C A P C N D E R N A N O S D A E S C O L A CONVÍVIO ESCOLAR TÉCNICAS DIDÁTICAS EDUCAÇÃO FÍSICA MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO E DO DESPORTO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA N. 4/1998 Presidente da República Fernando Henrique Cardoso SUMÁRIO Ministro da Educação e do Desporto Paulo Renato Souza Secretário de Educação a Distância Pedro Paulo Poppovic Secretária de Educação Fundamental Iara Glória Areias Prado Secretaria de Educação a Distância Cadernos da TV Escola Diretor de Produção e Divulgação José Roberto Neffa Sadek Coordenação Geral Vera Maria Arantes Projeto e execução editorial Elzira Arantes (texto) e Alex Furini (arte) Ilustrações Gisele Bruhns Libutti Consultoria Cláudia Aratangy e Cristina Pereira ©1998 Secretaria de Educação a Distância/MEC Tiragem : 110 mil exemplares Este caderno complementa as séries da programação da TV Escola PCN na Escola - Convívio Escolar - Técnicas Didáticas - Educação Física Informações: Ministério da Educação e do Desporto Secretaria de Educação a Distância Esplanada dos Ministérios, Bloco L, Anexo I, sala 325 CEP 70047-900 Caixa Postal 9659 – CEP 70001-970 – Brasília/DF - Fax: (061) 321.1178 e-mail: [email protected] Internet: http://www.mec.gov.br/seed/tvescola CONVÍVIO ESCOLAR Toda criança na escola Flávia Schilling Direitos e responsabilidades Flávia Schilling 7 12 A organização do espaço e do tempo na escola Flávia Schilling 18 A violência na escola Lidia Rosenberg Aratangy 24 O vínculo Lidia Rosenberg Aratangy 27 Pais: inimigos ou aliados? Lidia Rosenberg Aratangy 31 TÉCNICAS DIDÁTICAS Lia Rosenberg Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP) Convívio escolar. Técnicas didáticas. Educação física. - Brasília : Ministério da Educação e do Desporto, Secretaria de Educação a Distância, 1998. 96p. ; il. ; 16 cm. - (Cadernos da TV Escola. PCN na Escola, ISSN 1516-148X ; n. 4) 1. Parâmetros Curriculares Nacionais. 2. Interação social. 3. Didática. 4. Educação física. I-Brasil. Secretaria de Educação a Distância. CDU 371.214 Como organizar a classe 36 Pense no assunto 40 Atividades em grupo 46 EDUCAÇÃO FÍSICA Marcelo Barros da Silva e Cláudia Rosenberg Aratangy Amarelinha e variações 52 Jogos com bola 56 Jogos de corrida e perseguição 74 Onde está a dança? 83 A escola entra na dança 86 Futebol, paixão nacional 90 CONVÍVIO ESCOLAR Programa 1 7 TODA CRIANÇA NA ESCOLA omo aprendemos tudo que sabemos? Aprend e m o s e s c u t a n d o, l e n d o, ve n d o, f a z e n d o. Aprendemos e nos educamos sempre, uns aos outros, obser vando, fazendo e vivendo cada coisa que acontece. Vamos aprendendo e ensinando durante toda a vida. Essa observação vale para cada momento do cotidiano. Aprendemos sobre festas, alimentação, trabalho, lazer, higiene e ornamentação do corpo, convenções que nos dizem quando rir ou quando chorar, como lidar com o prazer, com a dor, com a doença, com o nascimento e com a morte e assim por diante. Na v e rd a d e, n i n g u é m , n a s c e ‘p r o n t o’ ; v e m o s com naturalidade atitudes que são fruto de costumes, de tradições e do aprendizado acumulado de muitas gerações, transmitidas dos adultos para os mais jovens. Durante muitos séculos, os adultos – pais, mães, familiares e amigos – se encarregaram de educar suas crianças. Não se pensava, no mundo europeu, em uma instituição especial para educar, em uma escola para reunir as crianças. Ninguém poderia supor que “lugar de criança é na escola”. Mas, com o tempo, a escola se incorporou tanto às instituições das sociedades ocidentais que, hoje, é difícil imaginar a vida sem ela. C 8 Programa 1 Toda criança na escola 9 A criança de outros tempos A visão da época moderna Nem sempre os sentimentos em relação à infância foram os mesmos, nem sempre essa fase foi reconhecida como merecedora de atenção especial, e nem sempre lhe foi atribuída a mesma duração – por quanto tempo uma pessoa é considerada criança? Durante séculos, até o início da época moderna, um sentimento muito difundido e popular levava a tratar a criança como um brinquedo: era a i d é i a d a ‘c r i a n ç a - b r i n q u e d o’. E s s a f a s e d u r a v a bem pouco: após os primeiros cinco ou sete anos, a criança se integrava, sem transições, ao mundo d o s a d u l t o s ; e n t ã o, o b s e r v a n d o e p a r t i c i p a n d o, crescia. Os colégios daquele tempo não dispunham de um espaço especial, diferenciado. O mestre se instalava em uma sala, na igreja, ou à porta da igreja. Às vezes alugava uma sala em alguma universidade. Em seu posto, ele esperava pelos alunos, como o vendedor espera seus fregueses. Essa escola medieval acolhia sem diferenciar crianças, jovens ou adultos que estivessem precisando de instrução técnica, de formação moral e social. A idade para ir à escola era qualquer uma. A mistura de idades se prolongava fora da escola. Dessa forma, em vez de retirar a criança do convívio com o mundo adulto, a escola também levava a criança para esse mundo dos adultos. Bem pouca gente passava pelos colégios. Até o século 17, quando essa situação começou a mudar, o ingresso precoce no mundo adulto não dependia da classe social. Tanto os ricos quanto os pobres se integravam muito cedo nas atividades dos adultos – como soldados, como trabalhadores, ou, no caso das meninas, participando do trabalho doméstico, casando e tendo filhos muito cedo. Graças ao êxito das instituições escolares, os educadores do século 17 conseguiram impor a idéia de uma infância mais longa. Esses precursores estão na raiz das concepções modernas de infância e escolaridade. Começa a se desenhar, a partir do século 17, a associação entre escola e infância, da escola como lugar das crianças. A diferença essencial entre a escola da Idade Média e o colégio dos tempos modernos reside na introdução da disciplina, partindo dos valores da disciplina eclesiástica, ou religiosa. O modelo da escola foi o convento: o espaço fechado, a diferenciação interna de funções, o estrito controle de horários, o tempo de atividades sempre plenamente preenchido e o exercício como prática central para levar à máxima eficiência e à máxima perfeição. A partir daí, se impõe às famílias o respeito pelo ciclo escolar integral: o tempo de ‘ficar na escola’ deixa de estar ao sabor das circunstâncias. A escola se torna uma instituição complexa e amplia seu papel: não se destina apenas ao ensino, mas também à vigilância e ao enquadramento da juventude. Ocorre ainda um processo de diferenciação da massa escolar – por capacidade ou por idade – e uma diferenciação do magistério, se adequando ao nível do aluno. A escola se diferencia A partir do século 18, a escola única foi substituída por um duplo sistema de ensino: o liceu ou o colégio para os burgueses, e a escola para o povo. O primeiro é um ensino prolongado. O segundo, um ensino breve. As faixas etárias se organizaram em torno de certas instituições e a escola passou a atuar no sentido de estabelecer uma separação entre as crianças e o mundo adulto, dando também a elas formação moral e intelectual. 10 Programa 1 A indiferenciação etária nas escolas só desapareceu no século 19 e, mesmo assim, atendendo em geral apenas aos meninos. As meninas permaneciam excluídas das escolas e, dessa forma, do prolongamento da infância. Poucas sabiam escrever, pois a grande maioria era preparada apenas para as tarefas domésticas e para o casamento. Durante todo o século 19, e boa parte do século 20, a idéia da infância se prolongando através da escola era privilégio de alguns, e não direito de todos. O trabalho infantil fazia persistir a passagem precoce da infância para a idade adulta, típica da sociedade medieval. Toda criança na escola 11 construção, que implicou uma nova compreensão da idéia de infância e que se imbricou com a construção de uma instituição muito especial: a escola. Essa nova visão de infância, e a visão de que a escola seria um lugar privilegiado para ela, não ocorreu de um momento para outro, nem se estendeu homogeneamente por todos os países e por todas as classes sociais. Foi objeto de reivindicações e de lutas, até alcançar o status de direito: válido para todas as crianças, independentemente de classe social, gênero, raça, etnia ou religião. O direito à infância e o direito à educação vão sendo conquistados ao mesmo tempo. Lugar de criança é na escola A relação entre infância e escola é, na verdade, fruto das grandes transformações que caracterizam a época moderna. Por um lado, as mudanças econômicas e sociais geraram novas necessidades em relação à formação e à preparação de crianças e jovens. Por outro, as invenções – como a da imprensa, que ampliou como nunca a população alfabetizada –, transformaram as mentalidades e propiciaram o surgimento de novas instituições. A invenção da imprensa por Johann Gutenberg, na década de 1440, marca uma nova era para a educação. Os livros chegaram ao alcance de um número cada vez maior de pessoas. Quem sabia ler podia ensinar quem não sabia, ou, então, lia em voz alta para grupos de adultos e crianças. Uma imagem se tornou clássica: a da mãe ensinando seu filho a ler, à luz de uma vela ou lamparina. A frase que nos serviu de ponto de partida – “lugar da criança é na escola” – resulta de uma longa Dessa forma, quando dizemos hoje que “lugar da criança é na escola”, estamos falando de um direito que foi sendo conquistado ao longo dos séculos. BIBLIOGRAFIA ARENDT, Hannah. Entre o passado e o futuro. São Paulo, Perspectiva, 1988. ARIÈS, Phillippe. História social da criança e da família. Rio de Janeiro, Guanabara, 1986. MANGUEL, Alberto. Uma história da leitura. São Paulo, Cia. das Letras, 1997. FOUCAULT, Michel. Vigiar e punir. Petrópolis, Vozes, 1984. 12 Programa 2 DIREITOS E RESPONSABILIDADES em sempre as escolas tiveram um papel central na educação das crianças, assim como nem sempre existiu a moderna idéia de infância, entendida como um período especial, dedicado a brincar e a estudar, envolvendo a necessidade de proteção e de amor por parte dos adultos. N Atualmente, o termo ‘criança’ se refere a pessoas de até 15 anos, de acordo com a classificação da Organização Internacional do Trabalho (OIT), para questões relativas ao trabalho. No Brasil, a partir do Estatuto da Criança e do Adolescente (Lei n o 8.069, de 13 de junho de 1990), o trabalho infantil é proibido até os 14 anos. Apenas o trabalho de aprendiz é permitido aos 12 e 13 anos, mas tramita no Congresso Nacional uma proposta do Executivo no sentido de eliminar essa possibilidade. Todo esse investimento afetivo nas crianças, todo esse grande investimento cultural e educac i o n a l , f o i s e n d o c o n q u i s t a d o e s e e s t e n d e n d o, deixando paulatinamente de ser um privilégio de determinadas classes sociais, ou apenas de meninos. Até há bem pouco tempo, as meninas viviam uma infância muito breve, ingressando rapidam e n t e n o m u n d o a d u l t o, a o q u a l s e i n t e g r a vam pelo trabalho e pelo casamento. Direitos e responsabilidades 13 Direito à educação e à escola O direito à educação é um dos chamados direitos sociais, anunciado durante a Revolução Francesa de 1789 como um direito universal. Já naquela época, era reivindicado para todos; no entanto, foi restringido e negado durante longo tempo, sendo conquistado formalmente apenas no final do século 19. A demanda do direito à educação e as lutas nesse sentido encontram uma primeira concretização pedagógica com a formulação do ideário da escola pública – um bem comum, de todos e para todos –, republicana e laica. Pode-se pensar no progressivo alargamento das portas das escolas para todos, com a paulatina participação de setores cada vez maiores de crianças – independentemente de classe social, raça, etnia, religião e gênero –, como a idéia moderna de infância, com suas proteções e seus direitos. O direito à infância, que passa pelo direito à escola, foi se ampliando no século 20. As lutas deste século visaram diminuir a distância entre o texto da lei e sua aplicação, ou a passagem dos direitos ‘formais’ aos direitos ‘reais’, da igualdade ‘formal’ à igualdade ‘real’. Será que esse processo está concluído? Terá terminado a grande luta pela educação para todos? Será que todas as crianças – independentemente de classe social, raça, etnia, religião ou gênero – contam com seus direitos garantidos? O trabalho e a criança Em 1992, o Brasil assinou um protocolo de acordo com a OIT para participar do Programa Internacional para Erradicação do Trabalho Infantil. 14 Programa 2 Na América Latina, os países que apresentam maiores índices de trabalho infantil (de crianças de 10 a 14 anos) são: Haiti (25,30%), Guatemala (16,22%), Brasil (16,09%) e República Dominicana (16,06%). Segundo a Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios (PNAD), em 1993 trabalhavam em nosso país 4.547.944 crianças de 5 a 14 anos. Desse total, 60% desempenhavam trabalhos agrícolas e 40% se encontravam nas cidades, segundo pesquisa recente (“O trabalho tolerado de crianças de até 14 anos”, Boletim Dieese 193, abril de 1997). Observa-se na pesquisa que grande parte das denúncias de exploração do trabalho infantil focaliza o trabalho visto imediatamente como intolerável – como por exemplo corte da cana-de-açúcar, trabalho nas carvoarias e com sisal. No entanto, poucos reconhecem como também intolerável a presença das crianças no trabalho urbano, em ‘bicos’, ‘ajudando’ seus pais nas mais diversas atividades. Entre as crianças trabalhadoras urbanas, mais de 70% ainda não têm 14 anos e vêm de famílias constituídas – com pais que trabalham, porém ganham pouco. A maioria delas ganha menos de um salário mínimo, mesmo fazendo tempo integral e cumprindo semana de trabalho de 5 a 7 dias, sem direito a férias e outros direitos trabalhistas. A escolaridade continua sendo vista como um bem, mas o cotidiano escolar é, para as crianças trabalhadoras, cansativo e frustrante. Os índices de repetência das crianças trabalhadoras alcançam 60% a 70%. Para elas, a escola perdeu o interesse; mas, ao mesmo tempo, a grande maioria sonha alcançar, algum dia, profissões universitárias. Criança que trabalha não estuda bem e, dessa for- Direitos e responsabilidades 15 ma, se reproduz a desigualdade social. O trabalho infantil é um problema para a criança e para a sociedade. As causas da persistência do trabalho infantil devem ser buscadas na estrutura econômica e social do país, na concentração de renda e na precariedade das relações de trabalho. Como já vimos, o direito à infância e à escola foi uma conquista. Continua sendo uma tarefa a ser concluída. A quem compete concluir esse alargamento das portas das escolas? Qual escola? As escolas se tornaram instituições tão centrais e ‘naturais’ em nossa sociedade que nem imaginamos como viver sem elas. Essa ‘naturalização’ da escola, porém, nos leva a pensar nela de maneira abstrata. Todas as escolas são iguais? A que tipo de escola nos referimos? Estaremos considerando a escola como uma instituição sempre igual, homogênea, talvez natural, permanente, fixa? Estaremos pensando em algum modelo? Será que a idéia é a de uma escola padrão, uma escola, talvez, ‘normal’? Como imaginaríamos essa escola padrão, essa escola ‘normal’? Podemos brincar um pouco com essa idéia. Imaginemos A ESCOLA. Podemos até desenhála no papel. Um prédio, talvez não muito grande, com cara de casa. Sólido, bonito, de aparência acolhedora, porém com muitas janelas que se abrem para um espaço verde, para jardins, para áreas de recreação. Dentro desse prédio ideal, podemos imaginar outras duas grandes abstrações – OS PROFESSORES e OS ALUNOS. Quais são nossos modelos e padrões de professores e alunos? Professores: homens e mulheres dispostos e satisfeitos. Alunos: meninos e meninas, sem preocupações, aproveitando seu espaço natural: a escola. Mas a escola está integrada nos movimentos mais gerais da sociedade. Mesmo cercada de muros, particu- 16 Programa 2 lar ou pública, religiosa ou laica, rural ou urbana, a escola dialoga o tempo todo com os acontecimentos políticos, sociais e econômicos da localidade e do país. Os edifícios escolares são pontos de referência para a comunidade. Pobres ou ricos, grandes ou pequenos, da zona rural ou urbana, refletem divisões de classe, de raça e de etnia. Nunca são neutros, dispensáveis, indiferentes: apresentam suas portas estreitas ou largas, seu muro alto ou baixo, emoldurando quem os freqüenta. Os educadores também diferem muito: professoras e professores das distintas regiões do país, com graus diversos de escolaridade, e sempre afetados pelos acontecimentos mais amplos, que dizem respeito a qualquer cidadão, enfrentando ao mesmo tempo os desafios do cotidiano do ensino. Os alunos, meninas e meninos, trabalhadores ou não, de diferentes classes sociais, raças, etnias e religiões, trazem para a escola seus problemas e questionamentos. A escola é, portanto, um espaço vivo, de profunda socialização, no qual atuam pessoas concretas, com histórias diversas e com culturas variadas. A escola para todos A participação na luta pela ampliação do atendimento escolar e pela incorporação do contingente de crianças trabalhadoras às escolas é de responsabilidade de todas as instâncias: a ação governamental e a da comunidade; a ação dos educadores e dos alunos de escolas públicas e particulares. Ninguém, sozinho, pode fazer muito, mas é sempre possível atuar quando encontramos parceiros, quando exigimos de forma organizada o fim da distância entre o direito ‘formal’ e o direito ‘real’. O que fazer? Por onde começar? É fundamental compreender que os direitos – no caso, o direito à Direitos e responsabilidades 17 infância e à escola para todos – são conquistas de todos, são conquistas sociais. No caso das crianças trabalhadoras, a lei já proíbe o trabalho infantil. Trata-se, então, de exigir a aplicação da lei. Mas, também, de criar condições para que essas crianças possam se desvincular da necessidade de trabalhar. Para a escola, o desafio é criar condições para manter o vínculo da criança com a escola, para assegurar a ela uma expectativa de um futuro diferente. A união de governo, escola e todos os setores da sociedade mobilizados pelo problema, é indispensável para encontrar soluções. A escola inserida em seu meio A escola deve abrir suas portas, deixar que as questões sociais nela apareçam e sejam discutidas, assumir seu papel de instituição integrante da história, transformando e sendo transformada pelos movimentos mais amplos da sociedade. Precisa ser uma escola concreta, viva e real, comprometida com os direitos dos que nela trabalham e estudam e com a luta pela ampliação do direito à infância para todos. É responsabilidade do governo criar condições materiais para que a escola enfrente esse desafio, bem como interferir nas relações de trabalho, aplicando a lei e punindo as empresas que utilizam mão-de-obra infantil. No entanto, todos os demais setores também podem e devem participar: somos todos responsáveis, tanto pelo apoio à escola e a seu trabalho, quanto pela extinção do trabalho infantil. Dessa tripla mobilização poderá surgir a efetiva extensão do direito à infância e à escola para todos. 