REGULAMENTO DO CAMPEONATO DE HANDEBOL FEMININO DA PASTORAL DA JUVENTUDE DA REGIÃO LAPA DAS INSCRIÇÕES: Podem participar do 1º Campeonato de Handebol da Pastoral da Juventude Região Lapa: Equipes Amadoras de Handebol Feminino das Paróquias da Região Episcopal Lapa da Arquidiocese de São Paulo. As inscrições dos atletas são efetivadas através de formulários próprios fornecidos pela Pastoral da Juventude. Cada equipe deve conter no mínimo 07 atletas e no máximo 13 atletas. Quanto as Regras seguem as oficiais de Handebol, salvo alterações descritas neste regulamento. Durante a competição o atleta não poderá ser inscrito por mais de uma equipe, sendo somente a primeira inscrição registrada e reconhecida pelas paróquias. SISTEMA DE DISPUTA: HANDEBOL 12 a 16 anos – 7 (sete) times inscritos. Os times são divididos em 2 (dois) grupos, um com 3 (três) e outro com 4 (quatro) times. As equipes jogam entre si dentro de cada grupo. Vitória 3 (três) pontos, Empate 1 (um) ponto e Derrota 0 (zero) pontos. Classificam para a final o 1º (primeiro) colocado de cada grupo. Um jogo de tempo normal. Se ao final dos dois períodos os times ficarem no empate de gols, um tempo extra de 00:05 (cinco minutos). Permanecendo o empate disputa de Tiro Livre de 7 metros, inicialmente com 3 (três) cobranças para cada equipe, permanecendo ainda o empate, cobranças um a um até haver o vencedor. HANDEBOL 17 a 22 anos – 3 (três) times inscritos. Os times formam 1 (um) grupo. As equipes jogam entre si dentro do grupo. Vitória 3 (três) pontos, Empate 1 (um) ponto e Derrota 0 (zero) pontos. Classificam para a final o 1º (primeiro) e 2º (segundo) colocado do grupo. Um jogo de tempo normal. Se ao final dos dois períodos os times ficarem no empate de gols, um tempo extra de 00:05 (cinco minutos). Permanecendo o empate disputa de Tiro Livre de 7 metros, inicialmente com 3 (três) cobranças para cada equipe, permanecendo ainda o empate, cobranças um a um até haver o vencedor. DOS JOGOS: Para iniciar as partidas as equipes devem ter no mínimo 05 (cinco) atletas, todos devidamente uniformizados, constando em súmula e com documento em mesa, RG Original (não será permitida a participação do atleta que não estiver com o documento em mãos no dia dos jogos). As partidas são paralisadas caso as equipes fiquem com menos de 05 (cinco) atletas em quadra, sendo este motivo por expulsão, exclusão ou por não ter quorum no banco de reservas para substituir um jogador contundido. Todos os atletas devem obrigatoriamente usar os equipamentos para pratica do Handebol, ou seja, roupas adequadas para a pratica do esporte, camisas sendo que a numeração deve ser bem legível, e calçados esportivos adequados. Todos os atletas devem estar usando a mesma cor do uniforme (salvo o goleiro). Quanto aos integrantes do banco de reserva, não será permitido a entrada na quadra se os mesmos estiverem indevidamente trajados (ficando estabelecido que os membros da comissão técnica não possam representar suas equipes trajados de bermuda, camiseta regata, boné, toucas ou quaisquer itens que os oficiais de arbitragem considerem impróprios). CARTÕES: Os cartões usados pela arbitragem nas competições são dois denominando-se: Amarelo: Advertência; Vermelho: Eliminação do atleta na partida não podendo entrar outro em seu lugar. PUNIÇÕES: No caso de confusão prejudicando o bom andamento da partida envolvendo as duas equipes ambas são punidas e nenhuma delas pode pleitear a vitória do jogo (este caso é julgado conforme relatório do arbitro). Há tolerância de 00:10 (dez minutos) cronometrados em todas as partidas, vencendo este prazo a equipe que estiver em quadra devidamente uniformizada com mínimo de 05 (cinco) atletas, todos constando em súmula e documentos em mesa, é decretada vencedora por WO (pelo placar de 10X0), não sendo anotado os gols para nenhum atleta. A partida que tiver sido vencida por WO não altera os resultados de outras partidas. Todas as equipes têm que entregar para o representante da PJ, ou mesário toda a documentação, 00:10 (dez