Novas Tecnologias no Ensino de Física Possibilidades de uso Vantagens e cuidados Reflexão continuada, especialmente quanto a novas práticas pedagógicas. • “...a tecnologia educacional deve adequar-se às necessidades de determinado projeto político-pedagógico, colocando-se a serviço de seus objetivos e nunca os determinando.”(Rezende, 2000) Aplicações de Novas Tecnologias no Ensino de Física Ensino programado => tutorial, livros eletrônicos, certos cursos de ensino a distância Simulação Modelagem Aquisição automática de de Dados Tratamento e análise de dados Hipertextos Internet Ambientes de aprendizagem (colaborativos e comunidades de aprendizagem) Educação a distância (engloba tudo, especialmente comunicação e trabalho colaborativo, no EAD ideal) Tutorial Computador atua com instrutor, apresentando o conteúdo, perguntas e respostas Vantagens: ritmo individualizado, propício para pesquisa sobre dificuldades localizadas e ensino a distância Desvantagens: • “treinamento”, • usualmente não incorporam nada de novo em relação ao processo de ensino-aprendizagem. • ...”sua utilização acaba por resultar quase sempre em aulas em vídeo iguais às da escola de hoje, ou a textos em microcomputadores, interativos e autoinstrutivos, mais limitados que os existentes nas estantes escolares” (Kawamura, 1998). Simulação (animações interativas) representação visual de fenômeno ou processo se baseia: • num modelo científico de um sistema físico da natureza • modelo de um sistema artificial e hipotético alterando-se as variáveis de entrada, observam-se as mudanças nas variáveis de saída; saída: gráficos, animações simulação “pura” : não há manipulação do modelo formal (tem o mesmo efeito de um filme) aplicativos de maior potencial: • Interactive Physics, XYZet • simulação em JAVA são as únicas que permitem variação de parâmetros em qualquer sistema operacional Não substitui a observação do fenômeno físico! Modelagem computacional representação formal de um processo ou fenômeno trabalha com o modelo matemático subjacente ao modelo físico usa diferentes formas de representação externas: gráficos, tabelas, animações há acesso e manipulação das expressões que traduzem as relações entre as variáveis pode permitir a manipulação de objetos concretos-abstratos há diferentes linguagens, metáforas e aplicativos computacionais para modelagem: • linguagens computacionais: TRUEBASIC, VISUALBASIC, DELPHI, C, C++, JAVA (requer conhecimento de programação) • metáforas: STELLA, BOXER,... • linguagens com fins educacionais: LOGO, Python, Squeak,... • aplicativos de autor: planilha eletrônica, Modellus, JDK, Maple, Mathematica, Mathcad Por que defendo que modelagem computacional é imprescindível na aprendizagem de Física nos dias atuais? Ciência é um processo de representação do mundo, sempre sujeito a reformulações (descrição x explicação) Fazer Física <=> trabalhar com modelos físicos Modelos físicos: • descrições simplificadas e idealizadas de sistemas ou fenômenos físicos • aceitos pela comunidade de físicos • envolvem elementos como: proposições semânticas modelos matemáticos subjacentes Modelagem computacional enriquece e amplia a investigação de sistemas físicos: • possibilita a investigação de sistemas físicos em que o modelo matemático subjacente é mais complicado • métodos numéricos são muitas vezes mais simples que métodos analíticos • dá chances para “experiências conceituais” • possibilita trabalhar com diferentes formas de representação: animações, tabelas, gráficos. • mais tempo para discussão: dos aspectos físicos relevantes das hipóteses assumidas das aproximações empregadas das limitações dos modelos físicos e matemáticos das grandezas físicas relevantes e suas relações Modelagem computacional no ensino/aprendizagem de Fïsica: • tende a desmitificar a imagem da Física como uma disciplina difícil, em que é preciso decorar fórmula Modelagem favorece a aprendizagem construtivista pois pode(Webb&Hassen - 1988), : • elevar o nível do processo cognitivo, exigindo que