18 Programa 3 A ORGANIZAÇÃO DO ESPAÇO E DO TEMPO NA ESCOLA A organização do espaço e do tempo na escola 19 formas mais gerais de organização do trabalho da sociedade, recebendo suas influências? A escola como local de trabalho stamos sempre falando de uma escola concreta, histórica, inserida profundamente nos movimentos mais amplos da sociedade, respondendo aos desafios em seu cotidiano e atuando sobre eles. Não existe a escola isolada, a escola alheia ao seu tempo: não existe a escola ‘abstrata’. Falamos da existência não de uma, mas de uma multiplicidade de escolas. Tão diferentes entre si! Algumas atendem a setores de elite e outras, a setores populares. Outras, ainda, recebem e atendem a todos. Estão em diferentes regiões, localidades, paisagens... Com professores e professoras que falam distintas linguagens e vivem diferentes situações de trabalho, refletindo a pluralidade social e cultural do país. Os alunos, por sua vez, também incluem os mais variados públicos; mas a todos, sem exceções, deve ser garantido o direito à infância e à escola. Partindo da análise mais geral da relação entre a escola e as demais instituições sociais, em seu movimento de mútua transformação, queremos aqui nos aproximar da dinâmica da escola, entrar na escola. Dentro da multiplicidade de escolas possíveis, indo além de suas diferenças, encontramos também elementos comuns, de uniformidade. Nosso objetivo é falar da escola como organização: como ela se organiza, como divide o trabalho educacional, como se estrutura para receber seus alunos? Trata-se de algo peculiar, ou também reflete as E Durante um longo período – e, até hoje, muita gente pensa assim –, a escola não era vista como um local de trabalho. Seria o professor (a professora) um trabalhador (uma trabalhadora)? Essa perspectiva pode ser entendida avaliando três fatores: • A influência religiosa: durante muito tempo, a escola foi de responsabilidade de jesuítas, padres e freiras, criando um modelo especial de escola e de educação. A escola moderna segue ainda o modelo do convento, da instituição religiosa. • O peso da idéia de ‘vocação’: o magistério seria uma vocação natural de pessoas abnegadas, seguindo a visão do ‘mestre-sacerdote’, aquele que dedica sua existência a esse ideal; essa perspectiva manteve, mesmo na escola laica, a influência religiosa antes apontada. • O predomínio de mulheres transfere para a escola os efeitos da desqualificação histórica do trabalho feminino. As professoras não trabalhariam, se ‘ocupariam’ dando aula, sendo muito natural ficarem com as crianças. Isso se reflete em falas como “a professora é uma segunda mãe”; e se conserva no hábito de chamar as professoras de ‘tias’. São profissionais, ou são parentes? Porém, o que é a escola senão o local de trabalho de tantas e tantas pessoas? Há professores e professoras, auxiliares de ensino, diretores, técnicos em educação, secretárias, vigias, serventes; o pessoal técnico e o pessoal administrativo e de apoio, planejadores e executores. Como local de trabalho, a escola reproduz a divisão do trabalho e a especialização existentes na so- 20 Programa 3 ciedade: trabalho manual e intelectual, planejamento e execução, professores generalistas e especialistas. A escola está sujeita às regras e à disciplina do trabalho vigentes na sociedade, sujeita às crises econômicas e aos problemas salariais. Sujeita, porém nunca passiva. Lutando organizadamente ou conservando seu espaço de autonomia na sala de aula, modificando e adequando propostas curriculares, os trabalhadores em educação podem transformar as regras, a disciplina e a divisão interna do trabalho na escola. Um local para os alunos Como a escola se organiza para receber seus alunos? Quais são as regras que regem o uso do espaço e do tempo? Serão essas regras naturais, próprias da prática pedagógica? Ou refletem a força de uma longa tradição e de modelos mais gerais? Um primeiro elemento de organização é a faixa etária. Já vimos que nem sempre foi assim: durante muito tempo, crianças, jovens e adultos freqüentavam a mesma sala – diferenciando-se, mais tarde, por capacidade e idade. A capacidade do aluno – que podia freqüentar séries avançadas, mesmo que fosse muito jovem – atualmente é menos considerada que a idade. É esta que marca o tempo do início da escolarização, de forma estrita. Também de for ma estr ita, a idade pr omove a maior parte das ‘expulsões’ de alunos repetentes: a repetência cria uma situação insuportável para crianças e jovens que vão se sentindo muito grandes e desajeitados, separados de seu grupo etário. Outro elemento fundamental da organização é a divisão por séries, às quais se acede mediante provas e exames que constatam a assimilação de determina- A organização do espaço e do tempo na escola 21 do programa. Trata-se de uma visão de ‘tempo evolutivo’, de progresso linear entre uma fase e outra, um bloco e outro, homogênea e sucessivamente. Mais um elemento que funciona como organizador da vida escolar é a divisão do tempo: existem ‘horas’ destinadas a cada atividade: é a ‘hora da Matemática’ que, aparentemente, nada tem em comum com a ‘hora’ de Português, Ciências, História ou Geografia. Com horários tão delimitados, o tempo deve ser aproveitado ao máximo para exercitar o conteúdo das matérias. E a hora do lazer? É a hora da ‘explosão’ do recreio, do ‘retorno à vida’ para muitas crianças, para o exercício da amizade e para a prática de jogos e brincadeiras. Trata-se do contraponto com as horas de aula, que separam os amigos se eles conversarem e não prestarem atenção, que obrigam à imobilidade e exigem contenção. Entramos em mais um elemento de organização da escola: o espaço. Tradicionalmente, a cada indivíduo cabe um lugar, e a cada lugar corresponde um indivíduo. Cada aluno é classificado: por ordem alfabética, entre os melhores e os piores, os mais adiantados e os mais atrasados, os quietos e os bagunceiros. Em geral, se evita a distribuição por grupos, as pluralidades, as misturas. A ordem mais comum é a da fila, que individualiza e classifica os alunos. Haverá em todas as salas de aula lugares determinados para todos os escolares de todas as classes, de maneira que todos [...] sejam colocados num mesmo lugar e sempre fixo. Os escolares das lições mais adiantadas serão colocados nos bancos mais próximos da parede e em seguida os outros, segundo a ordem das lições [...] Cada aluno terá seu lugar marcado e nenhum o deixará nem trocará [...] aqueles cujos pais são negligentes e têm piolhos fiquem separados dos que são limpos [...] que um escolar leviano e distraído seja colocado entre dois bem comportados e ajuizados, que o libertino ou fique sozinho ou entre dois piedosos. (Citado em Foucault, 1984, p. 135) 22 Programa 3 Este texto de J.B. de la Salle, de 1759, fala do comportamento a seguir nas escolas cristãs. E retrata bem certas formas de classificação dos alunos que, em certos casos, ainda persistem no presente. Uma nova organização Será que essa organização descrita é a única possível? Não existiriam alternativas que possibilitassem outros tipos de relacionamento entre professores e alunos, professores e professores, ou outro uso do tempo e do espaço? Nos Parâmetros Curriculares Nacionais consta a proposta de que cada escola desenvolva seu projeto educativo, respeitando as particularidades de seus alunos, as peculiaridades da localidade em que se insere e as possibilidades com que conta. Explicitase ainda que esse projeto só é possível com a participação de todos os trabalhadores em educação da escola – sem exceção. Com essa proposta, de fato, fica lançado um grande desafio: propõe-se que não apenas é possível, mas sim imprescindível, modificar algumas estruturas de organização da escola. O projeto educacional se torna um momento chave para questionar as tradicionais divisões de trabalho, do planejamento e da execução das tarefas, assim como a separação entre as matérias e os horários, os espaços rígidos e imóveis. A organização do espaço e do tempo na escola 23 alunos cujos ritmos são diferentes? Essa situação pode ser discutida entre os professores e também com os alunos. Estabelecer claramente, e em comum, as metas que se pretende alcançar e as atividades de acordo com os diferentes ritmos dos alunos são atitudes que ajudam a modificar a estrutura rígida do horário. A criação de novas regras favorece a responsabilidade individual e também a solidariedade entre os alunos e os professores. A separação rígida de horários para cada matéria é outro ponto a questionar. Ao trabalhar Geografia, por exemplo, já estamos trabalhando com Português, que é o suporte das anotações feitas pelos alunos; a Matemática, por sua vez, também está presente nas relações estabelecidas entre os dados geográficos apresentados. E quanto ao uso do espaço? É possível usar o espaço da sala de aula de muitas formas, ou reunir as crianças em grupos de trabalho. Os agrupamentos podem ser, por exemplo, por afinidade, ou misturando crianças com ritmos diferentes – o que valoriza a importância da solidariedade entre os colegas. Mais uma vez, o importante é explicitar as metas e estabelecer claramente os acordos com a classe. A escola reflete, em sua organização interna, a organização mais geral do trabalho na sociedade; mas isso pode ser modificado, criando uma nova relação entre os professores, entre os professores e os alunos e na escola como um todo. BIBLIOGRAFIA Ao abrir espaço para as trocas mútuas, os professores que participam do planejamento do projeto educativo criam novos espaços para os alunos. É possível discutir o tempo da atividade: qual é o tempo do envolvimento, do entusiasmo pela descoberta? Deve necessariamente durar 40 minutos? O que fazer com FOUCAULT, Michel. Vigiar e punir. Petrópolis, Vozes, 1984. SINGER, Helena. República de crianças. Sobre experiências escolares de resistência. São Paulo, Fapesp/ Hucitec, 1997. 24 Programa 4 A VIOLÊNCIA NA ESCOLA o chegar à escola pública, muitas crianças já são vencedoras de várias batalhas: em primeiro lugar, venceram a batalha contra a desnutrição, a desidratação, as verminoses; depois, conseguiram resistir à tentação da rua, que seduz com a ilusão de liberdade; e, principalmente, elas estão apostando na escola, nessa primeira rodada da injusta competição entre a escola e o trabalho infantil. Por tudo isso, ao adentrar pela primeira vez os portões de uma escola de primeiro grau, essa criança deveria ser recebida como heroína. Mas não é o que costuma acontecer. Ela ainda vai ter de enfrentar a violência da própria escola, muitas vezes sutilmente disfarçada, para preservar sua imagem da demolição sistemática engendrada pelo preconceito de colegas e professores. Apelidos maldosos e brincadeiras embaraçosas são exemplos de situações humilhantes que levam muitos alunos menos adaptados a se sentir como forasteiros rejeitados. Essas atitudes marcam alguns alunos com o estigma do fracasso e muitas vezes selam seu destino de excluídos. A expectativa do professor sobre o sucesso ou o fracasso do aluno é decisiva: aqueles em cujo sucesso o professor acredita tendem realmente a ter resultados melhores. O problema é que, na maioria dos casos, as expectativas do professor se baseiam em indicadores falsos e preconceituosos, como a aparência física da criança, o grau de asseio de suas roupas, sua capacidade de concentração ou de expressão. A A violência na escola 25 São ridicularizados e humilhados o aluno tímido, o que não consegue se exprimir com clareza, o sujo, o maltrapilho, o desatento, o que ‘não tem cabeça para o estudo’, o que ‘não tem base’. Estes vão se isolando – tratados com frieza e distanciamento, é como se deixassem de pertencer ao universo de interesse do professor. Mesmo sem se dar conta, o professor atua muitas vezes como aliado dos alunos mais fortes e integrados, tornando-se agente do processo de exclusão dos menos favorecidos. Exemplos de condenações prematuras e preconceituosas se concretizam em frases como: Você não tem jeito, mesmo!; Se você não aprendeu isso até agora, não vai aprender nunca!; Você, de novo!; Sempre você!. Ou, pior ainda, na sala dos professores: A minha classe tem três ou quatro alunos que se salvam, o resto não vai dar nem para faxineiro! Ao passar adiante esse tipo de informação, o professor contribui para que o rótulo de ‘caso perdido’ se transforme em uma segunda pele do aluno, que acaba por incorporar a certeza de sua condenação ao fracasso – na escola e na vida. O lugar dos alunos na sala (mais perto ou mais longe do professor), o tipo de avaliação feita pelo professor (no sentido de favorecer ou de dificultar o desempenho de algumas crianças), o estímulo, ou não, à cooperação entre os colegas, os critérios pelos quais os alunos são reunidos para trabalhar em grupos – todas essas situações exemplificam recursos que a rotina da sala de aula oferece para reverter, ou para confirmar, o destino das crianças menos preparadas. Estranho hospital, esse, que parece só aceitar as pessoas sadias, e não tem vagas para tratar dos que estão realmente doentes e exigem os maiores cuidados. Pois são justamente estes os alunos que precisariam atenção re- 26 dobrada. É sobre eles que estão os olhos cúpidos dos traficantes de drogas, dos aliciadores de menores para o trabalho clandestino, dos abutres da prostituição infantil. Programa 5 27 O VÍNCULO O professor não é responsável pelas situações de injustiça social, mas em suas mãos talvez estejam as armas mais poderosas para defender as crianças e transformá-las de vítimas em agentes de mudança. A escola é, muitas vezes, a única esperança de reversão das expectativas. Pelo menos dentro de seus muros, a criança tem o direito de ser tratada com justiça e eqüidade, independentemente da sua capacidade de concentração, da cor de sua pele ou da qualidade de suas roupas. Talvez seja o único modelo de convivência digna que a vida lhe possa oferecer. O professor precisa ter consciência de que essa relação se constrói no cotidiano, em cada atitude que assume em sala de aula: seus gestos, a entonação de sua voz e sua postura corporal são registrados pelos alunos (consciente ou inconscientemente) como sinais de aprovação ou reprovação. Um pr imeiro passo para mudar o quadro dessa violência sub-reptícia é ter clareza de suas opções e das implicações que elas geram. Para superar os próprios preconceitos, é imperioso conhecê-los. Colocar-se no lugar de seus alunos e conversar com outros