Unidade Curricular Designação: Design de Som Área Científica: CV – Som e Imagem Ciclo de Estudos: 1º Ciclo - Licenciatura Carácter: Obrigatória Ano lectivo 2008/2009 Semestre: 5º ECTS: 6 Tempo de Trabalho: Horas de Contacto: 75 h Ensino Teórico (T) : 40 h Ensino Teórico-Prático (TP) : 25 h Orientação Tutorial (OT): 10 h Horas de Trabalho Autónomo: 75 h Total: 75 h 1. Pré-Requisitos Não tem 2. Objectivos de Aprendizagem 2.1 Gerais A presente disciplina tem como propósito construir um percurso histórico-teórico de análise e investigação teórico-prática sobre as abordagens em Design de Som. A forma de desenhar som e as consequências destas ao nível da criação audiovisual e da percepção do espectador. Dando especial atenção ao estudo de experiências cinematográficas baseadas na exploração de complementaridades e dissociações resultantes da presença da efeitos sonoros, música, e voz na imagem, serão observadas e comparadas diversas opções estilísticas e formais a partir da análise de exemplos, nomeadamente que permitam um acompanhamento das diferentes fases de design de som. Para além dos objectos cinematográficos pretende-se ainda a análise de outros objectos que utilizem o som com funções informativas ou narrativas. 2.2 Específicos 1)Aprendizagem e desenvolvimento de ferramentas de análise com vista a uma progressiva autonomia do estudante para a concepção e recepção crítica de objectos audiovisuais. 2)Interpretação e aplicação dos conceitos e dos quadros teórico-práticos correspondentes, conforme propostos por cada autor ou modelo de análise estudados. 3)Entendimento da multiplicidade de formas de relação entre o som, a palavra e a imagem na produção de objectos audiovisuais. 4)Capacidade de focar atentamente o som e separá-lo nas suas componentes. 5)Compreensão da diversidade de configurações possíveis da percepção audiovisual do espectador. 6)Estudo dos processos de trabalho de diferentes designers de som, a partir da análise dos métodos de desenvolvimento de uma ideia a um objecto sonoro e/ou audiovisual. 2.3 Transversais 1.Desenvolver capacidades cognitivas e metodológicas suficientes para a profissionalização. 2.Desenvolver competências necessárias a um trabalho autónomo. 3.Relacionar diferentes áreas de conhecimento e saberes. 4.Adquirir competências de comunicação linguísticas, e em diferentes suportes, suficientes para um percurso escolar/profissional internacional. 5.Desenvolver a capacidade de organização e sistematização do conhecimento. 6.Desenvolver a capacidade de pesquisa, consulta e redacção, segundo diferentes fontes de informação. 3. Conteúdo Programático 3.1 Design e Som 3.1.1 Fundamentais da Psicoacústica: O som como fenómeno físico e psicológico. A percepção do som. 3.1.2 Vocabulário/léxico sonoro Desenvolvimento da habilidade de focar atentamente o som e separá-lo nas suas componentes. 3.1.3 Ergonomia sonora Critérios de Design aplicados ao som para incrementar o seu potencial informativo. Design sonoro de informação: técnicas para determinar o conteúdo e a estrutura de informação sonora de um espaço, um objecto, um sistema ou um interface. 3.2 Design de som (Desenhar som passo-a-passo) 3.2.1 Design de produto: electrodomésticos, automóveis, robots, etc 3.2.2 Cinema e Video O som no cinema, de Nosferatu a Matrix - História, Tecnologia e Estéticas Teoria clássica do Som Práticas e Metodologias A banda sonora e os efeitos sonoros na ficção cientifica. 