Manual para criar actividades com o Jclic
Jclic
Versão 1.0
Manual de Luís Vives
Traduzido e adaptado por
Milena Jorge
[email protected]
Milena Jorge
CC CRIE – CAPAG Santo André
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Manual para criar actividades com o Jclic
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Índice
Introdução…………………………………………………………………………………………
3
• O que é o Jclic ……………………………………………………………………………
3
• Download e instalação do programa ………………………………………………
3
• Objectivos do programa Júlio …………………………………………………………
3
PROJECTO N.º 1
Criação de um novo projecto ………………………………………………………………..
4
• Criação de um puzzle duplo …………………………………………………………..
5
• Actividade proposta n.º 1 ………………………………………………………………
14
• Criação de um puzzle de intercâmbio com conteúdo textual ………………..
15
• Criação de um puzzle de intercâmbio com uma imagem ……………………..
17
• Actividade proposta n.º 2 ………………………………………………………………
19
• Criação de um puzzle duplo com recortes ………………………………………...
19
• Trocar o tipo de actividade criada …………………………………………………..
21
• Criação de um jogo de memória …………………………………………………….
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INTRODUÇÃO
O QUE É O JCLIC
JClic é um programa para a criação, realização e avaliação de actividades
educacionais multimédia, desenvolvido na plataforma Java. É uma aplicação em
software livre baseada em Standars abertos que funcionam em diferentes sistemas
operacionais: Windows, Linux e Mac OS.
JClic é formado por um conjunto de aplicações informáticas que servem para realizar
diversos tipos de actividades educacionais: quebra-cabelas, associações, exercícios
com texto, palavras cruzadas, etc. Um projecto é formado por um conjunto de
actividades com uma determinada sequência, que indicam a ordem em que irão ser
mostradas.
O antecessor do JClic é o Clic, uma aplicação que desde 1992 foi utilizada por
educadores e educadoras de diversos países como ferramenta de criação de
actividades didácticas para seus alunos.
DOWNLOAD E INSTALAÇÃO DO PROGRAMA
A instalação do Jclic é muito fácil graças à tecnologia Java WebStart. Pode fazer o
download do programa, abrindo a página http://clic.xtec.net.
OBJECTIVOS DO PROGRAMA JCLIC
¾
Utilizar as aplicações JClic em rede ou na Internet
¾
Utilizar JClic em vários sistemas operativos
¾
Manter a compatibilidade com a versão anterior
¾
Aumentar o intercâmbio dos dados e aplicações entre as diversas escolas de vários
países
¾
Melhorar o funcionamento do programa com sugestões dos utilizadores
Novidades:
- Uso de gráficos gif; jpg e png
- Uso de recursos multimédia no formato:
- Som: wav; mp3; au; aif
- vídeo: avi; mpeg; mov
- Flash 2.0 e gifs animados
- Ficheiros midi
- Sons de eventos configuráveis para cada actividade
- Melhoramento do aspecto visual, permitindo inserir fundos
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PROJECTO N.º 1
CRIAÇÃO DE UM NOVO PROJECTO
1. Abra o programa:
2. Clique no Menu Arquivo -> Novo Projecto: (aparece uma janela para
introdução do nome do projecto.)
3. Escreva o nome do projecto: Projecto1.
NOTA: O programa por defeito cria uma pasta para esse projecto.
4. De seguida clique em aceitar e aparece a seguinte janela:
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CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DUPLO
1. Clique no separador actividades e depois no ícone nova actividade
2. Escolha a actividade que pretende realizar, neste caso Double Puzzle.
3. Dê o nome de Puzzle1 à actividade
Aparece uma caixa com as seguintes opções da janela:
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4. Na janela das opções, e no campo interface do usuário, escolha a camada
@orage.xml
5. Clique no separador Janela:
Espaço destinado à formatação do aspecto da janela principal e da janela do jogo:
8.1. Clique no botão Cor de fundo e surge uma janela com quatro separadores:
SWATCHES, HSB, RGB e OPACIDADE.
a) SWATCHES: Permite escolher uma
das cores da gama.
Nota: Se quiser fazer uma escolha
mais
personalizada
tem
outras
opções:
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b) HSB: Permite escolher
uma cor mais básica,
sendo possível escurecer
ou clarear essa mesma
cor.
c)
RGB:
Permite
escolher uma cor com
base
nos
tons
vermelhos.
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d) OPACIDADE:
Permite aplicar opacidade
a uma determinada cor.
8.2. Também pode escolher um gradiente para o fundo da janela principal:
a) Ao clicar no botão gradiente aparece a seguinte janela:
Permitindo escolher:
- Cor inicial
- Cor final
- Ciclos (n.º de vezes
que
se
repete
o
gradiente)
- Orientação
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8.3. Também pode escolher como fundo uma imagem inteira ou em mosaico.
FORMATAÇÃO DA JANELA DO JOGO
As opções da janela do jogo são muito semelhantes à da janela principal (excepto a
inserção da imagem, que não permite). Podemos ainda definir a “borda” e a posição
da janela do jogo.