professores, buscando ajuda para suas dificuldades, são caminhos importantes em direção a uma relação mais justa. Esse é um momento crucial para instilar a tolerância ou a intolerância, o preconceito ou a solidariedade. Para que o processo educacional seja bem sucedido, a relação entre professor e alunos deve ser pautada pelo respeito mútuo, pela confiança dos alunos no saber do mestre e pela esperança do professor no futuro de seus alunos. ão existem no repertório humano contatos neutros, nem inócuos. Toda relação entre pessoas, especialmente entre um adulto e uma criança, implica troca de afeto e transmissão de valores. A inserção da criança no convívio humano se faz pelo vínculo com a mãe, que pontua seu relacionamento com os outros membros do grupo familiar, transmitindo (consciente e inconscientemente) regras e valores que norteiam a maneira pela qual a criança vai lidar com seus afetos, expressá-los e, por outro lado, perceber e entender as manifestações afetivas. Quando uma criança pequena leva um tombo, sua primeira reação é procurar, na expressão da mãe, o sentido do que acaba de acontecer: o que ela vê no rosto da mãe lhe indica se deve chorar, rir, assustarse ou seguir adiante como se nada tivesse acontecido. Assim, a experiência do tombo será registrada como triste, engraçada, ameaçadora ou neutra, conforme a tradução emocional feita pela mãe. Esse processo, que se prolonga por toda a vida (mesmo depois de adultos, muitas vezes procuramos junto ao outro a compreensão de emoções que nos tomam e que somos incapazes de tolerar), é fundamental na infância, quando tudo que a criança vive pede uma decodificação. A escola tem uma função equivalente, em outro nível: ao fazer a transição sistemática do ambiente familiar (isto é, a vida privada, habitada por parentes) para o N 28 Programa 5 convívio social (ou seja, a vida pública, habitada por cidadãos), ela tem por tarefa traduzir para a criança as normas gerais que regem o convívio humano e a bagagem cultural acumulada ao longo das gerações, de modo que a criança possa compreendê-las e utilizá-las. A escola tem o poder de ajudar a criança a fazer uma tradução crítica das vivências que traz, mostrando-lhe a possibilidade de uma nova leitura do mundo e desenvolvendo nela a esperança de um mundo mais justo. A relação entre professor e alunos está impregnada de afetos, alguns difíceis de reconhecer e tolerar. Os vínculos afetivos têm o poder de mobilizar diferentes facetas de nossa personalidade. Algumas pessoas despertam em nós os sentimentos mais elevados, enquanto outras parecem provocar nossos piores aspectos. Simpatias e antipatias brotam desse mecanismo: simpatizamos com quem nos faz sentir generosos e competentes; tendemos a evitar as pessoas cujo contato nos remete a aspectos menos lisonjeiros de nós mesmos. Essas reações não são definitivas: às vezes, nosso olhar se transforma e passamos a repelir o que antes nos atraía, ou a tolerar o que antes incomodava. Numa relação amorosa isso fica especialmente claro, quando comparamos os tempos da paixão com a fase do desgaste do relacionamento: as mesmas atitudes que encantavam passam a ser vistas com irritação. O que mudou? Muito mais o olhar, do que o objeto. Um bom exemplo desse processo é o que acontece quando assistimos ao filme ET, de Spielberg. Aquela criatura estranha, com enormes olhos úmidos, pele de réptil, emitindo sons guturais, de início parece assustadora, depois repulsiva e termina por nos inundar de ternura. O vínculo 29 Não há metamorfose de sapo em príncipe – o aspecto do bichinho continua o mesmo. A mágica acontece dentro de cada um de nós; pelas transformações emocionais que a personagem mobiliza à medida que nos aproximamos dela, estabelecemos uma relação de intimidade e passamos a compreender seus sentimentos. Essa dinâmica também está presente na relação entre o professor e seus alunos. Numa sala de aula existem muitos ‘ETs’, criaturinhas que parecem caídas de outro planeta, tal seu desajeitamento, sua inadequação e seu desconforto dentro da classe. Elas provocam no professor uma sensação incômoda, porque mobilizam nele suas dificuldades menos resolvidas e algumas vezes menos conhecidas. A criança que não consegue ficar quieta, por exemplo, pode ser a que mais perturba um professor que não sabe lidar com suas próprias inquietações; a criança que fala pouco, pode incomodar uma professora que não sabe interagir com a timidez. Se o professor se dispõe a conhecer efetivamente seus alunos e a se aproximar deles, descobre que parte da inadequação decorre do fato de que muitos não trazem de casa, como bagagem, alguns requisitos mínimos para formar um vínculo com o professor e aproveitar o que a escola oferece. Comportamentos como fazer perguntas, esperar sua vez de falar, usar um adulto como fonte de informação, por exemplo, parecem fazer parte do repertório de qualquer criança. Mas, na verdade, eles devem ser construídos. A criança precisa ter vivido situações em que foi ouvida, em que teve de escutar, ou em que encontrou um adulto disponível para dar-lhe uma informação – o que nem sempre acontece nas casas em que pai e mãe 30 estão ausentes o dia inteiro e não há nenhum adulto cuidando da criança. É preciso também que o adulto presente seja uma fonte de ajuda confiável – e sabemos que, em muitas casas, isso dificilmente acontece. Pela autoridade de que está investido, o professor exerce uma grande influência sobre seus alunos. Por ele passa muito mais do que a informação: a partir de sua atitude e de sua postura dentro da sala de aula, os alunos aprendem todo um código de ética. Mais que isso, ele precisa ter em mente que o significado atribuído por ele aos comportamentos dos alunos tem importância fundamental na construção da auto-imagem da criança: seu olhar pode alimentar a esperança de sucesso, reafirmando a competência e a adequação, ou condenar ao fracasso, congelando em seu aluno uma auto-imagem de incompetente. Programa 6 31 PAIS: INIMIGOS OU ALIADOS? o dia 10 de abril, Paulinho foi portador do seguinte bilhete de sua professora para sua mãe: Prezada Ana Maria, Paulinho hoje se comportou muito mal, não fez a lição e atrapalhou o trabalho de seu grupo. Peço tomar providências. Assinado: Teca, professora do pré. No dia 12 de abril, Paulinho entregou para sua professora o seguinte bilhete, mandado por sua mãe: Prezada Teca, hoje Paulinho se comportou mal, não quis escovar os dentes e brigou com a irmã menor. Peço tomar providências. Assinado: Ana Maria, mãe. Esse diálogo entre a mãe e a professora do Paulinho é pouco provável. Mas a confusão entre o que cabe à escola e o que cabe à família pode criar situações difíceis para os dois lados. Os pais reclamam que não têm obrigação de ajudar os filhos nas tarefas escolares, nem de encapar seus cadernos; os professores se queixam de que os pais deixam tudo por conta da escola, não comparecem às reuniões, nem respondem aos bilhetes que os convocam para conversar sobre o desempenho da criança. Ambos têm razão, mas a criança só tem a perder se os seus mais importantes aliados – a família e a escola – desperdiçarem esforços nesse desencontro estéril, em vez de se unirem para educá-la. Existe, de fato, uma falsa expectativa de que a escola de primeiro grau funcione como um prolonga- N 32 Programa 6 mento da casa, confundindo a função do professor com a de um parente próximo (o tratamento de ‘tia’ confirma e acentua a confusão). Os pais, por sua vez, sentem medo e vergonha de ir às reuniões da escola: vergonha de seu despreparo, do seu jeito de vestir, do seu modo de falar. Têm medo de ouvir o que a professora tem a dizer, porque é freqüente escutarem nessas reuniões que aquela classe ‘só tem três alunos que valem a pena’ (e seu filho dificilmente está entre os eleitos). Quando respondem ao chamado do professor, é para receber um sermão sobre o que precisam fazer para o menino tomar jeito. É imprescindível o contato direto entre a escola e os pais, e esse contato não pode ser substituído por bilhetinhos impessoais e burocráticos. A comunicação escrita não faz parte do repertório de muitas dessas famílias. Assim, as tentativas de diálogo por escrito deixam todos desapontados: o professor, por não receber resposta, e os pais, por se sentirem despreparados para atender à expectativa da escola. Os encontros periódicos com os pais são muito importantes, mas não devem servir apenas para conhecerem a situação de seu filho; devem servir também para que entendam o funcionamento da instituição em que a criança passa tanto tempo – e na qual os pais depositam tantas esperanças. Mas, que motivação teriam os pais para comparecer às reuniões se, em vez de receberem informações relevantes sobre o desenvolvimento infantil e sobre o trabalho realizado na escola, forem se sentir sabatinados, constrangidos diante de solicitações para as quais se sentem incompetentes? Por que iriam à escola do filho, se não sabem se Pais: Inimigos ou aliados? 33 comportar naquele universo que definitivamente não é o deles? E que condições teriam de comparecer a encontros marcados durante o horário em que fatalmente estão trabalhando? Outra situação constrangedora é criada pelas lições de casa, que muitas vezes são um verdadeiro tormento para os pais. Eles se sentem obrigados a fazer uma tarefa para a qual não estão preparados e se sentem desmoralizados por expor seu despreparo diante dos filhos; além disso, se angustiam com a perspectiva de que a criança seja prejudicada por não levar a lição em ordem. A tarefa na verdade poderia se transformar num momento de aproximação e troca, quando a criança poderia compartilhar com os pais o que aprendeu na escola: cantando uma música, contando uma história, explicando um jogo, relatando descobertas feitas na aula de Ciências e assim por diante. A escola poderia funcionar como agente de valorização dos pais que, nas áreas em que trabalham, são portadores de conhecimentos e informações ignorados pelo professor. Chamar os pais para transmitir suas experiências em sala de aula é um recurso inestimável, com o qual todos ganham: os pais, por se sentirem competentes e conquistarem um olhar mais respeitoso dos próprios filhos e de seus colegas; os alunos, por receberem infor mações em primeira mão, mais vivas do que as registradas nos livros; e a escola, por abrir um canal protegido para um contato diferenciado entre gerações, tornando-se de fato um espaço comunitário. Talvez os pais dos alunos também não se sentissem tão forasteiros se a escola promovesse eventos que mobilizassem e atraíssem a comunidade, dando a seu es- 34 Programa 6 Pais: Inimigos ou aliados? 35 paço um novo papel de centro de convívio e de atualização, além de sua tradicional função como centro privilegiado do saber e do dever. Se a escola se cristalizar como uma torre de marfim, para cujo ingresso a comunidade não tem senha, não pode esperar que os pais se sintam aliados do professor e não fiquem alheios ao processo educacional de seus filhos. Um questionário aplicado a universitários, no começo de 1997, revelou que uma alta porcentagem dos alunos de faculdade eram filhos de pais que não tinham completado o primeiro nível do primeiro grau. Isso significa que, muitas vezes, um aluno de 3 a série é a pessoa mais culta da casa em que mora. A escola poderia converter essa criança em portadora, junto à família, de um tipo de conhecimento a que os pais não têm acesso: os pais poderiam ser convidados a vir à escola para ouvir as crianças falarem de seus estudos e suas atividades, participar de eventos esportivos, ver uma exposição de trabalhos. Esse processo poderia transformar os pais em aliados, na luta para instituir uma escola mais aberta, mais democrática, mais justa – talvez o único caminho para a construção de um mundo mais digno. TÉCNICAS DIDÁTICAS 36 Programa 1 Como organizar a classe 37 COMO ORGANIZAR A CLASSE Querida Marília Não há um dia em que eu não sinta sua falta aqui no curso! Nem eu sabia que estava tão acostumada a trabalhar, discutir, pensar com você. Também, pudera, são quantos anos de convivência na mesma escola, na mesma classe, no mesmo grupo? De tanto eu falar nisso, aqui, a professora já fez uma piada: ela disse que, se todos utilizam dois hemisférios cerebrais para resolver problemas, eu me acostumei a usar quatro – meus dois e os seus dois... Por isso, vá se preparando para fazer esse curso a distância, pois eu pretendo descrever os principais momentos e passar minhas dúvidas por escrito para você. Quem sabe se, entre uma mamada e uma troca de fraldas, você acha tempo para responder? A primeira novidade, que você iria adorar, são as estratégias adotadas pela professora. Não faremos leitura coletiva seguida de discussão do texto. Em vez disso, ela vai propor desafios, situações-problema que exijam mais criatividade que memória. Depois disso, a leitura de textos será feita em casa, individualmente. Na aula seguinte, novos exercícios e esclarecimentos de dúvidas. Não é a sua cara? Aí vai uma cópia do primeiro texto junto com meus comentários, para seu deleite. Deleite? Pois dê leite à Martinha, quero ver essa bochechuda bem fofa quando a madrinha voltar! Beijos, Marta xistem pelo menos três maneiras de organizar os alunos para realizar as atividades em sala de aula: 1) formar um grupo só com a classe toda; 2) dividir a turma em pequenos grupos; e 3) solicitar trabalho pessoal. Qual escolher? Escolha as três. Cada uma funciona melhor numa dada situação, para atingir um certo objetivo. Todas têm vantagens e trazem riscos. É importante analisar cada uma delas para tirar o máximo proveito das vantagens e reduzir os riscos correspondentes. E Tipo Vantagens Riscos Aula coletiva • economia de tempo • autodisciplina • o grupo grande dá mais idéias • antecipação de respostas • perda das diferenças individuais • desinteresse e distração Trabalho pessoal • a construção do conhecimento exige reflexão individual • necessidade do outro para validar as próprias idéias Atividade em grupos • instinto gregário • divisão de tarefas • liderança e consenso • cooperação e competição • timidez e exibicionismo • bagunça, indisciplina • perda de objetividade da discussão • construção individual do conhecimento 38 Programa 1 Aula coletiva Muitas vezes, a melhor maneira de apresentar um novo tema é a exposição oral, feita pela professora para a classe inteira. Ela pode escolher os pontos principais, destacá-los e lançar desafios para os alunos coletivamente, em poucos minutos. Em muitos casos, essa estratégia se mostra mais efetiva que um vídeo, ou uma dinâmica de motivação, pela combinação entre resultados obtidos e tempo investido. Para assegurar essa efetividade, entretanto, é preciso que a professora preste atenção em alguns aspectos muito importantes, como: • destacar determinados aspectos do tema, usando-os como isca para atrair a atenção dos alunos (alunos desinteressados ficam inquietos); • seguir uma seqüência bem didática, mesmo que desrespeitando a cronologia dos acontecimentos descritos (a ordem psicológica é mais importante que a cronológica); • assegurar que todos os alunos estejam participando, o que se pode perceber pelas perguntas, pelos comentários, ou mesmo pela expressão de concentração (a professora não deve ficar de costas para a classe, pois o contato visual, ‘olho no olho’, reforça a comunicação); • estimular a autodisciplina, lembrar as regras do convívio coletivo e garantir que sejam obedecidas (essas regras precisam ser estabelecidas logo no início do ano, com a participação de todos); • permitir a mais ampla oportunidade de expressão e explorar as diferenças de opinião, a diversidade de experiências e as variedades de estilo (ficar atenta aos mais tímidos, respeitar essa característica, mas incentivá-los a se superar); Como organizar a classe 39 • deixar que os alunos encontrem as soluções, não antecipar respostas (explorar a curiosidade como elemento de motivação); • manter em níveis razoáveis a pressão do grupo sobre posições divergentes, chamar a atenção dos alunos para o esforço feito pelo coletivo para dissolver diferenças individuais (abrir espaço para as teses minoritárias e reduzir o impacto da maioria, que nem sempre está certa); • encerrar a atividade antes que se esgote o interesse pelo tema (deixar os alunos com gosto de ‘quero mais’). Trabalho pessoal Nada substitui essa etapa do processo de construção do conhecimento. A elaboração mental de novas sínteses e a acomodação interna dos sistemas de conceitos e valores a partir de novas informações – trazidas pela exposição da professora, pela discussão em grupos, ou pela leitura de um texto esclarecedor – constituem o momento íntimo, peculiar a cada pessoa, que fecha um ciclo de aprendizagem ao mesmo tempo que abre outr o, numa espiral continuada. A sala de aula é também um espaço em que essa reflexão deve ocorrer, sob a forma de uma redação, um relatório, um questionário, uma lista de associações de causa e efeito etc. Entretanto, as discussões em grupo são importantes para passar a limpo certas idéias que, muitas vezes, cada um de nós acalenta no seu íntimo e considera da maior relevância. O grande teste de uma idéia é sua apresentação a interlocutores capazes de apreciá-la. A exposição aos colegas pode mostrar erros e lacunas de um raciocínio que, na solidão do pensamento, parecia perfeito. 