minutos) antes de sua partida. Torcedores atletas comissão técnica ou qualquer outra pessoa envolvida com as equipes, que provocar tumultos, brigas ou vandalismo até 500 (quinhentos metros) do local da partida, vai responder judicialmente o responsável da equipe perante a lei. A equipe que for eliminada da competição por motivos de falta grave assim como qualquer ato de indisciplina, violência não terá direito algum de premiação. Qualquer prejuízo ou dano no ginásio ou local dos jogos que for causado pelos integrantes ou torcedores das equipes, ficará o responsável pela mesma, comprometido do ressarcimento financeiro durante o período do evento. A equipe que não se apresentar com mínimo de 01 (um) integrante responsável para a partida não poderá atuar. Os Árbitros tem plena autoridade nas quatro linhas, livre para tomar decisões não cabendo recurso contra suas resoluções. O atleta e comissão técnica e até mesmo o diretor da equipe, que agredir moralmente, fisicamente ou ameaçar qualquer participante dos eventos esportivos, inclusive o arbitro será julgado pelas entidades. As equipes que forem pegas com atletas irregulares na competição, terão os atletas eliminados. DAS PREMIAÇÕES: Todas as competições promovidas pela PJ, têm premiações distintas, ou seja, em cada competição é determinada qual a premiação, seja em troféus e/ou medalhas. DAS RESPONSABILIDADES: A organização do campeonato não se responsabiliza por nenhum acidente que possa ocorrer com qualquer participante do campeonato ficando assim esta responsabilidade para os responsáveis das equipes. As equipes inscritas nos campeonatos têm o dever de conhecer o regulamento da competição e as regras de determinada modalidade esportiva, submetendo-se sem reserva ao regulamento. DAS REGRAS: Duração da Partida: Dois tempos de 00:15 (quinze minutos) com intervalo de 00:05 (cinco minutos) entre eles. Cada equipe tem direito a (um) tempo técnico em cada tempo. Substituições: De número indeterminado e volante, a qualquer tempo do jogo sem precisar pará-lo para ocorrer. O Manejo da Bola: É permitido: 1 Atirar, agarrar, parar, empurrar ou bater a bola, usando mãos (abertas ou fechadas), braços, cabeça, tronco, coxas e joelhos; 2 Segurar a bola por um máximo de 3 segundos, também quando ela estiverem contato com o solo; 3 Dar um máximo de 3 passos com a bola; um passo é considerado dado quando: 1. um jogador que está parado com ambos os pés no solo levanta um pé e o apóia de novo, ou move um pé de um lugar para outro; 2. um jogador está tocando o solo somente com um pé, agarra a bola e então toca o solo com o outro pé; 3. um jogador depois de um salto toca o solo somente com um pé, e então pula sobre o mesmo pé ou toca o solo com o outro pé; 4. um jogador depois de um salto toca o solo com ambos os pés simultaneamente, e então levanta um pé e o apóia de novo, ou move um pé de um lugar para outro. Jogo Passivo: Não é permitido manter a bola em posse da equipe sem fazer uma tentativa reconhecível de ataque ou arremesso à baliza. Similarmente, não é permitido atrasar repetidamente a execução de um tiro de saída, tiro livre, tiro lateral ou tiro de meta de sua própria equipe. Isto é considerado como jogo passivo, que será penalizado com um tiro livre contra a equipe em posse da bola a não ser que a tendência ao passivo cesse. O tiro livre é cobrado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi interrompido. Faltas: É permitido 1. usar braços e mãos para bloquear ou ganhar posse da bola; 2. usar uma mão aberta para tirar a bola do adversário de qualquer direção; 3. usar o corpo para obstruir um adversário, mesmo quando o adversário não está em posse da bola; 4. fazer contato corporal com um adversário, quando de frente à ele e com os braços flexionados, e manter este contato de modo a controlar e acompanhar o adversário. Não é permitido 1. arrancar ou bater na bola que está na mão do adversário; 2. bloquear ou empurrar o adversário com braços, mãos ou pernas; 3. deter ou segurar (corpo ou uniforme), empurrar, bater ou