REGULAMENTO TORNEIO INTER-ESCOLAR
ISMAI LEGENDS
O ISMAI LEGENDS, promovido pelo ISMAI - Instituto Universitário da Maia, é um torneio do
jogo de computador League of Legends (www.leagueoflegends.com) para participantes
que jogam no servidor oficial da Riot EU West.
O ISMAI LEGENDS destina-se exclusivamente a alunos do Ensino Secundário, que frequentem estabelecimentos de ensino nos distritos de Aveiro, Braga, Coimbra, Guarda, Leiria,
Porto, Viana do Castelo, Vila Real e Viseu, que disputam um Torneio com prémios num
valor total de 1000€ em equipamento informático e de gaming, distribuído em 500€ (1º
lugar), 300€ (2º lugar), 150€ (3º lugar) e 50€ (4º lugar).
1. PRÉMIOS
a. Os valores dos prémios serão traduzidos no final do evento em valor material, não
sendo possível a atribuição do mesmo em valor monetário;
b. O valor total de 1000€ representa uma estimativa média que as equipas irão receber em
material, sendo que o valor final poderá não corresponder exatamente ao valor anunciado;
c. Apenas as quatro primeiras equipas classificadas terão acesso ao valor de prémios
anunciados. Ainda assim, todas as equipas terão prémios de participação, sendo que estes
variam em conteúdo dependendo da fase da competição em que as equipas participam;
d. A organização do ISMAI LEGENDS reserva-se o direito de alterar o valor e a forma de
como os prémios são distribuídos após o início da competição;
e. Em caso de algum problema na atribuição, regulamento ou erros relacionados com
os prémios a serem atribuídos na competição, a decisão final da organização do ISMAI
LEGENDS é soberana.
2. INSCRIÇÕES
a. Apenas são elegíveis alunos com matrícula no ano letivo 2014/2015 e que frequentem
o 10º, 11º e/ou 12º ano em Estabelecimentos do Ensino Secundário dos distritos de Aveiro,
Braga, Coimbra, Guarda, Leiria, Porto, Viana do Castelo, Vila Real e Viseu;
b. A inscrição deverá ser realizada até 31 de janeiro de 2015, através de registo no formulário online do website oficial do ISMAI LEGENDS (legends.ismai.pt);
c. Cada equipa deverá ser constituída exclusivamente por elementos do mesmo
Estabelecimento de Ensino;
d. Só são válidas as inscrições em que se verifique que todos os dados e documentos
solicitados estão presentes e corretos. Os documentos solicitados são obrigatórios para
participação no torneio; a sua omissão ou inexatidão é da única e inteira responsabilidade
dos participantes;
e. Qualquer tentativa de fraude ou falsificação detetada nos documentos enviados resulta
na anulação da inscrição da equipa. A qualquer momento, os jogadores poderão ser
solicitados pela organização a autenticar/comprovar os dados utilizados para efeito de
inscrição;
f. Não serão consideradas as inscrições de equipas que possuam um nome de caráter
ofensivo, discriminatório, racista ou que a organização considere desajustado;
g. A seriação das equipas participantes será oficializada através do website oficial do ISMAI
LEGENDS (legends.ismai.pt);
h. O número de inscrições está limitado a um máximo de 450 equipas;
i. Cada Estabelecimento de Ensino terá reservado a representação de pelo menos uma
equipa; no entanto só poderá ser representado por um máximo de três equipas;
j. Caso o número de inscrições exceda os limites previstos nas alíneas anteriores, a seleção
das equipas será baseada nos seguintes critérios: a data de inscrição; o número de equipas
por Escola; o município e distrito das equipas; o número de escolas por distrito.
3. EQUIPAS E JOGADORES
a. Podem participar jogadores com uma conta de qualquer nível, que tenha obtido no
mínimo 16 champions no servidor EU-West (não incluindo os free rotation champions);
b. Não é permitido que o mesmo jogador participe no torneio por diferentes equipas;
c. Cada equipa é constituída por cinco elementos e no máximo dois suplentes, mantendo-se a mesma constituição até ao final do torneio;
d. A equipa tem que entrar em cada partida com um mínimo de quatro elementos. Caso
contrário, a equipa está impedida de realizar essa partida sendo considerada derrotada
(derrota em 20 minutos - default);
e. Depois do fecho das inscrições não é possível adicionar ou trocar elementos da equipa;
f. Caso uma equipa seja expulsa do torneio, será selecionada pela organização uma outra
equipa para sua substituição.
