Guia de Avaliação – ITN
(Número Internacional de Tênis)
Guia de Avaliação em Quadra
A avaliação do jogador serve para medir a habilidade, agilidade e precisão de seus
golpes em quadra. O ITN determina o nível de jogador em função dos pontos
obtidos na avaliação, sendo aplicado no mundo inteiro seguindo padrão
internacional (www.itftennis.com/itn).
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Benefícios do ITN
No futuro, se você estiver procurando por um adversário de um padrão de jogo semelhante ao
seu basta simplesmente perguntar: "Qual é o seu número?", imediatamente irá saber se essa
pessoa vai lhe dar um bom jogo ou não.
A avaliação do nível de jogo de tenistas apresentava diferentes características em cada país.
Com isso, foi criado o Número Internacional do Tenista (ITN). O ITN foi criado pela ITF
(Federação Internacional de Tênis) com o intuito de unificar a classificação dos jogadores de
tênis com uma avaliação simples e rápida feita dentro da própria quadra de tênis.
Trata-se de um número entre ITN1 a ITN10, que representa o nível técnico atual dotenista.Para
obter esse número, o jogador é submetido a uma avaliação onde são verificadas a
profundidade de seus golpes, a precisão, saque e mobilidade.
Além do ITN1 a ITN10, existem outras três classificações relacionadas:
10.1 – para jogadores que utilizam bolas verdes sobre quadras de tamanho oficial
10.2 – para jogadores que utilizam bolas laranja sobre quadras de 18 metros
10.3 – para jogadores que utilizam bolas vermelhas sobre quadras de 12 metros.
Características do ITN
O ITN como avaliação não é:
 Uma indicação exata de como o jogador irá realizar em condições de jogo;
 Uma avaliação da capacidade técnica do jogador;
 Uma avaliação do estilo do jogador;
 Um substituto para a competição.
O ITN como avaliação pode ser:
 Um instrumento para medir a precisão, controle e poder em um conjunto de tarefas.
 Uma ferramenta para permitir que os jogadores com nível de tênis semelhantes, possam
encontrar próximo ou ao redor do mundo jogadores de habilidade similar.
 Uma ferramenta que permite aos jogadores controlar seu próprio desenvolvimento e
aperfeiçoamento de uma forma objetiva, podendo avaliar seus pontos fortes e pontos
fracos, corrigir ou aprimorar seus golpes.
 Uma ferramenta de recompensa e reconhecimento.
 Um instrumento para incentivar a participação no tênis em todas as faixas etárias e
padrões.
 Uma ferramenta para motivar os jogadores para melhorar nas aulas.
 Uma ferramenta para ajudar a promover o ITN
 ITN é uma maneira efetiva de introduzir e avaliar novos jogadores para o clube.
 O ITN é uma maneira rápida e fácil para avaliar um jogador que não teve nenhum torneio
ou experiência de competição.
 A classificação de 1-10 pode ser usada como categorias de classificação nos torneios.
 Os treinadores podem dar aulas de treinamento em grupo de acordo com as categorias de
classificação ITN.
Animação em flash da aplicação do ITN (em inglês)
http://www.oncourtassessment.com/on_court_assessment/on_court_assessment.html
Número
Referência: Curso para Professores e Administradores de Clubes e Academias – CBT
Cortesia: www.valetenis.com.br
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Guia de Avaliação – ITN
(Número Internacional de Tênis)
Documentos e materiais necessários para a Avaliação



Preparação da Avaliação 1:






2 x 8,23m (linhas de Profundidade)
1 x 14,63m (Linhas de Potência)
2 x 11,88m (Linhas de Precisão)
 Golpes de Fundo
 Voleios
Da Linha de Saque pra linha de Fundo:
o Meça 1,82 (1ª linha)
o Meça 1,82 (2ª linha)
Do Centro da Linha de Fundo:
o Meça 4,87 (marque)
Das Linha de Duplas: (2x)
o Meça 4,57m (marque)
Folha de Pontuação e Caneta
Cronômetro
Cesto de bolas + Cones
Preparação da Avaliação 2:

