I TORNEIO DE FUTSAL ASSOCIAÇÃO DE SHORINJI KEMPO DE SINTRA Dia 3 de Julho de 2011 Escola Secundária Gama Barros - Cacém APRESENTAÇÃO Este torneio é o primeiro da Associação de Shorinji Kempo de Sintra e pretende reunir as várias associações num momento de convívio através de uma prática que não necessariamente o Shorinji Kempo. Assim sendo, o primeiro objectivo é a interacção e o divertimento entre todos os elementos (organização, participantes e assistência), assumindo-se desde já o carácter não oficial e não competitivo da modalidade principal (Futsal). Quer isto dizer que o principal móbil desta iniciativa é a vontade e que todos dos elementos da organização se empenharam e empenharão para que as coisas corram da melhor forma possível. No entanto não haverá qualquer elemento oficial (da Associação Distrital ou Federação Portuguesa de Futebol) durante a atividade, nomeadamente a arbitragem. Contamos por isso com o vosso bom espírito e compreensão para qualquer situação que possa decorrer desta primeira experiência. A atividade terá o seguinte horário: 9h00 – 9h20 - Recepção dos participantes e organização inicial 9h20 – 11h45 - 3 primeiras jornadas da Fase de Grupos 11h45 – 13h10 - Almoço e Jogos de Vóleibol 13h15 – 15h45 - 3 últimas jornadas da Fase de Grupos 15h50 – 16h20 - Jogo de Crianças 16h25 – 17h45 - Fase Final Com estas atividades as possibilidades de participar são as seguintes: Torneio de Futsal – 75€ por equipa (cada equipa com um máximo de 15 jogadores). Vóleibol – 1,50€ por participante (cada equipa com um máximo de 12 jogadores). Jogo de Crianças – 1€ por participante (cada equipa com um máximo de 10 jogadores). Fazemos notar que a inscrição em cada uma das atividades é independente das restantes, ou seja, por exemplo, estando um grupo inscrito apenas no Torneio de Futsal, poderá realizar somente os jogos correspondentes a essa atividade. Dada a logística de tempo e espaço, a lotação para cada atividade, sendo definida por ordem de inscrição completa (ficha e pagamento), é a seguinte: Torneio de Futsal – 6 equipas Adultas (podendo incluir também crianças e não praticantes); Vóleibol – 4 equipas (podendo incluir também crianças e não praticantes) Jogo de Crianças – 2 equipas (podendo ser mistas entre rapazes e raparigas) O Torneio de Futsal e o Jogo de Crianças regem-se pelas Leis de Jogo da Federação Portuguesa de Futebol (FPF), em 5x5. Os Jogos de Vóleibol regem-se pelas Leis de Jogo da Federação Portuguesa de Voleibol (FPV) em 6x6. Caso as equipas de Vólei não tenham participantes suficientes para 6x6, pode-se adaptar para a modalidade 4x4, com as devidas adaptações regulamentares, nomeadamente, o jogador que realiza o serviço não pode atacar a bola acima da altura da rede. Serão atribuídos prémios aos 3 primeiros lugares do Futsal, e às equipas participantes no voleibol e jogo de crianças. Finalmente, para formalizar a inscrição, é necessário o preenchimento da Ficha de Inscrição e o Pagamento respectivo até à semana anterior à data da realização do torneio, ou seja, 26 de Junho de 2011. Contamos com a vossa participação! Para mais informações e actualizações sigam os seguintes contactos: Site: sksintra.weebly.com Mestre Araújo – 919661953 REGULAMENTO DO TORNEIO DE FUTSAL 1- Organização 1.1 - Os jogos serão realizados nas instalações desportivas (pavilhão coberto sintético) da Escola Secundária/3 Gama Barros, no concelho de Sintra, freguesia do Cacém. 1.2 - Todos os aspectos respeitantes às inscrições das equipas, jogadores, elaboração do calendário de jogos, homologação de resultados, aplicação de sanções disciplinares, alteração dos jogos, entre outros, a responsabilidade e decisão última pertencem à Entidade Organizadora (Associação de Shorinji Kempo de Sintra – ASKS). 2-Inscrição 2.1 - No torneio organizado pela ASKS pode participar qualquer equipa, desde que inscritas com conhecimento e concordância com o presente regulamento e dentro dos prazos estabelecidos. 