Comunicação entre Agentes
Viviane Torres da Silva
[email protected]
http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/2010.1/isma
Comunicação direta entre os agentes

A comunicação é a base para as interação entre os agentes

Existem diversas formas de interagir com outros agentes:
– Ações realizadas no ambiente
– Quadro compartilhado
– Envio direto de mensagem para outro agente
–…
Comunicação mediante o ambiente

Os agentes executam ações que modificam o ambiente e os
outros agentes podem “ver” as conseqüências

Não é uma comunicação direta mas indireta através de
ambiente

Exemplos: robôs em um sistema distribuído
– Objetivo: robôs têm que pegar pedras e enviar para uma nave
– Os robôs são capazes de detectar pedras, pegar una pedra e colocar a
pedra na nave
Sistema de quadro compartilhado

Quadro: área de trabalho comum onde os agentes
compartilham informação

Não existe uma comunicação direta mas através do quadro

Problema: os agentes de um sistema distribuído têm que ter
acesso ao quadro que é um mecanismo centralizado
Comunicação direta entre os agentes

Os agentes se comunicam para
– Pedir una informação
– Enviar una informação
– Pedir a execução de um determinado serviço
– ….

Os agente tentam alcançar seus objetivos através da
comunicação com os outros agentes

A maior parte das linguagens para agentes se inspirou na teoria
dos atos de fala (speech act)
Atos de Fala

Tentam descrever como as linguagens são utilizadas pelas
pessoas todos os dias para alcançar os seus objetivos

A origem da teoria dos atos da fala está publicada em:
– How to Do Things with Words, de J. Austin 1962


Quem fala não declara somente sentenças certas ou faltas
Quem fala realiza “atos da fala”:
– Pedidos, sugestões, promessas, ameaças, etc.

Cada declaração é um ato da fala
Tipos de Atos da Fala (J. Searle 1969)

Atos assertivos: dão informação sobre o mundo
– Ex: Estou de acordo

Atos diretivos: para solicitar algo ao destinatário
– Ex: Cale-se

Ex: 2 y 2 são 4
Ex: Quanto custa esta caneta?
Atos de promessas: comprometem aquele que fala a realizar
certas ações no futuro
– Ex: Farei o trabalho amanhã Ex: Te ajudarei a fazer

Atos expressivos: dão indicações do estado mental daquele que
fala
– Ex: Estou cansado

Ex: Obrigada
Atos declarativos: a declaração é a realização de um ato
– Ex: Teu salário é R$600,00 Ex: Este sapato está apertado
Componentes dos Atos de Fala

Locução: modo de produção de frases utilizando una gramática

Ilocução: ato realizado pelo locutor sobre o destinatário
mediante a declaração
– pergunta(dia de hoje)
responde(11/03)
– <performative>(<conteúdo>)
– Ex. de performativas: afirmação, pergunta, petição, promessas, ordem

Perlocução: efeitos que podem ter os atos ilocutórios no estado
do destinatário (ações, crenças, objetivos,…)
– Ex.: convencer, inspirar, persuadir, atemorizar
Exemplo

Mensagem: “abra a porta”

Locução: declaração física com contexto e referência
– Quem fala, quem escuta, que porta, etc.

Ilocução: ato de levar intenções
– O que fala quer que o que escuta abra a porta

Perlocução: ações que ocorrem como resultado da ilocução
– O que escuta abre a porta
Componentes da Ilocução

Condições de entrada y saída:
– O que envia não é mudo e o que recebe não é surdo
– Existe um canal de comunicação

Condições relacionas ao conteúdo
– Existe una estrutura conhecida para descrever o conteúdo

Condições preparatórias
– As cosas que necessitam ser verdade para que o locutor possa enviar a
mensagem

Condições de sinceridade
– Se assume que o locutor está dizendo a verdade

Condições essenciais
– O locutor realmente deseja enviar a mensagem, ex., o locutor que envia
uma pergunta realmente deseja saber a resposta

Grau de poder do locutor sobre aquele que recebe
Componentes dos Atos de Fala

Diferentes performativas podem ser aplicadas ao mesmo
conteúdo com diferentes objetivos

Conteúdo: abrir a porta

Performativa: petição
– Por favor, abra a porta.