40 Programa 2 Pense no assunto 41 PENSE NO ASSUNTO Querida Marília Ficamos um tempão discutindo se a aula coletiva ainda tem lugar no mundo moderno, se ela pode conviver com formas mais participativas de atividade. Depois de muitos altos e baixos, conseguimos concordar que a escola pode e deve combinar diferentes estratégias, desde que fique assegurado o princípio de centrar as atividades nos alunos. Deixamos claro que a aula não pode ser monótona e cansativa: a professora levanta questões, provoca, dá exemplos, confere o que os alunos dizem e relaciona as respostas de cada um. Sem tirar deles o gostinho da descoberta... Também ficou claro que a professora precisa conhecer bem o assunto e preparar a aula. Mas sem medo de admitir que não sabe, se surgir uma perguntinha daquelas... “Puxa, esta eu não sei, o que vocês acham? Vamos procurar num livro (ou no micro)?” Resumindo: a combinação de diferentes tipos de atividade, incluindo diversas formas de organizar a classe, estimula o desenvolvimento de várias habilidades necessárias ao crescimento dos alunos. As aulas ficam muito mais animadas e divertidas, o que é bom para todos. Bem, colega, você vê que nós duas estamos no caminho certo. Aposto que nossos alunos sentem essa animação e energia, ainda que a gente também tenha um ou outro dia mais difícil, que rende menos... Beijos para mãe e filha, Marta A proposta de organizar os alunos em pequenos grupos para realizar algumas atividades em sala de aula se baseia no instinto gregário do ser humano, em sua (nossa) necessidade de conviver e ser aceito pelo próximo. O interesse em se reunir, fazer parte de um grupo, se associar a outros humanos, é tão universal que é considerado uma das necessidades básicas de sobrevivência da espécie. O desejo de pertencer a um grupo manifesta-se relativamente cedo, na pré-adolescência ou na puberdade, assim que garotinhas e garotinhos começam a se interessar por outras coisas além de EU & MIM – até então, alvo absoluto de suas atenções. Mais que uma característica psicológica, compartilhar um espaço comum e organizar o convívio nesse ambiente é exigência imposta pela sobrevivência física. Uma das formas mais pr imitivas de divisão de tarefas remonta ao início dos tempos, quando o macho da espécie saía em busca de alimentos e a fêmea ficava na caverna cuidando da cria. A crescente complexidade do relacionamento social e do conhecimento científico apenas tornou essa divisão mais essencial para nossa espécie. É impossível uma pessoa sobreviver, hoje em dia, sem trocar bens ou serviços com outras pessoas. Uma situação que pode ser resumida assim: 42 Programa 2 Para que eu possa comer – e seguir realizando minha parte nessa intrincada rede de interdependências a que chamamos sociedade – é preciso que alguém plante e colha, mais alguém elabore e produza comida, alguém distribua e venda esses produtos. Outro aspecto muito positivo do trabalho em equipe consiste em permitir uma divisão das tarefas mais especializadas. Quer dizer, cada aluno pode participar fazendo aquilo de que gosta mais, ou o que sabe fazer melhor, ou ainda, uma coisa que quer aprender a fazer. Essa dinâmica também contribui para mostrar às crianças e aos jovens as vantagens da diversidade, a riqueza que se pode extrair das diferenças entre as pessoas – e o quanto essa característica tem sido útil à espécie humana, em sua luta para sobreviver em meio a outras espécies. Pense no assunto 43 da palavra (quem fala de cada vez, por quanto tempo, como se pede a palavr a etc.) e a distr ibuição eqüitativa do tempo de discussão entre os membros da equipe. Tanto a definição das regras como a preocupação com seu cumprimento são lições de cidadania. O papel da professora é estimular a cooperação interna de cada equipe e manter em níveis toleráveis a competição entre elas. Um balanço razoável dessas forças pode conduzir a resultados muito satisfatórios – mas, para os alunos, o mais valioso é o exercício dessa situação e a análise do que vivenciaram. Cooperação e competição A escola pode e deve preparar os jovens para que participem da vida em sociedade com maior segurança. As atividades desenvolvidas em sala de aula, com os alunos organizados em equipes, proporcionam uma boa oportunidade para cada um testemunhar a importância da cooperação. Por outro lado, nessa hora deve-se prestar atenção também à competitividade, traço presente em todas as pessoas, porém mais acentuado em umas que em outras. O trabalho em grupo acrescenta à competição individual a rivalidade entre os grupos. O desejo de ganhar, ser o melhor, conquistar o primeiro lugar é um recurso motivacional importante na vida escolar – e não só nela –, e merece ser administrado cuidadosamente. A professor a deve assegurar o respeito às ‘reg ras de ouro’ do trabalho em equipe, que devem ser estabelecidas em conjunto pela classe toda. Dentre elas deve constar a regulamentação do uso Liderança e consenso É importante criar um clima de descontração e confiança, em que todos se sintam protegidos e dispostos a se expor, a dar sua opinião, a dizer o que pen- 44 Programa 2 sam, para permitir um confronto entre os valores dos diferentes indivíduos. Um dos objetivos do trabalho em grupo é administrar esse confronto, de modo a respeitar as diferenças sem levar ao impasse, encontrar a margem de negociação possível para chegar a um resultado aceitável para todos – mesmo que não seja exatamente o que cada um gostaria de concluir. O exercício de construção do consenso, a experiência de abrir mão de uma parte das suas idéias para formar alianças e agregar mais força em torno de um conjunto menor de propostas, é também lição de cidadania. Nesse processo, o papel da liderança aparece com destaque. Esse papel pode ser ocupado por diferentes alunos, dependendo do tipo de atividade a ser desempenhada. Os tipos de liderança e os estilos de personalidade dos líderes influem sobre os resultados alcançados. Diferenças individuais A professora deve aproveitar as sessões de grupo para, passeando entre as equipes, observar e conhecer melhor o estilo de cada aluno. Nesse processo, ela deve estar atenta para corrigir os exageros tão comuns na adolescência, incentivando os mais tímidos e contendo os exibidos. Deve ficar claro para o grupo que a participação de todos torna melhor o resultado. O fio da meada Um a d a s m a i o re s p r e o c u p a ç õ e s d a s p ro f e s s o r a s quanto ao trabalho em grupos é que quem conduz o assunto são os próprios alunos; isso pode levar cada grupo a um ponto diferente. Movidos por seu interesse e pela curiosidade, os alunos podem perder o fio da proposta feita inicialmente. Para evitar Pense no assunto 45 que algum grupo se afaste demais do tema, a professora deve acompanhar as discussões de cada um, sempre abrindo espaço para as manifestações espontâneas. Tudo isso toma tempo. Sem dúvida, a aula coletiva é a alternativa mais econômica em termos de tempo. Entretanto, é preciso lembrar que o tempo investido em uma discussão em pequenos grupos gera outros ganhos, além da introdução do tema. O exercício de expor as próprias idéias, e para isso dar forma a pensamentos até então nebulosos, perceber como essas idéias são recebidas pelos colegas, ouvir o outro e analisar os pontos comuns e as divergências, buscar uma saída negociada, um compromisso entre as posições apresentadas, estabelecendo alianças baseadas em valores e conceitos – tudo isso vale o tempo a mais requerido pelo trabalho em grupos. A organização do calendário deve contemplar uma combinação ajustada de estratégias didáticas. Indisciplina Para que os objetivos do trabalho em grupo sejam alcançados, é preciso flexibilizar os critérios de ordem e disciplina. Um pouco mais de barulho (vozes, arrastar de cadeiras, risadas...) é um preço baixo a pagar, se o desenvolvimento da atividade assim o exigir. E, geralmente, exige! A ordem e a disciplina devem ser avaliadas com base na adesão à proposta de trabalho, no envolvimento com a tarefa e na manutenção de condições ambientais satisfatórias. Quer dizer, que cada equipe fale, discuta, argumente, num tom de voz que não impeça aos colegas da equipe vizinha ouvir o que dizem seus próprios componentes. 46 Programa 3 Atividades em grupo 47 ATIVIDADES EM GRUPO Querida Marília Você ia adorar a conversa que surgiu na última aula! Algumas professoras disseram que a escola já faria muito se conseguisse ensinar direito os conteúdos escolares, deixando que o meio social se ocupe da cidadania! Discutimos muito e finalmente concordamos: a escola precisa fazer alguma coisa justamente para formar cidadãos mais conscientes que nós... Não se trata de dar lições, mas de aproveitar as oportunidades e aprendermos junto. Tolerância, reconhecimento das diferenças e respeito à diversidade são valores transmitidos pelo exemplo, muito mais que pelo discurso. Criança não é boba! Quando estávamos envolvidas numa atividade em equipe, a professora foi provocando, sugerindo, perguntando, até voltar a um dos nós da sala de aula: o desconforto que a professora sente quando a conversa dos alunos segue um rumo inesperado e chega a algum assunto que eles conhecem mais que ela. É muito fácil ficar dizendo que basta responder “Não sei, vamos procurar num livro?” Mas você não pode ficar o tempo inteiro repetindo não sei, não sei... Afinal, somos professoras! Concluímos que é muito importante estar sempre aprendendo, acompanhando as novas descobertas. Claro que uma coisa puxa a outra e evoluímos para uma belíssima discussão sobre a valorização da carreira, o estatuto, o piso... Mas isso você já sabe de cor, não preciso repetir. Agora, exemplos de atividades que estou ansiosa para colocar em prática! Beijos carinhosos pra você e pra Martinha, Marta s sugestões apresentadas a seguir devem ser adaptadas pela professora, que levará em conta a idade e a série de seus alunos, as condições da escola e a adequação das atividades aos objetivos do currículo. A própria prática irá sugerindo variações, aumentando a diversidade de propostas e incentivando a participação dos alunos. É importante analisar o processo de composição dos grupos. Existem várias possibilidades, que devem ser alternadas. A livre escolha entre colegas é interessante, mas exige a atenção da professora para lidar com os que não costumam ser escolhidos. Por outro lado, é impor tante que os alunos se acostumem a trabalhar com quem for preciso, ainda que prefiram escolher os companheiros – nem sempre isso vai ser possível na vida real. Quanto maior a variedade de pessoas com quem eles dividem tarefas na escola, maiores serão as probabilidades de adaptação à diversidade do mundo lá fora. E agora, quanto à avaliação. Como avaliar o trabalho em grupo? O que precisa ser avaliado? Toda avaliação procura medir, de alguma forma, até que ponto o objetivo foi alcançado. Se o objetivo for estimular a curiosidade em relação a um tema, por exemplo, os participantes devem avaliar em que medida isso foi conseguido. Quando o objetiv o é conhecer melhor um assunto, através de pesquisa em materiais extraclasse, a avaliação deve A 48 Programa 3 medir se o nível desse conhecimento mudou, no final da atividade. Notas, conceitos, graus: a medida pode variar. O importante é desenvolver a capacidade de análise e julgamento dos alunos, oferecendo-lhes oportunidades de criticar e avaliar o trabalho realizado. Exemplos de atividades em grupo 1. Philips 66 Para aquecer o ambiente e levar os alunos a focalizar o tema da aula, forme grupos de seis alunos. Faça uma pergunta. Eles terão 5 minutos para discutir e 1 minuto para redigir a resposta. O segredo do sucesso dessa atividade é a formulação da pergunta, que deve ser curta, muito clara e provocativa. Além de motivador, esse exercício é muito indicado para desenvolver a capacidade de síntese e a organização dos grupos. 2. Painel simples Organize cinco ou seis grupos. Proponha um tema para cada grupo pesquisar e apresentar uma semana depois, para a classe toda. Combine o tempo da apresentação (cerca de 20 minutos) e ofereça ajuda para a preparação. No dia marcado, sorteie o aluno que fará a exposição, em cada grupo. Os demais ficam na platéia, prestando atenção, fazendo perguntas e comentários. Um dos objetivos dessa atividade é cr iar nos alunos o hábito de ouvir e de aguardar sua vez para falar. Ter minadas as apresentações , faça um breve resumo das principais colocações. 3. Painel integrado Divida a classe em cinco grupos de cinco alunos – por exemplo, A, B, C, D e E. Dentro de cada grupo, atribua um número a cada participante (1, 2, 3, 4 e Atividades em grupo 49 5). Proponha um tema e deixe conversarem por 10 minutos. Reorganize então os grupos, reunindo todos os ‘número 1’ de cada grupo; depois, os ‘número 2’, e assim sucessivamente, formando cinco novos grupos. Diga para apresentarem as conclusões da primeira fase aos novos interlocutores. Passados 10 minutos, abra a discussão para o coletivo, destacando pontos de concordância e divergências. Grupo A Grupo 1 A 1 C B 3 2 Grupo 2 Grupo B 5 4 E D A 3 2 Grupo C 4 E D Grupo 3 5 A 1 E D 5 4 C B 3 2 Grupo 4 Grupo D A 1 Grupo E 4 C B 3 2 Grupo 5 5 D E A 1 3 2 4 C B 1 5 C B D E 4. Perguntas e respostas Divida a classe em cinco grupos e peça para elaborarem quatro perguntas sobre determinado tema. Escreva cada pergunta em uma folha separada e identifique o grupo que a fez. Depois, encaminhe as questões formuladas pelo grupo A aos grupos B, C, D, E – e assim sucessivamente. 50 Programa 3 Atividades em grupo Cada grupo deve responder, por livre escolha, uma das questões recebidas. Finalmente, volte a reunir a classe, lendo as questões escolhidas e as respostas. Estimule as discussões, observando qual equipe teve mais perguntas escolhidas pelos colegas. 5. Verbalizar e observar Divida a classe em dois grupos e arrume as carteiras em dois círculos concêntricos. O grupo que se sentar no círculo interno será o G.V. – grupo de verbalização. No círculo externo fica o G.O. – grupo de observação. Explique bem os papéis de cada grupo. O G.V. deverá discutir, no prazo combinado (15 minutos, por exemplo), o tema que for indicado; e chegar a uma conclusão com a qual todos concordem. O G.O. ficará observando e registrando quais atitudes ajudam a alcançar o objetivo e quais atrapalham. Terminado o prazo, for me uma só roda e peça para o G.O. fazer seus comentários, permitindo que a turma do G.V. acrescente suas próprias observações. Faça um quadro-resumo das atitudes que mais ajudam e das que mais atrapalham uma discussão em grupo e converse sobre isso com a classe. G.O. G.V. EDUCAÇÃO FÍSICA 51 52 Programa 1 AMARELINHA E VARIAÇÕES intenção, ao escolher aqui o jogo de amarelinha, consiste em mostrar como é possível utilizar o repertório da cultura lúdica popular e regional nas aulas de Educação Física. O objetivo não se restringe a resgatar a cultura lúdica, pensando na preservação cultural; a intenção é, principalmente, ampliar a forma de ver e utilizar os jogos e brincadeiras tradicionais. A Estrutura básica: regra tradicional A forma mais tradicional de jogar amarelinha consiste em traçar no chão uma seqüência alternada de quadrados simples e duplos, chamados ‘casas’, que servem de referência para saltos com um só e com os dois pés, respectivamente. A seqüência é numerada de 1 a 10, começando pela casa simples; então, ficam quatro casas simples e três casas duplas. Em cada extremidade é feito um semicírculo: de um lado, o ‘inferno’ – a casa do início, de onde se fazem os arremessos; de outro, o ‘céu’ – a casa do final da seqüência. Em pé, atrás da casa inicial (que não pode ser pisada, pois representa o inferno), uma criança arremessa uma pedrinha, ou outro objeto, na casa de número 1. Se acertar, salta por cima dela, aterrissando direto na casa dupla seguinte, e segue a seqüência de saltos (ida e volta). Na volta, deve se apoiar com os dois pés nas casas 2 e 3 e pegar o objeto arremessado. Amarelinha e variações 53 Enquanto não erra, a criança vai repetindo a seqüência, seguindo em ordem crescente a numeração das casas. Os erros possíveis são: pisar na linha ou fora das casas; errar o alvo do arremesso (a casa de numeração adequada); pisar no inferno; perder o equilíbrio e usar os dois pés em uma casa simples; usar as mãos para se equilibrar ao pegar a pedrinha. Ao errar, a criança dá a vez a um companheiro. Quando voltar a jogar, começa no ponto em que errou na rodada anterior. Se, por acaso, o arremesso cair exatamente sobre a linha, é tirada a sorte. O jogador fica de costas, ou com os olhos fechados, enquanto o companheiro diz, em voz alta: “Dentro, fora, fora, dentro...”, ao mesmo tempo que coloca e tira a pedrinha da área do jogo. O jogador de olhos fechados deve adivinhar onde está a pedrinha: se acertar, continua a jogar; se errar, cede a vez. Alteração da estrutura tradicional Depois que aprendem a jogar amarelinha da forma mais simples e tradicional, as crianças ganham habilidade cada vez maior. Com isso, a atividade passa a oferecer menos desafios corporais e é hora, então, de introduzir alterações no jogo, possibilitando novas aprendizagens. Os próprios alunos muitas vezes podem sugerir variações, modificando detalhes do movimento, das regras, ou do espaço utilizado. O exemplo mais simples de mudança consiste em manter os movimentos e as regras, mas alterar o espaço, aumentando a distância entre as casas. Neste caso, o desafio no plano corporal passa a ser saltar uma distância um pouco maior. Mudanças mais complexas (até com o acréscimo de materiais) também podem ser feitas. Por exemplo: • Priorizar a velocidade, medindo o tempo gasto para ir e vir. • Incluir outros tipos de movimento além dos sal- 54 Programa 1 tos e do equilíbrio, como dar rodopios, ficar na ponta dos pés ou andar sobre os calcanhares, realizar estrelas e cambalhotas etc. • Incluir transporte e equilíbrio de objetos, ou obstáculos que precisam ser transpostos; • Fazer a seqüência circular, em ziguezague etc. • Realizar a seqüência em duplas, no ritmo de uma música, de olhos fechados etc. O professor pode combinar com um grupo um código para os movimentos. Por exemplo: = giro; = pé direito; = pé esquerdo e assim por diante. Estabelecidos os sinais, eles podem ser desenhados em cartões, para ensaiar as várias possibilidades de construção e a adequação das seqüências de movimentos. Feito isto, os símbolos são desenhados no chão, nos lugares combinados. As criações e invenções propostas pelos alunos em geral são a atualização e a reinterpretação de conhecimentos anteriormente construídos em outros contextos. Nesse sentido, fica valendo misturar a amarelinha com o jogo de elástico (salto em altura), com o funk e o rap (ritmo acompanhando os saltos), com histórias da carochinha, com a inclusão de gestos teatrais e com a imitação de personagens e situações Cuidados no ensino e na aprendizagem Amarelinha é coisa de menina? Tal como a dança e várias outras atividades que não exigem tanto esforço físico, mas requerem equilíbrio e coordenação motora, a amarelinha muitas vezes é considerada uma brincadeira feminina. Com certeza, em geral se costuma incentivar mais as meninas a praticar exercícios desse tipo, e elas acabam ganhando mais prática. Mas sem dúvida os meninos também podem ficar craques. Esse estereótipo deve ser discutido e esclarecido: não existe ativida- Amarelinha e variações 55 de física exclusiva de meninas, ou vice-versa. Socializando e valorizando. As invenções das crianças podem – e devem – ser compartilhadas pelo grupo. É interessante todos experimentarem as variações criadas pelos colegas: trata-se de um bom modo de avaliar as diferenças entre os alunos. Conhecendo a história. A origem dos jogos e das brincadeiras são interessantes e trazem traços das múltiplas influências culturais presentes no país. Conhecê-las e discuti-las é um recurso a mais para conscientizar-se e tirar proveito das diferenças entre os alunos. Capacidades desenvolvidas • corporais: salto em distância, equilíbrio, resistência, coordenação; • éticas: relacionamento com limites impostos pelas regras – esperar a vez, competir e cooperar; • estéticas: pesquisa de códigos de representação expressivos e adequados do ponto de vista estético; • cognitivas: estabelecimento de relações de espaço e tempo, direção e sentido, ordem crescente e decrescente; construção de sistemas de representação gráfica de movimento; planejamento mental e programação de movimentos; • inserção social: pesquisa e documentação da cultura lúdica tradicional; contribuição para o patrimônio da cultura corporal de movimento; • afetivas e de relação interpessoal: trabalho de criação em equipe; adequação de desafios relacionados a competências e a desempenhos individuais. Para saber mais FRIEDMAN, Adriana. Jogos de brincar. S. Paulo, Scritta, 1995. 56 Programa 2 JOGOS COM BOLA inúsculas, pequenas, médias, grandes, enormes, duras, moles, ásperas, lisas, de borracha, de pano, de plástico, de couro, de vidro… Derrubando latas, deslizando, pipocando, acertando alvos, passando pelo meio das pernas do goleiro e entrando no gol, batendo no aro e caindo na cesta, percorrendo o gramado e escorregando pro buraco, voando de mão em mão, ziguezagueando entre os pés do jogador… É ela, a bola. Um dos brinquedos mais antigos e universais da humanidade. Uma velha amiga dos jogos e das brincadeiras. É quase impossível ficar imóvel quando uma bola aparece. A bola parece pedir para ser chutada, quicada, jogada de um lado para outro, de uma pessoa para outra. Vive escapando do controle, rolando para longe; precisa ser dominada mesmo quando se chuta ela para longe só para poder correr atrás. Uma bola, quando deixada num canto qualquer, fica triste. Mesmo para uma pessoa sozinha, a bola é uma ótima companheira. Mas, o melhor mesmo é ter pelo menos um amigo para jogar, pois são inúmeros os jogos para dois, três ou dez jogadores, jogos de crianças, jovens e adultos, jogos de competição e jogos de cooperação. M A bola na escola A bola rola na escola. Na aula e fora dela. No recreio tem bola improvisada, de meia, até de lata, na falta de um dono da bola que leve uma. Na Educação Física, a quei- Jogos com bola 57 mada e o futebol são alguns dos jogos mais comuns e conhecidos; não necessitam de nada além de uma bola e podem ser adaptados a espaços menos usuais. Mas muitos outros jogos podem ser aprendidos: Carimbo, alerta, taco… Vamos passar os pés pelas mãos e deixar o futebol de lado um pouco, ele merece um programa especial. Vamos falar dos jogos de bola com as mãos, com cestas, redes, tacos e raquetes. Descrevemos aqui a configuração básica de alguns jogos. Os nomes das brincadeiras, as regras e as palavras de ordem variam muito de região para região. Com certeza os alunos poderão ensinar muito: basta o professor dar algumas idéias. Capacidades desenvolvidas • corporais: ampliação de capacidades como precisão, força e velocidade no exercício de arremessar, agarrar, bater, rebater, fazer rolar e quicar, equilibrar, desviar, cabecear, chutar, amortecer etc.; estímulo ao improviso com fintas, malabarismos, controle, firulas etc.; • éticas: reconhecimento dos próprios limites e dos limites dos outros, por meio das regras estabelecidas; exercício do autocontrole e do respeito mútuo; estímulo às atitudes de solucionar situações de conflito e de se relacionar com os demais de modo prazeroso; • estéticas: observação das habilidades físicas de si mesmo e dos demais, principalmente quanto às improvisações; apreciação e discussão dos esportes como espetáculo; • cognitivas: cálculo de trajetórias; estabelecimento de relações espaço-temporais; • inserção social: exercício de atividades lúdicas de caráter quase universal, incentivando a compreensão da diversidade intercultural. O futebol, o basquete e o vôlei, em particular, constituem práticas simbólicas que superam barreiras de linguagem e de comunicação, sendo valorizadas nas mais diversas culturas. 58 Programa 2 • afetivas e de relação interpessoal: os jogos e esportes com bola estão entre as práticas de cultura corporal mais valorizadas socialmente; portanto, saber exercêlos e conhecer minimamente as regras são um valioso recurso de sociabilidade nos momentos de lazer e recreação. Não saber praticá-los, por outro lado, pode representar um motivo de exclusão social e favorecer a construção de uma auto-imagem negativa. Cuidados no ensino e na aprendizagem Medo da bola. Para uma criança, uma das coisas mais chatas do mundo é ter medo da bola e, com isso, se sentir excluída da participação em brincadeiras ou jogos e, conseqüentemente, do grupo. Na realidade, como todo medo, trata-se apenas de falta de intimidade com o objeto. É fundamental que o professor dê oportunidades, individuais e em pequenos grupos, para o desenvolvimento de habilidades com a bola, ajudando a construir competências que serão utilizadas nos jogos. Meninos e meninas. Ainda persistem valores socioculturais que identificam a bola como brinquedo característico de meninos. No entanto, trata-se de mais um estereótipo a ser combatido. Embora na prática se observe em geral um estilo diferenciado entre meninos e meninas, o importante é oferecer oportunidades de desenvolvimento das competências relacionadas à bola para ambos os grupos. SUGESTÕES DE JOGOS E ATIVIDADES Queimada O jogo acontece entre dois times com o mesmo número de jogadores e exige apenas uma bola. O campo é dividido ao meio e são estabelecidas duas ou Jogos com bola 59 mais zonas chamadas de ‘cemitério’, para onde vão os jogadores que são ‘queimados’. O objetivo do jogo é ‘queimar’, ou seja, acertar o adversário com a bola em um arremesso e, com isso, fazêlo migrar para o cemitério. Vence a partida o time que queimar todos os adversários, ou o maior número deles. Apesar de terem sido queimados, os jogadores que ficam no cemitério permanecem no jogo, podendo queimar os oponentes. Deve-se combinar quais partes do corpo são ‘quentes’ ou ‘frias’, ou seja, quais as partes do corpo que configuram ou não a queimada. É comum estabelecer como regra que, caso a criança seja atingida pela bola mas consiga agarrá-la sem deixá-la cair no chão, o arremessador é quem fica queimado. cemitério cemitério time A time B Variações 1. Organizar dois ou seis cemitérios. 2. Estabelecer a permanência de um número fixo de jogadores nos cemitérios, criando um rodízio, ou seja: a cada jogador queimado é contado um ponto, e ele substitui o jogador que estava no cemitério. Essa variação contribui para manter a motivação dos jogadores que vão sendo queimados. 3. Em vez de acertar os jogadores, a bola visa como alvo objetos colocados dentro de espaços circula- 60 Programa 2 res desenhados no chão, em cada campo de jogo. Os jogadores devem defender o alvo com todas as partes do corpo, sem invadir a área circular em que estão colocados. Atingir um alvo corresponde a queimar um jogador adversário: o autor do arremesso escolhe um oponente para migrar para o cemitério. 4. Utilizar simultaneamente duas bolas. 5. Colocar sobre a linha central do campo uma rede de tênis, obrigando os jogadores a dar um salto ao fazer o arremesso. 6. Colocar um gol por trás de cada cemitério, a ser defendido pelos jogadores queimados. Os atacantes podem escolher entre queimar os adversários ou tentar arremessar a bola dentro do gol. Jogos com bola 61 pego. Na posse da bola, o jogador deve atravessar de volta o próprio campo, também sem ser tocado por nenhum oponente. Caso isso ocorra com sucesso, é marcado um ponto para o time, e os jogadores das duas equipes se dividem nos dois campos, para iniciar uma nova rodada. Se o jogador for tocado por um defensor adversário, deve permanecer ‘duro’, ou seja, parado no local em que foi pego, até ser tocado por um jogador do seu próprio time. Se o atacante for pego durante a travessia de volta, quando está de posse da bola, deve devolvê-la à zona de pique e permanecer aguardando ser salvo. O jogo envolve basicamente os papéis de atacante, defensor e salvador. O educador pode estabelecer como regra que, a cada jogada ou ponto, ocorra um rodízio de jogadores em cada uma dessas funções. Pique-bandeira O jogo acontece entre dois times com o mesmo número de jogadores e exige a utilização de duas bolas. O campo é dividido ao meio e são marcadas, nas duas extremidades, duas zonas de ‘pique’, nas quais são colocadas as bolas para o início de cada jogada. time A time B bola O objetivo do jogo é atravessar o campo do adversário sem ser tocado por nenhum oponente, até alcançar a zona de pique, dentro da qual o jogador não pode ser Variações 1. Incluir a possibilidade de que seja feito um arremesso, da zona de pique, para outro jogador da mesma equipe, desde que este se encontre no campo do adversário. O jogador que estiver paralisado pode receber o arremesso e se salvar. 2. Tornar obrigatório que a travessia do campo do adversário seja feita quicando a bola no solo. 3. Utilizando bolas pequenas (de tênis, por exemplo), é possível criar uma variação interessante. Cada time começa a jogada de posse da bola no seu próprio campo; tem por objetivo atravessar o campo do adversário e colocar a bola na zona de pique. Também pode ser permitido esconder a bolinha na roupa, a fim de impedir o adversário de saber quem é realmente o atacante que oferece perigo, ou seja, quem está de posse da bola. Nessa variação, é necessário fazer uma pausa entre um ponto e outro para as equipes esconderem a bolinha e definirem sua estratégia de jogo. 62 Programa 2 Vassourobol O grupo é dividido em duas equipes e os jogadores são numerados individualmente. Ao colocar os números nos alunos, recomenda-se que o professor procure equilibrar o grau de habilidade das crianças de cada par. Os jogadores de cada equipe se posicionam na linha de fundo da extremidade do campo de jogo, um ao lado do outro, na ordem da numeração. Sobre cada linha de fundo é colocada uma cadeira, e sobre cada cadeira uma vassoura. A bola fica no centro do campo. O professor chama um determinado número; os dois jogadores de cada equipe, correspondentes a esse número, pegam as vassouras e, utilizando-as como tacos de hóquei, tentam empurrar a bola para dentro da meta adversária. Quando todos os jogadores tiverem sido chamados, a rodada termina e, então, os pontos são contados. time A time B Jogos com bola persegue o adversário, tentando tocá-lo antes que retorne a seu campo. O ponto resulta do sucesso de uma dessas duas tarefas. Variação • Colocar duas bolas no centro e dividir o campo ao meio, com uma linha. Um dos jogadores pega a bola e tenta retornar a seu time; o outro jogador, sem ultrapassar a linha central, tenta queimálo arremessando a segunda bola. O sucesso da primeira tarefa resulta em 2 pontos, e o da segunda, em 1 ponto. Guerra das bolas No campo de jogo é desenhado um grande círculo (o diâmetro depende do alcance do arremesso das crianças e do espaço disponível), dividido ao meio por uma linha central. Cada equipe recebe um número de bolas de arremesso correspondente à metade do número de jogadores e se posiciona do lado de fora de uma das metades do círculo. No centro do círculo é colocada uma bola diferente das distribuídas aos jogadores; por exemplo, uma bola de plástico. bola Bola ao centro A organização do campo e dos jogadores é semelhante à do jogo anterior, de vassourobol, mas apenas com uma bola no centro do campo. Ao sinal do educador, cada dupla correspondente ao número enunciado corre para o centro do campo e tenta pegar a bola antes do adversário. O jogador que a pega primeiro tenta retornar à linha de fundo; caso consiga, marcará um ponto. O jogador sem a bola 63 time A time B bola plástica central bolas de borracha para arremesso 64 Programa 2 Os jogadores de uma equipe irão arremessar sua bola em direção à bola central, de forma a empurrála em direção ao campo do adversário, tentando fazer com que ela ultrapasse a linha do campo, ou seja, saia do círculo. A defesa pode utilizar as próprias bolas de arremesso e as mãos, mas não pode chutar qualquer das bolas do jogo. É proibido entrar no círculo, para as duas equipes. Cada vez que é feito um ponto, as bolas dispersas no interior do círculo são recolhidas e divididas; a bola central é colocada em sua posição original e se inicia uma nova rodada. Variações 1. Utilizar duas bolas no centro, em vez de uma. 2. Para dificultar as ações, colocar uma rede de voleibol sobre a linha central, numa altura que permita a passagem das bolas. Carimbo Esse jogo é similar à queimada, mas o campo não tem tantas delimitações: só há o contorno, com o lado de dentro e o de fora, sem linhas divisórias. Também não existem equipes, pois a participação é individual: cada um por si, todos contra todos. O objetivo principal é atingir o maior número possível de adversários, arremessando a bola. Quando o adversário é atingido, ele deve se agachar e ficar temporariamente nessa posição, até recuperar a bola de alguma maneira. O jogador que estiver de posse da bola não pode correr, ou seja, precisa tentar queimar os adversários a partir da posição em que se encontra. Só é válido correr para tentar pegar a bola e para fugir de ser queimado. Quando sobrar apenas um jogador em pé, ele será considerado vencedor, e começa outra rodada. Jogos com bola 65 Variações 1. Utilizar duas bolas. 2. Organizar duplas ou trios, em vez de se basear na dinâmica individual. Essa variação enriquece o desenvolvimento das habilidades de passar e arremessar, e incentiva os deslocamentos dos jogadores. 3. Incluir uma regra da queimada: quando um jogador consegue agarrar a bola que o outro arremessou com a intenção de queimá-lo, e não deixa que ela caia no chão, o jogador que fez o arremesso é considerado queimado e tem de agachar. Bobinho Esse jogo bem popular pode ser praticado em qualquer espaço, sem depender de marcações no solo. Um grupo de jogadores (no mínimo três) troca passes com as mãos ou com os pés, entre si, evitando que o ‘bobinho’ encoste na bola. Quando este consegue interceptar algum passe e dominar a bola, o último a tocá-la assume seu lugar. Variações 1. Designar dois bobinhos ao mesmo tempo. 2. Obrigar o jogador a falar em voz alta o nome da pessoa para quem vai passar a bola. 3. No caso de bobinho com os pés: permitir no máximo dois toques antes de passar a bola ao companheiro; tocar na bola uma vez com cada pé; receber a bola com a perna direita e chutar com a esquerda, ou vice-versa. 4. No caso de bobinho com as mãos: obrigar os jogadores a fazer a bola quicar uma vez no chão, antes de chegar às mãos do companheiro. Alerta Não é preciso delimitar o espaço. Os jogadores ficam juntos entre si; um deles arremessa a bola para o alto e grita o nome de alguém do grupo. Os demais fogem 66 Programa 2 o mais rapidamente possível e o jogador chamado tenta pegar a bola. Quando consegue, grita: Alerta! Nesse momento, todos têm de ficar parados onde estão; o jogador com a bola a arremessa para queimar um companheiro. Conseguindo ou não, o jogador em quem ele mirou dará início à rodada seguinte, gritando um novo nome. Jogos com bola 67 do pelo rebatedor seguinte, mas são contados os pontos das bases anteriores que foram percorridas. Em resumo: atacar significa rebater e correr; defender significa interceptar a bola rebatida e, com ela, a corrida do rebatedor. Quando todos os jogadores de uma equipe tiverem feito a rebatida e a corrida, seus pontos são somados e a outra equipe entra no papel de ataque. Beisebol de chute ou rebatida Os participantes são divididos em duas equipes, e delimita-se um quadrado com lados de cerca de 8 metros. Em um dos vértices do quadrado, a base 1, fica o rebatedor da equipe que ataca em primeiro lugar (os outros vértices são as bases 2, 3 e 4). A outra equipe se espalha do lado de fora do quadrado, para defender. O professor se coloca no centro do quadrado e joga uma bola na direção do rebatedor (rolando, quicando, ou pelo alto, sem bater no chão). Um de cada vez, os jogadores da equipe atacante se posicionam na base 1 e tentam rebater a bola para a maior distância possível (chutando ou golpeando, com as mãos ou com um taco). Se conseguir rebater, o atacante corre em direção à base 2, enquanto os adversários correm para apanhar a bola e tentar queimar o rebatedor durante sua corrida entre uma base e a outra. Dessa forma, as bases funcionam como piques para os rebatedores. O rebatedor pode tentar passar pela próxima base e, se julgar possível, prosseguir até as seguintes. Se estiver ameaçado pela proximidade da bola, ele estaciona numa base e aguarda o rebatedor seguinte, para tentar mais uma etapa da corrida. Cada lateral do quadrado que for vencida conta um ponto para a equipe do rebatedor, que pode portanto fazer no máximo quatro pontos por rodada. Se ele for queimado entre uma base e outra, é substituí- base 3 base 4 base 2 base 1 ataque time A bola time B professor Câmbio Trata-se de uma simplificação do voleibol. O espaço, a altura da rede e o número de participantes são estabelecidos conforme a conveniência do momento e do local, mas o sistema de contagem de pontos é o mesmo do jogo tradicional. Outra variação é que, em vez do toque e da manchete, os jogadores podem agarrar a bola, trocar passes entre si e arremessá-la de volta com uma ou com as duas mãos. Para incentivar a participação de todos os jogadores, pode-se combinar um determinado número mínimo de passes, antes de a bola ser arremessada ao campo do adversário. 68 Programa 2 Taco ou bétis Jogo de origem popular, é realizado por quatro jogadores divididos em duas duplas, que alternam os papéis de ataque e defesa. São necessários dois tacos de madeira, uma bolinha de borracha ou de tênis e varetas (geralmente são usados galhos de árvore) para construir as duas ‘casinhas’. Para montar uma casinha, três varetas são apoiadas uma na outra, em forma de pirâmide. Também costumam ser usados outros alvos – latas, garrafas de plástico etc. O campo de jogo é demarcado por dois círculos no chão (chamados de ‘selas’), de aproximadamente 1 metro de diâmetro, no centro dos quais são montadas as casinhas. A distância entre as selas varia de acordo com o espaço disponível e a força e precisão de arremesso dos jogadores (em geral, cerca de 15 metros). Um sorteio inicial estabelece qual dupla ficará de posse da bolinha e qual ficará com os tacos. Cada um dos jogadores da dupla que começa com a bola se posiciona atrás de uma das selas, para daí arremessar a bola na direção da casinha oposta, tentando derrubá-la. A dupla com os tacos se posiciona na frente das selas, com a ponta do taco encostada no chão, sem pisar dentro do círculo, e tem dois objetivos: evitar que a casinha seja derrubada e rebater a bola o mais longe possível. Quando isso ocorre, enquanto a dupla de defesa vai recuperar a bola, os jogadores de ataque correm um em direção ao outro, batendo os tacos no alto (movimento de ‘cruzar’) e atingindo as selas. Cada batida entre os tacos vale um ponto; se não cruzar, não conta. A dupla de defesa se apodera dos tacos e passa a atacar em três casos: • se derrubar uma das casinhas com um arremesso; • se conseguir queimar um dos adversários quan- Jogos com bola 69 do ele estiver com o taco fora da sela, durante a corrida ou na própria tentativa de rebater; • se um dos rebatedores bater por três vezes na bolinha e ela for para trás, em vez de ir para frente. Frescobol É uma variante do jogo de tênis, que pode se realizar em qualquer espaço disponível. Com raquetes de madeira, os jogadores rebatem uma bolinha para evitar que ela encoste no solo. O jogo é realizado em duplas, e não envolve competição. O objetivo é trocar o maior número possível de vezes a bola, sem errar. Caso exista uma quadra disponível, é possível simular uma rede de tênis com uma rede de vôlei ou uma corda, e realizar de forma recreativa algo similar ao jogo oficial. Dois toques É o futebol convencional, com restrição apenas ao número de toques que cada jogador pode dar na bola em um mesmo lance. O número de toques pode ser ampliado gradativamente, mas o mais comum são mesmo os dois toques. Quando alguém dá mais toques do que o permitido é marcada uma falta, a ser cobrada pelo adversário. Ataque versus defesa Variação do futebol. O campo de jogo é dividido ao meio, e as equipes também. Ou seja, os jogadores da defesa não podem ultrapassar a linha do meio-decampo, e os jogadores de ataque não podem recuar para seu próprio campo de defesa. No caso de alguém desrespeitar a regra, é marcada falta, a ser cobrada pelo adversário no ponto em que o meio-de-campo foi ultrapassado indevidamente. 70 Programa 2 Jogos com bola 71 Variações Rebatida e drible Montar equipes com: Esse jogo é realizado com quatro jogadores, em duas duplas. Uma das duplas defende o gol (se a meta for de futsal, um dos jogadores fica como goleiro e o outro se coloca ao lado da trave; se for de futebol de campo, os dois jogadores atuam como goleiros). A outra dupla realiza a cobrança de pênaltis, de uma distância previamente combinada. Quando o goleiro (ou os goleiros) rebate a bola, surge a possibilidade de uma disputa rápida, com dribles e passes entre as duplas de ataque e de defesa, que pode ou não resultar em gol. Cada jogador realiza três cobranças, podendo portanto a dupla de ataque conseguir totalizar um máximo de seis gols. Em seguida, os papéis se invertem e a dupla que defendeu vai fazer as cobranças, comparando-se os resultados no final. • um goleiro, cinco jogadores de defesa e cinco jogadores de ataque; • um goleiro, sete jogadores de defesa e apenas três de ataque; • um goleiro, três jogadores de defesa e sete de ataque. Realizar as três variações em uma mesma aula e fazer um revezamento dentro dos próprios times, para que todos tenham oportunidade de jogar no gol, na defesa e no ataque. Controle Jogo realizado em pequenos grupos, de até seis jogadores. Um dos jogadores atua como goleiro; a meta que ele irá defender deve ser bem delimitada, pois o acerto e o erro nesse jogo dependem disso. O goleiro tem a seu favor uma área próximo a sua meta, também previamente combinada, que não pode ser utilizada pelos atacantes para chutar a bola em direção ao gol; nessa área, só vale cabecear a bola. Os jogadores trocam passes entre si, evitando que a bola toque o solo entre um e outro passe, ‘controlando’ a bola no ar. Eles devem tentar fazer o gol chutando ou cabeceando a bola ‘de primeira’, ou seja, ‘emendando’ uma bola recebida pelo alto, ou depois de dominá-la sem deixá-la cair no chão. Se o arremate for feito para fora da meta, o responsável perde um ponto – com três pontos perdidos, ele assume a posição do goleiro, que passa a jogar como atacante. Caso o gol aconteça, o goleiro perde um ponto – a cada três pontos perdidos, os pontos negativos dos atacantes são ‘zerados’. O interesse do goleiro, por tanto, é defender sua meta da maneira mais eficiente possível, para forçar o erro dos atacantes e poder sair do gol. Futvôlei Esse jogo é uma mistura, na qual os princípios fundamentais do futebol são adaptados ao espaço e às regras do vôlei. Pode ser jogado em duplas, trios, quartetos, ou mesmo grupos maiores. O espaço disponível é configurado como uma quadra de vôlei, podendo o tamanho do campo e a altura da rede ser definidos pelos próprios jogadores. São utilizadas as regras básicas do vôlei em relação ao número de toques e à contagem de pontos. Os movimentos utilizados, contudo, são de futebol; são per mitidos passes com qualquer parte do corpo, exceto os braços e as mãos. Cinco-corta Jogo realizado em pequenos grupos de mais ou menos dez jogadores, com os movimentos básicos do vôlei. 72 Programa 2 Os jogadores formam um círculo no espaço disponível e trocam a bola entre si, utilizando o toque e a manchete. No quinto toque, o jogador da vez tenta atingir um dos demais, utilizando uma cortada. Se o jogador que foi alvo da cortada for atingido, ele agacha no centro do círculo de jogadores; se conseguir se desviar, ou agarrar a bola sem deixá-la cair no chão, o jogador que efetuou a cortada vai para o centro. À medida que o jogo transcorre, diversos jogadores vão se juntando no centro do círculo; esse grupo também passa a ser alvo das cortadas dos demais. Quando alguém do centro consegue agarrar a bola que foi cortada em sua direção, ele troca de lugar com o jogador que efetuou a cortada. Quando restar apenas um jogador em pé, ele é declarado vencedor, e uma nova rodada é iniciada. Vinte e um (vôlei) A organização desse jogo é semelhante à do câmbio; a variação ocorre na forma de pontuação. O campo de jogo de cada equipe é dividido em quatro partes iguais, e cada quadrado é numerado de 1 a 4. Quando a bola arremessada toca o solo, o ponto realizado corresponde à numeração de cada quadrado. À medida que o jogo prossegue, os pontos vão sendo somados, até chegar a 21, não podendo passar disso. Caso isso aconteça, a equipe ‘estoura’ a contagem, e recomeça de onze pontos. Portanto, quando cada equipe vai se aproximando desse total, deve direcionar a bola para os quadrados demarcados no campo do adversário que permitam que a soma de pontos seja exatamente 21. No lado da outra equipe, é justamente nesses quadrados que devem ser concentrados os esforços da defesa. É possível ainda utilizar os fundamentos do vôlei, em vez de apenas arremessos, com a mesma organização de regras e a mesma contagem de pontos. Jogos com bola 73 Basquete com cadeira As regras fundamentais do basquete tradicional são mantidas; no entanto, para facilitar o arremesso, coloca-se uma cadeira dentro do garrafão, que se transforma em área proibida para atacantes e defensores. Sobre a cadeira fica um jogador da equipe atacante. O objetivo das equipes é fazer a bola chegar até esse jogador que, sem marcação, pode se concentrar apenas no arremesso para a cesta. Vinte e um (basquete) Esse jogo é realizado em pequenos grupos, com apenas uma tabela de basquete. Os fundamentos permanecem, mas as regras e a contagem de pontos sofrem as seguintes modificações: • quando um jogador pega o rebote de um arremesso realizado pelo adversário, é obrigado a sair do garrafão antes de fazer qualquer tentativa de ataque; • na cobrança de lateral, o primeiro passe não pode ser interceptado; • após a realização de uma cesta, o jogador tem o direito de cobrar um lance livre valendo um ponto; se conseguir, a bola é recolocada em jogo por sua própria equipe, com a cobrança de lateral. O objetivo final é chegar aos 21 pontos, contagem que não pode ser ultrapassada. Caso isso ocorra, a equipe recomeça a contagem dos dezoito pontos. 74 Programa 3 JOGOS DE CORRIDA E PERSEGUIÇÃO uem é que nunca brincou de pega-pega, ou de esconde-esconde? São brincadeiras das mais populares e universais. Correr, pegar e fugir são movimentos que fazem parte da infância de todos; e mais – fazem parte da história da humanidade que, desde muito cedo, corria com fins utilitários ou mesmo competitivos. Para correr, não é preciso quase nada, além de vontade de brincar e algum espaço. Correr na grama e na areia, correr descalço, correr sozinho e junto com outras crianças, correr no mato e no asfalto, correr em ziguezague, na subida e na descida, correr na curva e em volta de postes, correr atrás das galinhas e com os cachorros, correr na terra, correr até cansar. Correr, cair, levantar e continuar correndo… As brincadeiras de corrida têm regras que vão das mais simples, como no pega-pega, até as mais complexas, como no pique-bandeira, passando por uma gama imensa de variações: adaptações ao espaço, aos obstáculos, ao número de participantes, aos conhecimentos anteriores do grupo e assim por diante. Desde pequenas, as crianças demonstram uma tendência natural a correr, sempre que têm uma oportunidade (para o desespero de pais e mães!). Na idade escolar, a corrida passa a ser componente de vários jogos e brincadeiras: correr para pegar alguém, correr para não ser pego, correr até uma bola, correr fugindo da bola, correr mais que o outro, correr em volta de uma roda… Enfim, correr com diferentes finalidades, em diferentes contextos. Q Jogos de corrida e perseguição 75 Se a criança já corre naturalmente, por que brincar de correr na escola? Nas cidades grandes, a falta de espaços adequados, o perigo do trânsito, a violência, a falta de tempo e outros tantos motivos impedem que as crianças dêem vazão a suas necessidades de movimento, entre as quais correr é uma das mais básicas e importantes. E a escola pode oferecer situações que garantam à criança a possibilidade de correr com segurança e satisfação. Além disso, quando a criança participa de brincadeiras como essas, não é só a habilidade de correr que está em jogo. O objetivo tampouco é apenas fazer com que fique mais rápida ou tenha mais fôlego. Muitas capacidades também estão envolvidas nessas situações e se desenvolvem graças a elas. Capacidades desenvolvidas • corporais: aumento de força, resistência, velocidade e agilidade. Aperfeiçoamento de diversas formas de correr: de frente, de lado, de costas, com mudanças de direção e velocidade, com freadas bruscas, perseguindo alguém, fugindo, desviando de objetos e pessoas, com alternância de ritmos (corridas de velocidade, resistência etc.) e corridas individuais e de revezamento; • éticas: reconhecimento dos próprios limites e dos limites alheios, respeito às regras de jogos e brincadeiras; relacionamento com os demais de maneira divertida; • estéticas: identificar e distinguir as formas de correr em diferentes ritmos e estilos, conforme a necessidade e a adequação ao contexto; • cognitivas: cálculo de velocidade e trajetória; previsão de trajetórias; percepção de limites e referências; formulação de estratégias; estabelecimento de relações de tempo e espaço em geral; 76 Programa 3 • inserção social: aprendizado das formas básicas de corrida do esporte oficial; aprendizado e prática de jogos e brincadeiras de diferentes grupos socioculturais; • afetivas