Regras de Torneio Battlefield 4 Seção I Sobre as equipes e seus membros Art. 1 Todas as equipes que pretendem participar do torneio deverão ser registradas no site, com página específica constituída pelo líder da equipe. Art. 2 Todos os membros das equipes que pretendem participar do torneio precisam ser registrados no site e afiliados como membros da equipe ( página de clã) com pelo menos 1 dia de antecedência ao início dos jogos do torneio. Art. 3. Todos os membros do clã, registrados como tal na página da equipe, de acordo com os registros de usuário do site Frente de Guerra e respeitadas as diretrizes dos demais artigos do presente documento, podem compor o time que participará do torneio. Art. 4. Por questões técnicas, é permitida apenas uma equipe de competição por clã registrado, ficando vedada a participação de “segunda line” ou “time B” de um clã. Parágrafo Único: se uma equipe possuir múltiplos jogadores e tiver interesse em colocar um segundo time na competição, este deverá ser composto à parte, com página de clã específica. Art. 5 É terminantemente proibida a inserção de jogadores que possuam histórico na utilização de recursos ilegais para a prática desportiva, como a utilização de “cheats” ou todo e qualquer outro programa “third party” que dê vantagem não prevista no jogo da forma como distribuído pelo desenvolvedor. Parágrafo 1: Em caso de suspeita, o jogador e/ou equipe posta em suspeita deverá submeter-se a todo e qualquer tipo de recurso que a administração do portal, representada também, mas não exclusivamente, pelos Juízes disponha para as devidas checagens sob pena de exclusão do torneio ou mesmo do site se houver resistência. Parágrafo 2: Além de prova cabal, verificada via empresas especializadas na detecção de trapaceiros ou verificação remota dos arquivos no computador do suspeito, a administração do site valerá-se da análise de material áudio-visual que possa ser indicativo de ação ocorrida durante a partida considerada irreal ou improvável sem a utilização de recursos ilícitos. Nestes casos, a administração poderá, de acordo com suas ponderações, decidir a exclusão ou não do jogador/equipe do torneio. Seção II Sobre as Disposições Legais do Torneio Art. 6. Em concordância com a Lei nº 5.768, de 20 de dezembro de 1971, o Decreto nº 70.951, de 9 de agosto de 1972 e a Portaria nº. 422 de 18 de julho de 2013, o site Frente de Guerra se reserva ao direito de distribuir premiação aos vencedores dos Torneios a título de incentivo ao desporto e às atividades culturais. Parágrafo 1: apenas será atribuído premiação nos torneios que forem anunciados como contendo premiação. Parágrafo 2: apenas o campeão do torneio terá direito à premiação. Parágrafo 3: o prêmio será creditado ao líder da equipe, assim considerado o indivíduo que foi o criador da “página de clã” referente à equipe campeã no site Frente de Guerra. Seção III Sobre as Modalidades do Torneio Art. 7. Há duas modalidades de torneio no Frente de Guerra: Torneio Open Torneio Master I- O Torneio Open é sem limite de equipes, a não ser que haja instrução contrária no anúncio de inscrição. É destinado a todo e qualquer clã ( equipe registrada no site com página específica) que queira participar; basta inscrever-se, respeitadas as diretrizes da Seção I. II- O Torneio Master: evento reservado às equipes que conseguiram as 4 primeiras colocações no Torneio Open, mais os 4 primeiros colocados do Torneio Master anterior e os 4 primeiros colocados no Ranking do Site (vide Seção IV). As equipes que conseguiram sua vaga na Master via season Master anterior serão posicionadas na segunda rodada do torneio. Art. 8. Os torneios serão disputados no modelo chave ( bracket), podendo ser por eliminação simples ( single elimination) ou com dupla eliminação (Losers Bracket), dependendo das disposições anunciadas na abertura das inscrições. Art. 9 Os jogos serão em dia e horário marcados, em servidor específico designado pela administração como sendo o oficial do torneio. Seção IV Ranking Frente de Guerra Art. 10. O Ranking será composto de acordo com os resultados obtidos nos confrontos agendados entre as equipes registradas no site. Cada confronto deverá ser agendado no site através do sistema de desafios entre clãs disponibilizados pelo Frente de Guerra. Art. 111. O sistema de pontuação do Ranking será se 5 pontos por participar e 10 pontos por vencer. Parágrafo 1: todos os jogos devem ser agendados, registrados e o placar assinalado por ambas as equipes. Parágrafo 2: em caso de litígio entre as equipes, o jogo deverá ser reportado via sistema próprio na página da partida e via mensagem privada