Para vermos o aspecto da janela da nossa actividade, clicamos no seguinte botão:
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9 – Mensagens da actividade:
9.1. Clique no separador Mensagens. Ao clicar nesse separador aparece a seguinte
janela:
9.2. Para inserir uma mensagem na nossa actividade, clique na caixa de selecção,
neste caso, Mensagem Inicial. Aparece a seguinte caixa de diálogo:
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9.2.1. Para formatar o estilo da caixa da mensagem clique no botão:
Formate a seu gosto.
10 - Conteúdos do Puzzle
10.1. Clique no separador Midiateca ,
e de seguida no ícone
para inserir uma imagem ou um objecto multimédia à
biblioteca. Escolha o ficheiro que pretende adicionar e clique em abrir.
10.2 - Clique no separador Painel, para trabalhar os conteúdos do Puzzle.
Aparece a seguinte janela:
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10.3 - Clique no botão Imagem, para seleccionar o objecto de multimédia.
10.4. Para definir o recorte rectangular para uma forma mais atractiva, clique no
seguinte botão:
Visualize a actividade Puzzle.
a) Para definir o n.º de linhas e colunas
b) Para determinar o tamanho das células
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c) O botão estilo, é semelhante ao das outras actividades, permite alterar os
seguintes aspectos:
- Cor de fundo
- Aplicar um gradiente ou simplesmente ficar transparente (ficando como fundo a
imagem da janela principal)
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- Tipo e tamanho de letra
- Cor do texto
- Cor alternativa
- Margem interna (espaço que dista entre as bordas das células e o texto)
- Sombra e alterar a cor dessa mesma sombra
- Cor da borda e respectiva espessura
- Cor de estado inactivo (Cor utilizada quando a célula está inactiva)
10.5. Para mudar a distribuição das peças do puzzle e da imagem, clique no separador
Distribuição:
Aparece
uma
barra
que
permite
modificar a distribuição:
10.6. Execute a actividade, clicando no seguinte botão
10.7. Guarde a actividade, recorrendo ao menu Arquivo -> Guardar.
ACTIVIDADE PROPOSTA N.º 1
9
Abra o projecto1.jclic.zip
9
Crie um puzzle doble com as seguintes características:
9
•
Limitar o número de tentativas
•
Utilize para recorte a forma triangular
•
3 *3: Distribuição: BA
•
Borda com cor branca
•
Janela principal com gradiente de cores
Guarde a actividade com o nome de Pratica1.
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CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DE INTERCÂMBIO COM CONTEÚDO TEXTUAL
1. Abra o projecto anterior (projecto1.jclic)
2. Insira uma nova actividade, para tal, clique no separador actividades e de
seguida no botão
(adicionar
nova actividade).
3. Dê o nome de Puzzle2 à actividade.
4. No separador Opções, escolha para a interface do utilizador a camada
@orange.xml
5. No separador janela -> janela principal, escolha um gradiente e para a janela
do jogo transparente.
6. No separador Mensagens, defina para mensagem:
a. Inicial: “Ordena o seguinte texto”
b. Final: “Muito bem! Parabéns!”
7. Agora, clique no primeiro quadrado e comece por digitar o princípio da frase,
passe para o quadrado seguinte e dê continuidade à frase, repita este
processo até ao final dos quadrados digitando toda a frase, tal como se
visualiza na imagem abaixo:
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8. Guarde a actividade (Arquivo -> Guardar)
9. Visualize a actividade realizada, através do ícone
. Deverá aparecer uma
imagem semelhante:
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CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DE INTERCÂMBIO COM UMA IMAGEM
1. Abra o projecto1.jclic
2. Insira outra actividade, para tal, clique no separador actividades e de seguida
no botão
(adicionar nova actividade). Escolha a actividade do tipo Hole
Puzzle
3. Dê o nome de Puzzle3 à actividade.
4. Abra o separador Mediateca e incorpore as imagens na pasta do projecto.
5. No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do
utilizador escolha a camada: @default.xml; e na área de contadores: active o
contador de tentativas para 15 vezes. Ainda no separador opções, active o
botão Ajuda.
6. Clique no separador Janela: vamos colocar uma imagem de fundo para a
janela principal e para a janela do jogo vamos activar a opção transparente.
7. No separador Mensagens, defina para mensagem:
a. Inicial: “Coloca as peças no mapa!”
b. Final: “Bravo! Parabéns!”
Formatação das mensagens:
¾
Cor do fundo: Preto
¾
Cor das letras: Branco
8. No separador Painel, defina a estrutura do puzzle com 3 linhas e 3 colunas.
9. Clique no botão Imagem e aparecerá a caixa dos objectos de multimédia,
escolha a imagem para o puzzle.
10. No separador gerador de forma
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Escolha a opção Jig with rectangular unions (encaixe com união rectangular).
11. Clique no botão
para aceder
às propriedades do gerador de
forma. Nessa caixa configure a
altura e largura dos dentes do
puzzle, conforme se visualiza na
imagem ao lado.
12. Visualize actividade, clicando no
ícone
.