3.2.3 Animação Tradicional e Digital O som nos primeiros filmes animados da Warner Bros. A evolução do som nos filmes de animação (da Walt Disney á Pixar) 3.2.4 Sistemas interactivos, Interfaces, Video-jogos 3.2.5 Realidade Virtual 3.3 Introdução ao conceito de Sinestesia 3.4 Audiovisão Influências do som na percepção do movimento e na percepção da velocidade Influências do som na percepção do tempo na imagem Os três modos de audição: Audição Causal, Audição Semântica, Audição Reduzida Harmonia e Contraponto Dissonância Audiovisual A função do Som na Cadeia Audiovisual: Unificação, Pontuação, Antecipação, Separação Música: a equação emocional. Referências sonoras: universais, culturais, históricas e específicas do cinema. Música prática, empática e ´anempática´ Pontos síncronos e assíncronos A questão do fora de campo Pontos de audição: Espacial e subjectivo A reprodução sonora: Real e renderizado Introdução á análise audiovisual 3.5 Foley 3.5.1 Jack Foley 3.5.2 Técnicas usadas 3.5.3 Pós-Produção 3.6 Introdução ao som 3D / “Holophonic Systems” 4. Metodologia de Aprendizagem 4.1 Presencial 1) Aula teórica: Os conceitos e modelos de análise serão estudados a partir da exposição teórica dos mesmos, com base na bibliografia da disciplina. Ao longo do ano lectivo, serão fornecidos os textos referentes a cada núcleo de conteúdos. Para além da exposição teórica, as aulas desenvolvem-se a partir da análise de objectos audiovisuais, na íntegra ou parcialmente, privilegiando-se o estudo e a comparação de excertos. 2) Teórico /prática: 2.1) Exercícios individuais/colectivos de análise audiovisual. 2.2) Laboratório Experimental: Desenvolvimento de conteúdos sonoros, síntese, foley e sampling. 2.3) Exercícios rápidos de sonorização e desenvolvimento de narrativas sonoras. 3) Orientação Tutorial: 3.1) Acompanhamento tutorial dos alunos nas aulas teórico-práticas. 3.2) Esclarecimento de dúvidas sobre os trabalhos individuais e de grupo. 4.2 Autónoma Os alunos devem impreterivelmente ler e preparar os textos indicados pelo docente para cada aula e visionar os objectos audiovisuais pontualmente aconselhados como complemento das aulas. 5. Avaliação de Competências 5.1 Elementos e critérios de avaliação A avaliação é de natureza contínua e as provas obrigatórias são as seguintes: 1) Discussão e critica de 1 artigo do site filmsound.org. 2) Criação de um léxico de informações sonoras para um dispositivo industrial (elevador, automóvel, caixa multibanco, electrodoméstico, robot etc). 3) Desenvolvimento de uma narrativa sonora utilizando unicamente sons recolhidos e/ou sintetizados pelo autor. 4) Sonorização de um clip de video ou animação. 5) Sonorização de uma aplicação interactiva. 6) Desenho de um soundtoy/instrumento sonoro tangível. 7) Desenvolvimento de uma narrativa sonora 3D na forma de instalação sonora. A concretização e avaliação de cada trabalho depende da aprovação do respectivo projecto por parte do docente. Este tem necessariamente que incluir uma sinopse descritiva relativa às intenções de trabalho, acompanhada de todo o material suplementar considerado relevante para sustentar uma mais adequada aproximação à natureza e às especificidades de cada proposta (planificação, textos complementares, fotografias, registos áudio e vídeo). Todos os trabalhos individuais com excepção do último que deverá ser resolvido em grupos de 4 elementos. 5.2 Ponderação Trabalhos Práticos (92%) + Participação (8%) = 100% 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8% 12% 12% 15% 10% 15% 20% A participação dos alunos nas aulas, será também um elemento de avaliação (8%), ponderado através dos seguintes critérios: 1) Capacidade de compreensão e comentário dos textos e objectos apresentados; 2) Aplicação dos conceitos, teorias e modelos estudados em diversos contextos e capacidade de operar com eles na análise de objectos propostos; 3) Capacidade crítica e de argumentação; Os alunos que não participarem em todos os momentos da avaliação dentro da calendarização estabelecida, não terão aproveitamento. Em caso de estatuto de estudante-trabalhador deverão contactar o docente com a maior brevidade possível. O exame será de natureza teórico-prática e individual, em data a afixar, para os alunos que reprovarem na avaliação contínua. 