XVII JOGOS DESPORTIVOS do CONCELHO de TONDELA PÉTANCA REGULAMENTO ESPECÍFICO 1. LOCAL DA COMPETIÇÃO Parque Urbano de Tondela 2. ESPAÇOS / SERVIÇOS Campos de jogos 8 Secretariado Desportivo 1 Zona de Árbitros 1 W.C. 1 3. INSCRIÇÕES 3.1- Os jogos destinam-se a todos os Adultos e Jovens, cujas idades se encontram definidas dentro dos escalões etários referidos no Regulamento Geral. 3.2- Pessoas portadoras de deficiência, podem participar desde que tenham nascido antes de 1996, inclusive. EQUIPAS 3 Jogadores contra 3 Jogadores: - 2 Bolas para cada Jogador Cada equipa é constituída por três elementos do mesmo sexo, tendo esses elementos de corresponder ao mesmo escalão etário (podendo ou não cada equipa apresentar um elemento suplente). Cada equipa terá que preencher a Ficha de Inscrição, fornecida pela Associação que coordena a modalidade e ser entregue na Divisão de Desporto do Município de Tondela. 4. FORMATO DE COMPETIÇÃO De acordo com o número total de competidores inscritos por Clube, Associação e Instituições de Solidariedade Social a competição será organizada obedecendo os seguintes critérios: 1ª Fase Fase de Grupos 2ª Fase ½ Final 4ª Fase 3º e 4º Lugar e Final 5. CRITÉRIO PARA DESEMPATE E POSICIONAMENTO NA CLASSIFICAÇÃO EM CADA GRUPO 5.2.1. O maior número de vitórias conseguidas no grupo. 5.2.2. A maior diferença positiva entre pontos marcados e sofridos. 5.2.3. Se subsistir o empate, serão realizados jogos de desempate entre as equipas em questão. COOPERATIVA VÁRIOS XVII JOGOS DESPORTIVOS do CONCELHO de TONDELA PÉTANCA 6. PROGRAMA HORÁRIO As provas realizar-se-ão nas datas mencionadas no Calendário Geral dos Jogos Desportivos do Concelho de Tondela. Dia: Sábado, 04 de Julho de 2015 Hora: 14:30 horas 7. COMPARÊNCIA DOS JOGADORES Em caso de falta de comparência de uma equipa ou jogador, após a hora de início do jogo o árbitro deve esperar 15 minutos para além do mesmo, se a equipa não se apresentar neste tempo é desqualificada da prova. Se tal se vier a verificar sem qualquer justificação válida. 8. PROTESTO DE JOGO No caso de haver motivo de protesto, o procedimento será o seguinte: 8.2.1. É da responsabilidade da organização. 8.2.2. Os protestos deverão ser apresentados na mesa da competição, por escrito, num boletim fornecido para o efeito (disponível na referida mesa) pelo jogador, capitão de equipa ou responsável da equipa. 8.2.3. O Júri de Protesto será constituído pelos seguintes elementos: Um elemento da Comissão Executiva Um elemento do corpo de arbitragem Um responsável de outra Associação, Clube ou Instituição de Solidariedade Social 9. PLACAR DE RESULTADOS Os resultados das competições irão sendo afixados no placar de resultados. No final de cada dia serão fornecidos por escrito a todos os responsáveis de equipas os resultados das competições do dia. 10. PRÉMIOS Não há lugar à atribuição de prémios de classificação. 11. CASOS OMISSOS Os casos omissos serão resolvidos pela organização da competição na ocasião. COOPERATIVA VÁRIOS XVII JOGOS DESPORTIVOS do CONCELHO de TONDELA PÉTANCA 12. REGRAS Descrição da Competição A Pétanca é um desporto que se pratica por equipas com igual número de jogadores: - 3 Jogadores contra 3 Jogadores: - 2 Bolas para cada Jogador Material e Campo A Pétanca joga-se com: Bolas de metal, que têm de ter um diâmetro compreendido entre 7,05 cm e 8,00 cm e terem um peso compreendido entre 650 gramas e 800 gramas. Os alvos (Bouchon) são exclusivamente em madeira, o seu diâmetro deve estar compreendido entre 25 mm e 35 mm. A Pétanca pratica-se em qualquer terreno relvado ou pelado. O campo deve ter as seguintes medições: Máxima: 4 metros de largura sobre 15 metros de comprimento Mínima: 3 metros de largura sobre 12 metros de comprimento ZONA DE LANÇAMENTO LARGURA MÁXIMO 4M MÍNIMO 3M Linha dos 5 metros Linha dos 9 metros ZONA ONDE É PERMITIDO FICAR A BOLA ALVO CAMPO DE JOGO COMPRIMENTO MÁXIMO 15M MÍNIMO 12M Desenrolar do Jogo COOPERATIVA VÁRIOS XVII JOGOS DESPORTIVOS do CONCELHO de TONDELA PÉTANCA O Jogo O objetivo do jogo é aproximar as bolas o mais perto possível da “bola alvo”. O árbitro deve proceder a um sorteio para determinar a equipa ou jogador que