________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec Plano de Trabalho Docente – 2014 Ensino Técnico Etec Etec: Paulino Botelho Código: 091 Município: São Carlos Eixo Tecnológico: Informação e Comunicação Habilitação Profissional: Técnico em Programação de Jogos Digitais Qualificação: Auxiliar em Tratamento de Imagens e Documentação de Jogos Digitais Componente Curricular: Projetos de Jogos I Módulo: I C. H. Semanal: 2,5 Professor: Raphael Gava de Andrade I – Atribuições e atividades profissionais relativas à qualificação ou à habilitação profissional, que justificam o desenvolvimento das competências previstas nesse componente curricular. Utilizar técnicas de orientação a objetos no desenvolvimento de programas de computador com conexão a banco de dados. Compilar e testar programas orientados a objetos. Selecionar, instalar e configurar adequadamente ferramentas de software para desenvolvimento de sistemas e aplicações. ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec II – Competências, Habilidades e Bases Tecnológicas do Componente Curricular Componente Curricular: Projeto de Jogos I Módulo: I Nº Competências Habilidades Nº Bases Tecnológicas Nº 1. Elaborar narrativa necessária para 1.1 Apresentar soluções criativas para a 1. Enredo: desenvolver um enredo e personagens dinâmica de jogos. para jogos digitais. 1.2 Definir perfis e propriedades de personagens, cenários, ambientes e interações necessárias para a etapa de projeto. corrida, entre outros) 2 Desenvolver documentação e roteiro de 2.1 Coletar informações para roteiros de jogos um jogo digital. digitais. 2. Estrutura narrativa: 2.2 Aplicar conceitos de storyboard, narrativa, ritmo, continuidade, roteiro. pessoa) 2.3 Redigir documentação para jogos – produção do Game Design Document (GDD). ativa); 3. Elementos da narrativa: ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec 4. Tipos de narrativas: 5. Roteiros: tilo do jogo); de Apoio”); 6. Elaboração de documento de jogo (Game Design Document –GDD): e/ou adequação de design; fundamentais do jogo); anteriores [se personagens houver]; principais ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec III – Procedimento Didático e Cronograma de Desenvolvimento Componente Curricular: Projeto de Jogos I Habilidade Bases Tecnológicas Módulo: I Procedimentos Didáticos 1. Apresentação e Brainstorm sobre Jogos; História/Evolução dos Jogos; 16 / 07 a 01 / 08 2. Enredo: tema, pesquisa, cronologia, soluções criativas, estilo do jogo (RPG; adventure; ação; corrida, entre outros) 1.1, 1.2 e 1.3 3. Estrutura narrativa: modo narrativo (jogo em 1ª, 2ª ou 3ª pessoa), eixo dramático (conceito de trama), premissa (ideia central), clímax (ponto alto da narrativa), desmedida (variação de ritmo), peripécias (alternativas da narrativa), reviravolta (alterações da ideia central) Elementos da narrativa: narrador, personagem cenário Cronograma / Dia e Mês 02 / 08 a 22 / 08 Aulas teóricas/práticas, onde cada conceito, após explanação teórica, é executado e configurado, através de exemplos dirigidos e exercícios práticos. 23 / 08 a 26 / 09 ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec 4. Tipos de lineares, não multilineares, emergentes narrativas: lineares, embutidas, 5. Roteiros: tipos de roteiros (de acordo com o estilo do jogo), softwares de roteiros (ver “Ferramenta de Apoio”), argumentos 6. Elaboração de documento de jogo (Game Design Document –GDD): sketches, briefing, referência e/ou adequação de design, visão geral (resumo, aspectos fundamentais do jogo), contexto do jogo (história; eventos anteriores [se houver]; principais personagens 27 / 09 a 24 / 10 25 / 10 a 14 / 11 15 / 11 a 09 / 12 ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec IV - Plano de Avaliação de Competências Componente Curricular: Projeto de Jogos I Competência Desenvolver roteiros narrativas para jogos. Módulo: I Indicadores de Domínio e Aplicação correta conceitos estudados. Instrumentos e Procedimentos de Avaliação dos Exercícios práticos. Trabalho em equipe. Critérios de Desempenho Raciocínio lógico. Criatividade Acompanhamento do Iniciativa. aluno (aprendizado, empenho e desempenho). Coesão. Criticidade. Assiduidade. Habilidades. Evidências de Desempenho Resultado e participação nas atividades realizadas e apresentadas em aula. ________________________________________________________________________________________ Administração Central Unidade de Ensino Médio e Técnico - Cetec V – Material de Apoio Didático para Aluno (inclusive bibliografia) Bibliografia básica: FURGERI, SERGIO. Java 7 – Ensino Didático. Editora Érica, 2º Edição, 2012. DEITEL, P. J.; DEITEL, H. M. Java - Como Programar. Editora Pearson, 8ª Edição, 2010. Bibliografia complementar: SANTOS, RAFAEL. Introdução à Programação Orientada a Objetos Usando Java, Editora Campus, 2º Edição, 2013. SCHILDT, HERBERT. Java para Iniciantes. Editora Bookman, 5º edição, 2013. TAVARES, ANDRE. Java Simplificado. Editora Ciência Moderna,1º Edição, 2012. GONÇALVES, EDSON. Desenvolvendo Relatórios Profissionais com iReport para Netbeans IDE, Editora Ciência Moderna, 1º Edição, 2009. FURGERI, SERGIO. Java 6 - Ensino Didático - Desenvolvendo e Implementando Aplicações, Editora Erica, 2º Edição, 2008. BASHAM, B.; SIERRA, K.; BATES B. Use a Cabeça! Java. Editora Alta Books, 2ª Edição, 2007. GONÇALVES, EDSON. Dominando Eclipse, Editora Ciência Moderna, 1º Edição, 2006. GONÇALVES, EDSON. Dominando NetBeans, Editora Ciência Moderna, 1º Edição, 2006. MATTHEWS, M.; COLE J.; GRADECKI J. D. Mysql and Java Developer's Guide, 1º Editora Wiley, 1º Edição, 2003. SINTES, A. Aprenda Programação Orientada a Objetos em 21 Dias. Editora Makron Books, 1° Edição, 2002. VI – Estratégias de Recuperação Contínua (para alunos com baixo rendimento/dificuldades de aprendizagem) O processo de recuperação deverá ser paralelo e contínuo, conforme detectadas lacunas de aprendizagem, serão propostas novas estratégias de trabalho para que os alunos possam adquirir as competências almejadas. Alunos com rendimento insatisfatório resolverão exercícios práticos do conteúdo revisado e se submeterão às novas avaliações individuais teóricas/práticas. VI – Identificação: Nome do professor: Raphael Gava de Andrade Assinatura: Data: 04/08/2014 VII – Parecer do Coordenador de Curso: Nome do coordenador (a): Sandra Maria Leandro Assinatura: Data: