PSafety – Jogo sobre procedimentos de segurança dos pacientes Orientador: Prof. Doutor Frutuoso Silva Co-orientador: Prof. Doutor Ricardo Tjeng Emails: [email protected], [email protected] 1. Sumário O tema da segurança dos pacientes tornou-se uma questão central que está relacionada com a qualidade dos serviços prestados e com a confiança dos utentes/pacientes nos serviços de saúde. A segurança dos pacientes constitui hoje um problema central que urge dar resposta. Torna-se assim necessário identificar áreas de actuação para combater este problema que contribuam para a prestação de cuidados de saúde de excelência, ou seja, obedecendo a todas as regras de segurança. Uma das áreas de actuação neste caso passa desde logo pela formação dos profissionais destas áreas, onde o recurso às novas tecnologias e abordagens GBL (Game-Based Learning) no apoio ao ensino são cada vez mais utilizadas [1]. Por exemplo, o uso de jogos sérios é visto como uma abordagem efectiva na aprendizagem e desenvolvimento de competências [2]. Neste trabalho pretende-se desenvolver um jogo sério (i.e., serious game) que aborde a temática da segurança dos pacientes e que possa ser usado na formação de profissionais desta área, por exemplo durante a formação dos médicos. O objectivo do jogo é possibilitar o treino de alguns procedimentos associados à segurança dos pacientes em condições pré-definidas. Algumas referências bibliográficas sobre esta temática [3, 4, 5, 6, ....]. 2. Objectivos O objectivo inicial passa por adquirir os conhecimentos necessários sobre a temática da segurança dos pacientes de forma a permitir o desenvolvimento de jogo este domínio. Depois pretende-se desenvolver um jogo que permita a aprendizagem/treino de alguns procedimentos relacionados com a segurança dos pacientes e por fim efectuar uma avaliação da efectividade do jogo com um grupo de utilizadores. 3. Tarefas As tarefas fundamentais deste trabalho são as seguintes: 1. Levantamento do estado da arte no que diz respeito às aplicações/jogos existentes no domínio da segurança dos pacientes; 2. Identificar os procedimentos a incluir no jogo, o tipo de jogo e a plataforma que melhor possam servir os objectivos deste projecto; 3. Desenvolvimento de um protótipo do jogo; 4. Testes e validação do protótipo desenvolvido; 5. Avaliação da efectividade do jogo com um grupo de utilizadores (i.e., alunos de medicina) em ambiente de ensino-aprendizagem. 6. Escrita da dissertação e de um artigo científico. 4. Cronograma Tarefa Relatório do estado da arte Identificar o tipo de jogo e a plataforma de desenvolvimento Desenvolvimento de um protótipo Testes e validação do protótipo Avaliação da efectividade do jogo Escrita da dissertação e artigo Data de início 2013-09-15 2013-10-31 2013-11-15 2014-01-31 2014-02-15 2014-03-15 Duração 1,5 meses 0,5 meses 2,5 meses 0,5 meses 1 mes 3 meses Referências [1] Eric Klopfer, Scot Osterweil, Jennifer Groff, Jason Haas. Using the Technology of Today in the Classroom Today, The Education Arcade, MIT, 2009. http://education.mit.edu/papers/GamesSimsSocNets_EdArcade.pdf [2] Anne Derryberry. Serious games: online games for learning, White Paper, 2007. http://www.adobe.com/products/director/pdfs/serious_games_wp_1107.pdf [3] Paulo Sousa, PATIENT SAFETY - A Necessidade de uma Estratégia Nacional, QUALIDADE E SAÚDE. Acta Med Port 2006; 19: 309-318. http://www.actamedicaportuguesa.com/revista/index.php/amp/article/download /964/637 [4] Patient Safety: An Overview. American Medical Association, An Overview Reviewed: 2008-2009 AMA RFS PHC Original Source: 2006-07 AMA-RFS Public Health Committee (PHC) http://www.ama-assn.org/resources/doc/rfs/patient_safety_ppt.pdf [5] Candace J. Hamner. Patient Safety: Tools and Games to Train Staff, Global Edition, 2007. http://www.hcmarketplace.com/supplemental/5120_browse.pdf [6] 3DiTeams. http://virtualheroes.com/projects/3diteams