pular sobre um adversário; 4. colocar em perigo um adversário (com ou sem a bola). O Tiro Lateral: O executante deve permanecer com um pé sobre a linha lateral e permanecer na posição correta até que a bola tenha saído de sua mão. Não há limites para o posicionamento do segundo pé. A Execução do Tiro de 7 Metros: O tiro de 7 metros será executado como um arremesso ao gol, dentro de 3 segundos após o apito do árbitro. O jogador que está executando o tiro de 7 metros deve posicionar-se atrás da linha de 7 metros, não mais distante do que 1 metro desta linha. Depois do apito do árbitro, o executante não deve tocar ou cruzar a linha de 7 metros antes que a bola tenha saído da sua mão. A bola não deve ser tocada novamente pelo executante ou companheiro de equipe após a execução do tiro de 7 metros, até que ela tenha tocado um adversário ou a baliza. Advertência: Uma advertência PODE ser dada por: • faltas e infrações similares contra um adversário, que não se encaixam na categoria de punições progressivas; Uma advertência DEVE ser dada por: • faltas que são para ser punidas progressivamente; • conduta anti-desportiva de um jogador ou oficial de equipe Os árbitros devem indicar a advertência para o jogador faltoso ou oficial de equipe e para o secretário/cronometrista segurando ao alto um cartão amarelo. Exclusão: Uma exclusão (2 minutos) deve ser dada: 1. por uma falta de substituição, se um jogador a mais entra na quadra, ou se um jogador ilegalmente interfere no jogo a partir da área de substituição; 2. por faltas repetidas do tipo que devem ser punidas progressivamente; 3. por conduta anti-desportiva repetida de um jogador, dentro ou fora da quadra; 4. por conduta anti-desportiva cometida por qualquer um dos oficiais de uma equipe, depois que um deles tenha recebido previamente uma advertência; 5. por conduta anti-desportiva do tipo que é julgado certo como exclusão de 2 minutos em cada ocasião; 6. como conseqüência de uma desqualificação de um jogador ou oficial de equipe; Por conduta anti-desportiva de um jogador, antes do jogo ter sido reiniciado, depois que ele recém tenha recebido uma exclusão de 2 minutos. O Goleiro: Ao goleiro é permitido Tocar a bola com qualquer parte do seu corpo enquanto numa tentativa de defesa, dentro da sua área de gol; Mover-se com posse de bola dentro da área de gol, sem estar sujeito as restrições aplicadas aos jogadores de quadra; ao goleiro não é permitido, contudo, atrasar a execução do tiro de meta; Sair da área de gol sem a bola e participar do jogo na área de jogo; enquanto fizer isto, o goleiro se sujeita às mesmas regras aplicadas aos jogadores na área de jogo; O goleiro é considerado fora da área de gol tão logo qualquer parte de seu corpo toque o solo no lado de fora da linha da área de gol; Sair da área de gol com a bola e jogá-la de novo no área de jogo, se ele não tiver o completo controle da mesma. Ao goleiro não é permitido Colocar em perigo o adversário enquanto em uma tentativa de defesa; Sair da área de gol com a bola sob controle; isto conduz a um tiro livre se os árbitros tinham apitado para a execução do tiro de meta; senão, simplesmente se repete o tiro de meta, (se o goleiro estava para perder a bola fora da área de gol após ter cruzado a linha com a bola em suas mãos); Tocar a bola quando ela está parada ou rolando no solo do lado de fora da área de gol, enquanto ele estiver dentro da área de gol; Levar a bola para dentro da área de gol quando ela está parada ou rolando no solo no lado de fora da área de gol; Reentrar na área de gol vindo do terreno de jogo com posse de bola; Tocar a bola com o pé ou a perna abaixo do joelho, quando ela estiver parada no solo na área de gol ou movendo-se para fora em direção ao área de jogo; Cruzar a linha de limitação do goleiro (linha de 4 metros) ou sua projeção em ambos os lados, antes que a bola tenha saído da mão do adversário que está executando um tiro de 7 metros. Link para consulta total das regras do Handebol: http://www.fphand.com.br/fphand/dados/anexos/1268.pdf