Deverá ter uma janela com o seguinte aspecto:
13. Guarde a actividade. (Arquivo -> Guardar)
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ACTIVIDADE PROPOSTA N.º2
9
Abra o projecto1.jclic.zip
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Crie um puzzle de intercâmbio de texto com as seguintes características:
•
Camada para a interface de utilizador: @simples.xml
•
Limitar o tempo
•
3 *3 (procure um texto adequado)
•
Configuração das janelas:
•
ƒ
Janela principal: fundo gradiente
ƒ
Janela do jogo: transparente e sem “borda”.
No separador painel e no botão estilo retire a borda e active a opção
transparente.
•
Tamanho 24 para o texto
CRIAÇÃO DE UM PUZZLE DUPLO (COM RECORTES)
1. Abra o projecto1.jclic
2. Insira outra actividade, para tal, clique no separador actividades e de seguida
no botão
(adicionar nova actividade). Escolha a actividade do tipo Double
Puzzle
3. Dê o nome de Puzzle4 à actividade.
4. Abra o separador Mediateca e insira as imagens para a actividade.
5. Volte ao separador Janela.
6. No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do
utilizador escolha a camada: @simple.xml. Ainda no separador opções, active o
botão Ajuda.
7. Clique no separador Janela: vamos colocar uma imagem de fundo para a
janela principal e para a janela do jogo vamos deixar em branco.
8. No separador Mensagens, defina para mensagem:
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a. Inicial: “Arraste as formas para a área do Puzzle!!”
b. Final: “Parabéns! Estupendo!”
9. Abra o separador Painel e clique no botão Imagem – Insira a imagem
pretendida para a actividade.
10. No menu Gerador de formas, escolha a opção
Cuts (recortes). Repare que o painel da
imagem já não está dividido.
11. Faça clique no botão
que aparece à
direita da imagem anterior. Vamos recortar a imagem.
a. Seleccione a ferramenta círculo
- desenhe um círculo que
coincida com a forma redonda de imagem;
b. Uma vez desenhada podemos ajustar (diminuir ou aumentar) a
imagem;
c. Realizado o primeiro recorte aparece uma coluna no lado direito com o
número zero, que corresponde a este recorte;
d. Faça o mesmo para a forma quadrada utilizando para tal a ferramenta
quadrado
;
e. Para os triângulos, seleccione a ferramenta para desenhar polígonos e
marque os pontos nos vértices do triângulo
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12. Guarde a actividade (Arquivo -> Guardar)
. No final deve ter algo
13. Visualize a actividade, pressionando o botão
semelhante à figura em baixo.
TROCAR O TIPO DE UMA ACTIVIDADE CRIADA
1- Abrimos o projecto (Arquivo -> Abrir projecto -> Projecto1)
2 - No separador actividades, seleccione a actividade Puzzle2.
3 - No separador opções, modifique a descrição do tipo de actividades e também o
tipo para puzzles.ExcangePuzzle.
4 - Algumas vezes pode interessar trocar o tipo de actividades. Por isso, clique neste
botão:
5 - Abre-nos uma janela com uma lista das actividades possíveis para alterar:
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6 - Temos que ter em conta a mensagem de aviso que aparece na janela porque nem
sempre a opção funciona bem.
7 - Transforme o puzzle2 num puzzle HolePuzzle e visualize o resultado.
CRIAÇÃO DE UM JOGO DE MEMÓRIA
A) COM ELEMENTOS IGUAIS
1 – Abra o Projecto1 (Arquivo -> Abrir o arquivo… Projecto1.jclic)
2 - Insira outra actividade, para tal, clique no separador actividades e de seguida
no botão
(adicionar nova actividade). Escolha a actividade do tipo
MemoryGame (Jogo de memória)
3 - Dê o nome de Puzzle5 à actividade.
4 - Abra o separador Mediateca e insira as imagens que pretende para o jogo.
5 - Volte ao separador Actividade.
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6 - No separador Opções efectue a descrição da actividade e na interface do
utilizador escolha a camada: orange.xml. Ainda no separador opções, active o
botão Ajuda.
7 - Clique no separador Janela para proceder às formatações:
Janela Principal:
¾
Gradiente: Azul (102; 102 e 255)
¾
Ciclos: 4
¾
Orientação: 52
¾
Imagem de Fundo: Escolha uma a seu gosto e active a opção mosaico.
Janela do Jogo:
¾
Cor: Branco
8 - No separador Mensagens, defina para mensagem:
a. Inicial: “Procura as imagens iguais!”
b. Final: “Parabéns! Muito bem!”
9 - Seleccione o separador Painel:
¾
Escolha a forma rectangular
¾
2 linhas por 3 colunas
¾
Tamanho: 100 por 100
¾
Clique na primeira célula da tabela e insira uma das imagens que inseriu
na caixa dos objectos de multimédia. Repita estes passos para todas as
células da tabela.
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10 - Visualize a actividade
Jclic
. No final deve ter uma janela semelhante à da figura
seguinte:
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PROJECTO 1
Imagens das várias actividades que compõem este projecto:
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Este manual baseia-se num curso para criao actividades educativas