para os administradores, anexados sempre evidências que ajudem na dissolução do caso. Parágrafo 3: não há a possibilidade de empate nas disputas, sendo a vitória atribuida para uma das equipes ou a partida anulada, sem prejuízo das demais punições possíveis aos infratores. Seção V Disposições Pré-Torneio Art. 12. Estando os times inscritos e em conformidade com os demais ítens do presente documento, será realizado o sorteio das posições nas chaves (bracket) pela Administração do Torneio sendo amplamente divulgado no portal. Art. 13. Findo o sorteio não será permitida a adição de novas Equipes (Times) ao Torneio. Art. 14. Após o sorteio de Equipes (Times) será feito o sorteio de mapas para cada ETAPA/FASE do Torneio. Art. 15. Não será permitido o remanejamento de Equipes (Times) na chave, independente da disponibilidade das equipes conforme o calendário do Torneio. Art. 16. Os mapas só poderão ser alterados em caso de: 1. Bugs & Glitchs; 2. Vantagem injusta; 3. Problemas que interfiram no andamento do Torneio. Art.17. As partidas irão ocorrer em o dia e hora disponibilizados pelo Calendário Oficial do Torneio ou Grade/Chave de Times. Art. 18. A data e horario das partidas não poderão ser alterados, salvo em casos de: 1. Problemas de login com o jogo (Server-Side); 2. Problemas massivos de conexão nas operadoras de internet. 3. Problemas decorrentes a ataques a servidores. Parágrafo Único: Em caso de dificuldades para a realização da partida previstas no Art 17, a organização, em caráter emergêncial, poderá endereçar os jogadores para outro servidor, oficial ou não do torneio, configurado de maneira idêntica aos padrões do torneio, para que seja dada a continuidade às partidas, sendo que a pontuação anterior ao problema em caso de interrupção de uma partida em andamento, se aplica as seguintes regras: -Caso o número de tickets consumidos seja igual ou inferior a 30%, a partida será reiniciada. - Caso ultrapassado o limite de 30%, será dada a continuidade da partida com as equipes e jogadores começando das bases, usando o placar anterior ao problema, como referência. Seção VI Juízes do Torneio Art. 19. Todo jogo de torneio ( Open ou Marter) só poderá ser iniciado caso haja um Juiz presente. Art. 20. As funções do Juiz são: 1. Manter a odem no servidor de jogo 2. Determinar o início e o término do jogo/round 3. Aplicar punições em caso de infração denunciada e provada 4. Registrar o resultado do jogo Parágrafo 1: A atuação do juiz de torneio é passiva, sendo ele responsável por dirimir denúncias apresentadas pelas equipes. É de exclusiva responsabilidade da equipe reclamante apresentar provas sobre infrações da equipe adversária. Parágrafo 2: as infrações serão aplicadas na partida em questão, havendo o limite de até 5 minutos ao final da partida para apresentação de provas ou discussão sobre infrações. Art. 21. Ao Juiz é permitida uma tolerância de 5 minutos a contar do horário oficial da partida para que as equipes se apresentem dentro do servidor. Após este período, fica a critério do Juiz presente declarar WO (Walkover) e consequentemente a vitória automática do time presente. Art. 22. Será declarado o WO pelo Juiz caso uma das equipes se apresente com menos do que 7 jogadores na modalidade X10. Art 23. O uso do “All-Chat” (chat aberto para ambos os times; por padrão, tecla “J”) para agredir, ofender ou provocar o time adversário é passível de punição ao indivíduo ou ao time. Art. 24. A partida terá um count-down de 60 segundos, sendo proibido qualquer restart/reínicio de round durante um round válido. Em caso de restart o round será anulado e será levado para análise da Administração sob as regras previstas no presente documento. Seção VII Equipamentos Proibidos Art. 25. Todo e qualquer conteúdo de expansão, vulgo “DLC”, é proibido. Lista completa: *F2000 *DAO-12 *M60-E4 *AS VAL *Gol Magnum *L85A2 *MTAR-21 *RPK-74M *MP7 *L96A1 *UCAV *AR160 *AWS *SR-2 *SR338 *SW40 *AAMINE *Bulldog *MPX *CS5 *Deagle 44 *Única 6 *Phantom Bow Art. 26. Os seguinter ítens do jogo-base são proibidos: * Radar Ativo * MAV * Beacon * Soflan * Mbt law * ACTIVE RADAR * Staff shell Seção VIII Infrações e Punições Art. 27. As infrações e punições cabíveis são: I- Ofensa direcionada a outra equipe ou jogador: Perda de 50 tickets no round. II- Utilização de equipamento proibido Perda de 50 tickets no round III- Escalação de jogador irregular: Perda do round IV- Falsa acusação ou ausência de provas Perda do round V- Utilização de recursos ilícitos (Art. 5) Banimento permanente do site VI- Perjúrio contra o site, juízes e demais membros da equipe organizadora: Banimento permanente do site