4. FORMATO DO TORNEIO
a. O torneio é constituído por três fases, duas online e uma nas instalações do Instituto
Universitário da Maia - ISMAI;
b. A primeira fase consiste em grupos constituídos por um máximo de 5 equipas (com uma
única partida realizada entre as diferentes equipas), sendo apurada para a próxima fase a
melhor equipa de cada grupo;
c. A segunda fase consiste em 8 grupos constituídos por um máximo de 12 equipas (com a
realização de uma única partida entre as diferentes equipas), sendo apuradas para a próxima fase as duas melhores equipas de cada grupo (16 finalistas);
d. Durante a primeira e segunda fase do torneio, as equipas participantes poderão ser convidadas a realizar jogos do torneio em feiras ou eventos em que o ISMAI participe. Contudo,
a organização não se responsabiliza pelas condições logísticas existentes no espaço;
e. A terceira e última fase, com a participação de 16 equipas, consiste nos Oitavos Final /
Quartos-final / Meia-final / Final;
f. O formato e as datas da realização das diferentes fases do torneio poderão variar em
função do número de inscrições, prevendo-se que a primeira fase decorra nos meses de
Fevereiro e Março; a segunda fase nos meses de Março e Abril; e a terceira fase em Julho,
fora do período de Exames Nacionais;
g. A constituição, a dimensão e a quantidade de grupos variam consoante o número de
inscrições.
5. CRITÉRIO DE CLASSIFICAÇÃO
a. O primeiro critério para a classificação dos grupos na primeira e segunda fases é o
número de vitórias;
b. Em caso de empate o 1º critério de desempate é o confronto direto entre as equipas
empatadas. A equipa que ganhou o jogo entre ambas ganha vantagem em relação à
equipa derrotada;
c. Se o empate ainda subsistir recorre-se ao diferencial da média do tempo da (s) derrota(s) e a média do tempo da(s) vitória(s), a equipa que obter o resultado mais elevado após
este cálculo, passa à fase seguinte.
d. Uma vitória / derrota por falta de comparência equivale a ganhar / perder em 20 minutos de jogo (default).
6. REGRAS DE JOGO
a. Cada equipa deverá consultar o website legends.ismai.pt para ter conhecimento da distribuição dos grupos, calendarização dos jogos e classificação das equipas.
b. Os jogos realizados online serão realizados sextas-feiras às 21h e 22h e aos sábados e
domingos às 17h, 18h, 19h e 21h com datas específicas a definir;
c. Não serão aceites quaisquer de alteração ou remarcação de horários de jogos;
d. Na manhã do dia dos jogos o capitão da equipa responsável a criar a sala do jogo
(equipa que joga do lado esquerdo) irá receber um email com a informação necessária
para a criação da mesma. O email contém:
d.1 O código “Tournament Code” e instruções como introduzi-lo;
d.2 A data e a hora do jogo;
d.3 O nick do capitão da equipa adversária para que seja convidado para a sala.