2.2 – As inscrições podem ser efectuadas através de e-mail à ASKS, por carta ou por contacto pessoal com a entidade organizadora directamente ou através do respetivo instrutor/Branch Master. A inscrição tem o valor de 75€ sendo que para a equipa poder participar no torneio convém efectuar o pagamento, no máximo até uma (1) semana antes do início do mesmo, respectivamente, 26 de Junho. Pedimos o máximo de atenção para este aspecto e o seu cumprimento uma vez que o aluguer das instalações deverá ser formalizado junto da Direcção da Escola antes da data do torneio. 2.4 – O sorteio do calendário decorrerá após os pagamentos de todas as equipas, prevendo-se a sua realização para o dia 27 de Junho de 2011. 3 - Constituição das equipas 3.1 - Cada equipa para se inscrever pode apresentar no máximo 15 jogadores podendo ser mista (rapazes, raparigas, crianças, praticantes, não praticantes). 3.1.1 - O número mínimo de jogadores para se iniciar o encontro é de 5 (4 jogadores de campo e 1 Guarda Redes (GR)), sendo registada uma falta de comparência às equipas que não cumpram esta medida. 4 - Responsável pela Equipa 4.1 - Cada equipa deve comparecer na mesa de jogo 15 minutos antes da hora marcada para a sua realização, através do seu responsável/capitão para realização do sorteio de saída da bola. 4.2 - As equipas devem fornecer à Organização, através do seu responsável, a ficha de inscrição dos jogadores para autenticação da mesma. Durante a fase final, deve-se indicar antes do jogo a ordem de marcação das Grandes Penalidades regulares, morte súbita e 2 suplentes para o caso de empate. 5 - Equipamento 5.1 - É conveniente o uso do equipamento igual por todos os jogadores da equipa, com a excepção do guarda-redes, que deverá utilizar um equipamento que o distinga dos restantes jogadores. No caso de duas equipas se apresentarem com equipamento idêntico, a organização fornecerá um conjunto de coletes. Caso a equipa não tenha uma cor uniforme, a organização emprestará coletes, devendo os mesmos ser devolvidos à mesa de jogo imediatamente após o final do jogo. 5.2 – Aconselha-se o uso de caneleiras. Não serão permitidos quaisquer elementos externos ao corpo constituídos por peças metálicas e/ou que possam pôr em risco a integridade física do próprio, colegas, e adversários. Estes elementos devem ser retirados antes da entrada para o campo. 6 - Escalão Etário 6.1 - A formação de Equipas é feita por escalão único na categoria de Adultos. 7 - Formas de competição 7.1 - O torneio disputa-se em sistema de grupos e fase final. 8 – Classificação 8.1 - A classificação das equipas é determinada pela soma da pontuação obtida no total dos jogos efectuados da seguinte forma: Vitória: 3 pontos Empate: 1 ponto Derrota: 0 pontos Falta de Comparência: - 3 pontos 8.1.1 - Sempre que se verificar falta de comparência, será atribuída uma derrota por 5-0 à equipa faltosa. 8.1.2 - Após duas faltas de comparência a equipa será ELIMINADA, não tendo direito a prémios. 8.1.3 – Os jogos realizados ou não, com equipas eliminadas por duas faltas de comparência, serão considerados como vitórias das equipas que permanecerem em prova, com o resultado equivalente à vitória por falta de comparência de acordo com os regulamentos específicos do torneio. 8.2. - Em caso de igualdade pontual entre duas ou mais equipas, serão considerados os seguintes critérios ou formas de desempate: - Resultado directo entre as equipas. - Diferença entre golos marcados e sofridos. - Equipa com melhor “Fair play”. 8.2.1 – Para efeitos de pontuação para “Fair-play”: cartão amarelo = 1 ponto cartão vermelho (por acumulação) = 3 pontos cartão vermelho directo = 5 pontos cada falta no jogo = 1 ponto sequência de 5 faltas = 3 pontos 9 - Disciplina 9.1 - Pretende-se que este processo decorra segundo as normas e valores da ética desportiva, pelo que, os comportamentos de indisciplina ou violência, dentro e fora do campo, podem significar a exclusão imediata de um jogador, treinador ou eventualmente da própria equipa. 