± 5 períodos de aula de uma hora Unidade III: Matemática – Projeto Baseball ± 5 períodos de aula de uma hora http://www.lisd.net/schools/hedrick/8thMath/8thMLB.htm Unidade IV: Prática na Pesquisa de Bibliotecas e Internet ± 18 períodos de aula de uma hora Exemplos de Projetos da 7a Série Banco de dados sobre a História do Texas com perguntas e respostas usando o Microsoft Excel ou Access para construir e desenvolver o banco de dados Catálogo de “Sonhos de Consumo” usando funções e fórmulas do Microsoft Excel para calcular o percentual, desconto em dólares, impostos, e custo total para preços por atacado e no varejo Usar o Microsoft PowerPoint para criar um Catálogo Ilustrado de “Sonhos de Consumo” Exemplo para Estudantes: Democracia ou Ditadura? 90% De acordo com o gráfico à esquerda, a maioria das pessoas prefere a democracia Um governo democrático dá às pessoas do país mais poder de decisão sobre suas vidas. Isso faz com que os seres humanos desfrutem melhor da vida e estejam mais dispostos a cooperar com o Governo. 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Democracia Ditadura Pressupostos para o Laboratório de Computação Suficientes equipamentos para acomodar a turma com maior número de alunos Acesso a computadores com softwares atuais, como o Microsoft Windows 98, Microsoft Office 2000 e Internet Explorer 5.0 Escalação para permitir a maximização do tempo de uso do computador Diretrizes para a Aplicação de Tecnologia I. II. III. IV. Fundamentos: Os estudantes tomam decisões conscientes sobre a tecnologia e suas aplicações. Aquisição de Informações: Os estudantes usam tecnologia para acessar, analisar e avaliar a informação adquirida Resolvendo Problemas: Os estudantes optam pela tecnologia adequada à tarefa, sintetizam o conhecimento, criam uma solução e avaliam os resultados Comunicação: Os estudantes formatam dados digitais para uma comunicação efetiva; distribuem o produto eletronicamente em uma variedade de meios; e usam aplicativos tecnológicos para facilitar a avaliação da comunicação Benefícios da Integração da Informática com a Grade Curricular 30 ou mais semanas de tempo no laboratório de computação com o novo plano contra 18 semanas do programa anterior Os professores das outras matérias também aprendem (desenvolvimento profissional passivo) Melhor aproveitamento da aprendizagem das outras matérias Aumentam a capacitação no uso do computador Chaves para o Sucesso Consenso e apoio do corpo administrativo e pedagógico Boas instalações Tempo (períodos de aula e extensão do planejamento) Cooperação = Incremento na aprendizagem ao mesmo tempo em que se desenvolve a capacitação em informática Chaves para o Sucesso Consenso e apoio do corpo administrativo e pedagógico Boas instalações Tempo (períodos de aula e extensão do planejamento) Cooperação = Incremento na aprendizagem ao mesmo tempo em que se desenvolve a capacitação em informática