escolherá lançar o alvo (Bouchon) em primeiro lugar. Qualquer jogador da equipa que tenha ganho o sorteio, escolhe o ponto de partida, e faz no solo um círculo de 35 cm a 50 cm de diâmetro de maneira a que os pés de qualquer jogador possam ser lá postos inteiramente. O alvo (Bouchon) deve ser lançado a uma distância no mínimo de 5 metros e no máximo de nove metros. Os jogadores têm 3 lançamentos para conseguiram lançar o alvo de acordo com as distâncias exigidas. Lançamento das bolas: A seguir ao lançamento da bola alvo esse mesmo jogador, ou um colega da Equipa, posiciona-se no circulo, e lança a primeira bola, tentando assim chegar tão perto quanto possível do alvo. Depois um jogador da Equipa B joga, tentando fazer melhor, se a bola ficar mais perto da bola alvo, ganham o ponto, e é a Equipa B a tornar a jogar, se ficar mais longe, continua a Equipa A a jogar, até acabarem as bolas, ou até ganharem o ponto. As equipas continuam alternando jogadas até esgotarem as esferas, tentando sempre colocá-las o mais perto do alvo, ou ainda tentando acertar nas esferas dos adversários e fazer, assim, com que afaste as esferas do oponente e as suas fiquem mais perto do alvo. Contagem de pontos: Depois de se acabarem as bolas, contam-se os pontos, uma Equipa tem tantos pontos quantas bolas se encontrarem mais próximo da bola alvo, em relação ás bolas do adversário. Com isto é o fim desta jogada, a seguir lança-se outra vez a bola alvo. O fim da partida acontece quando houver uma primeira Equipa a totalizar 13 pontos, saindo assim vencedora. COOPERATIVA VÁRIOS XVII JOGOS DESPORTIVOS do CONCELHO de TONDELA PÉTANCA Normas, Faltas e Penalizações NORMAS Cada equipa pode inscrever mais dois suplentes, para além dos jogadores de campo. Cada equipa deve apresentar um capitão, que deve representar a equipa no sorteio inicial e assinar o boletim de jogo. Se durante uma jogada, a bola alvo for deslocada para fora do campo de jogo, ela será recolocada no sítio onde se encontrava antes de ser tocada e sair. As linhas do campo fazem parte integrante das mesmas, sendo permitido as bolas ficarem em cima das mesmas. As bolas que saírem do campo são consideradas nulas. É permitido ao árbitro destapar a bola alvo caso ela fique tapada na sequência de uma jogada. O alvo deve ser lançado a uma distância no mínimo de 5 metros e no máximo de nove metros. Os jogadores tem 3 lançamentos para conseguiram lançar o alvo de acordo com as distâncias exigidas. Caso isso não aconteça a bola alvo é lançada por um jogador da equipa contrária. Numa equipa só pode lançar um jogador de cada vez. Se tal acontecer as bolas são consideradas nulas. É permitido um jogador de cada equipa assistir dentro de campo à medição das bolas, se for caso disso. FALTAS E PENALIZAÇÕES Nenhum jogador se pode ausentar da partida ou abandonar o terreno de jogo, sem autorização do árbitro. Se tal acontecer a sua equipa é penalizada com a perda de 1 ponto. Não aceitar as regras do árbitro e atuar de maneira a prejudicar a outra equipa. Se tal acontecer a sua equipa é penalizada com a perda de 1 ponto. O jogador culpado de incorreção e, ou, de violência para com um dirigente, árbitro, um outro jogador ou um espetador é passível de uma ou mais sanções seguintes, segundo a gravidade da falta: 1) Retirada de 5 pontos, 2) Exclusão da competição. Em caso de falta de comparência de uma equipa ou jogador, após a hora de início do jogo o árbitro deve esperar 15 minutos para além do mesmo e se a equipa não se apresentar neste tempo é desqualificada da prova. Se tal se vier a verificar sem qualquer justificação válida. COOPERATIVA VÁRIOS XVII JOGOS DESPORTIVOS do CONCELHO de TONDELA PÉTANCA Equipa de Arbitragem A equipa de arbitragem é constituída por dois elementos, um Juiz de Campo e um Marcador. RESPONSABILIDADE DO JUIZ DE CAMPO Lançamento da moeda ao ar, Indicar quem joga a seguir, Marcar as faltas e indicar as penalizações, Ajudar nas medições, Assinar o boletim de jogo. RESPONSABILIDADE DO MARCADOR Registar as faltas, Registar a pontuação no placar e no boletim de jogo, Ajudar nas medições, Preencher e assinar o boletim de jogo. RESUMO do JOGO COOPERATIVA VÁRIOS