e. O capitão que recebeu o email com o “tournament code” deverá ter a sala criada à hora
marcada do jogo;
f. O “tournament code” é introduzido em Play - Custom - Tournament Code;
g. O criador da sala deverá convidar o capitão da equipa adversária (nick enviado por
email) e deverá dar permissões para que consiga convidar os jogadores da sua equipa;
h. O jogo deverá começar quando estiverem os jogadores todos presentes na sala e até a
um máximo de 10 minutos depois da hora marcada pela organização para o começo do
jogo;
i. O tempo máximo de atraso é de 10 minutos após a hora prevista de início do jogo. Após
essa tolerância o capitão da equipa que estiver presente deve assinalar o atraso junto do
administrador online no League of Legends, acompanhado de um screenshot que sirva
como prova para o email [email protected]. A organização irá então rever o caso e
tomar uma decisão;
j. É permitido o uso de 30 runes de qualquer tier;
k. É permitida qualquer combinação dos 30 pontos de Masteries;
l. O jogo acaba quando uma equipa destrói o nexus da equipa adversária ou uma das
equipas desiste através do voto de surrender;
m. Não é permitido spectators para além dos shoutcasters oficiais do ISMAI LEGENDS;
n. No decorrer do streaming de um jogo bem como nas possíveis pausas e no final do
mesmo, é proibida a qualquer membro das equipas em jogo, a participação bem como a
revelação de pormenores do jogo no chat do site onde decorre o streaming:
n.1 O incumprimento desta regra resulta numa derrota default do jogo em
questão;
o. Caso um ou mais jogadores enfrentem problemas técnicos alheios à organização (ex.:
problemas do próprio hardware), a partida pode ser pausada e o jogador deve voltar ao
jogo o mais rápido possível;
p. O sistema de pausa do League of Legends serve apenas para situações imprevistas e
extremas. Caso se verifique que este sistema foi utilizado de forma abusiva por parte de
alguma equipa presente no torneio, a organização irá avaliar a situação em que pode resultar na desqualificação imediata da equipa da competição;
q. No final de cada jogo, os capitães de ambas as equipas deverão enviar por email o link
do match history do jogo acabado de realizar para [email protected], tendo
como assunto: nome da equipa e data.
r. O email deverá ser enviado até um limite máximo de 10 minutos após o término do
jogo.
s. A equipa que não enviar o email dentro do prazo definido irá ser penalizada com uma
derrota default de 20 minutos, mesmo que tenha ganho o jogo em questão;
t. As decisões da organização do ISMAI Legends são soberanas e incontestáveis;
u. O horário dos jogos realizados a convite do ISMAI serão previamente combinados com
as equipas participantes.
7. GERAL
a. A organização do ISMAI LEGENDS é soberana nas suas decisões. As equipas devem ter
em consideração que a decisão dos administradores do torneio ISMAI LEGENDS deverá ser
sempre respeitada e aceite;
b. A organização reserva-se do direito de, em qualquer altura, introduzir alterações e aditamentos a este regulamento, sem necessidade de prévia comunicação aos participantes;
c. Qualquer falta de respeito ou ofensa, quer para a organização, quer para os adversários,
em diferentes plataformas online e offline, resultará na expulsão da equipa;
d. Se por algum motivo alheio à organização (por exemplo: problemas no servidor EUW da
RIOT, problemas na ligação à Internet, entre outros) não for possível a realização das finais
na data prevista, as finais serão adiadas para uma nova data a definir pela organização. O
ISMAI não se responsabiliza por eventuais prejuízos originados por alterações de calendarização do torneio;
e. Qualquer ato ou tentativa de sabotagem, exploit do jogo, adulteração e/ou combinação
de resultados resultará na imediata expulsão da equipa infratora. A organização reserva-se
ainda do direito de suspender qualquer equipa suspeita da prática de fraude;
f. Durante as finais, a organização garante a estadia a todas as equipas em prova que
sejam residentes em municípios a uma distância superior a 50 km do Instituto Universitário
da Maia - ISMAI;
g. A organização reserva-se do direito de utilizar imagens, fotografias e vídeos dos participantes do torneio;
h. Qualquer situação omissa não prevista no presente Regulamento será apreciada e decidida pela organização do ISMAI LEGENDS, única entidade competente para o efeito.
8. OUTROS
a. Na fase final, a ser realizada nas instalações do Instituto Universitário da Maia - ISMAI, os
jogadores poderão utilizar os auscultadores e ratos pessoais;
b. A organização disponibiliza auscultadores e ratos a todos os jogadores que os solicitem
atempadamente;
c. O ISMAI não se responsabiliza por qualquer dano ou avaria que possa acontecer aos
periféricos durante a realização do evento;
d. Caso se verifique que estes periféricos não são adequados para a competição, ou que
dão uma vantagem injusta perante os outros participantes, a organização reserva-se o
direito de não permitir a utilização dos mesmos.
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