ELE-48 Laboratório de Sinais e Sistemas Aleatórios Guia de experimento 2 - Simulação de Ventos e Meteoros April 22, 2015 1 Objetivos do simulador O objetivo final do simulador é simular o controle de uma aeronave sujeita a várias forças externas, aplicando os conceitos vistos nas aulas teóricas. Neste guia apresentaremos uma primeira versão simplificada da dinâmica da aeronave e modelos simples para duas forças externas: ventos e meteoros. 1.1 Dinâmica simples da aeronave Antes de apresentar os modelos é preciso estabelecer alguns parâmetros da nossa simulação: • O espaço é um cubo com lateral de 10000m. Além disso, quando um objeto ”‘sai”’ por qualquer uma das faces do cubo, ele reaparece imediatamente na face oposta, mantendo os valores das outras dimensões. O espaço é contı́nuo: qualquer valor entre (0,0,0) e (10000,10000,10000) é possı́vel. • Por definição, as dimensões são ordenadas como XYZ, respectivamente comprimento, largura e altura. • O tempo é discreto com passo de 1 segundo. • A aeronave tem os seguintes dados: – – – – A projeção da área da aeronave no plano horizontal é constante e vale 40m2 . O seu peso é de 8000kg A princı́pio, não há força de gravidade O seu coeficiente aerodinâmico é constante em todas as direções e vale No tempo contı́nuo, a força aplicada sobre um objeto é definida como sendo a derivada do seu momento linear em função do tempo. No tempo discreto, a derivada é aproximada por uma equação de diferenças, de forma que a força será definida como, na ausência de variação de massa: F [n] = m · a[n] (1) onde [n] é o ı́ndice temporal. A aceleração a[n], por sua vez, é definida como: a[n] = (v[n] − v[n − 1])/1s 1 (2) e a velocidade v[n] é definida como: v[n] = (p[n] − p[n − 1])/1s (3) onde p[n] é a posição no instante n. Todas as grandezas anteriores são vetorias com três dimensões. 2 Meteoros Para nosso modelo, os meteoros são eventos que ocorrem com uma taxa média de λ = 10 meteoros/segundo. O intervalo entre eventos τ é uma variável aleatória contı́nua com distribuição exponencial, cuja pdf é: f (τ ) = λexp(−λτ ), τ ≥ 0 (4) Os meteoros tem velocidade vetorial constante para cada simulação, mas esta velocidade é aleatória. O termo vertical é constante em 100m/s e o termo vertical está uniformemente distribuı́do entre todas as possibilidades. Os meteoros também tem energia cinética uniformemente distribuida entre 1000J e 50000J. Para fins de simulação, os meteoros são simplesmente pontos. 3 Ventos 3.1 Arrasto O vento causa arrasto (FA ), uma força aplicada sobre a aeronave cuja equação é dada por: FA = v 2 ρ(z)CD · AE 2 (5) onde: • v → velocidade relativa entre vento e aeronave • ρ(z) → densidade do ar na altura z • CD → coeficiente de arrasto • AE → área efetiva. Na prática, CD e AE depende do sentido do vento em relação à aeronave. Nesta simulação utilizaremos CD · AE = 6.1, em todas as direções. Esta aproximação não é boa quando a velocidade da aeronave em relaçao ao vento é pequena, mas é boa quando a velocidade da aeronave é muito maior do que a velocidade do vento. A densidade do ar varia de acordo com uma equação pré-determinada (vide http://en.wikipedia.org/wiki/Air_density) 2 3.2 Dinâmica simples da velocidade dos ventos A cada instante, a velocidade do vento W [n] é uma variável Gaussiana com média zero e variância finita. Entretanto, a velocidade do vento em instantes consecutivos não será independente. De fato, definiremos simplesmente a autocorrelação destas variáveis como sendo, em cada uma das dimensões: RW [k] = E{W [n]·W [n−k]} = 300δ[k]+200(δ[k−1]+δ[k+1])+110(δ[k−2]+δ[k+2])+40(δ[k−3]+δ[k+3]) (6) 4 Atividades O algoritmo deve executar os seguintes passos, para cada instante de simulação: 1. Calcular quantos meteoros caı́ram na região de interesse, assim como a sua energia e velocidade 2. Calcular quantos meteoros atingiram a aeronave, assim como os seus efeitos sobre a aeronave 3. Simular a velocidade instantânea do vento 4. Calcular o arrasto sobre a aeronave 5. Calcular a posição da aeronave no próximo instante 6. Desenhar a trajetória da aeronave, destacando os instantes em que um meteoro atingiu a aeronave Para o último item, utilize os comandos plot3 (vide help plot3 e help plot) e hold on , utilizando uma cor diferente para o marcador quando a aeronave for atingida por um meteoro. Simule por 600 segundos de simulação. 4.1 Análises a serem feitas Responder as perguntas abaixo facilitará o entendimento dos conceitos deste laboratório e a obtenção do simulador final. • Qual é a probabilidade de pelo menos um meteoro cair em um segundo? • Qual é a probabilidade de pelo menos um meteoro cair E atingir a aeronave? • Qual é a probabilidade de pelo menos um meteoro cair E atingir a aeronave E causar por si só um aumento de velocidade da aeronave (em módulo) maior do que 1m/s? Considere que a aeronave está em repouso. • Encontre a autocorrelação da posição da aeronave. Esta função depende tanto da dinâmica da aeronave como da dinâmica dos ventos. 3