e de relação interpessoal: relacionamento interpessoal em contextos novos e enriquecedores. Mobilização de profundo conteúdo emocional: ao perseguir e fugir, esconder e achar, imobilizar e libertar, salvar-se e ficar prisioneiro, o aluno vivencia simbolicamente papéis de significado primordial. Embora seja interessante correr livremente, pelo prazer do ato em si, as atividades coletivas geram situações em que a ação de um determina e é determinada pela ação do outro. Surgem então as possibilidades de atuar em duplas e equipes, pedir e dar ajuda, observar a ação do outro, tentar imitar exemplos para se aperfeiçoar, exercer os potenciais perante o outro sem ficar constrangido e comparar desempenhos de maneira saudável. Cuidados no ensino e na aprendizagem Regras servem para o jogo funcionar. As regras dos jogos de corrida estão geralmente vinculadas aos limites e às referências no espaço (correr até determinado lugar, em determinada direção, zonas de pique etc.). Portanto, é indispensável combinar as regras com os alunos antes do início dos jogos. Mas é preciso considerar que o respeito a essas delimitações depende também de um ajuste corporal. Muitas vezes, a criança não observa a regra por falta de coordenação, habilidade cuja construção demanda tempo e experiência e que é, justamente, um dos objetivos pretendidos pela atividade. O educador deve saber discernir entre a falta de ajuste corporal e o desrespeito à regra, e pontuar a transgressão sem conotação de julgamento moral, considerando a idade, as experiências an- Jogos de corrida e perseguição 77 teriores, a familiaridade com o espaço etc. É normal que ocorram momentos de conflito, por conta das situações que ocorrem nos jogos e dos diferentes níveis de compreensão das regras entre os alunos. É preciso controlar o respeito a todos os acordos feitos e solucionar os conflitos por meio de diálogo. O compromisso com as regras e a compreensão de sua função e de sua necessidade requerem tempo e experiência. Trombadas, tombos e outros acidentes. O espaço para as atividades de corrida deve ser o mais desobstruído possível, para evitar tropeços e quedas. Quanto às trombadas, elas ocorrem basicamente por dois motivos: a) a relação entre o número de crianças e o espaço disponível é inadequada; b) as crianças realizam com pressa excessiva uma proposta na qual seria necessário um tempo maior de observação do contexto, para planejar a velocidade e a trajetória da corrida. O professor precisa observar a atividade e avaliar os problemas, alterando as condições de realização para evitar acidentes. Conhecer o espaço, observando-o antes do início das atividades, é um bom começo. É claro, mesmo em condições ideais, as quedas e trombadas podem ocorrer : de todo modo, elas são parte inevitável do processo de aprendizagem. Quem corre mais: menino ou menina? Em geral, os meninos correm mais que as meninas da mesma faixa etária. Isso se deve ao simples fato de que os meninos correm com mais freqüência. Observa-se ainda, como tendência genérica, uma facilidade maior dos meninos para enfrentar situações de risco, o que favorece uma movimentação mais temerária, com menos receio de quedas e desequilíbrios. As atividades competitivas devem ser propostas entre crianças de competência similar, e atividades em duplas mistas podem ajudar as meninas a buscar se aperfeiçoar nas competências envolvidas em corridas. 78 Programa 3 Autoconfiança. O educador deve registrar o desempenho individual, de maneira a favorecer a construção de uma referência da evolução do aluno ao longo do tempo, evitando comparações entre as crianças. Além disso, para que os estudantes se sintam seguros e autoconfiantes, é importante garantir tempo suficiente para discutir as regras e as estratégias definidas na atividade. Sol, calor, sede. Em primeiro lugar, vale a pena ressaltar o óbvio: quem está com sede tem de beber água! Quem está cansado, tem de descansar, quem está ofegante tem de fazer uma pausa para se recuperar. Os sinais de desinteresse e desgaste devem ser respeitados. Convém evitar os horários de muito calor e a exposição excessiva ao sol – e, sempre que possível, assegurar que haja uma sombra para as crianças se refrescarem. As brincadeiras e os jogos de corrida, em função de seu tipo de solicitação física, têm uma duração relativamente curta; quando seguidos de uma pausa, podem constituir uma atividade de aquecimento para jogos mais complexos e de duração maior. SUGESTÕES DE JOGOS E ATIVIDADES Cabra-cega Esse jogo é ótimo para atividades em dias de chuva, pois pode ser realizado dentro da sala de aula ou em espaços ainda mais restritos. Os olhos de um ‘pegador’ são vendados com um lenço ou um pano. Ele fica parado e gira o corpo, tentando pegar os outros apenas com base no tato e na audição. Os demais alunos se limitam a fugir e a procurar confundir o pegador, mas é proibido encostar nele. A criança que for pega assume o lugar de pegador. Um dos aspectos interessantes dessa atividade é a utilização de sentidos que não costumam ser muito exercitados no dia-a-dia. Jogos de corrida e perseguição 79 Coelhinho, sai da toca Em um espaço predeterminado, as crianças se distribuem em ‘tocas’, representadas por bambolês ou por círculos riscados no chão. Deve hav er uma toca a menos que o total de participantes. O professor diz o mote da brincadeira: Coelhinho, sai da toca, um, dois, três...; as crianças rapidamente saem de sua posição original e procuram outra toca – correndo o risco de ficar sem nenhuma. Esse jogo favorece o sentido de orientação e a percepção do espaço. É possível variar as formas de deslocamento: saltando em um dos pés, engatinhando, ou quicando uma bola. É possível ainda, quando o desempenho corporal for mais eficiente, propor que as tocas sejam ocupadas por duplas e trios. Esconde-esconde Essa tradicional brincadeira pode ser realizada em qualquer espaço. É estabelecido um ‘pique’, local no qual um pegador fica de olhos fechados, ou virado para uma parede; ele faz uma contagem (cujo limite é decidido de antemão), enquanto os demais jogadores tratam de se esconder pelo espaço em torno. Terminada a contagem, o pegador vai procurar os outros jogadores; ao localizar um deles, corre de volta ao pique e diz: Acusado fulano, um, dois, três... Se o jogador encontrado conseguir chegar ao pique antes do pegador, ele diz: Um, dois, três, fulano livre... Há dois desafios simultâneos: se esconder do pegador e tentar se salvar. Se a última criança a sair do esconderijo conseguir se salvar, ela salva automaticamente todo mundo, mesmo os que foram pegos antes dela; nesse caso, o pegador continua o mesmo. Os conteúdos envolvidos na atividade giram em torno dos deslocamentos em velocidade e da percepção do espaço, bem como da necessária percepção do próprio corpo, para se esconder de maneira eficiente. 80 Programa 3 Jogos de corrida e perseguição 81 Pega-pega Nunca três É o mais tradicional e o mais simples dos jogos de corrida. Delimita-se um espaço para a brincadeira antes de o jogo começar e se escolhe um pegador. Os demais se espalham pelo espaço e tentam fugir do pegador. Quem for pego, se transforma em pegador. O educador deve ficar atento: se uma criança ficar muito tempo como pegador, deve substituí-la, para evitar que se frustre. Os jogadores se distribuem aleatoriamente pelo espaço determinado para o jogo, organizados em duplas, de braços dados. São designados um pegador e um fugitivo. Quando o fugitivo se cansa, procura o pique em alguma das duplas espalhadas pelo espaço e entrelaça os braços com um dos componentes da dupla. O componente da dupla do lado oposto se solta o mais rápido possível e passa a ser o fugitivo; ou então, em uma variação possível, passa a ser o pegador. Variação • Antes de começar o jogo, delimita-se o espaço em que vai ocorrer. A brincadeira evolui da atuação individual para a coletiva. Escolhe-se um pegador, e os demais se espalham pelo espaço de jogo. Quando alguém é pego, dá a mão para o pegador e passa a atuar em dupla com ele. Em seguida, em trio, quarteto, e assim sucessivamente, formando uma ‘corrente’, até que reste apenas um fugitivo, que será declarado vencedor. Mãe da rua O espaço de jogo é dividido como se fosse uma rua, ou seja, duas calçadas em paralelo, com um espaço central que corresponde à rua. O jogo é disputado individualmente. Escolhe-se um pegador; as demais crianças se posicionam nas calçadas. O jogo consiste em atravessar a rua, de uma calçada para a outra, sem ser tocado pelo pegador; quando uma criança for pega, os papéis se invertem. Variações 1. Manter como pegadoras todas as crianças que forem sendo pegas, até que reste apenas um atravessador, o vencedor daquela rodada. 2. Fazer a travessia saltando numa perna só, ou em duplas, de mãos dadas. 3. A criança faz a travessia quicando uma bola; ao ser pega, ela dá a bola ao pegador, que passa a fugir. Fugi-fugi O jogo pode ser realizado em uma quadra, ou espaço similar. Todos os jogadores – menos um, que será o pegador – se posicionam atrás de uma das linhas de fundo, de frente para o campo de jogo. O pegador fica atrás da linha de fundo oposta, também virado em direção ao centro do campo. O pegador inicia cada rodada dizendo: Lá vou eu!, e corre em direção aos demais jogadores, tentando tocálos. Depois de responderem: Fugi! Fugi!, os jogadores correm, tentando chegar à linha de fundo oposta sem ser tocados. Quem for tocado se transforma em pegador fixo: a cada nova corrida, pode tentar pegar os demais, mas sem sair da posição em que foi pego. O espaço vai sendo progressivamente ocupado por pegadores, tornando cada vez mais difícil a tarefa dos fugitivos. O último fugitivo é declarado vencedor. Barra-manteiga Brincadeira popular de rua, é realizada em um campo delimitado. Todos os participantes, menos um, se alinham sobre uma das linhas de fundo, com um dos braços estendido e a palma da mão voltada para cima. O jogador que restou, que será o fugitivo, caminha ao 82 longo da fileira, batendo a mão na de cada jogador; a cada toque corresponde uma palavra do mote: Barra / manteiga / na fuça / da nêga / um / dois / três. Ao dizer a última palavra, corre para a direção oposta do campo, tentando chegar na linha de fundo sem ser tocado pelo jogador que recebeu o último toque. Se for pego, o fugitivo repete a primeira etapa da brincadeira, com o estribilho; se conseguir fugir, o pegador será o fugitivo da rodada seguinte. Programa 4 83 ONDE ESTÁ A DANÇA? dança acompanha o homem praticamente desde a aurora da humanidade. Os povos antigos dançavam pelas mais diversas motivações – religiosas, práticas ou belicosas. A dança esteve presente entre os homens préhistóricos, fez parte de festividades gregas e das homenagens ao deus hindu Shiva, entre os rodopiantes daroês muçulmanos, nos carnavais da Idade Média, nos ritos de guerra das tribos indígenas e das nações africanas. A dança não requer materiais específicos ou lugares especiais (e às vezes prescinde até de música, estritamente falando): para dançar, só é preciso o corpo e um ritmo (que pode ser imprimido pelo próprio dançarino). Talvez por isso ela seja tão popular, até como manifestação artística. Obviamente, há uma diferença entre a dança apresentada nos teatros e a que é dançada nas festas, nas praças, nas ruas etc., da mesma forma que podemos diferenciar o futebol jogado nos estádios daquele que se joga nas ruas, nos campinhos e nas várzeas. Entretanto, é possível encontrar aqueles (e sobretudo aquelas) que nunca jogaram futebol, mas é mais difícil achar alguém que nunca tenha dançado pelo menos uma vez na vida. A O Brasil dança No Brasil, as manifestações populares de dança revelam a influência histórica dos principais elementos formadores de nossa cultura: o índio, o europeu e o africano – e suas diferentes etnias, tribos ou culturas. 84 Programa 4 Cada estado, região ou cidade do Brasil tem suas festas e danças: moçambique, maculelê, maracatu, reisado, folia, chegança, bumba-meu-boi, forró, baião, xote, xaxado, samba, cateretê, balaio, pezinho, congada, pastoril, quadrilha etc. Inúmeras formas de dança se desenvolveram e continuam a ser criadas por todo o país. Nossa cultura plural e nossa facilidade em absorver influências faz com que tenhamos uma diversidade muito grande de danças regionais. Cada manifestação dessas tem uma história, uma razão de ser, revela um pedacinho da história do Brasil, contada, recontada, recortada e ampliada. Os grandes centros urbanos também têm suas tradições, instauradas por outras vias historicamente mais recentes: bailes funk, forrós e lambadas, escolas de samba, gafieiras, mingaus de clubes, discotecas, carnaval de rua, pagodes e muito mais. São danças bem diferentes das regionais, mas também, como elas, foram criadas ou adaptadas pelos grupos culturais que as praticam; identificam esses grupos e estão repletas de significado social. A dança tem um status artístico, apresentada por grupos profissionais ao vivo, em teatros, ou pela televisão. Esses grupos são compostos por pessoas que estudam e desenvolvem técnicas, criam e recriam linguagens, compõem e interpretam coreografias. Alguns grupos profissionais de dança desenvolvem as chamadas danças étnicas, típicas de uma cultura, dando a elas novos significados e novas interpretações. Como e por que as pessoas dançam Para as pessoas que aprendem técnicas, estudam, praticam e recriam formas de dança, para se apresentar ao público, a dança é uma profissão. Assim como o esportista profissional, o dançarino não dança apenas por prazer, e pode se tornar uma referência para as pessoas que apreciam dança. Onde está a dança? 85 A maioria das pessoas aprende a dançar sem professor, e dança de forma espontânea, por puro prazer; para elas, a dança é antes de tudo uma diversão. Mas, assim como nos jogos e brincadeiras, muitos conhecimentos são mobilizados no ato da dança. Movimentar-se com ritmo, com gestos diferentes dos movimentos utilitários do diaa-dia, estar em sintonia – ou sincronia – com a música, com outras pessoas e com os próprios sentimentos, tudo isso é a experiência da dança, uma experiência agradável e repleta de desafios, não apenas corporais. A dança, junto com a música, faz parte de nosso dia-a-dia: das festas de aniversário ao carnaval, são muitas as ocasiões e os pretextos para dançar, no convívio social: em roda, aos pares, em grupo, as pessoas compartilham uma experiência prazerosa. Observando e participando de ‘situações dançantes’: é assim que muita gente aprende a dançar. Na rua, com os amigos; em casa, com a família; nas festas da coletividade; e – por que não? – até pela televisão. E a escola, dança? Talvez por preconceito (por achar que aquilo que diverte não contém conhecimento), ou por insegurança de trabalhar um conteúdo com o qual têm pouca familiaridade (enquanto conteúdo formal), muitos professores vêm dando um ‘chá de cadeira’ na dança, deixando-a do lado de fora da sala de aula. Com raríssimas exceções, a única ocasião em que a dança entra na escola é na época das festas juninas, quando os alunos ensaiam a quadrilha. Mesmo nesse caso, muitas vezes ela é realizada de forma automática, desprovida de sentido, sem que os alunos saibam suas origens e seus significados. Em geral, quando se dança é por conta das próprias crianças (em geral, as meninas), que imitam danças divulgadas pela mídia (Xuxa, Eliana, Tchan etc.). A dança, enquanto objeto de ensino e aprendizagem escolar, tem deixado muito a desejar. 