Performativa: informar
– A porta está aberta.

Performativa: perguntar
– A porta está aberta?
Êxitos do Atos de Fala

Um ato de fala pode ter êxito ou pode falhar

Motivos para a falha:
– Enunciação: a mensagem pode não chegar ou pode chegar corrompida
– Interpretação: o destinatário não entende a mensagem
– Execução final: o destinatário não é capaz de executar a ação solicitada
ou decide não executar a ação
Linguagens de Comunicação entre Agentes

Agent Communication Languages (ACLs)

A mais conhecida é a KQML desenvolvida por ARPA

KQML está dividida em duas partes:
– A linguagem de manipulação do conhecimento (KQML)
– A linguagem de descrição do conteúdo (KIF)
KIF

Objetivo: compartilhar bases de conhecimento mediante uma
linguagem comum (interlingua)
Utiliza operações lógicas para descrever coisas:
 As propriedades de coisas em um domínio
– Ex: Viviane é professora

Relacionamentos entre coisas em um domínio
– Ex: Viviane é professora de disciplina ISMA

As propriedades de um domínio
– Ex.: Todos os alunos são alunos de ao menos uma disciplina
KIF: Exemplos

“A temperatura de água é 30º Celsius”
(= (temperatura água) (valor 30 Celsius))

“Uma solteiro é um homem que não está casado”
(defrelation solteiro (?x) :=
(and (homem ?x) (not (casado ?x))))

“Um indivíduo que é uma pessoa também é um mamífero”
(defrelation pessoa (?x) :=> (mamífero ?x))
Ontologia

Para se comunicar os agentes precisam estar de acordo com o
significado de um conjunto de termos que será utilizado na
linguagem

Ontologia: especificação formal de um conjunto de termos
– É uma definição do “mundo”, em função de objetos, qualidades,
distinções e relações
– Uma ontologia define um conjunto de classes, funções e constantes para
um domínio de discurso
KQML

É uma linguagem de comunicação e protocolo, orientada a
mensagens, para a modificação de informação

KQML é independente de
– protocolos de transporte (TCP/IP, HTTP, ...)
– sintaxes de contexto
– Ontologias
– protocolos de alto nível (contract net, subasta, ...)

KQML define um conjunto de performativas que podem ser
utilizadas para expressar diferentes desejos
KQML

A sintaxe da linguagem utiliza LISP
– Uma pessoa pode compreender e é fácil de fazer parser
Performativa
(ask-if
Parámetro
:sender A
Valor
:receiver B
:ontology std
:language prolog
:content (preço Livro ?preço) )
Níveis de uma mensagem KQML

Nível de conteúdos
– Leva o conteúdo da mensagem
– Não é processado pelas implementações de KQML (é o agente que
interpreta)

Nível de mensagens (núcleo del linguagem KQML)
– Determina os tipos de interação que um agente pode realizar
– Identifica a performativa, o protocolo, a linguagem de conteúdos,
ontologia assumida, e algum descritor sobre o conteúdo (isso permite a
algumas aplicações processar as mensagens sem acessar o conteúdo)

Nível de comunicações
– Trata os parâmetros de comunicação de mais baixo nível: identidade do
emissor e receptor, identificação da comunicação
Composição de um mensagem KQML


A performativa
O que envia a mensagem
– :sender <word>

O que recebe a mensagem
– :receiver <word>

Nível de comunicação
Descreve a performativa que deverá ser utilizada na resposta
– :reply-with <expression>
– :in-reply-to <expression>

Conteúdo
– :content <expression>

Nível de conteúdo
Linguagem na qual o conteúdo está descrito
– :language <word>

A ontologia que descreve os conceitos que estão na linguagem de conteúdo
– :ontology <word>

Nível de mensagem
Indica si o agente irá em algum momento negar o conteúdo da mensagem
– :force <word>
Tipos de Performativas

