DIA DO DEPARTAMENTO DAS CIÊNCIAS EXATAS,DA NATUREZA E DAS TECNOLOGIAS 5 de novembro de 2014 Realizou-se o “Dia do Departamento das Ciências Exatas, da Natureza e das Tecnologias” que consistiu na realização de uma tarde com atividades laboratoriais efetuadas nos laboratórios de Biologia e Geologia, de Física e Química, de Ciências Naturais , de atividades lúdicas de Matemática, jogos interativos na sala de Informática e puderam observar o Sol, com os telescópios do Nuclio( Nuclio Interativo de Astronomia). Os alunos visitaram os 3 laboratórios, a sala de Informática, a sala de Matemática e ainda observaram o Sol, com a ajuda de telescópios. Participaram em experiências laboratoriais, jogos matemáticos e na exposição multimédia de Informática… acompanhados por professores das diferentes áreas disciplinares e alunos do secundário. No Laboratório de Física e Química poderão observar experiências sobre a Química e a Física, a Criação de Pega-monstros, a combustão do Magnésio, a revelação das impressões digitais com iodo, o eletroscópio de folhas, a visualização de ondas sonoras num osciloscópio, o disco de Newton, o vulcão submarino, o efeito de Joule e a pasta de dentes do elefante. No Laboratório de Biologia e Geologia observaram e participaram em experiências que abrangeram várias áreas da Biologia tais como a Taxonomia, a Bioquímica Alimentar, a Anatomia Animal e Vegetal, a Embriologia e a Ecologia, entre outras. Sob o tema “Brincar aos espiões”, na sala de Matemática foi proposto aos alunos a descodificação de mensagens. Reuniram-se os alunos em pequenos grupos, cada grupo com uma frase em código e algumas pistas para que tentassem descobrir a mensagem escondida. Todas as frases eram frases de D. Bosco. Tentou-se desta forma introduzir a criptografia como uma área relacionada com a matemática. No laboratório de Ciências da Natureza observaram a realização de experiências divertidas como enchimento automático de balões, a espuma de cerveja, o lenço mágico e tiveram oportunidade de observar a forma, revestimento e o sistema respiratório de um peixe. Na sala de informática os alunos descobriram o Scratch - uma nova linguagem gráfica de programação, inspirada no Logo, que possibilita a criação de histórias interativas, animações, simulações, jogos e músicas, e a partilha dessas criações na Web. O programa desenvolvido pelo MIT, revelou-se um sistema inovador que introduz noções de programação, matemática e lógica. Assim, na sala de informática os alunos puderam experimentar vários jogos criados pelos colegas de TIC, de seguida realizaram uma pequena aplicação – “Pong de iniciação” no scratch. O momento revelou-se de grande motivação e interesse para saber mais. Foi um dia bastante interessante, ativo e de aprendizagem. Coordenadora do Departamento das Ciências Exatas da Natureza e das Tecnologias Isaura Sebastião