Universidade do Vale do Paraíba
Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes
Disciplina Programação Orientada a objetos II.
Material III-Bimestre
Caixa de Combinação,Caixa de Lista, Botão de
Rádio, Botão de verificação,Painel de rolagem
Barra de Rolagem, Manipulando dados dos
objetos de interface, Controlando as propriedades
de um filme.
Criando Funções e procedimentos.
e-mail : http://www1.univap.br/~wagner
Prof. Responsáveis
Wagner Santos C. de Jesus
Objetos de controle
Caixa de Lista
Caixa de Combinação
Objeto
Barra de Rolagem
Botão de Rádio
Botão de Verificação
Evento
Métodos e propriedades de controle
2
Icones que representam os objetos
*
Os objetos acima mencionados permitem que o usuário possua maior
facilidade no contato com uma interface desenhada em uma
aplicação.
3
Caixa de lista
Propriedades
Valor
Labels
Determina títulos da caixa
Data
Determina dados da caixa
Select Multiple
Informação booleana que
determina o tipo de seleção
da caixa de texto.
Change Handler Função a ser executada
mediante a seleção da caixa.
4
Adicionando dados em uma lista
Método : addItem() – em tempo de
execução.
Exemplo :
_root.lista.addItem("Banana");
_root.lista.addItem("Laranja");
_root.lista.addItem("Abacaxi");
5
Capturando informações de uma
lista
Método : getvalue() – Selecionadas pelo
usuário.
Exemplo :
str1 = _root.lista.getValue();
6
Capturando os elementos por
intermédio de índices.(Lista)
Método : getItemAt(<ExpN>) – com a
propriedade Label ou Data.
Exemplo :
items = _root.lista.getItemAt(0).Label;
7
Contando o número de elementos
em uma lista.
Método : getLength()
Exemplo :
tam = _root.lista.getLength() ;
8
Retornando o número do índice
selecionado.
Método : getSelectedIndex()
Exemplo :
x = _root.lista.getSelectedIndex();
str1 = _root.lista.getItemAt(x).Label;
9
Removendo elementos de uma
caixa de lista.
Método :removeItemAt(<ExpN>);
removeAll(); remove todos os itens.
Exemplo :
_root.lista.removeItemAt(1);
_root.lista.removeAll(); // Todos Elementos
10
Caixa de Combinação
Propriedades
Valor
Editable
Determina se poderá haver ou
não edição da caixa.(boolean)
Labels
Determina títulos da caixa
Data
Determina dados da caixa
Row Count
O número de linhas exibidas
na caixa de combinação
Change Handler Função a ser executada
mediante a seleção da caixa.
11
Observação : Todos os
métodos válidos para a
caixa de lista também são
equivalentes para a caixa
de combinação.
12
Caixa de Verificação
Propriedades
Valor
Label
Mensagem frontal da caixa
Initial Value
Determina se a caixa irá aparecer
marcada ou não (boolean)
Label Placement Determina se o marcador irá
aparecer a esquerda ou
direita da caixa.
Change Handler Função a ser executada
mediante a seleção da caixa.
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Capturando informações da caixa
de verificação.
Método : getValue() – retorna true caso a
caixa seja selecionada ou falso caso
contrário.
Exemplo :
if(_root.chk.getValue()) trace(“Ok”);
else trace(“Não Selecionado !!”);
14
colocando informação na caixa de
verificação.
Método : setValue(<ExpL>) – Marca a caixa
ou desmarca usando um valor booleano.
Exemplo :
_root.chk.setValue(true);
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Usando botões de rádio
Propriedades
Valor
Label
Mensagem frontal dos botões
Initial State
Determina o estado do botão
(boolean)
Group Name
Nome do grupo de botões.
Data
Determina dados da lista dos
botões.
Label Placement Determina se o marcador irá
aparecer a esquerda ou direita da
caixa.
16
Capturando seleção de botões de
rádio.
Método : getValue() – retornar o índice
correspondente a opção selecionada no
botão.
Exemplo :
indice = _root.radioGroup.getValue();
17
Habilitando um botão de rádio em
tempo de execução.
Método : setState(<ExpL>);
Exemplo :
_root.r1.setState(true);
Onde r1; nome da instância individual do
objeto.
18
Polimorfismo
Grande parte dos métodos do ActionScript
podem ser aplicados a vários objetos,
esse conceito e denominado polimorfismo
ou seja (herança de um método).
