Ciência, Educação e Tecnologia Teleaula 2 Profa. Mônica Caetano Vieira da Silva [email protected] Pedagogia Para Demo, “ as novas gerações crescerão familiarizadas com a realidade virtual. Para nós é algo da ordem de simulacro, simulação, fantasmagoria, o que sempre dá a entender que não seria parte da realidade” Ao realizar pesquisas na Internet, por exemplo, o aluno se depara com inúmeros sites; links; informações que tratam do tema, mas, geralmente, os alunos tendem a ficar dispersos e impacientes Para Moran, o aluno acaba procurando o que é mais fácil e lê superficialmente, o que não contribui para a aprendizagem Geração Digital Novas gerações e as tecnologias • As novas gerações estão completamente ligadas às tecnologias [...]. Eles fazem parte de uma cidade que não é só real mas também digital.[...]. Os jovens de hoje são criados em uma sociedade digital. (Pier Cesare Rivoltella) Geração Digital: Dificuldades Os aprendizes mudaram, mas a escola não. Considerar que esta nova geração, imersa em “bits”, que naturalmente se envolve com a tecnologia, não apresentará dificuldades para aprender no ambiente virtual pode ser um grande equívoco. Propor novas formas de ensinar; de orientar; de ajudar o aluno a aprender é papel do professor que está comprometido e envolvido com a geração que se faz presente nas escolas Inserir charge: http://charges.uol.com.br/2004/ 10/07/garoto-folgadao-geracaococa-cola 1 Geração Digital Charge: Garoto Folgado Jogos Digitais “Jogar pelo computador é um novo modo de diversão para crianças e jovens. Ao participar de jogos, o jovem, além de se converter em consumidor de games, também se torna produtor de sentidos e de significados”. (Claudemir Edson Viana) “Os jogos digitais trazem ‘experiências’ simbólicas e emocionais para a criança que, a depender do contexto, do ambiente cultural em que vive, proporcionam-lhe [...] ter acesso aos objetos que estimulam suas experiências subjetivas [...] e desenvolver positivamente inteligências e habilidades [...].” (Claudemir Edson Viana) “A presença da informática e da internet, em especial, no cotidiano da nova geração já é uma realidade. O segredo do uso da tecnologia pela nova geração está no bom senso dos adultos”. (Claudemir Edson Viana) Exploram o sentido lúdico Aplicam regras lógicas Inserem os alunos em um espaço onde podem aprender fatos, testar hipóteses e planejar estratégias de solução Jogos Digitais e Brincadeiras Tradicionais “O lúdico digital não vem substituir as boas brincadeiras tradicionais. O lúdico digital acontece na medida em que as circunstâncias individuais, do grupo e da sociedade de um modo geral, permitem, mas ele não substitui a necessidade natural da criança de exercitar sua Ludicidade de forma mais concreta”. (Claudemir Edson Viana) 2 Para Refletir... Novas Tecnologias na Aprendizagem Aprendizagem e a Nova Geração Para Demo, não faria sentido educar a nova geração com estratégias velhas. A escola precisa conjugar aprendizagem séria e divertimento intenso, ainda que a aprendizagem digital, com base nos jogos não possa ser transformada em panaceia Vídeo: Tecnologia e Metodologia • <http://www.youtube.com/watch?v =IJY-NIhdw_4> “no conceito de inovação que se propõe hoje, está envolvida a utilização de novas tecnologias em sala de aula, o que implicará novos projetos fundamentados em concepções de ensinar e aprender diferentes das propostas já existentes.” (BRITO; PURIFICAÇÃO) 3 Aprendizagem com Base em Jogos Prenski defende a ideia da aprendizagem digital com base em jogos, pois “vai de encontro às necessidades e estilos de aprendizagens das gerações aprendizes de hoje e futuras; é motivadora, pois é divertida; [...] é enormemente versátil” Artigo 1o. Educação a Distância é uma forma de ensino que possibilita autoaprendizagem, com a mediação de recursos didáticos sistematicamente organizados, apresentados em diferentes suportes de informação utilizados isoladamente ou combinados e veiculados pelos diversos meios de comunicação. (Decreto 2494/1998) Ead: Algumas Possibilidades O aluno da Educação a distância pode aprender virtualmente, sem prejuízos para a aprendizagem. Pois no ambiente virtual é possivel: EAD: Possibilidades de Aprendizagem no Ambiente Virtual Segundo Demo, para a Educação a Distância aparece horizonte crucial: não cabe mais distinguir entre cursos presenciais e não presenciais, pois esta distinção é da velha geração. Há cursos com predominância de presença física e outros com predominância de presença virtual • Receber orientação • Interagir com colegas e professores • Comunicar-se intensamente • Trabalhar em equipe 4 Na educação a distância busca-se envolver, por exemplo, os alunos, por meio da aprendizagem colaborativa e pela interação. Segundo Cortelazzo, “a interação social comunicativa necessária para a aprendizagem inclui interações entre os diferentes participantes do processo de ensino-aprendizagem” Em relação à colaboração, Cortelazzo afirma que este é o princípio educativo da Educação a Distância, e requer que o aluno compartilhe as suas experiências e saberes afim de reelaborar o que conhece ou produzir novos conhecimentos 5