XVII JOGOS DESPORTIVOS do CONCELHO de TONDELA
PÉTANCA
REGULAMENTO ESPECÍFICO
1. LOCAL DA COMPETIÇÃO
Parque Urbano de Tondela
2. ESPAÇOS / SERVIÇOS
 Campos de jogos
8
 Secretariado Desportivo
1
 Zona de Árbitros
1
 W.C.
1
3. INSCRIÇÕES
3.1- Os jogos destinam-se a todos os Adultos e Jovens, cujas idades se encontram definidas
dentro dos escalões etários referidos no Regulamento Geral.
3.2- Pessoas portadoras de deficiência, podem participar desde que tenham nascido antes de
1996, inclusive.
EQUIPAS
3 Jogadores contra 3 Jogadores: - 2 Bolas para cada Jogador
Cada equipa é constituída por três elementos do mesmo sexo, tendo esses elementos de
corresponder ao mesmo escalão etário (podendo ou não cada equipa apresentar um elemento
suplente).
Cada equipa terá que preencher a Ficha de Inscrição, fornecida pela Associação que coordena a
modalidade e ser entregue na Divisão de Desporto do Município de Tondela.
4. FORMATO DE COMPETIÇÃO
De acordo com o número total de competidores inscritos por Clube, Associação e
Instituições de Solidariedade Social a competição será organizada obedecendo os
seguintes critérios:
1ª Fase
Fase de Grupos
2ª Fase
½ Final
4ª Fase
3º e 4º Lugar e Final
5. CRITÉRIO PARA DESEMPATE E POSICIONAMENTO NA CLASSIFICAÇÃO EM CADA GRUPO
5.2.1. O maior número de vitórias conseguidas no grupo.
5.2.2. A maior diferença positiva entre pontos marcados e sofridos.
5.2.3. Se subsistir o empate, serão realizados jogos de desempate entre as equipas em
questão.
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6. PROGRAMA HORÁRIO
As provas realizar-se-ão nas datas mencionadas no Calendário Geral dos Jogos Desportivos do
Concelho de Tondela.
Dia: Sábado, 04 de Julho de 2015
Hora: 14:30 horas
7. COMPARÊNCIA DOS JOGADORES
Em caso de falta de comparência de uma equipa ou jogador, após a hora de início do jogo o
árbitro deve esperar 15 minutos para além do mesmo, se a equipa não se apresentar neste
tempo é desqualificada da prova. Se tal se vier a verificar sem qualquer justificação válida.
8. PROTESTO DE JOGO
No caso de haver motivo de protesto, o procedimento será o seguinte:
8.2.1. É da responsabilidade da organização.
8.2.2. Os protestos deverão ser apresentados na mesa da competição, por escrito, num
boletim fornecido para o efeito (disponível na referida mesa) pelo jogador, capitão de
equipa ou responsável da equipa.
8.2.3. O Júri de Protesto será constituído pelos seguintes elementos:
 Um elemento da Comissão Executiva
 Um elemento do corpo de arbitragem
 Um responsável de outra Associação, Clube ou Instituição de Solidariedade
Social
9. PLACAR DE RESULTADOS
Os resultados das competições irão sendo afixados no placar de resultados. No final de
cada dia serão fornecidos por escrito a todos os responsáveis de equipas os resultados
das competições do dia.
10. PRÉMIOS
Não há lugar à atribuição de prémios de classificação.
11. CASOS OMISSOS
Os casos omissos serão resolvidos pela organização da competição na ocasião.
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12. REGRAS
Descrição da Competição
A Pétanca é um desporto que se pratica por equipas com igual número de jogadores:

- 3 Jogadores contra 3 Jogadores: - 2 Bolas para cada Jogador
Material e Campo
A Pétanca joga-se com:
Bolas de metal, que têm de ter um diâmetro compreendido entre 7,05 cm e 8,00 cm e terem um peso
compreendido entre 650 gramas e 800 gramas.
Os alvos (Bouchon) são exclusivamente em madeira, o seu diâmetro deve estar compreendido entre
25 mm e 35 mm.
A Pétanca pratica-se em qualquer terreno relvado ou pelado.
O campo deve ter as seguintes medições:
Máxima: 4 metros de largura sobre 15 metros de comprimento
Mínima: 3 metros de largura sobre 12 metros de comprimento
ZONA DE LANÇAMENTO
LARGURA MÁXIMO 4M
MÍNIMO 3M


Linha dos 5 metros
Linha dos 9 metros
ZONA ONDE É
PERMITIDO
FICAR A
BOLA ALVO
CAMPO DE JOGO
COMPRIMENTO MÁXIMO 15M MÍNIMO 12M
Desenrolar do Jogo
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O Jogo
O objetivo do jogo é aproximar as bolas o mais perto possível da “bola alvo”.
