Regras de Torneio Battlefield 4
Seção I
Sobre as equipes e seus membros
Art. 1 Todas as equipes que pretendem participar do torneio deverão ser registradas no site,
com página específica constituída pelo líder da equipe.
Art. 2 Todos os membros das equipes que pretendem participar do torneio precisam ser
registrados no site e afiliados como membros da equipe ( página de clã) com pelo menos 1
dia de antecedência ao início dos jogos do torneio.
Art. 3. Todos os membros do clã, registrados como tal na página da equipe, de acordo com
os registros de usuário do site Frente de Guerra e respeitadas as diretrizes dos demais
artigos do presente documento, podem compor o time que participará do torneio.
Art. 4. Por questões técnicas, é permitida apenas uma equipe de competição por clã
registrado, ficando vedada a participação de “segunda line” ou “time B” de um clã.
Parágrafo Único: se uma equipe possuir múltiplos jogadores e tiver interesse em colocar um
segundo time na competição, este deverá ser composto à parte, com página de clã
específica.
Art. 5 É terminantemente proibida a inserção de jogadores que possuam histórico na
utilização de recursos ilegais para a prática desportiva, como a utilização de “cheats” ou todo
e qualquer outro programa “third party” que dê vantagem não prevista no jogo da forma
como distribuído pelo desenvolvedor.
Parágrafo 1: Em caso de suspeita, o jogador e/ou equipe posta em suspeita deverá
submeter-se a todo e qualquer tipo de recurso que a administração do portal, representada
também, mas não exclusivamente, pelos Juízes disponha para as devidas checagens sob
pena de exclusão do torneio ou mesmo do site se houver resistência.
Parágrafo 2: Além de prova cabal, verificada via empresas especializadas na detecção de
trapaceiros ou verificação remota dos arquivos no computador do suspeito, a administração
do site valerá-se da análise de material áudio-visual que possa ser indicativo de ação
ocorrida durante a partida considerada irreal ou improvável sem a utilização de recursos
ilícitos. Nestes casos, a administração poderá, de acordo com suas ponderações, decidir a
exclusão ou não do jogador/equipe do torneio.
Seção II
Sobre as Disposições Legais do Torneio
Art. 6. Em concordância com a Lei nº 5.768, de 20 de dezembro de 1971, o Decreto nº
70.951, de 9 de agosto de 1972 e a Portaria nº. 422 de 18 de julho de 2013, o site Frente de
Guerra se reserva ao direito de distribuir premiação aos vencedores dos Torneios a título de
incentivo ao desporto e às atividades culturais.
Parágrafo 1: apenas será atribuído premiação nos torneios que forem anunciados como
contendo premiação.
Parágrafo 2: apenas o campeão do torneio terá direito à premiação.
Parágrafo 3: o prêmio será creditado ao líder da equipe, assim considerado o indivíduo que
foi o criador da “página de clã” referente à equipe campeã no site Frente de Guerra.
Seção III
Sobre as Modalidades do Torneio
Art. 7. Há duas modalidades de torneio no Frente de Guerra:
Torneio Open
Torneio Master
I-
O Torneio Open é sem limite de equipes, a não ser que haja instrução contrária no
anúncio de inscrição. É destinado a todo e qualquer clã ( equipe registrada no site
com página específica) que queira participar; basta inscrever-se, respeitadas as
diretrizes da Seção I.
II-
O Torneio Master: evento reservado às equipes que conseguiram as 4 primeiras
colocações no Torneio Open, mais os 4 primeiros colocados do Torneio Master
anterior e os 4 primeiros colocados no Ranking do Site (vide Seção IV). As
equipes que conseguiram sua vaga na Master via season Master anterior serão
posicionadas na segunda rodada do torneio.
Art. 8. Os torneios serão disputados no modelo chave ( bracket), podendo ser por eliminação
simples ( single elimination) ou com dupla eliminação (Losers Bracket), dependendo das
disposições anunciadas na abertura das inscrições.
Art. 9 Os jogos serão em dia e horário marcados, em servidor específico designado pela
administração como sendo o oficial do torneio.
Seção IV
Ranking Frente de Guerra
Art. 10. O Ranking será composto de acordo com os resultados obtidos nos confrontos
agendados entre as equipes registradas no site. Cada confronto deverá ser agendado no
site através do sistema de desafios entre clãs disponibilizados pelo Frente de Guerra.
Art. 111. O sistema de pontuação do Ranking será se 5 pontos por participar e 10 pontos
por vencer.
Parágrafo 1: todos os jogos devem ser agendados, registrados e o placar assinalado por
ambas as equipes.
Parágrafo 2: em caso de litígio entre as equipes, o jogo deverá ser reportado via sistema
próprio na página da partida e via mensagem privada para os administradores, anexados
sempre evidências que ajudem na dissolução do caso.
Parágrafo 3: não há a possibilidade de empate nas disputas, sendo a vitória atribuida para
uma das equipes ou a partida anulada, sem prejuízo das demais punições possíveis aos
infratores.
