Apresentação MUBE/junho - 2009 NAP ESCOLA DO FUTURO/USP 2009 NAP ESCOLA DO FUTURO/USP Publicações e Pesquisas 2009 Publicações em Parceria com Editora SENAC - Coletâneas - Teses de Dissertações 2009 COLETÂNEAS - Inclusão Digital e Empregabilidade Fruto das Pesquisas Conexões Científicas No contexto do Programa AcessaSP 2009 COLETÂNEAS - Atores em Rede: Reflexos e Reflexões Coletânea com Cetac.media da Universidade do Porto NAP Escola do Futuro/USP Previsão de publicação: Novembro 2009 LIVRO Interfaces Digitais na Comunicação: @lucinações consentidas 2007 Teses e Dissertações - Educação Sem Distância Publicação de Tese de Livre-Docência Autor: Prof. Dr. Romero Tori Previsão de publicação: Agosto 2009 Teses e Dissertações Linkania: a sociedade da colaboração Dissertação de Mestrado Autor: Hernani Dimantas Previsão de publicação: Dezembro 2009 Teses e Dissertações WEB E CIDADANIA A democracia no século XXI Dissertação de Mestrado Autor: Drica Guzzi Previsão de publicação: Janeiro 2010 Outras Publicações Educação a Distância Estado da Arte CAPÍTULO DE LIVRO 2009 Outras Publicações Redes Sociais e Colaborativas em Informação Científica CAPÍTULO DE LIVRO 2009 Outras Publicações Informação e Contemporaneidade Perspectivas CAPÍTULO DE LIVRO 2009 Outras Publicações PONLINE 2008 Pesquisa On-line com usuários do Programa AcessaSP 2009 PESQUISAS 2009 Equipe de pesquisadores/bolsistas - Alexandre Cano: graduando em matemática IME/USP. - Dailza Pineda: mestranda em Psicologia USP. - Daniel Ávila : mestrando em Psicologia USP. - Daniel Santos: graduado em Comunicação ECA/USP. - Gisele Goulart: graduanda em pedagogia FE/USP. - Janaína Klinko: graduanda em psicologia USP. - Juliana Kiyomura Moreno: mestranda em Comunicação ECA/USP. - Milena Szafir: mestranda em Comunicação ECA/USP. 2009 OBSERVATÓRIO DA CULTURA DIGITAL Estudo de Caso no PROJETO TONOMUNDO Realização Proposta Projeto TONOMUNDO “ Promover a formação de agentes de transformação para a melhoria da realidade local a partir da escola pública por meio da participação em uma ” Comunidade Virtual. Abrangência O que é? É mais que um projeto de inclusão digital. O que é? É uma experiência que integra... escola família comunidade ...através das novas tecnologias em telecomunicações, sendo pioneiro no Brasil no desafio e na experiência de implementar uma das maiores Comunidades Virtuais de Escolas de todo o território nacional. O que isso quer dizer? Descrição 1 Escolas participantes são equipadas com laboratórios de informática compostos por computadores, scanners, impressoras e acesso à internet Descrição 1 Escolas participantes são equipadas com laboratórios de informática compostos por computadores, scanners, impressoras e acesso à internet um programa de formação vem dar suporte aos educadores no desenvolvimento de projetos que incluam a utilização pedagógica destas ferramentas no dia-a-dia das escolas. 2 Descrição 1 Escolas participantes são equipadas com laboratórios de informática compostos por computadores, scanners, impressoras e acesso à internet um programa de formação vem dar suporte aos educadores no desenvolvimento de projetos que incluam a utilização pedagógica destas ferramentas no dia-a-dia das escolas. 3 2 Esses projetos são especialmente desenvolvidos de acordo com as realidades e necessidades locais e têm como objetivo final contribuir para a auto-sustentabilidade das comunidades atendidas. Descrição 1 Escolas participantes são equipadas com laboratórios de informática compostos por computadores, scanners, impressoras e acesso à internet Nesses 7 anos de atuação, foram postos em prática dezenas de projetos, que, estão vida de um programa deconcretamente, formação vem dar suporte aos mudando educadores noa desenvolvimento de projetos quemuitos incluam abrasileiros. utilização pedagógica destas ferramentas no dia-a-dia Um exemplo deste tipo de das escolas. resultado é a atuação de professores/formadores que se tornam agentes comunitários capazes de desenvolver Esses projetos são especialmente desenvolvidos de acordo com as realidades e necessidades locais e têm como objetivo contribuir para a auto-sustentabilidade projetos baseados na final transdisciplinaridade. 3 2 das comunidades atendidas. Pausa para definição Transdisciplinaridade Conceito determinado pela abordagem do que está ao mesmo tempo entre, através e além das disciplinas, articula as diferentes áreas de conhecimento e exercita a visão, a atitude e a prática transdisciplinar. Problemas Qual o hábito dos alunos participantes do Projeto Tonomundo nas redes sociais? Eles trocam conhecimento entre si? Qual são os momentos bons e as dificuldades enfrentadas por esses alunos ao participar da atividade lúdica no Projeto Tonomundo? Os formadores mediadores locais acham que os alunos aprendem utilizando as ferramentas de comunicação e a Internet? Qual a maior dificuldade encontrada pelos formadores mediadores locais ao participar e dar continuidade à participação dos alunos na atividade lúdica do Projeto Tonomundo? Hipóteses 1 2 3 Os alunos do programa