REGRAS DA QUEIMADA MATERIAL: 1 bola (handebol), 1 apito, 1 cronômetro, 2 conjuntos de coletes de cores diferentes, 3 canetas, 1 folha com a súmula. UNIFORMES: Camisas ou coletes de mesma cor e numeradas para os membros da equipe. OBS.: ISSO É POR CONTA DA EQUIPE, A ORGANIZAÇÃO NÃO FORNECERÁ NENHUM TIPO DE VESTIMENTA DESTA FORMA. Nº DE PARTICIPANTES: As equipes poderão ter no máximo 10 componentes e mínimo 7, sendo que 50% sejam pessoas do sexo feminino e o restante de pessoas do sexo masculino. DURAÇÃO: O jogo terá 2 tempos de 7,5 minutos sem parada de cronômetro, esse só será pedido pelo arbitro, quando houver necessidade para atendimento de lesões dos atletas ou componentes da arbitragem. Intervalo de 1 minuto. ÁREA DE JOGO: Retângulo com medidas máximas de 18m x 9m.( quadra de voleibol). Parte interna é dos defensores, parte externa dos atacantes ARBITRAGEM: 2 árbitros, 1 cronometrista, 1 apontador, 1 coordenador. Características do jogo As equipes deverão eliminar o maior número de componentes. É considerada vencedora a equipe que eliminar mais componentes na soma de eliminações após os 2 tempos da partida. Obs: Os componentes eliminados no1º tempo poderão retornar no 2º tempo da partida. Após o sorteio do árbitro é escolhida qual equipe irá atacar e qual se defenderá, ambas deverão executar essas fases. Eliminações dos atacantes: O atacante poderá ser eliminado caso ele execute essas ações: Pisar nas linhas divisórias no momento do arremesso ou da recepção da bola; Acertar a bola em regiões do corpo que não são permitidas (cabeça, tronco posterior e anterior), sem que os defensores demonstrem reação para segurar a bola; Ter o seu arremesso agarrado pelo defensor. Esse arremesso só é valido se a bola não tocar no solo antes de ser agarrada pelos defensores; Receber um cartão vermelho, por conduta antidesportiva; Eliminação dos defensores: Os defensores poderão ser eliminados caso aconteça o seguinte: Seja alvejado nos membros inferiores e nos pés, e não consigam agarrar a bola. Sendo que o arremesso não deverá tocar o solo antes de acertar o defensor; Tentar segurar a bola arremessada e deixa-la escapar (Deixar a bola cair no chão); Sair ou pisar fora da área dos defensores; Receber um cartão vermelho, por conduta antidesportiva. Conduta antidesportiva: Agressão corporal ou agressão verbal, com o adversário, com os membros da arbitragem, com os torcedores e com os membros da sua equipe. Caso Especial WxO e Desclassificação Tempo de tolerância para o início da partida é de 5 minutos caso um dos times não compareçam ao jogo, será dada a vitória ao time adversário e será desclassificado. Podendo também perder por WxO e ser desclassificado caso compareça um integrante a menos no mínimo estipulado; NÃO podendo chamar outro atleta que NÃO esteja inscrito na competição. Empate: É realizado um sorteio, para decidir o vencedor. Como prorrogação 1 tempo de 4 minutos. COMISSÃO ORGANIZADORA