Ergonomia EPR 707 – Engenharia do Produto 1 Ergonomia 1. 2. 3. 4. 5. Conceitos Histórico Áreas Linhas Ergonomia do produto 2 Ergonomia 1. 2. 3. 4. 5. Conceitos Histórico Áreas Linhas Ergonomia do produto 3 4 Ergonomia Ergon = trabalho Nomos = regras 5 IEA – International Ergonomics Association (1969) Estudo científico da relação entre o homem e seus meios, métodos e ambiente de trabalho. http://www.iea.cc/ 6 IEA (2000) “É a disciplina científica interessada na compreensão das interações entre os humanos e outros elementos de um sistema. É o campo profissional que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar objetivando otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral do sistema.” 7 SELF É a utilização de conhecimentos científicos relativos ao homem e necessários para conceber instrumentos, máquinas e dispositivos que possam ser utilizados pelo maior número de pessoas, com o máximo de conforto, de segurança e de eficiência. 8 “Arte na qual são utilizados o saber tecnocientífico e o saber dos trabalhadores sobre a própria situação de trabalho.” A.WISNER 9 Ciência do trabalho. Montmollin, 1984 10 Ergonomia 1. 2. 3. 4. 5. Conceitos Histórico Áreas Linhas Ergonomia do produto 11 PALEOLÍTICO 500.000 – 18.000 a.C. Pedra lascada Descobre meios de dominar a natureza Grupos nômades, Cavernas, pintura Caça, pesca Usa fogo 12 NEOLÍTICO 18.000 – 5.000 a.C. Pedra polida Utensílios agrícolas Nômade – sedentário Cavernas – casas Domestica animais 13 Este produto primitivo levou 500.000 anos para se transformar numa machadinha 14 IDADE DOS METAIS 5.000 – 4.000 a.C. Uso dos metais cobre, estanho, ferro Aldeias – cidades – estados – reinos Armas Guerras Aparece o comércio Navegação 4.000 a.C. escrita 15 Uso militar do cavalo até I Guerra Mundial 16 Até séc. XVII Produção artesanal Oficinas coletivas Trabalhadores participam de todo o processo produtivo 17 1765 – James Watt inventa a máquina a vapor. 18 Séc. XVIII - Revolução Industrial Mecanização dos processos de produção 19 1857: Wojciech Jastrzbowski Artigo: Ensaios de ergonomia ou ciência do trabalho, baseado nas leis objetivas da natureza 20 Taylorismo Introduz divisão de tarefas nas fábricas. Aumento da produtividade. Função repetitiva. 21 Segunda Guerra Mundial • Aparatos tecnológicos • Conflito homem - máquina • Engenheiro + psicólogo + fisiologista • Aplicação na indústria e uso civil 22 1949: Ergonomics Research Society 1950: Ergonomia em serviços na França 1957: Human Factors Society – USA 23 Anos 60: Sociétè d’Ergonomie de Langue Française – SELF 1961: Associação Internacional de Ergonomia – IEA 24 Brasil •Engenharia e desenho industrial •USP e FGV •1983: ABERGO 25 Década Representação 50 Ergonomia militar 60 Ergonomia industrial 70 Ergonomia do consumo 80 Ergonomia de software e da interação homem-computador Ergonomia organizacional e cognitiva Era da comunicação global e da ecoergonomia 90 00 26 Ergonomia 1. 2. 3. 4. 5. 6. Conceitos Histórico Áreas Linhas Metodologia Ergonomia do produto 27 Biomecânica Psicologia ERGO NOMIA Fisiologia Antropometria 28 F I S I O L O G I A 29 A N T R O P O M E T R I A 30 A N T R O P O M E T R I A 31 A N T R O P O M E T R I A 32 A N T R O P O M E T R I A 33 BIOMECÂNICA 34 BIOMECÂNICA 35 P S I C O L O G I A 36 e r caráter g o transdisciplinar n o m i a 37 fisiologia biomecânica psicologia antropometria sociologia antropologia engenharia filosofia economia Ergonomia 1. 2. 3. 4. 6. Conceitos Histórico Áreas Linhas Ergonomia do produto 38 Linhas Anglo-saxônica Human factors Aspectos físicos Adaptação máquina ao homem Dimensionar estações de trabalho Franco-belga Ergonomia da atividade Observação do trabalhador em condições reais Estudo do trabalho visando adaptá-lo ao homem 39 FATORES HUMANOS Human factors 40 Human factors Ergonomia da atividade 41 Papel aglutinador da IEA Human factors Ergonomia da atividade 42 Ergonomia da atividade Human factors Preocupada com a tarefa tarefa Preocupada com a atividade X atividade 43 Tarefa X Atividade Condições Condições deteminadas deteminadas TAREFA TAREFA Condições reais ATIVIDADE ATIVIDADE Resultados Resultados antecipados antecipados Trabalho prescrito Resultados efetivos Trabalho real 44 Tarefa X Atividade Operador de Telemarketing 45 Tarefa Tarefa: ligar para clientes e vender produtos e serviços. Condições determinadas: aparelho de telefone, computador, mesa, cadeira. Resultado antecipado: ligar para n clientes por dia, vender x produtos e serviços. 46 Atividade Atividade: a lista de clientes está sempre completa, acessível, não repete nomes, todos os clientes são encontrados, como é a abordagem, estratégia de convencimento,o cliente é sempre receptivo,... Condições reais: o sistema funciona bem e sempre, posto de trabalho permite mudanças de posição, iluminação adequada, ruído,... Resultado efetivos: a meta diária é atingida, o tempo para cada abordagem é compatível com a meta proposta, ... 