6. Bibliografia 6.1 Bibliografia Recomendada Chion, Michel: AudioVision (1994) New York: Columbia University Press Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema – David Sonnenschein Altman, Rick: Sound Theory, Sound Practice (1992) New York: Routledge Blake, Larry: Film Sound Today (1984) Hollywood: Reveille Press Kenny, Tom: Sound for Picture: The Art of Sound Design in Film and Television (1999), Hal Leonard Publ. Corp. Zaza, Anothony James , Audio Design: The Narrative Functions of Sound, (1985), Beverly Hills, California: Moss Publications, distributed by Crosscountry Film/Video Weis, Elisabeth & Belton John: (edit) Film Sound - Theory and Practice (1985) Columbia University Press Chion, Michel, Films of Jacques Tati Childs, G. W. : ”Creating Music and Sound for Games” Augoyard, Jean: “Sonic Experience: A Guide to Everyday Sounds” Holman, Tomlinson: "Sound for Film and Television" (1997), Boston: Focal Press Whittington, William : “Sound Design and Science Fiction” (2007), University of Texas Press Kerner, Marvin M: The Art of the Sound Effects Editor (1989), Boston: Focal Press 6.2 Bibliografia Complementar Fenomenologia Merleau-Ponty, Maurice Phenomenology of Perception: An Introduction (1995), Routledge Sinestesia http://www.flong.com/texts/lists/list_synesthesia_bibliography/ 7 Links 7.1Design de Som no cinema http://www.filmsound.org/ 7.2 Sound Resources/Sample Banks http://www.freesound.org/ http://flashkit.com/soundfx/ 8.Recursos Físicos 8.1 Espaços Sala de aula adequada à exposição teórica e prática com condições de projecção e computadores equipados com software para edição de som. 8.2 Equipamentos 6 PC/MAC, 6 Pares de headphones, Colunas, Projector de video, tela de projecção. 9.Planificação Semanal Semana 01 tipo duração T 5h Semana 02 tipo duração TP 5h Teoria Apresentação. Apresentação dos conteúdos a estudar. Apresentação da bibliografia e webgrafia. Descrição – (exemplo - teoria, exercícios, etc.) Design de Produto – Design de Som. Sinalética Sonora. Exercicio nº1 Semana 03 tipo duração TP 5h Som como fenómeno fisico. Constituição e função do ouvido. Introdução á psicoacústica. Os 4 modos de audição Semana 04 tipo duração TP 5h Semana 05 tipo duração TP 5h Trabalho autónomo – número de horas (5h) Trabalho autónomo – numero de horas (5h) Trabalho autónomo – número de horas (5h) Leitura de excerto a indicar de: Sonnenschein, David - Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema Trabalho autónomo – número de horas (5h) Leitura de excerto a indicar de: Som como fenómeno fisico e psicoacústico. Apresentação de trabalhos práticos. Sonnenschein, David - Sound Design: The Expressive Power of Music, Voice and Sound Effects in Cinema Teoria Trabalho autónomo – número de horas (5h) Visualização do filme Thx 1138 com A psicoacústica aplicada a imagens em movimento. comentários do Walter Murch. Semana 06 tipo duração TP 5h Semana 07 tipo duração TP 5h Trabalho autónomo – número de horas (5h) A psicoacústica e o filme. O designer de som e as suas funções no cinema. Teoria Trabalho autónomo – número de horas (5h) Foley: História e Técnica. Semana 08 tipo duração TP 5h Semana 09 tipo duração T 5h Trabalho autónomo – número de horas (5h) O som no cinema, de Nosferatu a Matrix - História, Tecnologia e Estéticas Teoria clássica do Som Weis, Elisabeth – Film Sound – Columbia University – New York, 1985 Teoria Trabalho autónomo – número de horas (5h) A banda sonora e os efeitos sonoros na ficção cientifica. O som nos primeiros filmes animados da Warner Bros. A evolução do som nos filmes de animação (da Walt Disney á Pixar) Semana 10 tipo duração TP 5h Trabalho autónomo – nùmero de horas (5h) Exercicios Práticos: Sonoriação Objectiva, sonorização subjectiva Semana 11 tipo duração TP 5h Trabalho autónomo – número de horas (5h) Design de interactivos som em sistemas Semana 12 tipo duração T Trabalho autónomo – número de horas (2,5h) 5h Design de som nos ambientes Adobe Flash e Isadora. Semana 13 tipo duração TP 5h Semana 14 tipo duração OT Teórico-Prática Trabalho autónomo – número de horas (5h) Visualização de trabalhos efectuados. Acompanhamento tutorial do trabalho final. Orientação tutorial Trabalho autónomo – número de horas (5h) 5h Acompanhamento trabalho final. tutorial do Semana 15 tipo duração TP 5h Trabalho autónomo – número de horas (5h) Apresentação dos trabalhos finais.