O árbitro deve proceder a um sorteio para determinar a equipa ou jogador que escolherá lançar o alvo
(Bouchon) em primeiro lugar.
Qualquer jogador da equipa que tenha ganho o sorteio, escolhe o ponto de
partida, e faz no solo um círculo de 35 cm a 50 cm de diâmetro de maneira a que
os pés de qualquer jogador possam ser lá postos inteiramente.
O alvo (Bouchon) deve ser lançado a uma distância no mínimo de 5 metros e
no máximo de nove metros. Os jogadores têm 3 lançamentos para conseguiram
lançar o alvo de acordo com as distâncias exigidas.
Lançamento das bolas: A seguir ao lançamento da bola alvo esse mesmo
jogador, ou um colega da Equipa, posiciona-se no circulo, e lança a primeira bola, tentando assim chegar
tão perto quanto possível do alvo. Depois um jogador da Equipa B joga, tentando fazer melhor, se a bola
ficar mais perto da bola alvo, ganham o ponto, e é a Equipa B a tornar a jogar, se ficar mais longe, continua
a Equipa A a jogar, até acabarem as bolas, ou até ganharem o ponto. As equipas continuam alternando
jogadas até esgotarem as esferas, tentando sempre colocá-las o mais perto do alvo, ou ainda tentando
acertar nas esferas dos adversários e fazer, assim, com que afaste as esferas do oponente e as suas
fiquem mais perto do alvo.
Contagem de pontos: Depois de se acabarem as bolas, contam-se os pontos, uma Equipa tem tantos
pontos quantas bolas se encontrarem mais próximo da bola alvo, em relação ás bolas do adversário. Com
isto é o fim desta jogada, a seguir lança-se outra vez a bola alvo. O fim da partida acontece quando houver
uma primeira Equipa a totalizar 13 pontos, saindo assim vencedora.
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Normas, Faltas e Penalizações
NORMAS
Cada equipa pode inscrever mais dois suplentes, para além dos jogadores de campo.
Cada equipa deve apresentar um capitão, que deve representar a equipa no sorteio inicial e assinar
o boletim de jogo.
Se durante uma jogada, a bola alvo for deslocada para fora do campo de jogo, ela será recolocada
no sítio onde se encontrava antes de ser tocada e sair.
As linhas do campo fazem parte integrante das mesmas, sendo permitido as bolas ficarem em cima
das mesmas.
As bolas que saírem do campo são consideradas nulas.
É permitido ao árbitro destapar a bola alvo caso ela fique tapada na sequência de uma jogada.
O alvo deve ser lançado a uma distância no mínimo de 5 metros e no máximo de nove metros. Os
jogadores tem 3 lançamentos para conseguiram lançar o alvo de acordo com as distâncias exigidas. Caso
isso não aconteça a bola alvo é lançada por um jogador da equipa contrária.
Numa equipa só pode lançar um jogador de cada vez. Se tal acontecer as bolas são consideradas
nulas.
É permitido um jogador de cada equipa assistir dentro de campo à medição das bolas, se for caso
disso.
FALTAS E PENALIZAÇÕES
Nenhum jogador se pode ausentar da partida ou abandonar o terreno de jogo, sem autorização do
árbitro. Se tal acontecer a sua equipa é penalizada com a perda de 1 ponto.
Não aceitar as regras do árbitro e atuar de maneira a prejudicar a outra equipa.
Se tal acontecer a sua equipa é penalizada com a perda de 1 ponto.
O jogador culpado de incorreção e, ou, de violência para com um dirigente, árbitro, um outro jogador
ou um espetador é passível de uma ou mais sanções seguintes, segundo a gravidade da falta:
1) Retirada de 5 pontos,
2) Exclusão da competição.
Em caso de falta de comparência de uma equipa ou jogador, após a hora de início do jogo o árbitro
deve esperar 15 minutos para além do mesmo e se a equipa não se apresentar neste tempo é
desqualificada da prova. Se tal se vier a verificar sem qualquer justificação válida.
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Equipa de Arbitragem
A equipa de arbitragem é constituída por dois elementos, um Juiz de Campo e um Marcador.
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RESPONSABILIDADE DO JUIZ DE CAMPO
Lançamento da moeda ao ar,
Indicar quem joga a seguir,
Marcar as faltas e indicar as penalizações,
Ajudar nas medições,
Assinar o boletim de jogo.
RESPONSABILIDADE DO MARCADOR
Registar as faltas,
Registar a pontuação no placar e no boletim de jogo,
Ajudar nas medições,
Preencher e assinar o boletim de jogo.
RESUMO do JOGO
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