9.1.1 - Compete à respectiva Entidade Organizadora, avaliar a conduta dos participantes e decidir em conformidade. 9.1.2 - Em caso de advertência serão considerados os seguintes critérios: Sanção Disciplinar Jogadoras em campo: Acumulação de amarelos – a jogadora não pode continuar a jogar no encontro em curso. Vermelho directo – 1 jogo de suspensão. 9.2 – Faltas que poderão levar a expulsão: Ser culpado de conduta violenta; Ser culpado de um acto de brutalidade; Utilizar propósitos injuriosos ou grosseiros; Ser culpado, pela segunda vez, de uma faltosa merecedora de advertência; Cuspir no adversário, no árbitro ou sobre qualquer outra pessoa; Impedir um adversário de marcar um golo, ou anular uma ocasião clara de golo, tocando deliberadamente a bola com a mão (isto não implica com o guarda-redes na sua própria área de grande penalidade); Impedir uma ocasião clara de golo cometendo uma falta passível de um pontapé-livre ou de um pontapé de grande penalidade. 9.2.1 - Em caso de expulsão, o jogador não pode voltar a jogar no encontro em curso, devendo abandonar o recinto de jogo. A sua equipa poderá ser completada 2 minutos após a expulsão, salvo se a equipa adversária marcar um golo antes de terminarem os 2 minutos. As regras a aplicar no caso de expulsão de um jogador correspondem às praticadas pela Federação Portuguesa de Futebol (F.P.F.) 10 - Regras de Jogo 10.1 - Serão utilizadas as Leis de Jogo preconizadas pela F.P.F. para a prática de Futsal. 10.2 - A duração do jogo durante a primeira fase será de duas partes de 20 minutos, separadas por um intervalo que não deve exceder os 5 minutos. Na segunda fase o tempo de jogo é uma parte única de 25 minutos. O tempo de jogo é controlado pelo árbitro, sem paragens, excepto quando este o considerar estritamente necessário. 10.3 – Algumas regras fundamentais: 10.3.1 – O jogo deve ser iniciado, ou reiniciado após golo, com toque na bola em direcção ao campo adversário, não podendo essa ser tocada pelo mesmo jogador até um colega ou adversário o fazerem; 10.3.2 – Todos os livres são directos, excepto os realizados por atraso ao GR, lançamentos laterais, cantos, reposições de bola; 10.3.3 – Não se pode realizar atraso ao GR após receber a bola do mesmo, sem que essa toque num adversário. Quando realizado o atraso ao GR, este deve actuar como um jogador de campo, dispondo de 4 segundos de posse de bola. Findos os 4 segundos, será marcado livre indirecto no local. Se o atraso ao GR for realizado sem que um colega ou jogador a tenha tocado, será marcado livre indirecto no local se fora da área, ou em cima da linha da área no local mais próximo à realização da falta quando dentro da área; 10.3.4 – Nos lançamentos laterais, cantos, reposições de bola e livres indirectos, o jogador que bate a bola só a pode voltar a jogar depois de tocada por um adversário ou colega. Qualquer golo resultante de uma acção directa para a baliza pelo jogador executante, só será válido se a bola for tocada por um colega ou adversário; 10.3.5 – Não há limite de substituições, devendo essas ser realizadas na zona indicada, junto ao banco. Só pode entrar um jogador quando o colega estiver completamente fora de campo; 10.3.6 – É considerado golo sempre que a bola ultrapasse completamente a linha de golo. Este critério é aplicado igualmente para a aplicação de cantos, reposições de bola ou lançamentos laterais; 10.3.8 – A reposição de bola dá-se quando a equipa atacante envia a bola para fora dos limites do campo através da linha de fundo e é realizada pelo GR, com as mãos, devendo ser recebida fora da área por outro jogador que não o GR; 10.3.9 – Não são permitidas entradas à bola pelo chão (tackle, carrinhos, deslizes); 10.3.10 – No seguimento da aplicação da Lei da Vantagem, é aplicada a devida falta à equipa que a realizou, contando essa para o total de faltas; 10.3.11 – Em cada parte, cada equipa, ao