 Precisão (Golpes de Fundo)
 Saques
Da Linha de Simples pra linha do Centro:
o Meça 2,05m (1ª linha)
o Meça 2,05m (2ª linha)
Pontuação de Precisão:
 Concedem-se pontos por cada golpe, conforme o lugar em que a bola atingiu na
quadra de simples.
Pontuação de Potência:
 Concede-se um ponto de bonificação quando o segundo quique cai entre a linha de
fundo e a linha de potência.
 Dobra-se o ponto quando o segundo quique da bola caia dentro da área verde (Power
área).
Pontuação de Consistência:
 Concede-se um ponto extra por cada golpe que não seja uma falha.
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Legenda:
“P” = Jogador

“Ball path” = Trajetória da Bola
“F” = Lançador
X “Ball bounce” =Quique da Bola
“Power Área – Double Points” = Área de Potência – Pontos Dobrados
1- Golpes de Fundo (Profundidade)“Pontuação máxima 90”: Para estes golpes
oavaliadorfará 10lançamentos alternados,(05) forehande (05) backhand.

Lançar a bola entre a linha de saque e a linha de fundo.
Os pontos de Precisão se concedem da seguinte forma:




1 Ponto – Quando a bola cai em qualquer lugar da área de saque (1 Point Área).
2 Pontos – Quando a bola cai na seção da área de jogo(2 Point Área).
3 Pontos – Quando a bola cai na seção da área de jogo (3 Point Área).
4 Pontos – Quando a bola cai na seção da área de jogo (4 Point Área).
Os pontos de Potência se concedem da seguinte forma:

Área de Potência (Power Área – 1 Bonus Point) = 1 ponto de bonificação – Quando o primeiro
quique da bola cai dentro da área de simples e o segundo quique cai entre a linha de fundo e a área
de potência (Power área – verde), concede-se 1 ponto de bonificação.

Área de Potência (Power Área – Double Points) = Pontos Duplos – Quando o primeiro quique da
bola cai dentro da área de simples e o segundo quique cai dentro da área verde (Power Área – 1
Bonus Point), concedem-se Pontos Duplos.

0 Pontos – quando o primeiro quique da bola cai fora da área normal de jogo de simples.

Consistência – Concede-se 1 Ponto extra por cada bola que quique na área normal de jogo de
simples.

Exemplos de Bonificação:
o
Concede-se 5 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 4 Pontos e o
segundo quique cai na Área de 1 Ponto (Power Área – 1 Bonus Point).
o
Concede-se 8 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 4 Pontos e o
segundo quique cai na Área de Pontos Duplos (Power Área – Double Points)
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2- Voleios (Profundidade)“Pontuação máxima 72”:No voleio o avaliador fará 08
lançamentos alternados, (04) forehande (04) backhand.

Lançar a bola entre o quadril e o ombro.
Os pontos de Precisão se concedem da seguinte forma:




1 Ponto – Quando a bola cai em qualquer lugar da área de saque (1 Point Área).
2 Pontos – Quando a bola cai na seção da área de jogo (2 Point Área).
3 Pontos – Quando a bola cai na seção da área de jogo (3 Point Área).
4 Pontos – Quando a bola cai na seção da área de jogo (4 Point Área).
Os pontos de Potência se concedem da seguinte forma:

Área de Potência (Power Área – 1 Bonus Point) = 1 ponto de bonificação – Quando o primeiro
quique da bola cai dentro da área de simples e o segundo quique cai entre a linha de fundo e a área
de potência (Power área – verde), concede-se 1 ponto de bonificação.

Área de Potência (Power Área – Double Points) = Pontos Duplos – Quando o primeiro quique da
bola cai dentro da área de simples e o segundo quique cai dentro da área verde (Power Área – 1
Bonus Point), concedem-se Pontos Duplos.

0 Pontos – quando o primeiro quique da bola cai fora da área normal de jogo de simples.

Consistência – Concede-se 1 Ponto extra por cada bola que quique na área normal de jogo de
simples.