Tonomundo participam das redes sociais e das atividades lúdicas propostas no projeto disseminando o conhecimento tácito e escolar por meio das conversação on-line. Os formadores mediadores locais utilizam o projeto Tonomundo para aprimorar a prática escolar através da sua proposta transdisciplinar, promovendo maior interação na relação professor-aluno por meio das novas ferramentas de comunicação e informação. As atividades lúdicas constituem-se em um ponto de convergência cultural e participação de professores e alunos apresentando como principais dificuldades para sua realização a falta de equipamentos e a falta de tempo do professor mediador formador local. Metodologia O estudo é censitário, exploratório com recorte por região geográfica e faixa etária dos alunos, englobando todos os alunos da nona série bem como todos os formadores mediadores locais participantes do Projeto Tonomundo das regiões norte e nordeste do Brasil. Técnica de coleta de dados # questionário on-line fechado para alunos # questionário on-line fechado para formadores mediadores locais. Desenvolvimento As Redes Sociais e as Atividades Lúdicas: estudo de caso no Programa Tonomundo Cap. I – A rede e seu aspecto cultural Cap. III – A rede que é transdisciplinar Cap. II – A rede, o meme, e a enunciação Cap. IV - Transdisciplinaridade “ A conversação, as trocas são algo que fazemos há muito tempo. Conversar, trocar idéias, podese dizer, sempre se constituíram em uma alavanca para a disseminação do conhecimento e das tradições culturais. Para dar início em nossa pesquisa é necessário falar um pouco sobre comunicação e cultura, instâncias primordiais para o compartilhamento dos conhecimentos e também para o desenvolvimento de uma rede de relações na Web... ” Desenvolvimento As Redes Sociais e as Atividades Lúdicas: estudo de caso no Programa Tonomundo Cap. I – A rede e seu aspecto cultural Cap. III – A rede que é transdisciplinar Cap. II – A rede, o meme, e a enunciação Cap. IV - Transdisciplinaridade “ O termo "meme", utilizado para designar unidades de informação cultural em contexto de replicação, foi cunhado por Richard Dawkins (1976, p.192) em sua obra The Selfish Gene, na qual argumenta que a transmissão de idéias e traços culturais tem dinâmicas similares à transmissão de informações genéticas... ” Desenvolvimento As Redes Sociais e as Atividades Lúdicas: estudo de caso no Programa Tonomundo Cap. I – A rede e seu aspecto cultural Cap. III – A rede que é transdisciplinar Cap. II – A rede, o meme, e a enunciação Cap. IV - Transdisciplinaridade “ As redes sociais de acordo com Boyd & Ellison (2008), constituem-se em serviços básicos disponíveis na web que permitem aos atores construir um perfil público ou semi-público, articular e se conectar a uma lista de usuários, estabelecer conexões com os amigos dos amigos. O que torna esses serviços singulares é o fato de que as redes sociais não são apenas capazes de agregar pessoas on-line, mas dar forma ao tipo de relação que é construída por meio delas, reconfigurando a maneira de comunicar e expressar a subjetividade. ” Programa Acessa Escola Pesquisa – Conexões Científicas em 2009 Objetivo Promover a inclusão digital e social dos alunos, professores e funcionários das escolas da rede pública estadual de São Paulo. Objetivos • Disponibilizar à comunidade escolar os recursos do ambiente web, criado pelo Programa Acessa Escola; rede de • Promover a criação e o fortalecimento de uma professores (uso, troca e produção de novos conteúdos); colaboração • Criar um ambiente de e troca de informações e conhecimentos entre alunos e professores, intra e interescolar; • Potencializar os usos da infra-estrutura física e de equipamentos existente na escola. Redes Sociais A pesquisa Tema LINKS, AFETOS E A DISSEMINAÇÃO DO CONHECIMENTO NAS REDES SOCIAIS Estudo de Caso do Programa Acessa Escola Pesquisa Base: ITO, M. et. al. Living and Learning with new medias. MacArthur Foundation: Chicago, 2008. Resumo A troca e disseminação do conhecimento entre os pares por meio das novas tecnologias de informação e redes sociais comunicação nas e nas salas de Internet por alunos e estagiários das escolas públicas na capital paulista, participantes do Projeto Acessa Escola. Problema - O que os alunos/estagiários fazem quando estão na Internet? - Os alunos/estagiários utilizam as tecnologias da informação e comunicação para trocar e disseminar o conhecimento em rede? - O que os professores acham de aprender usando a Internet? Hipóteses • Os alunos e estagiários trocam e disseminam conhecimento nas redes sociais e nas salas de Internet por meio das conversações. • Os alunos desenvolvem aprendizagem autônoma baseada em focos de interesse através da Internet. • Os professores não aproveitam o potencial da sala de Internet para ensino dos conteúdos da escola aos alunos. Método e Técnicas de Coletas de Dados Abordagem qualitativa, método etnográfico com técnicas de coletas de dados: observação participante, grupo de discussão entrevista semi-estruturada e (alunos/estagiários e professores).