Caixa de Texto
Botão de comando
Caixa de Lista
Objeto
Caixa combinação
Botão de rádio
Caixa de verificação
setEnabled(boolean)
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Exemplo para desabilitar uma
caixa de lista
Método : setEnabled(<ExpL>);
Exemplo :
_root.lista.setEnabled(false);
20
Usando barra de rolagem
setSize() : Envia um valor que determina o tamanho
da barra de rolagem.
Exemplo :
_root.scroll.setSize(100);
setHorizontal() : Booleano que determina se a barra
irá ficar na horizontal ou vertical; (true/false).
Exemplo :
_root.scroll.setHorizontal (true);
21
Determinando limite da barra de
rolagem.
Método :
setScrollProperties(<Expn1>,<ExpN2>,<ExpN3>);
<ExpN1> : Tamanho do indicador da barra.
<ExpN2> : Limite inferior do deslocamento da barra.
<ExpN3> : Limite superior do deslocamento da barra.
Exemplo :
_root.scroll.setScrollProperties (3, 0, 100);
22
Capturando informação da barra
de rolagem
Método : getScrollPosition() – retorna um
número correspondente a posição da
barra de rolagem.
Exemplo :
_root.texto =_root.scroll.getScrollPosition();
23
Funções e Procedimento
Uma função nada mais é do que um
pequeno fragmento de código que retorna
um valor; o procedimento funciona
exatamente da mesma forma mas não
retorna nenhum tipo de valor.
24
Funcionamento das Funções e
Procedimentos
Função
Chamada
(função)
Ou
Procedimento
Resultado
Camada
Implementação
Procedimento
Função
25
Comando function
Permite criar uma função ou um procedimento.
Sintaxe:
function <nome>(<lista de parametros>) {
<Instruções>
[return <valor>]
}
function <nome>(<lista de parametros>) {
<Instruções>
}
26
Exemplo : function
function somatoria(valores) {
soma = 0;
for(i=0;i<=valores.length-1;i++){
soma+=Number(valores[i]);
}
return soma;
}
27
Exemplo da chamada da function
on (press) {
num = new Array(1,2,3);
trace(_root.somatoria(num));
}
28
Associando um evento na alteração de
um objeto em tempo de execução
Estimulo(Usuário Final)
Objeto
setChangeHandler()
Função (FDU)
29
Exemplo: setChangeHandler()
lista.setChangeHandler("funcao");
function funcao() {
trace(“Execução da função “);
}
30
Camadas
No ambiente do Flash, muitas vezes se
faz
necessário
associar
em
layers(camadas) para que se possa
desenvolver programas com maior
flexibilidade de manutenção e dividir as
rotinas escritas em uma aplicação.
31
Para criar uma nova camada basta
seguir as informações abaixo.
Clique da direita com
o mouse na opção
Camada 1
Selecionar Inserir Camada
32
Aplicando rotinas em uma camada
Selecione a
camada a ser
usada.
Implementação
do código
33
Quadros
Para se criar em uma aplicação onde
temos várias telas para serem chamadas
durante a execução da aplicação é
necessário criarmos os quadros (pictures).
Inserir um quadro é necessário para se
criar animações e novas telas; usando a
linha de tempo.
34
Criando um novo Quadro
Linha de tempo
Quadro Chave
35
Criando um quadro chave
Clique da direita
do mouse.
Selecione a opção do
menu.
36
Realizando troca de quadros
Método: gotoAndStop(<expN>|<expS>);
<ExpN> : Determina o número do quadro a
ser apresentado na cena.
<ExpS>: Poderá ser usado como opção o
nome do quadro.
37
Aplicação do método : gotoAndStop()
on (press) {
_root.gotoAndStop (2);
}
on (press) {
_root.gotoAndStop (1);
}
38
Movimento de quadros
Quadro-1
Temporizador 12 qps
Quadro-2
Quadro-n
39
Parando a movimentação dos
quadros.
Método : stop() – interrompe a transição
de um quadro para outro. (deve ser
colocado no palco).
Exemplo :
stop();
40
Carregando URL
Aplicação ActionScript
Navegador de Internet (Browser)
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Carregando uma página em
ActionScript
Método : getURL() – Carrega uma página direto de um
programa AS.