86 Programa 5 A ESCOLA ENTRA NA DANÇA A escola entra na dança 87 Capacidades desenvolvidas • estética: execução de movimentos harmoniosos, observação de gestos, formas, ritmos e melodias; dança é um campo de aprendizagem privilegiado: é uma forma de arte que utiliza como material apenas o corpo e seus movimentos. Não existe comunidade que não tenha suas danças preferidas. Tanto nas grandes metrópoles quanto nas áreas rurais, todo lugar tem suas danças mais ou menos tradicionais, com música ao vivo ou gravada, danças coletivas, individuais ou em pares. Por que a dança nem sempre está presente na escola? Um dos maiores empecilhos para a adoção da dança como objeto de ensino e aprendizagem reside na insegurança dos professores – como não são ‘donos da matéria’ (do ponto de vista conceitual), adotam nas aulas de Educação Física apenas os jogos e brincadeiras que conhecem bem. É preciso ter em vista que incentivar a dança não significa formar bailarinos (assim como incentivar o esporte não significa formar atletas profissionais); o intuito é tirar proveito de todas as capacidades que a dança pode ajudar a desenvolver. Se o professor não se sentir à vontade para trabalhar a dança com seus alunos, vale a pena pedir ajuda à própria comunidade. Em lugares do interior, onde a dança tradicional ‘vai mal das pernas’, é comum encontrarmos pessoas da comunidade que se preocupam em tentar manter vivas tais tradições e que podem se aliar à escola para o trabalho educativo. Nos centros urbanos, as danças conhecidas dos adolescentes como o samba, o break e o funk, por exemplo, podem ser trazidas por eles. A • corporal: uso expressivo do corpo, com a realização de movimentos diferentes daqueles do cotidiano; relacionamento com o espaço e, em alguns casos, com objetos, dentro de ritmos; coordenação de gestos de diferentes partes do corpo; observação das sensações corporais: calor, suor, cansaço, aceleração dos batimentos, apetite, sede, alegria, tranqüilidade etc.; conscientização de alguns limites e possibilidades do próprio corpo; • ética: compreensão da dança como manifestação de diferentes culturas, e como forma de expressão legítima, tanto de homens quanto de mulheres; apreciação crítica das danças veiculadas pela mídia; • cognitiva: organização do próprio corpo no espaço e no tempo; compreensão dos gestos e movimentos da dança; • inserção social: compreensão da dança como manifestação de sua própria cultura e como forma prazerosa de interagir com as pessoas; • afetiva e de relação interpessoal: respeito aos colegas que têm dificuldade, auxiliando quando for o caso; expressão de sentimentos e emoções; integração social com os companheiros. Cuidados com o ensino e a aprendizagem da dança Espaço, roupas e outros detalhes. Para dançar não é preciso uma sala com tablado de madeira, um aparelho de som sofisticado ou um piano, nem colants e sapatilhas. O elemento fundamental é espaço para que todos possam se movimentar com razoável liberdade. A roupa precisa ser adequada, permitindo gestos amplos, sem 88 Programa 5 A escola entra na dança 89 desconforto e sem expor demais o corpo do dançarino. Música gravada pode ser muito útil. Na falta desta, uma alternativa comum, que pode até ser mais divertida, consiste em cantar e/ou marcar o ritmo com algum instrumento simples (chocalho, pandeiro etc.). Interdisciplinaridade. É possível desenvolver projetos de dança integrando diferentes áreas do conhecimento. Uma visão das relações entre aspectos socioculturais e artísticos pode servir a conteúdos de Geografia, História e Artes, principalmente. Timidez, correções, apresentações. As crianças mais tímidas devem ser preservadas de situações de exposição, pois isso acaba por afastá-las definitivamente da dança. Corrigi-las discretamente, auxiliá-las a se sentir seguras e confiantes antes de uma apresentação e valorizar sua participação são atitudes fundamentais para o desenvolvimento de suas capacidades e para que possam experimentar o prazer de dançar. As danças da moda. Este é um ponto polêmico: a escola deve incentivar as danças divulgadas pela mídia? Muitas delas têm um ritmo genuinamente brasileiro, e uma coreografia simples, que convida a dançar; entretanto, a vulgaridade de algumas letras e de alguns movimentos não aconselha sua adoção pela escola como objeto de ensino e aprendizagem. As crianças gostam de dançar, e por isso são tão receptivas a esses modismos. Provavelmente, se a escola despertar seu interesse por outros tipos de coreografia e de dança, o foco de seu entusiasmo pode mudar. Apresentar aos alunos músicas com ritmos semelhantes, porém com letras mais significativas e menos apelativas, pode ser uma forma de construir uma postura crítica diante de um produto cultural de baixa qualidade. Meninos e meninas. Embora historicamente, em todas as culturas e lugares, a dança esteja muito presente no universo masculino, em nossa sociedade paira um certo preconceito em relação aos meninos que apreciam dançar. O momento ideal para trabalhar no sentido de evitar que o preconceito progrida é justamente na época do ensino fundamental. Garantir aos meninos que sua participação não os torna ‘menos homens’, que dança também é ‘coisa de meninos’ e discutir os comentários que porventura surjam a esse respeito são atitudes que podem ensinar muito a respeito das questões do gênero. História, estética, viés pluricultural. Pesquisar um pouco as origens das danças e seu contexto histórico é saber um pouco mais sobre a nossa e as outras culturas. As danças contam histórias, trazem significados de outras épocas, expressam valores éticos e estéticos. Conhecer tais histórias ajuda a entender seus significados e até a dançar melhor. Momentos de criação. Vale a pena dar oportunidade aos alunos de criar suas próprias danças, baseadas ou não em danças conhecidas, contribuindo para que absorvam o aprendizado e desenvolvam um elemento fundamental da dança: a criatividade. Para saber mais A melhor maneira de se familiarizar com o universo da dança é assistir a apresentações ao vivo. Mas nem sempre isso é possível. Para complementar as informações do educador, sugerimos abaixo uma pequena bibliografia: ANDRADE, Mário de. Danças dramáticas do Brasil. MENDES, Miriam Garcia. A dança. S. Paulo, E. Claro, 1988. CLARO, Edson. Método dança – Educação Física. Rio de Janeiro, Jorge Zahar, 1986. BERTAZZO, Ivaldo. Cidadão corpo. S. Paulo, Sesc, 1996. PORTINARI, Maribel. História da dança. 90 Programa 6 FUTEBOL, PAIXÃO NACIONAL presença do futebol é marcante na vida diária do brasileiro. Merece jornais e revistas especializadas, noticiário diário em jornais, rádio e tevê, debates e mesas-redondas ardorosos nos principais canais de televisão. Cada Copa do Mundo é aguardada com ansiedade pela população que, como se diz, é formada por 150 milhões de técnicos. Não há um 7 de Setembro que se compare às finais de um campeonato; não há orgulho maior que ver as cores nacionais defendidas pelos campeões. No Brasil, o futebol não é apenas um esporte: é um traço cultural da identidade do país. A Um pouco de história Não se sabe ao certo como tudo começou. Na China, no ano 2600 a.C., na Grécia Antiga, na Inglaterra, ou na Itália durante a Idade Média… O que se sabe é que o futebol, tal como é hoje, foi organizado em meados do século passado, na Europa. E, em 1904, a Fifa foi fundada. Aqui o futebol aportou pelas mãos (ou seriam pés?) dos marinheiros ingleses, holandeses e franceses, que jogavam em nossas praias, durante suas paradas. Quando iam embora, levavam suas bolas e deixavam os brasileiros a ver navios. Em 1894, um brasileiro, filho de inglês, chamado Charles Miller, trouxe duas bolas da Inglaterra (e seu conhecimento como jogador), que permitiram que os brasileiros pudessem jogar. Futebol, paixão nacional 91 Inicialmente era um esporte de elite, praticado apenas por moços de ‘boas famílias’. No entanto, no começo deste século, algumas escolas particulares do Rio de Janeiro e de São Paulo passaram a praticá-lo como atividade recreativa. Na década de 10, foram fundados alguns clubes, todos mantendo características elitistas, com exceção do The Bangu Athletic Club (o mesmo Bangu que existe até hoje), o primeiro a incluir operários entre os jogadores e a aceitar negros. Nos anos 30, o futebol passou por um processo de popularização e de profissionalização. Com a crescente industrialização e a urbanização conseqüente, o futebol passou a funcionar também como elemento de aproximação de migrantes de outras regiões e outros países, consolidando a união das pessoas sob uma mesma bandeira, um mesmo hino, um mesmo grito. Inúmeros clubes surgiram de partidas de futebol improvisadas na rua ou no pátio da fábrica, durante o intervalo para o almoço. [...] Logo, só o intervalo para o almoço já não bastava. Estendeu-se então a atividade para os fins de semana. O gosto pelo futebol crescia e com ele a vontade de melhorar as condições de sua prática, de jogar como os ingleses, com equipes completas, uniformes, uma bola de couro, um campo [ ]. (Fátima M.R. Ferreira Antunes, O futebol nas fábricas. Revista da USP 22, 1994) Por conta disso, os donos das fábricas começaram a subsidiar a prática – visando, provavelmente, ganhar prestígio e fama com o sucesso de seu time – e, ao mesmo tempo, a selecionar quem deveria fazer parte da equipe. Inicia-se assim o marketing esportivo no futebol. Esses times das fábricas muitas vezes ‘lançavam’ jogadores para as grandes equipes do Rio e de São Paulo, principalmente com a consolidação do profissionalismo, a partir de 1933. De lá para cá, os times de fábrica se extinguiram, os campos de várzea foram desaparecendo e o marketing 92 Programa 6 desportivo se transformou em uma indústria mundial que movimenta milhões de dólares ao ano. Mas, por outro lado, a paixão pelo futebol só cresceu: para torcedores e praticantes. (Sinal dos tempos: as mulheres começaram a ganhar espaço e mostrar as pernas dentro do campo.) Futebol se joga em qualquer canto (do mundo e do quintal), com bolas improvisadas, com times de um a ‘ene’ jogadores, com ou sem uniforme, com ou sem torcida, de um a ‘ene’ minutos. É um esporte que, mesmo no nível profissional, contempla vários tipos de jogadores, diferentes biótipos e estilos pessoais de ser e de jogar. O que vale é a diferença! Mário Filho, irmão de Nelson Rodrigues que é homenageado no nome do estádio do Maracanã, é considerado o ‘pai da crônica esportiva’ brasileira. Na coletânea O sapo de Arubinha, ele nos dá uma idéia da extraordinária diversidade dos tipos físicos que sempre fizeram parte do universo do futebol, em sua prosa original e bem-humorada (os grifos são nossos): [ ] Nilo Murtinho Braga, pequenino, pé de moça, que se levasse um tranco não se sabe onde iria parar, que só podia jogar mesmo com a cabeça. Quase não fazia nada em campo, a não ser gol. Arranjavam sempre para ele dois guarda-costas, jogadores pesados, fortes, verdadeiros tanques, que lhe preparavam a bola com carinhos especiais. Outro era o Osvaldo Mello, o Divina Dama, que era quase alto, mas fino, esguio, e que tocava na bola como se fosse com mãos de amante [ ]. [ ] um jogador um pouco forte, de ombros largos e pernas grossas. Um deles foi Lagarto, feio, desajeitado, mas que quando botava uma bola debaixo do pé era para levála, andando, até o outro gol. [ ] era macrocéfalo como o baiano. E franzino, embora esguio, quase alto, não tão alto quanto parecia, porque a impressão vinha da magreza dele, uma magreza de tísico que não era. Futebol, paixão nacional 93 E o futebol na escola? Infelizmente, o futebol tem sido, na maioria dos casos, pouquíssimo aproveitado pela Educação Física. Não deixa, é claro, de ser jogado – se tiver uma bola, uma lata ou até uma tampinha de garrafa, qualquer criança procura um jeito de jogar. No entanto, nas aulas de Educação Física, dificilmente isso ocorre em um contexto educativo. Meninas jogando queimada, meninos jogando futebol e a professora corrigindo os cadernos… é um quadro clássico. O futebol que se deve trabalhar na aula não é o mesmo dos atletas, dos profissionais, dos clubes, mas sim o futebol que pode desenvolver diferentes competências. Capacidades desenvolvidas As competências cognitivas são desenvolvidas principalmente nas relações espaço-temporais: observação dos deslocamentos dos jogadores e da bola; interação com esses elementos; observação e uso de táticas; previsão do percurso da bola e dos jogadores; leitura dos espaços disponíveis em cada situação. Ganhar e perder, se sentir competente ou incompetente, são aspectos afetivos mobilizados em todos os jogos; entretanto, como o futebol é um jogo de equipe, muitas vezes numerosa, isso favorece a situação de cooperação e de divisão de responsabilidades (tanto na vitória quanto na derrota). As competências corporais são o foco do trabalho: o grande desafio é adequar os movimentos, principalmente se levarmos em conta que é proibido (com as exceções de praxe) pôr a mão na bola. Entre os principais fundamentos de movimentação estão: corrida (frente, costas, lado); domínio da bola com os pés, com a coxa, com o corpo, com o peito, com a cabeça; o drible e a finta; chutes: tiro direto, sem-pulo, bate-pronto, tiro 94 Programa 6 de trivela, puxada e de bico; passes: longos e curtos, com o lado interno do pé, com o lado externo do pé, de trivela, passe pelo alto; roubada, antecipação; cabeceio; arremesso lateral, tiro de escanteio, chute de pênalti e tiro livre (falta); movimentos do goleiro. Além disso, ocorrem também diversas alterações no organismo: aceleração dos batimentos cardíacos; transpiração; cansaço; sede e apetite. A capacidade ética pode ser desenvolvida na compreensão das regras e nas atitudes que se procura construir de solidariedade e lealdade, bem como na abordagem de questões relativas ao esporte profissional e a sua história. Quanto à estética, ela se desenvolve na apreciação do movimento e do estilo pessoal dos parceiros e de outros jogadores, bem como na construção de um estilo pessoal de jogar. Qualquer jogo possibilita a interação social, mas o futebol tem um espaço cultural privilegiado, sendo também instrumento para favorecer a inserção social. A principal magia e o grande fascínio do futebol estão nas possibilidades de comunicação e de relação interpessoal. Os códigos de comunicação peculiares ao futebol são imensamente ricos e sutis. Há toda uma linguagem gestual destinada a provocar, simular, iludir, desequilibrar (driblar e roubar a bola), humilhar (dar ‘olé’), agredir (cometer falta), cooperar (tabelar), improvisar, dialogar (verbal e gestual), antecipar (chegar antes), prever (lançamentos), coordenar (distribuir funções), confraternizar (comemorar o gol) etc. A composição das equipes constitui um mosaico de estilos pessoais, uma construção em que cada temperamento e cada personalidade ocupa um papel e uma função tática, estratégica, técnica e emocional. Há os líderes, os ousados, os irresponsáveis, os omissos, os violentos, os criativos, os perfeccionistas, os temperamentais, entre infinitos aspectos que nem sempre transparecem em uma partida de futebol. Futebol, paixão nacional 95 Cuidados com o ensino e a aprendizagem do futebol Intenções do futebol na escola. A capacidade das crianças do 1 o ciclo se presta a jogar um tipo de futebol bem diferente do que se joga profissionalmente. Não é papel da educação escolar formar jogadores de futebol (nem qualquer tipo de atleta). É preciso respeitar as limitações e considerar as possibilidades de cada aluno, utilizando aspectos do jogo que possam desenvolver determinadas capacidades. Lidando com a diferença. A maioria dos alunos já conhece o futebol; no entanto, nem todos tiveram as mesmas oportunidades de exercitá-lo. Por isso, é fundamental a socialização desses conhecimentos. As crianças que dominam mais o assunto podem ensinar, liderar e ser distribuídas nas equipes de modo a compartilhar o que sabem. Crianças com pouca – ou nenhuma – experiência anterior podem ter medo, e isso se justifica plenamente. Elas precisam se sentir à vontade para enfrentar situações que contribuam para que se sintam mais seguras para se desviar de boladas e chutes, ou mesmo para perceber que faz parte do jogo levar umas boladas. Posições dentro do jogo. No futebol, assim como nos demais jogos de competição, existe uma tendência à distribuição dos jogadores nas equipes e à atribuição de seus papéis no campo a partir das habilidades que já possuem. O educador deve interferir nessa hierarquia ‘natural e espontânea’, para evitar que os papéis mais importantes e mais gratificantes sejam desempenhados apenas pelos melhores jogadores. É necessário promover alterações na dinâmica do jogo, estabelecendo um rodízio de papéis, para que todos tenham o direito de jogar no ataque e tentar fazer o gol, ou então assumir a tarefa de defender. 96 Programa 6 Conversando sobre futebol. É interessante tratar com os alunos do aspecto sociocultural. Afinal, o futebol faz parte do cotidiano de todos, não só na escola. O professor deve conversar a respeito das notícias, discutir os jogos oficiais, contar um pouco da história do esporte, contribuindo para que os alunos construam uma idéia mais ampla e precisa do papel do futebol na cultura brasileira. Para saber mais ALMEIDA PRADO, D. de. Seres, coisas, lugares. S. Paulo, Cia. das Letras, 1997. “Dossiê Futebol”. Revista da USP 22, 1994. DUARTE, O. Futebol: histórias e regras. S. Paulo, Makron, 1997. ——. Todas as Copas do Mundo. FILHO, M. O Sapo de Arubinha. S. Paulo, Cia. das Letras, 1994. RODRIGUES, Nelson. À sombra das chuteiras imortais: crônicas de futebol. S. Paulo, Cia. das Letras, 1993. ——. A pátria em chuteiras: novas crônicas do futebol. S. Paulo, Cia. das Letras, 1994. SALDANHA, J. Histórias do futebol. R. de Janeiro, Revan, 1996. SOARES, J., Muylaert, R. & NOGUEIRA, A. A Copa que ninguém viu e a que queremos esquecer. S. Paulo, Cia. das Letras, 1994. TOSTÃO. Tostão: Lembranças, opiniões, reflexões sobre futebol. S. Paulo, DBA , 1997. VIGGIANI, E. (org.). Brasil bom de bola. Fortaleza, Tempo d’Imagem, 1998. WAGNER, C.M. Futebol e orgasmo. S. Paulo, Summus, 1998.