os estudantes pensem num nível mais elevado, generalizando conceitos e relações; • exigir que os estudantes definam suas idéias mais precisamente; • propiciar oportunidades para que os estudantes testem seus próprios conhecimentos, detectem e corrijam inconsistências. Princípios de Nickerson(1995) : começar onde o aluno se encontra promover atividades de processamento e descoberta usar representações apropriadas e modelos usar simulações proporcionar ambiente de suporte Hipertextos a informação é apresentada em forma não-linear; recursos de multimídia: textos, figuras, animações, simulações, som, conectados por “links” pré-definidos (nós); o estudante pode escolher o caminho que tomará no texto; dá margens a diferentes níveis de aprofundamento Cuidado com o excesso de ramificações ! Internet (especialmente www - world wide wibe ) Sistema de informação em: hipertexto, gráfico, distribuído, independente de plataforma, dinâmico, interativo e global utilizado na Internet. potencialidade de pesquisa e comunicação é preciso estabelecer metas e/ou desafios é aconselhável dispor de uma boa agenda de endereços se possível dar um “download” em programas e textos interessantes Cuidado, o material disponível na Internet não passa por qualquer crivo ! Aquisição de Dados Para medida em tempo real: • transdutor (ou sensor) • interface (placa de som, porta de jogos, mouse) • aplicativo computacional (software) Sensores analógicos: som, luz, campo magnético, voltagem, força, temperatura, pressão, cor Sensores digitais: digital: movimento, movimento de rotação, nuclear, detector de radiação, “photogate” Outro modo de aquisição: • registro em vídeo • aplicativo de análise Exemplos em que a aquisição automática é imprescindível força em função do tempo em colisões posição de um pêndulo em função do tempo espectro sonoro Tratamento e análise de dados Tratamento estatístico requer cálculo de: • médias, desvio padrão, erros Análise: • gráficos (que pode envolver ajuste de curvas) • tabelas Aplicativos: planilha eletrônica e programas gráficos Educação a distância (EAD): Maior mérito do EAD ideal: • procura renovar as práticas pedagógicas • desenvolve ferramentas úteis também para o ensino presencial. Ex: ambientes de aprendizagem. Este é um dos objetivos do nosso curso: uma visão crítica das práticas pedagógicas em sala de aula! Idéias de Ogborn Universidade de Londres Até agora tem sido: • aprender um pouco de aritmética • aprender um pouco de álgebra • aprender um pouco cálculo • aprender algo sobre diferenças finitas como aproximação do cálculo • usar modelos computacionais Ogborn: fazer modelos auxilia o processo de aprendizagem da matemática e de ciências, em geral • fazer alguns modelos computacionais -> aprender aritmética • fazer mais modelos computacionais -> aprender álgebra • analisar modelos computacionais -> aprender cálculo Idéias de Redisch (Maryland) Atividades dos estudantes • Resolver problemas limitados, pré-definidos, de nenhum interesse pessoal. • Trabalhar com leis apresentadas por especialistas. Não vê-las como hipóteses a serem testadas. • Usar ferramentas analíticas para obter respostas "exatas” de modelos inexatos. • Raramente usam o computador. Atividades profissionais • Resolver problemas amplos, abertos e freqüentemente a serem descobertos. • Trabalhar com modelos a serem testados e modificados. Saber que as "leis" são construídas. • Usar ferramentas numéricas e analíticas para obter respostas aproximadas de modelos inexatos. • Usam o computador freqüentemente. Hoyles, Healy e Pozzi, 1994 “Programas são como ferramentas de artistas: • ferramentas podem ajudar artistas, • mas elas não produzem arte. Somente artista a produzem. • Mas software exploratórios tem uma característica única: quando bem desenvolvidos, podem produzir interações entre aprendizes, em particular se os estudantes trabalham em par ou em pequenos grupos.” “...mas inteligência, emoção, cultura, poesia e arte residem no usuário, não no software.” Vitor Duarte Teodoro