Universidade Federal do Rio de Janeiro Laboratório de Pesquisa em Tecnologias da Informação e da Comunicação APRENDIZAGEM EM MUSEUS COM USO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS E REALIDADE VIRTUAL Vânia Marins – CEDERJ Cristina Haguenauer – LATEC/UFRJ Francisco Cordeiro Filho – LATEC/UFRJ Gerson Cunha – COPPE/UFRJ Parcerias Grupo de Realidade Virtual aplicada COPPE/UFRJ Grupo de Paleovertebrados - Museu Nacional Laboratório de Pesquisa em Tecnologias da Informação e da Comunicação - ECO Grupo de Pesquisa em Ensino de Ciências – Faculdade de Educacão Aprendizagem em museus Aprendizagem continuada e informal Inclusão cultural e social experiências educativas oportunidades de aprendizagem aprendizagem de “livre-escolha” apoiadas em enfoques interativos, experimentais e lúdicos. em escolas, residências, centros comunitários, museus e ambientes de trabalho Público alvo (1) escolas (2) professores (3) adultos (4) famílias (5) crianças. Tecnologias digitais em Museus (1) internet e intranet; (2) multimídia; (3) CMC - comunicação por computador (4) Tecnologias de apresentação; (5) simulações; (6) micromundos e games (7) streaming de vídeo. Realidade Virtual Simulações; Interações com objetos virtuais; Virtual Heritage; Micromundos e Games Serious Games Realidade Virtual acelera o aprendizado; aumenta a retenção através do reforço; aumenta a retenção através do realismo; possibilita fazer coisas Impossíveis; torna o aprendizado mais interessante e divertido; reduz custos; elimina riscos e perigos. Protótipo Ferramenta Unreal Game Engine Testagem – sala de visualização Conclusões Gerais a importância da utilização de novas tecnologias digitais Ambientes Virtuais, interativos e imersivos, Realidade Virtual ampliação das possibilidades de acesso ao acervo dos museus Integra 4 áreas de conhecimento: paleontologia, engenharia, comunicação e Educação Conclusões flexibilidade do sistema computador pessoal / sala de visualização sala de visualização = aumento significativo no potencial afetivo e cognitivo do game. Conclusões III Necessidade de se pesquisar mais a fundo as diferenças em termos de cognição e aprendizagem em função do grau de imersão e o tipo de ambiente imersivo a que está submetido o usuário, bem como avaliar outros motores de jogos (games engines) para validar a metodologia proposta. Projeto http://www.latecufrj.pro.br/museuvirtual/ http://www.latec.ufrj.br/realidadevirtual. htm http://www.latec.ufrj.br/rv/museu/cenari o.wrl http://www.latec.ufrj.br/rv/bauruemys/ba uruemys_plastrao.wrl http://www.latec.ufrj.br/projetomuseu/ LATEC/UFRJ www.latec.ufrj.br Contatos [email protected] Tels. (21) 3879-2881 São Paulo,02/09 Pará, T. (UFRJ) 15