Exemplo :
_root.getURL (<url>[,janela],[metodo]);
url
– Caminho da página
janela – Qual janela do browser será exibida.
Método – Post ou Get para envio de dados para uma
página.
42
Exemplo : getURL()
on (press) {
_root.getURL ("http://www1.univap.br/~wagner");
}
43
Trabalho com cores
Criando uma instância da classe Color() :
- Instância vem a ser a criação de um
objeto.
Exemplo :
cor = new Color(Objeto);
44
Tabela de cores
R(Red)
G(Green)
B(Blue)
Cor
0
0
0
Preto
ff
0
0
Vermelho
0
ff
0
Verde
0
0
ff
Azul
ff
ff
ff
Branco
45
Colocando a cor em objeto.
Método : setRGB() – colocar cor em um
objeto usando parâmetro hexadecimal.
Exemplo :
cor = new Color(filme);
cor.setRGB(0xff0000);
46
Observação
Durante a execução do programa não
existe a possibilidade de instanciar
novamente a classe Color(); para que isso
seja possível é necessário criar um
conceito denominado de Transformação.
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Aplicando Transformação de cores
Método : setTransform() : definição da cor
usando valor decimal.
Exemplo :
cor.setTransform(objetocor);
48
Parâmetros de transformação
Propriedade
Funcionalidade
ra
Porcentagem do componente vermelho(-100 a 100)
rb
Deslocamento do componente vermelho (-255 a 255)
ga
Porcentagem de componente verde (-100 a 100)
gb
Deslocamento do componente verde(-255 a 255)
ba
Porcentagem de componente azul (-100 a 100)
bb
Deslocamento do componente azul (-255 a 255)
aa
Porcentagem do canal alpha (-100 a 100)
ab
Deslocamento do canal alpha (-255 a 255)
49
Aplicando : setTransform()
filme
Objeto (Cor)
Transforma a cor
setTransform()
Objeto
(Transformação)
Definir parâmetros
Transformação
50
Exemplo
on (release) {
// cria um objeto de cor
cor = new Color (_root.filme);
// cria um objeto de transformação
novaCor = new Object();
// define os parâmetros de transformação
novaCor.ra = 100;
novaCor.rb = 255; //R
novaCor.ga = 100;
novaCor.gb = 0;
//G
novaCor.ba = 100;
novaCor.bb = 0; //B
// transforma a cor do clipe
cor.setTransform(novaCor);
}
51
Modificando propriedade de um objeto em
tempo de execução
setStyleProperty
Objeto
setStyleProperty
Efeito
Modificando propriedades
52
Propriedades
Propriedade
selection
textFont
Valor
Cor (Hexadecimal)
Tipo da fonte
53
Exemplos
Muda a cor da barra de rolagem de uma caixa de
lista.
Exemplo :
listBox.setStyleProperty("selection",0xff0000);
Muda o tipo da fonte dos botões de radio.
Exemplo:
radioGroup.setStyleProperty("textFont", “Arial Black”);
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Painel de Rolagem
Propriedades
Scroll Content
Valor
Símbolo da biblioteca a ser
exibido.
Horizontal Scroll Ativa a barra de rolagem
Horizontal (auto/true/false)
Vertical Scroll
Ativa a barra de rolagem
vertical (auto/true/false)
Drag Content
Permite movimentar a
imagem arrastando o
mouse(true/false).
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Colocando um símbolo na
biblioteca
Selecione a opção
do menu
Selecione a opção
Importar
56
Selecione o arquivo (jpg) da caixa
de dialogo abaixo
Selecione o
arquivo a ser
importado
57
Click da direita do mouse na figura.
Selecione a
opção
converte
símbolo
58
Selecione as opções marcadas
Escreva o nome do
símbolo a ser
criado.
Selecione a opção
para vincular o
símbolo ao
programa.
59
Observação
Feitos os passos anteriores a
figura do palco deve ser apagada.
60
Vinculando símbolos ao ScrollPane
ScrollPane
setScrollContent()
Biblioteca(símbolos)
61
Aplicando Símbolos da bibilioteca
Método : setScrollContent(<ExpS>) : Insere
uma figura a um objeto ScrollPane.
Exemplo :
_root.scrollPane.setScrollContent("sala")
62
Programa Exemplo
on (press) {
_root.scrollPane.setScrollContent("sala")
}
63
Download

3 Bim - Criação de objetos de entrada e saída