Luz e Cor • Luz como onda Eletro-magnética • Percepção humana de luminosidade • Espaço de Cor do olho humano (RGB) • Espaço de Cor XYZ • Espaço de Cor HSV • Espaço de Cor YIQ Luz Onda eletro-magnética Luz Branca vermelho alaranjado amarelo verde azul violeta prisma luz branca (acromática) tem todos os comprimentos de onda Newton Fontes luminosas fonte luminosa branca 100 E 50 0 400 fonte luminosa colorida 100 500 E 600 comprimento de onda dominante define a matiz (hue) 50 0 400 l (mm) 700 500 600 l (mm) 700 Características das fontes luminosas E 400 comprimento de onda dominante define a matiz (hue) 500 600 E l (mm) 700 400 matiz (hue) intensidade define o brilho (brightness) 500 600 l 700 (mm) brilho (brightness) a concentração no comprimento de onda dominante define a saturação ou pureza E 400 500 600 saturação l (mm) 700 cores pastéis são menos saturadas ou menos puras Processos de formação de cores por pigmentação A sucessão de reflexão e refração determinam a natureza da luz refletida índices de refração distinto do material base tinta branca tons mais claros (tints) tons Cinzas (greys) PALHETA DO PINTOR tinta preta tons mais escuros (shade) tinta colorida (saturada) Processos de formação de cores aditivos Ea Ea+b Eb l Ea+b(l) = Ea (l)+Eb(l) a a+b b l O olho não vê componentes! l subtrativos filtros ou corantes Ei transparência Ef t Ef(l) = t(l) . Ei (l) l l l Luz branca Filtro verde Luz verde azul amarelo índices de refração próximo do material base Fração da luz absorvida pelo olho luminosidade sensibilidade relativa 100 50 0 400 500 600 700 l (mm) Tons de cinza igualmente espaçados Intensidade Branco Preto Posição Tons de cinza perceptualmente espaçados e bandas de Mach Intensidade Branco Preto Posição O olho humano ressalta as altas freqüências (Banda de Mach) Efeito da Banda de Mach Exemplo: Histórias em quadrinhos onde apenas os contornos são desenhados Contraste Simultâneo Espaço de cor do olho humado Olho humano: Cones (RGB) e Bastonetes (cegos para cor) .20 G R fração de luz absorvida por cada cone .18 .16 .14 .12 .10 .08 .06 .04 .02 B 0 400 440 480 520 560 600 640 680 comprimento de onda (mm) l Percepção de cor Luz Colorida Intensidade Luz Branca G R B 400 440 480 520 560 600 640 680 comprimento de onda (nm) l componente vermelha r= c(l) R(l) dl não é bem assim! O problema de reprodução de cor em CG Mundo Real E 400 Espaço Virtual 700 l E R G B l • mesma sensação de cor Metamerismo • só distingue 400 mil cores (< 219) 19 bits deveriam ser suficientes Representação perceptual da cor CIE RGB R = 700 mm G = 546 mm B = 435.8 mm r(l) R g(l) G b(l) B Cor Monocromática C(l) C(l) = r(l) R + g(l)G + b(l)B Problema: Não consegue se representar todas as cores visíveis (falta saturação) Artifício para “subtrair” uma componente g(l) G b(l) B r(l) R C(l) C(l) + r(l) R = g(l) G + b(l) B C(l) = r(l) R + g(l) G + b(l) B, onde r(l) = - r(l) Componentes das cores monocromáticas - CIE RGB C(l) = r(l) R + g(l)G + b(l)B b(l) r(l) g(l) 0 400 500 r(l) 546 nm 0.2 438 nm Valores dos tri-esimulos 0.4 600 700 l (mm) - 0.2 Combinação de três cores (RGB) para reproduzir as cores espectrais Sistemas de cor dependentes de dispositivo - mRGB I ) Sistemas dos Monitores - mRGB G processo aditivo 1.0 verde Y amarelo W C ciano branco vermelho K preto 1.0 azul 1.0 M magenta R normalmente temos 1 byte para cada componente mapeando [0, 255] em [0,1] B Observação: Componente de luminância do vídeo: Y = 0.2999 R + 0.587 