47 Tarefa X Atividade Fazer bolhas de sabão 48 Tarefa é diferente da Atividade? Como posso conhecer a atividade? 49 Ergonomia 1. 2. 3. 4. 5. Conceitos Histórico Áreas Linhas Ergonomia do produto 50 ERGONOMIA DO PRODUTO 51 ERGONOMIA DO PRODUTO Artesão Concepção Matéria - prima Design e manufatura inseparáveis 52 ERGONOMIA DO PRODUTO Princípios da Administração Científica de Taylor Concepção Projeto Design e manufatura se separam Execução Produção Surge o desenho técnico como linguagem A produção pode ser feita por qualquer um em qualquer instalação fabril. 53 ERGONOMIA DO PRODUTO Empresa globalizada Não tem fábrica própria Suas atividades se concentram: no design dos tênis na construção/comercialização da marca Fábricas na Ásia e outros países: Mão-de-obra barata/local estratégico distribuição 54 CARACTERÍSTICAS DESEJÁVEIS DO PRODUTO TÉCNICA: É A PARTE QUE FAZ FUNCIONAR O PRODUTO, DO PONTO DE VISTA MECÂNICO, ELÉTRICO, ELETRÔNICO OU QUÍMICO. ERGONÔMICA: É A QUE GARANTE UMA BOA INTERAÇÃO DO PRODUTO COM O USUÁRIO. ESTÉTICA: É A QUE PROPORCIONA PRAZER AO CONSUMIDOR. 55 EQUILÍBRIO TÉCNICA ERGONÔMICA ESTÉTICA 56 CLASSIFICAÇÃO DO PRODUTO QUANTO AO USUÁRIO • BENS DE CAPITAL BENS DE CONSUMO • Usados por empresas Âmbito doméstico Eletrodomésticos, móveis Pessoas não são treinadas Manutenção não é regular Custo difícil de quantificar Renovação é frequente - • Máquinas • Pessoas habilitadas e treinadas • Manutenção sistemática • Custo alto • Renovação é periódica moda 57 PROJETOS Antes Projetos para determinados segmentos da população Hoje Mercado mundial Variabilidade humana 58 PROJETO UNIVERSAL E USABILIDADE Ênfases Projeto universal Produto que atenda a maioria da população Usabilidade Facilidade e comodidade no uso dos produtos 59 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 1. USO EQUITATIVO: dimensões, ajustes para maior número usuários. Antropometria 60 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 2. FLEXIBILIDADE NO USO: destros/canhotos escolha do modo de usar 61 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 2. FLEXIBILIDADE NO USO: destros/canhotos escolha do modo de usar 62 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 3. USO SIMPLES E INTUITIVO: fácil entendimento 63 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 3. USO SIMPLES E INTUITIVO: fácil entendimento 64 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 3. USO SIMPLES E INTUITIVO: fácil entendimento 65 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 3. USO SIMPLES E INTUITIVO: fácil entendimento PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 67 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 4. INFORMAÇÃO PERCEPTÍVEL: informações essenciais redundantes – mais de um sentido 68 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 4. INFORMAÇÃO PERCEPTÍVEL: 69 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 5. TOLERÂNCIA AO ERRO: arranjar controles forma lógica, isolar os perigosos, advertir erros. 70 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 6. REDUÇÃO DO GASTO ENERGÉTICO: evitar super-dimensionamentos 71 PRINCÍPIOS DO PROJETO UNIVERSAL 7. ESPAÇO APROPRIADO: dimensionamento das máquinas, acesso, alcance e manipulação. 72 PRINCÍPIOS DA USABILIDADE 1. EVIDÊNCIA: função e modo de operação evidentes. Aprendizagem rápida Ex.: porta de vidro. 73 PRINCÍPIOS DA USABILIDADE 1. EVIDÊNCIA: função e modo de operação evidentes. Aprendizagem rápida Ex.: porta de vidro. 74 PRINCÍPIOS DA USABILIDADE 2. CONSISTÊNCIA: operações semelhantes devem ser feitas de forma semelhante. Ex.: porta de casa/carro menu computador. 75 PRINCÍPIOS DA USABILIDADE 3. CAPACIDADE: respeitar capacidade individual. Ex.: para dirigir as duas mãos ficam ocupadas com volante e câmbio 76 PRINCÍPIOS DA USABILIDADE 4. COMPATIBILIDADE: o atendimento às expectativas melhora a compatibilidade. Ex.: Movimento rotacional de um controle para direita. Torneira 77 PRINCÍPIOS DA USABILIDADE 5. PREVENÇÃO E CORREÇÃO DOS ERROS: Impedir procedimentos errados e permitir correção rápida. Ex.: ignição motor vinculada à colocação do cinto. 78 PRINCÍPIOS DA USABILIDADE 6. REALIMENTAÇÃO: retorno ao usuário sobre o resultado de sua ação. Ex.: sinal de ocupado do telefone, placas de trânsito. 79 80 81 82 83 “Para reduzir custos, as indústrias e seus problemas ocupacionais estão sendo transferidos para os países em desenvolvimento, que representam 75% da força de trabalho global.” Dr. Helmer OMS, 1999. 84 Escolha um produto que você usa com frequência e analise as suas características de usabilidade. Apresente sugestões para melhorar a usabilidade do mesmo. 85 86 87 88 89 90