Exemplos de Bonificação:
o
Concede-se 5 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 4 Pontos e o
segundo quique cai na Área de 1 Ponto (Power Área – 1 Bonus Point).
o
Concede-se 8 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 4 Pontos e o
segundo quique cai na Área de Pontos Duplos (Power Área – Double Points)
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3- Golpes de Fundo (Precisão)“Pontuação máxima 84”: Para a precisão dos golpes o
avaliador fará 12 lançamentos, sendo 3 lançamentos no forehand paralelo, 3 lançamentos
no backhand paraleloe 3 lançamentos no forehand cruzado, 3 lançamentos no backhand
cruzado,onde o objetivo é acertar a zona demarcada.

Lançar a bola entre a linha de saque e a linha de fundo.
Os pontos de Precisão se concedem da seguinte forma:



1 Ponto – Quando a bola cai em qualquer lugar da área de saque (1 Point Área).
2 Pontos – Quando a bola cai na seção da área de jogo (2 Point Área).
3 Pontos – Quando a bola cai na seção da área de jogo (3 Point Área).
Os pontos de Potência se concedem da seguinte forma:

Área de Potência (Power Área – 1 Bonus Point) = 1 ponto de bonificação – Quando o primeiro
quique da bola cai dentro da área de simples e o segundo quique cai entre a linha de fundo e a área
de potência (Power área – verde), concede-se 1 ponto de bonificação.

Área de Potência (Power Área – Double Points) = Pontos Duplos – Quando o primeiro quique da
bola cai dentro da área de simples e o segundo quique cai dentro da área verde (Power Área – 1
Bonus Point), concedem-se Pontos Duplos.

0 Pontos – quando o primeiro quique da bola cai fora da área normal de jogo de simples.

Consistência – Concede-se 1 Ponto extra por cada bola que quique na área normal de jogo de
simples.

Exemplos de Bonificação:
o
Concede-se 4 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 3 Pontos e o
segundo quique cai na Área de 1 Ponto (Power Área – 1 Bonus Point).
o
Concede-se 6 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 3 Pontos e o
segundo quique cai na Área de Pontos Duplos (Power Área – Double Points)
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4- Saques“Pontuação máxima 108”:O tenista saca 12 saques, sendo que 3 saques na zona
aberta (1º), 3 saques na zona central (2º), 3 saque na zona da área central (3º) e
3
saques na zona aberta (4º).
Os pontos de Precisão se concedem da seguinte forma:
Primeiro Saque:

2 Pontos – Quando a bola cai na área de saque centro(2º e 3º).

4 Pontos – Quando a bola cai na área de saque aberta (1º e 4º).
Segundo Saque:

1 Pontos – Quando a bola cai na área de saque centro(2º e 3º).

2 Pontos – Quando a bola cai na área de saque aberta (1º e 4º).
Os pontos de Potência se concedem da seguinte forma:

Área de Potência (Power Área – 1 Bonus Point) = 1 ponto de bonificação – Quando o primeiro
quique da bola cai dentro da área de simples e o segundo quique cai entre a linha de fundo e a área
de potência (Power área – verde), concede-se 1 ponto de bonificação.

Área de Potência (Power Área – Double Points) = Pontos Duplos – Quando o primeiro quique da
bola cai dentro da área de simples e o segundo quique cai dentro da área verde (Power Área – 1
Bonus Point), concedem-se Pontos Duplos.

0 Pontos – quando o primeiro quique da bola cai fora da área normal de jogo de simples.

Consistência – Concede-se 1 Ponto extra por cada bola que quique na área normal de jogo de
simples.
Referência: Curso para Professores e Administradores de Clubes e Academias – CBT
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
Exemplos de Bonificação: “Para o 1º Saque”

(Figura 1) - Concede-se 5 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 4
Pontos ( ) e o segundo quique cai na Área de 1 Ponto (Power Área – 1 Bonus Point).