Performativas básicas
– evaluate, ask-if, ask-in, ask-one, ask-all, …

Performativas de resposta
– reply, sorry, stream-all, …

Performativas genéricas de informação
– tell, achieve, cancel, untell, unachieve, …

Performativas relacionadas a una ação
– standby, ready, next, rest, discard, generator, …

Performativas de capacidade:
– advertise, subscribe, monitor, import, export, …

Performativas de rede:
– register, unregister, forward, broadcast, route, …
Exemplo
(ask-one
:sender José
:receiver Servidor-Jogo
:content (pontos Maria ?pontos)
:ontology jogo-X
:reply-with resposta-pontos
:language prolog)
(tell
:sender Servidor-Jogo
:receiver José
:content (pontos Maria 74 )
:ontology jogo-X
:in-reply-to resposta-potos
:language prolog)
FIPA (Foundation for Intelligent Physical Agents)

Objetivo: acelerar o desenvolvimento de tecnologias de agentes
inteligentes mediante a produção de especificações acordadas
internacionalmente
– http:://www.fipa.org

Propôs a linguagem com uma semântica mais rigorosa que a
KQML
FIPA
Applications
Abstract Architecture
Agent
Communication
Interaction
Protocols
Agent
Management
ACL
Communicative
Representations
Acts
Envelope
Content
Representations
Languages
Agent Message
Transport
Transport
Protocols
FIPA: Comunicação entre Agentes

Especificação da estrutura da mensagem
Especificação sobre o serviço de ontologias

Protocolos de interação

– Descreve os requisitos de um protocolo
– Tem uma biblioteca de protocolos

Atos da fala
– Define um conjunto de performativas

Conteúdos da linguagem
– Define os requisitos de uma linguagem de conteúdo
– Tem uma biblioteca de linguagens de conteúdo
FIPA: Especificação da estrutura da mensagem
Não existe
em KQML
FIPA: Especificação da estrutura da mensagem

Reply-to: indica o agente que irá receber a mensagem, que é diferente do
agente que enviou a mensagem

Enconding: forma de criptografia do conteúdo

Protocol: o protocolo de comunicação que está sendo utilizado na interação
dos agente

Conversation-id: identificador da conversa onde está a mensagem

Reply-by: hora ou data máxima na qual a resposta deve ser enviada
FIPA: Atos de Fala

Define 20 performativas
– Resumo
– Como descrever o conteúdo da mensagem
– Descrição da performativa (detalhes)
– Modelo formal
– Exemplo

Una performativa pode
– Enviar uma informação
– Pedir uma informação
– Negociar
– Executar uma ação
– Falar sobre um erro
Exemplo: Inform

Resumo:
– Um agente informa outro agente sobre uma cosa que é verdade

Conteúdo:
– a informação

Descrição: o agente que envia crê que...
– a informação é verdadeira
– o agente que irá receber a informação irá crer
– o agente que irá receber a informação não conhece a informação

Exemplo:
(inform
:sender (agent-identifier :name i)
:receiver (agent-identifier :name j)
:content “tempo (hoje, chovendo)“
:language Prolog)
Exemplo: Request

Resumo:
– o agente que envia a mensagem pede para o agente que a recebe que
execute uma ação

Conteúdo:
– a ação

Descrição: o agente que envia crê que...
– o agente que recebe é capaz de executar a ação
– o agente que recebe não tinha a intenção de executar a ação

Exemplo:
(request
:sender (agent-identifier :name i)
:receiver (agent-identifier :name j)
:content “abrir o arquivo db.txt“
:language vb)
FIPA: Protocolos de Comunicación












FIPA-Request-Protocol
FIPA Request Interaction
FIPA Query Interaction
FIPA Request When Interaction
FIPA Contract Net Interaction
FIPA Iterated Contract Net Interaction
FIPA English Auction Interaction
FIPA Dutch Auction Interaction
FIPA Brokering Interaction
FIPA Recruiting Interaction
FIPA Subscribe Interaction
FIPA Propose Interaction
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