Seção V
Disposições Pré-Torneio
Art. 12. Estando os times inscritos e em conformidade com os demais ítens do presente
documento, será realizado o sorteio das posições nas chaves (bracket) pela Administração
do Torneio sendo amplamente divulgado no portal.
Art. 13. Findo o sorteio não será permitida a adição de novas Equipes (Times) ao Torneio.
Art. 14. Após o sorteio de Equipes (Times) será feito o sorteio de mapas para cada
ETAPA/FASE do Torneio.
Art. 15. Não será permitido o remanejamento de Equipes (Times) na chave, independente da
disponibilidade das equipes conforme o calendário do Torneio.
Art. 16. Os mapas só poderão ser alterados em caso de:
1. Bugs & Glitchs;
2. Vantagem injusta;
3. Problemas que interfiram no andamento do Torneio.
Art.17. As partidas irão ocorrer em o dia e hora disponibilizados pelo Calendário Oficial do
Torneio ou Grade/Chave de Times.
Art. 18. A data e horario das partidas não poderão ser alterados, salvo em casos de:
1. Problemas de login com o jogo (Server-Side);
2. Problemas massivos de conexão nas operadoras de internet.
3. Problemas decorrentes a ataques a servidores.
Parágrafo Único: Em caso de dificuldades para a realização da partida previstas no Art 17, a
organização, em caráter emergêncial, poderá endereçar os jogadores para outro servidor,
oficial ou não do torneio, configurado de maneira idêntica aos padrões do torneio, para que
seja dada a continuidade às partidas, sendo que a pontuação anterior ao problema em caso
de interrupção de uma partida em andamento, se aplica as seguintes regras:
-Caso o número de tickets consumidos seja igual ou inferior a 30%, a partida será
reiniciada.
- Caso ultrapassado o limite de 30%, será dada a continuidade da partida com as
equipes e jogadores começando das bases, usando o placar anterior ao problema,
como referência.
Seção VI
Juízes do Torneio
Art. 19. Todo jogo de torneio ( Open ou Marter) só poderá ser iniciado caso haja um Juiz
presente.
Art. 20. As funções do Juiz são:
1. Manter a odem no servidor de jogo
2. Determinar o início e o término do jogo/round
3. Aplicar punições em caso de infração denunciada e provada
4. Registrar o resultado do jogo
Parágrafo 1: A atuação do juiz de torneio é passiva, sendo ele responsável por dirimir
denúncias apresentadas pelas equipes. É de exclusiva responsabilidade da equipe
reclamante apresentar provas sobre infrações da equipe adversária.
Parágrafo 2: as infrações serão aplicadas na partida em questão, havendo o limite de até 5
minutos ao final da partida para apresentação de provas ou discussão sobre infrações.
Art. 21. Ao Juiz é permitida uma tolerância de 5 minutos a contar do horário oficial da
partida para que as equipes se apresentem dentro do servidor. Após este período, fica a
critério do Juiz presente declarar WO (Walkover) e consequentemente a vitória automática
do time presente.
Art. 22. Será declarado o WO pelo Juiz caso uma das equipes se apresente com menos do
que 7 jogadores na modalidade X10.
Art 23. O uso do “All-Chat” (chat aberto para ambos os times; por padrão, tecla “J”) para
agredir, ofender ou provocar o time adversário é passível de punição ao indivíduo ou ao
time.
Art. 24. A partida terá um count-down de 60 segundos, sendo proibido qualquer
restart/reínicio de round durante um round válido. Em caso de restart o round será anulado e
será levado para análise da Administração sob as regras previstas no presente documento.
Seção VII
Equipamentos Proibidos
Art. 25. Todo e qualquer conteúdo de expansão, vulgo “DLC”, é proibido.
Lista completa:
*F2000
*DAO-12
*M60-E4
*AS VAL
*Gol Magnum
*L85A2
*MTAR-21
*RPK-74M
*MP7
*L96A1
*UCAV
*AR160
*AWS
*SR-2
*SR338
*SW40
*AAMINE
*Bulldog
*MPX
*CS5
*Deagle 44
*Única 6
*Phantom Bow
Art. 26. Os seguinter ítens do jogo-base são proibidos:
* Radar Ativo
* MAV
* Beacon
* Soflan
* Mbt law
* ACTIVE RADAR
* Staff shell
Seção VIII
Infrações e Punições
Art. 27. As infrações e punições cabíveis são:
I-
Ofensa direcionada a outra equipe ou jogador:
Perda de 50 tickets no round.
II-
Utilização de equipamento proibido
Perda de 50 tickets no round
III-
Escalação de jogador irregular:
Perda do round
IV-
Falsa acusação ou ausência de provas
Perda do round
V-
Utilização de recursos ilícitos (Art. 5)
Banimento permanente do site
VI-
Perjúrio contra o site, juízes e demais membros da equipe organizadora:
Banimento permanente do site
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