realizar 5 faltas, é penalizada nas subsequentes (6ª, 7ª, etc) com um livre directo de 10 metros sem barreira ou no local da falta, também sem barreira, independentemente da distância, de acordo com o que a equipa que sofreu falta decidir. No entanto, nenhum livre indirecto conta para este efeito de acumulação de faltas; 10.3.12 – Para todos os lances de bola parada, a equipa defensora deve cumprir uma distância mínima de 5 metros, com excepção das Grandes Penalidades e livres decorrentes da acumulação de faltas a partir da 5º. 10.4 – Durante a fase final, em caso de empate no final do jogo, serão imediatamente marcadas três (3) Grandes Penalidades. Se o empate persistir, marcar-se-ão mais (5) Grandes Penalidades em regime de morte súbita. Caso se mantenha o empate, será dada a vitória à equipa com menos faltas cometidas durante esse jogo. Em último caso, mantendo-se ainda o empate, a vitória será decidida através do lançamento de moeda ao ar, de acordo com as Leis de Jogo da Associação de Futebol de Lisboa, para as competições de Taça. 11 - Arbitragem 11.1- A arbitragem dos jogos é garantida pela entidade organizadora, ou por elementos por ela designados. 11.2 - O jogo disputa-se sob o controlo de um “Árbitro” que dispõe de toda a autoridade para velar pela aplicação das leis de jogo, devendo ainda: - Parar o jogo temporariamente, suspendê-lo ou interrompê-lo definitivamente por razões de interferência de acontecimentos exteriores. - Parar o jogo se, no seu entender, um jogador está seriamente lesionado e fazê-lo transportar para fora do terreno de jogo. - Deixar prosseguir o jogo quando a equipa contra a qual uma falta foi cometida possa obter vantagem, e sancionar a falta cometida inicialmente se a presumível vantagem não se concretizar. - Sancionar a falta mais grave quando um jogador cometa simultaneamente várias faltas. - Tomar medidas disciplinares contra todo o jogador que cometa uma falta passível de advertência ou expulsão, e também contra os elementos oficias da equipa que não tenham um comportamento responsável e podendo decidir expulsá-los do terreno de jogo. 12 - Prémios 12.1 – São atribuídos prémios ao: 1º lugar 2º lugar 3º lugar 13 – Disposições Finais 13.1 – Qualquer equipa que abandone o recinto do jogo, em atitude de desacordo com as decisões do árbitro, ou pratique atitudes consideradas anti-desportivas, será eliminada do torneio, não terá qualquer direito a qualquer protesto ou prémios. Do mesmo modo qualquer delegado, treinador, jogador, que ataque ou tente agredir a integridade moral ou física do Árbitro, adversário ou elementos da organização, equipa será ELIMINADA DO TORNEIO. 13.2 - A calendarização dos jogos é da responsabilidade da Entidade Organizadora, devendo ser divulgada a todos os intervenientes e afixada em locais públicos. 13.3 - A Organização não se responsabiliza por quaisquer danos físicos que eventualmente os atletas venham a contrair no decurso do torneio, não podendo ser accionados quaisquer seguros desportivos. 13.4 - Não serão aceites quaisquer protestos de jogos. 13.5 - Os casos omissos neste regulamento serão solucionados pela Organização. CALENDÁRIO 6 Equipas Poule A 1ª Jornada A 1ª Jornada B 2ª Jornada A 2ª Jornada B 3ª Jornada A 3ª Jornada B 5º/6º 4º/3º 2º/1º 1 2 3 9h20 - 10h05 10h10 - 10h55 11h00 - 11h45 11h45 - 13h15 13h20 - 14h05 14H10 - 14H55 15h00 - 15h45 15h50 - 16h20 16h20 - 16h45 16h50 - 17h15 17h20 - 17h45 Poule B A1XA2 B1XB2 A1XA3 Almoço + Vólei B1XB3 A2XA3 B2XB3 Jogo Crianças 3ºAX3ºB 2ºAX2ºB 1ºAX1ºB 1 2 3 FICHA DE INSCRIÇÃO I TORNEIO DE FUTSAL ASKS Nome da Equipa: _____________________________________ Atividades em que participa Futsal __ Vóleibol ___ Jogadores Jogo de Crianças ___ Data de Nascimento Contactos: ____________________________________________________________ Modalidade de pagamento: ________________________________________ (Nota: A inscrição só será finalizada após o respectivo pagamento e por ordem de entrada)