(Figura 2) - Concede-se 8 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 4
Pontos ( ) e o segundo quique cai na Área de Pontos Duplos (Power Área – Double Points)
FIGURA 1

FIGURA 2
Exemplos de Bonificação: “Para o 1º Saque”

(Figura 3) - Concede-se 3 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 2
Pontos ( ) e o segundo quique cai na Área de 1 Ponto (Power Área – 1 Bonus Point).

(Figura 4) - Concede-se 4 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 2
Pontos ( ) e o segundo quique cai na Área de Pontos Duplos (Power Área – Double Points)
FIGURA 3
FIGURA 4
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
Exemplos de Bonificação: “Para o 2º Saque”

(Figura 5) - Concede-se 3 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 2
Pontos ( ) e o segundo quique cai na Área de 1 Ponto (Power Área – 1 Bonus Point).

(Figura 6) - Concede-se 4 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 2
Pontos ( ) e o segundo quique cai na Área de Pontos Duplos (Power Área – Double Points)
FIGURA 5

FIGURA 6
Exemplos de Bonificação: “Para o 2º Saque”

(Figura 7) - Concede-se 2 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 1
Pontos ( ) e o segundo quique cai na Área de 1 Ponto (Power Área – 1 Bonus Point).

(Figura 8) - Concede-se 2 Pontos, quando o primeiro quique da bola cai na Área de 1
Pontos ( ) e o segundo quique cai na Área de Pontos Duplos (Power Área – Double Points)
FIGURA 7
FIGURA 8
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5- Mobilidade “Pontuação máxima 76”: Esta avaliação mede o tempo que leva um tenista
para pegar as cinco bolas e devolver cada uma no centro da raquete.As bolas foram
distribuídas de acordo com a figura abaixo. O tenista deve pegar uma de cada vez,
seguindo a ordem de 1 a 5, e colocá-las nas cordas da raquete que está localizada na linha
de base no centro da quadra.
6- Procedimento para o preenchimento da Ficha de Avaliação
Detalhes do Participante e do Avaliador - Esta é a seção situada na parte superior da
folha de pontuação, onde oavaliador preenche a primeira parte da súmula, que inclui
detalhes sobre o avaliador e o participante.
A seção principal é para anotar a pontuação - Nesta anota-se todos os resultados
dosdiferentes golpes e totaliza-sea pontuação de Avaliação do ITN.
Quando a avaliação começar,cada golpe deve ser registado nos campos corretos. O
avaliador deverá dizera pontuação de cada golpe em voz alta e clara para que o
participantepossaouvi-lo.
Se o participante comete um erro,tem qua anotar um 0(zero) na área adequada da folha de
pontuação.No final de cada seção o avaliador somatodos os golpes e anota o resultado
nocampo de subtotal.Logo em seguida, ele conta o número de golpes que registrou uma
pontuação maiordo que 0(zero) eanota os resultados no campo de Consistência.
Exemplo: Se um jogador acertar 6 golpes na área de simples, receberá uma pontuação de
6 pontos no campo de Concistência.
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O avaliador, em seguida, anota os Pontos deConsistênciae Subtotal para fazer a
somatória total dos golpes da seção correspondente.
Soma-se o total de cada seção e anota-se no campo “Pontos de Golpes”.Os pontos de
Mobilidade são anotados no campo “Pontos de Mobilidade”.Para finalizar, somam-se os
“Pontos de Golpes” e os “Pontos de Mobilidade” para conseguir o “Total de
Pontos”.Depois de computado, oAvaliador faz um círculo no campo do ITN correto do
participante e anota o número correspondente na Ficha de Avaliação.
OBS:Para obter a avaliação correta, deve-se realizar 3 vezes a avaliação em quadra e tirar
a média.
Exemplo: Se um participante consegue as seguintes pontuações (162 - 164 -171) nas 3
avaliações, sua pontuação média é de 165,67, seu ITN conforme tabela, seria o seguinte:
 Para um Participante Masculino seu nível de ITN seria ITN 8.
 Para uma Participante Feminina seu nível de ITN seria ITN 7.
7- Segue abaixo ficha de “Descrição dos Níveis do ITN”
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