G + 0.114 B Sistemas de cor dependentes de dispositivo - CMY II ) Sistemas das Impressoras -CMY ou CMYK processo predominantemente subtrativo tinta ciano (0,1,1) componente vermelha é absorvida Y R G K M B C Conversão RGB para CMY e vice-versa G 1.0 verde W C ciano Y amarelo branco K preto azul 1.0 B C 1.0 ciano verde preto azul K W branco vermelho 1.0 M magenta R 1.0 magenta 1.0 vermelho M (r,g,b) (c,m,y) (c,m,y) = (1-r, 1-g, 1-b) amarelo Y Sistemas de cor dependentes de dispositivo - CMYK O sistema CMYK usa o preto (blacK) porque o pigmento (carbono) é mais barato; A superposição de ciano, magenta e amarelo para produzir preto gera um tom meio puxado para o marron. Y K K := a min (C, M, Y) a [0,1] M C base linearmente dependente C := C - K M := M - K Y := Y - K Escolhendo a Cor RGB / CMY @coreldraw Padrão CIE XYZ Sistema onde todas as cores visíveis sejam representadas por coordenadas positivas. Padrão estabelecido no ínicio da década de 1930. As cores X, Y e Z não são cores visíveis no espaço. Y foi escolhida de forma a ser semelhante à curva de sensibilidade do olho (luminância). Conversão da base CIE RGB para CIE XYZ (X,Y e Z positivos) C(l) = r(l) R + g(l) G + b(l) B Escolhendo-se XYZ tal que: R G B = 2.36470 -0.51515 0.00520 -0.89665 0.14264 -0.01441 -0.46808 0.08874 1.00921 X Y Z tem-se C(l) = X(l) X + Y(l) Y + Z(l) Z onde X(l)= 2.36470r(l)-0.89665g(l)-0.46808b(l) Y(l)=-0.51515r(l) +0.14264g(l)+0.08874b(l) Z(l)= 0.00520r(l)-0.01441g(l)+1.00921b(l) Componentes das cores monocromáticas - CIE XYZ C(l) = X(l)X + Y(l)Y + Z(l)Z 2.0 Z(l) 1.8 Cores Básicas do CIE 1931 1.6 1.4 Valor 1.2 Y(l) 1.0 X(l) 0.8 0.6 X(l) 0.4 0.2 400 Nota: 500 600 700 l (mm) Y foi escolhida de forma a Y(l) ser semelhante à curva de sensibilidade do olho (luminância) Cores visíveis representadas no sistema CIE XYZ Y Plano X+Y+Z=1 X Z Retirando a luminosidade ou brilho da definição da cor em CIE XYZ • Um parenteses sobre luminosidade ou brilho Valores típicos de iluminamento de uma superfície Modo Luz do dia (máximo) Luz de dia sombrio Interior próximo a janela Minimo p/ trabalho Lua cheia Luz das estrelas Valores (lux) 100 000 10 000 1 000 100 0,2 0,000 3 … e o olho se acomoda! • Retirar o fator luminosidade ou brilho projetando no plano X+Y+Z=1 x = X/(X+Y+Z) y = Y/(X+Y+Z) z = Z/(X+Y+Z) note que x+y+z =1 X = (x / y ) Y Y=Y Z = (1-x-y ) Y / y Cores visíveis representadas no sistema CIE xyY Cores visíveis representadas no sistema CIE xyY y 1.0 0.9 520 540 0.8 0.7 0.6 0.5 510 Verde 560 500 Amarelo Cian 0.4 0.3 Branco 490 Azul 0.2 0.1 580 600 Vermelho 700 480 Purpura 400 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 x Saturação e cor complementar no diagrama de cromaticidade xy y 1.0 C2 0.8 0.6 b cores saturadas saturação de C1 = C1 0.4 a a+b a Branco 0.2 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 x y 1.0 0.8 C é complementar a C a C + b C = Branco 0.6 C 0.4 0.2 C Branco 0.2 0.4 0.6 0.8 1.0 x Gamute de cromaticidade de dispositivos y C2 cor não realizável 1.0 C1 cor não realizável na impressora 0.9 0.8 0.7 C2 0.6 0.5 gamute de um monitor C1 0.4 0.3 W 0.2 0.1 gamute de uma impressora 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 x Sistemas de cor mais indicados para interface com usuário - HSV Value G Y R C Hue B B M K G R Conversão de HSV para RGB decompor (r,g,b) na base de V e do espaço ortogonal a ele. G V R B Escolhendo a Cor HSV Escolhendo a Cor HSV Escolhendo a Cor HSV Escolhendo a Cor YIQ