REALIDADE
VIRTUAL
Tatiane Cruz de Souza Honório
“A ilusão vai ser tão grande que não seremos mais
capazes de distinguir entre o que é real e o que não é.”
Steve Williams
Sumário
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Introdução
Tipos de Sistemas de RV
Ambientes tri-dimensionais
Image-based Modeling and Rendering (IBMR)
Aplicações
Efeitos Colaterais
Vivendo em uma realidade virtual?
Conclusão
Introdução
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Definição:
“Realidade virtual é uma interface
avançada para aplicações computacionais,
que permite ao usuário navegar e interagir,
em tempo real, com um ambiente
tridimensional gerado por computador,
usando dispositivos multisensoriais”.
Introdução
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Multimídia:
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Imagens capturadas (pré-processadas)
Prioriza qualidade das imagens
Exige alta capacidade de transmissão
Usa técnicas de compressão de dados
Atua no espaço 2D
Dispositivos convencionais
Introdução
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Realidade Virtual:
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Imagens calculadas em tempo real
Prioriza iteração com o usuário
Exige alta capacidade de processamento
Usa técnicas e recursos de renderização de
modelos tridimensionais
Dispositivos especiais - capacete, luva, óculos,
estereoscópicos, mouses 3D, etc.
Equipamentos
Realidade Aumentada
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Tem como base o mundo real – sobre ele
são colocados informações ou objetos
virtuais
Tipos de Sistemas de RV
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Não-imersivos
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Baseados no uso de monitores
Custo reduzido
Facilidade de interação
Tipos de Sistemas de RV

Parcialmente imersivos
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Mais de uma tela de projeção ou vários
monitores agrupados
Tipos de Sistemas de RV
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Imersivos
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Baseados no uso de capacetes ou salas de
projeção nas paredes
Ambientes tri-dimensionais
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Estereoscopia:
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Cada olho humano vê imagens ligeiramente
diferentes.
Paralaxe (distância entre as duas imagens) –
determina a distância aparente do objeto virtual
em relação ao observador
Imagens com características de profundidade,
distância, posição e tamanho.
Ambientes tri-dimensionais
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Graus de liberdade (DOF):
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Flexibilidade de movimentação e/ou observação
dos objetos
Normalmente 6 diferentes direções – rotações e
translações
Ambientes tri-dimensionais
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Som 3D:
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Som binaural (dois ouvidos)
Sensação de imersão
Sistema perfeito de som 3D – não é possível
diferenciar realidade e simulação
Posicionamento do som no espaço – controle de
direção, distância e profundidade.
CAVE – Caverna Digital
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Cave Automatic Virtual Environment
Sala onde são projetados gráficos em 3
dimensões
Alusão à Alegoria da Caverna, de Platão
Quatro no mundo – Brasil, EUA e
Alemanha
Caverna Digital (USP)
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Primeiro laboratório latino-americano de
RV.
Realidade Virtual Imersiva - Tele transporte
24 computadores (Cluster)
Turismo virtual - passeio de asa delta pelo
Rio de Janeiro
Image-based Modeling and Rendering
(IBMR)
Modelos
Imagens
Renderização
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Deve-se definir:
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Textura
Cor
Transparência e reflexão
Pontos de iluminação
Pontos de visualização
Complexidade Computacional
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1950 - Teste de Turing – IA
Renderização - Teste de Turing Gráfico
Redenrização de mundos virtuais em
tempo real – supercomputadores 10 vezes
mais rápidos.
Taxa de atualização de 30 quadros por
segundo
Efeitos Colaterais
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Dissonância cognitiva
Enjôos
Não temos total
compreensão de como o
Tonturas
cérebro funciona frente a
Perda de equilíbrio
estas tecnologias
Vícios
Mudanças nas relações entre as pessoas
Linguagens de Programação
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OpenGL
Java3D
X3D
VRML
Aplicações
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Educação e Treinamento
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Ensino de sobredotados
Simulações virtuais de conceitos abstratos
Aplicações
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Medicina
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Tratamento de fobias
Simulador de transplante de medula óssea
Uso do efeito placebo
Tratamento de deficientes
Sensações artificiais – desvio de atenção do
cérebro para redução da dor.
Aplicações
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Engenharia e Arquitetura
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Petrobrás – 13 centros de RV
Embraer – desenvolvimento de aviões e
treinamento de pilotos
Boeing 777 – simulador de vôo
Indústria automobilística
Criação de maquetes
Aplicações
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Fins Militares - todo o planejamento do
bombardeamento de Bagdá foi realizado
com RV.
Aplicações
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Arte e Entretenimento
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Jogos
Cinema
Internet
Turismo virtual
Museus de arte virtual
Efeitos Especiais de Matrix
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Efeito de movimento em câmera lenta
Técnica usada apenas 4 vezes no filme
http://whatisthematrix.warnerbros.com/
O ator, suspenso por cabos, é filmado
em um fundo verde
Câmeras estáticas captam a cena em
seqüência ao redor do ator
Câmeras estáticas captam a cena em
seqüência ao redor do ator
Efeitos Especiais de Matrix
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Image-based Modeling and Rendering é
aplicada
Interpolação das imagens por software
Fundos gerados por computador são
sobrepostos ao filme
Second Life
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Mundo virtual 3D
Mais de 13 milhões de usuários
Vivendo em uma Realidade Virtual?
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Limite entre os mundos
Por não sabermos que é virtual, torna-se
real?
Sites de relacionamentos
Conclusões
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Relevância
OBRIGADA!!
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