Descrição do curso O curso aborda os principais aspectos do Cinema4D referentes a modelagem, texturização, iluminação e render, tanto na criação de imagens quanto em animações. Esse curso é para mim? O curso é destinado a estudantes e profissionais do design gráfico, arquitetura, cinema e vídeo, animadores ou qualquer pessoa que precisa ter uma ferramenta 3D dentro de seu fluxo de trabalho. Pré-requisitos para fazer este curso Necessários bons conhecimentos em informática e SO (Windows ou Mac), nível básico de Photoshop, Illustrator, After Effects ou programas afins e muita disposição para aprender. Perfil profissional após o curso O aluno, após o termino do curso, terá ganhado conhecimentos necessários para desenvolver projetos em 3D para anúncios impressos e digitais, animações para cinema, TV e web e também noções de como planejar e executar estes projetos de uma forma mais eficiente. Conteúdo Programático do curso O curso é dividido em duas partes, a primeira engloba os conceitos básicos de interface, objetos, luz, texturas e render para imagem estática. Já na segunda parte, estudaremos as várias ferramentas que compõem um projeto de animação (além de reforçar tudo o que vimos na 1ª parte). Parte 1 – 3D Para Criação de Imagens Capítulo 1 - Apresentação do Curso o Como funcionará a didática do curso; o Como o aluno deve levar o curso; o Quais habilidades terá o aluno após o término do mesmo; Capítulo 2 - O que é o Cinema 4D e o que podemos fazer com ele o Criações de imagens e animações gráficas; o Integração com outros programas tanto para entrada quanto para saída (pósprodução). Capítulo 3 - Primeiros passos o Interface do usuário / Ferramentas e atalhos básicos. o Criando e Modificando Objetos: o Criando cada tipo de objeto; Conceito de Hierarquia (Parenting). Deformers (deformadores); Modifiers (modificadores); Objetos de Cena. o Entendendo o Sistemas de Iluminacao no C4D; o Tipos de Luz; o Trabalhando com Sombras; o Configuracao básica de um sistema de luz. Capítulo 5 – Criando e aplicando texturas Criando materials Alterando parametros; Aplicando textura ao objeto. Capítulo 6 - Render Essencial o Tipos de objetos; Capítulo 4 - Iluminacao o Tipos de Render e Configuracao para saída Conhecendo um pouco sobre engenharia de render (filmado); Os parâmetros de render dentro do Cinema4D; Configuração básica de um render. Projeto 1 – Texto em 3D o Modelagem; o Iluminacao; o Criando e aplicando texturas; o Render; o Pós-produção. Parte 2 – Animações Em 3D Capítulo 8 - As ferramentas de animação o Timeline básica; o Entendendo os keyframes; Execicio Pratico. Capítulo 9 - A câmera o A câmera DF e DOF; o Exercicio camera. Capítulo 10 – Introducao ao Mograph o Cloner; o Effectors; o Fracture Object; o MoSpline; o Tracer; Capítulo 11 – MoDynamics o Rigid body e collider; o Criando movimentos realísticos com o MoDynamics. Capítulo 12 - Trabalhando com Partículas o Partículas básicas e pensantes (thinking particles); o Usando o Emitter; o Controlando partículas; o Criando efeitos líquidos; Capítulo 13 – Ferramentas de modelagem o Criando e modificando polígonos; o Ferramentas de modelagem: faca o Ferramentas de modelagem: Extrude, Extrude Inner o Ferramentas de modelagem: Bevel o Ferramentas de Modelagem: Conectando polígonos. Capítulo 16 - Xpresso Capítulo 17 - Fluxo de trabalho com o After Effects Projeto 2 – Logo em partículas o Modelagem (objeto e cena); o Iluminação; o Texturização (objetos e cena); o Configurando a câmera dentro da cena; o Animação: o Objetos; Câmera. Render e pós-produção.